ギルドスレッド
文化保存ギルド
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
いやぁ、苦節ニ回の挑戦の上でこうして潜るダンジョンというのはひとしおだわ
ねぇマリア!(にこっ)
さてっと――時間制限付きだし、マジでやるわよ
「神がそれを望まれる」
【道具、スキル】
紫苑の紋章で光源確保
「強化直感」「強化看破」「捜索」フル活用
【探索】
味方布陣後方に陣取る
最初の登り階段の段階から壁を指輪で叩き、床をヒールで叩いて反響音や材質の変化が無いかを確認
登り階段の頂上付近にメカカレッジを待機させ、10分ごとに鳴かせて時計代わり
「エマ、明らかに通路が隠されているということは、破壊や侵入を想定されてるということよね?」
遺跡内の壁、床、コケの生え方や上からの光の入り方で不自然な点が無いか、スレ跡など可動痕がないかを調べる
また聞こえる機械の駆動音を擬音語でメモし、守護者とそれ以外を味方が判別するための情報補助
知識の砦に情報集積&全体像を絵で書いてメモ
遺跡の構造と壁画に関連性がないかを注意
移動する先々に便利セット及び走り星で傷をつけてマーキング
「水の中に沈めて、あんなに多くの兵隊を集めて。貴方の守りたいものってなぁに?」
【ギフト】
「ガーディアン=ヒューマンが守る物の位置」を閃く
【戦闘】
初手コンセント
以後攻集+グラディウス
味方に直線上に集めるようにお願い
AP切れで通常攻撃で瀕死の敵を狩る
また攻撃時はCTによる直撃を狙ってバットを優先
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
いやぁ、苦節ニ回の挑戦の上でこうして潜るダンジョンというのはひとしおだわ
ねぇマリア!(にこっ)
さてっと――時間制限付きだし、マジでやるわよ
「神がそれを望まれる」
【道具、スキル】
紫苑の紋章で光源確保
「強化直感」「強化看破」「捜索」フル活用
【探索】
味方布陣後方に陣取る
最初の登り階段の段階から壁を指輪で叩き、床をヒールで叩いて反響音や材質の変化が無いかを確認
登り階段の頂上付近にメカカレッジを待機させ、10分ごとに鳴かせて時計代わり
「エマ、明らかに通路が隠されているということは、破壊や侵入を想定されてるということよね?」
遺跡内の壁、床、コケの生え方や上からの光の入り方で不自然な点が無いか、スレ跡など可動痕がないかを調べる
また聞こえる機械の駆動音を擬音語でメモし、守護者とそれ以外を味方が判別するための情報補助
知識の砦に情報集積&全体像を絵で書いてメモ
遺跡の構造と壁画に関連性がないかを注意
移動する先々に便利セット及び走り星で傷をつけてマーキング
「水の中に沈めて、あんなに多くの兵隊を集めて。貴方の守りたいものってなぁに?」
【ギフト】
「ガーディアン=ヒューマンが守る物の位置」を閃く
【戦闘】
初手コンセント
以後攻集+グラディウス
味方に直線上に集めるようにお願い
AP切れで通常攻撃で瀕死の敵を狩る
また攻撃時はCTによる直撃を狙ってバットを優先
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
いやぁ、苦節ニ回の挑戦の上でこうして潜るダンジョンというのはひとしおだわ
ねぇマリア!(にこっ)
――さてっと、時間制限付きだし、マジでやるわよ
「神がそれを望まれる」
【道具、スキル】
紫苑の紋章で光源確保
「強化直感」「二重強化看破」「捜索」フル活用
【探索】
・隠し通路、罠の看破を軸に行動
・味方後方に布陣
・登り階段の段階から壁を指輪で、床をヒールで叩き反響音や材質の変化を確認
・登り階段の頂上付近にメカカレッジを待機させ、10分ごとに鳴かせて時計代わり
また聞こえる機械の駆動音を擬音語でメモし、守護者とそれ以外をエマが判別するための情報補助
「エマ、明らかに通路が隠されているということは、破壊や侵入を想定されてるということよね?」
・遺跡内の壁、床、コケの生え方や上からの光の入り方で不自然な点が無いか、スレ跡など可動痕等を調査
・知識の砦に情報集積&全体像を絵で書いてメモ。遺跡の構造と壁画に関連性がないかを注意
「水の中に沈めて、あんなに多くの兵隊を集めて。貴方の守りたいものってなぁに?」
・何を目的として作られた遺跡か、全体像に思いを巡らせる
【ギフト】
「ガーディアン=ヒューマンが守る物の位置」を閃く
【戦闘】
初手コンセント
以後攻集+グラディウス
味方に直線上に集めるようにお願い
AP切れで通常攻撃で瀕死の敵を狩る
また攻撃時はCTによる直撃を狙ってバットを優先
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
いやぁ、苦節ニ回の挑戦の上でこうして潜るダンジョンというのはひとしおだわ
ねぇマリア!(にこっ)
――さてっと、時間制限付きだし、マジでやるわよ
「神がそれを望まれる」
【道具、スキル】
紫苑の紋章で光源確保
「強化直感」「二重強化看破」「捜索」フル活用
【探索】
・隠し通路、罠の看破を軸に行動
・味方後方に布陣
・登り階段の段階から壁を指輪で、床をヒールで叩き反響音や材質の変化を確認
・登り階段の頂上付近にメカカレッジを待機させ、10分ごとに鳴かせて時計代わり
また聞こえる機械の駆動音を擬音語でメモし、守護者とそれ以外をエマが判別するための情報補助
「エマ、明らかに通路が隠されているということは、破壊や侵入を想定されてるということよね?」
・遺跡内の壁、床、コケの生え方や上からの光の入り方で不自然な点が無いか、スレ跡など可動痕等を調査
・知識の砦に情報集積&全体像を絵で書いてメモ。遺跡の構造と壁画に関連性がないかを注意
「水の中に沈めて、あんなに多くの兵隊を集めて。貴方の守りたいものってなぁに?」
・何を目的として作られた遺跡か、全体像に思いを巡らせる
【ギフト】
「ガーディアン=ヒューマンが守る物の位置」を閃く
【戦闘】
初手コンセント
以後攻集+グラディウス
味方に直線上に集めるようにお願い
AP切れで通常攻撃で瀕死の敵を狩る
また攻撃時はCTによる直撃を狙ってバットを優先
アドリブ可
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
とても興味深いダンジョンだわ。嫌がらせそのものというのは簡単に、人為的に出来るけれど。
不幸は言わば因果そのものに干渉しているとも言える。
もっともらしい理屈をつけていても、このダンジョンが持つ力はとてもすご……痛ったぁ!?(鍾乳石に頭をぶつける)
と、ともかく野郎を捕まえるわよ!
【洞窟内突破】
「冒険」を活かし、起こりうる事象に予測を立てる
特に洞窟の構造そのものは自然物であるはずだから、進路は予想が立てやすいはず
式神による先行偵察も加えて、万全な状態での進行を心がける
紫苑の紋章による灯りで視界を確保
また不幸は良いが致命傷を避けるため、ライフアクセラを軸に魔物がいない間は充填を活かし味方のヒールを優先
ドルフを捕まえる時は、温存しておいた携行品を頼る
「こんな事もあろうかと、便利な箱を持ってきてたのよ!」(祈りの手)
加えてギフトで「捉える瞬間の不幸を回避する方法」を閃く
【戦闘】
前衛に布陣
味方を巻き込まないチェインライトを軸に、敵の抵抗を弱らせることを優先
次に感電した敵に不条を使い、恍惚のダメージ加速を意識
面倒になったらカリブルヌス・改で直線上の敵を全て轢き潰す
「ああもう! こうなればぶっとばしてやるわよ!」
洞窟内での戦闘となれば、陣は必然縦に伸びやすいはずよ
ダメージがかさんだ場合は防集+ライフアクセラ
【捕縛】
知識の砦に仕込んだワイヤーで縛り上げる
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
とても興味深いダンジョンだわ。嫌がらせそのものというのは簡単に、人為的に出来るけれど。
不幸は言わば因果そのものに干渉しているとも言える。
もっともらしい理屈をつけていても、このダンジョンが持つ力はとてもすご……痛ったぁ!?(鍾乳石に頭をぶつける)
と、ともかく野郎を捕まえるわよ!
【洞窟内突破】
「冒険」を活かし、起こりうる事象に予測を立てる
特に洞窟の構造そのものは自然物であるはずだから、進路は予想が立てやすいはず
式神による先行偵察も加えて、万全な状態での進行を心がける
紫苑の紋章による灯りで視界を確保
また不幸は良いが致命傷を避けるため、ライフアクセラを軸に魔物がいない間は充填を活かし味方のヒールを優先
ドルフを捕まえる時は、温存しておいた携行品を頼る
「こんな事もあろうかと、便利な箱を持ってきてたのよ!」(祈りの手)
加えてギフトで「捉える瞬間の不幸を回避する方法」を閃く
【戦闘】
前衛に布陣
味方を巻き込まないチェインライトを軸に、敵の抵抗を弱らせることを優先
次に感電した敵に不条を使い、恍惚のダメージ加速を意識
面倒になったらカリブルヌス・改で直線上の敵を全て轢き潰す
「ああもう! こうなればぶっとばしてやるわよ!」
洞窟内での戦闘となれば、陣は必然縦に伸びやすいはずよ
ダメージがかさんだ場合は防集+ライフアクセラ
【捕縛】
知識の砦に仕込んだワイヤーで縛り上げる
【海淵の祭司】 クレマァダ=コン=モスカ (p3p008547)
[2020-06-15 21:55:26]お前はさっきから乳首乳首うるっさいわ!!(騎兵隊直伝アトはナナメ45度から抉り込んで黙らせろパンチ
[2020-06-15 21:55:26]お前はさっきから乳首乳首うるっさいわ!!(騎兵隊直伝アトはナナメ45度から抉り込んで黙らせろパンチ
アドリブ可
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
手慣れた鬼を手玉に取る、か。怨霊のくせにやるわね
しかし、包囲しているなら挟撃なんて想定してないでしょう
まずは助けてみせるわ
「神がそれを望まれる」
【合流から救出まで】
冒険で足場のぬかるみなどに留意し、ラムレイで一直線にベネディクトの後に続く。また彼に式神を持っていってもらい、どちら側からこちらが挟撃、合流を狙っているかを知らさせる
敵の包囲を破壊するため包囲外からカリブルヌス連打
「遅くなってごめん!神使隊只今参上よ!」
味方の突入後、弱った敵が居た場合紅蒼の必殺で敵陣に穴を作り、後退してきた鬼人の前に出つつ、アクセラで持ち直させる
また味方が後退に苦戦し、乱戦状態の場合。もしくは敵に怒りの通りが悪い場合チェインライトで識別感電
【戦闘】
下馬し戦闘
前衛に布陣し、怒り付与した味方の消耗が激しい、若しくは鬼人のかばうが足りない場合かばう
弱った敵に紅蒼で確実にとどめ
「火線を集中して! 鬼人の力、見せて頂戴!」
と立て直した鬼人を鼓舞する
「それで、怨霊ってどれくらい頭いいとか知ってる?!」
なにせ来たばかりでさっぱりわからなくて
それ以外の場合は移動+カリブルで敵を複数巻き込み狙い、動き回って相手の注意を引く
自HP2000以下で後退し防集+アクセラ
【ギフト】
「怨霊が鬼人にタゲを集中するタイミング」を閃く
【戦闘後】
「貴方名前は? 戻ったら一杯奢るわ」
と鬼人に笑う
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
手慣れた鬼を手玉に取る、か。怨霊のくせにやるわね
しかし、包囲しているなら挟撃なんて想定してないでしょう
まずは助けてみせるわ
「神がそれを望まれる」
【合流から救出まで】
冒険で足場のぬかるみなどに留意し、ラムレイで一直線にベネディクトの後に続く。また彼に式神を持っていってもらい、どちら側からこちらが挟撃、合流を狙っているかを知らさせる
敵の包囲を破壊するため包囲外からカリブルヌス連打
「遅くなってごめん!神使隊只今参上よ!」
味方の突入後、弱った敵が居た場合紅蒼の必殺で敵陣に穴を作り、後退してきた鬼人の前に出つつ、アクセラで持ち直させる
また味方が後退に苦戦し、乱戦状態の場合。もしくは敵に怒りの通りが悪い場合チェインライトで識別感電
【戦闘】
下馬し戦闘
前衛に布陣し、怒り付与した味方の消耗が激しい、若しくは鬼人のかばうが足りない場合かばう
弱った敵に紅蒼で確実にとどめ
「火線を集中して! 鬼人の力、見せて頂戴!」
と立て直した鬼人を鼓舞する
「それで、怨霊ってどれくらい頭いいとか知ってる?!」
なにせ来たばかりでさっぱりわからなくて
それ以外の場合は移動+カリブルで敵を複数巻き込み狙い、動き回って相手の注意を引く
自HP2000以下で後退し防集+アクセラ
【ギフト】
「怨霊が鬼人にタゲを集中するタイミング」を閃く
【戦闘後】
「貴方名前は? 戻ったら一杯奢るわ」
と鬼人に笑う
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
命を燃料に動く土塊か
その忠誠は何のために、そして父親の愛情は何のために
暴くにはまだ先がるならば、命は救う――
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【ヒツギに対して】
押し通ることを前提に、観察はすれど迂闊にラデリの事を話さないよう注意
【非戦】
「統率」で味方、及び周辺の妖精の混乱を収めるのを手伝う
特に戦闘中は味方の細やかな連携を見誤らないように留意
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないように周囲を警戒させる
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
・序盤
突入と同時に前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上発動地点周辺のケルピー目掛けチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後広場から逃走する気配のあるケルピーには泡沫で自分が怒付与でタゲを引く
アルベドの指揮能力で困難な場合、カイトをとりつかせるため全力カリブルでアルベドに一撃叩き込む
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:ブレンダのHPが4000以下>カイトのHPが50%以下>その他前衛の味方が2000以下
3:ケルピーのタゲが自分に向かう間は妖精の位置を意識しつつ、攻集(移動)+カリブルでブレンダのケルピーを優先撃破
(低)
ケルピー撃破、もしくは逃走の危険性が少ない場合はカイトの援護射撃として全力カリブルをアルベドに向ける
=============
【EXプレイング】
=============
「我々が皆自分の不幸を持ち寄って並べ、それを平等に分けようとしたら、ほとんどの人が今自分が受けている不幸の方がいいと言って立ち去るであろう――ここが燃えることを期待していたのだけれどね」
エウィンの町の一角、イーリン達の戦いぶりを見る。
彼女の目的はイーリンが艱難辛苦の炎に炙られる様を見ることである。
仮に助けになることがあるとすれば。ケルピー等がたまた近づいたとき、その火の粉を流麗な魔力撃で払うだけ
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
命を燃料に動く土塊か
その忠誠は何のために、そして父親の愛情は何のために
暴くにはまだ先がるならば、命は救う――
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【ヒツギに対して】
押し通ることを前提に、観察はすれど迂闊にラデリの事を話さないよう注意
【非戦】
「統率」で味方、及び周辺の妖精の混乱を収めるのを手伝う
特に戦闘中は味方の細やかな連携を見誤らないように留意
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないように周囲を警戒させる
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
・序盤
突入と同時に前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上発動地点周辺のケルピー目掛けチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後広場から逃走する気配のあるケルピーには泡沫で自分が怒付与でタゲを引く
アルベドの指揮能力で困難な場合、カイトをとりつかせるため全力カリブルでアルベドに一撃叩き込む
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:ブレンダのHPが4000以下>カイトのHPが50%以下>その他前衛の味方が2000以下
3:ケルピーのタゲが自分に向かう間は妖精の位置を意識しつつ、攻集(移動)+カリブルでブレンダのケルピーを優先撃破
(低)
ケルピー撃破、もしくは逃走の危険性が少ない場合はカイトの援護射撃として全力カリブルをアルベドに向ける
=============
【EXプレイング】
=============
「我々が皆自分の不幸を持ち寄って並べ、それを平等に分けようとしたら、ほとんどの人が今自分が受けている不幸の方がいいと言って立ち去るであろう――ここが燃えることを期待していたのだけれどね」
エウィンの町の一角、イーリン達の戦いぶりを見る。
彼女の目的はイーリンが艱難辛苦の炎に炙られる様を見ることである。
仮に助けになることがあるとすれば。ケルピー等がたまた近づいたとき、その火の粉を流麗な魔力撃で払うだけ
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
忠誠は、父親の愛情は何のために
暴く先があるならば、その命は救うだけ
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【ヒツギに対して】
押し通ることを前提に、黙して観察に徹する
【非戦】
強化「統率」で味方の細やかな連携、及びケルピー包囲網が崩れないように留意。同時に妖精の避難誘導の声掛けにも活用
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないよう周辺警戒
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
・序盤
突入し前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上発動予定地点周辺のケルピー目掛けチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後逃走を試みるケルピーには泡沫で自分が怒付与
アルベドの指揮能力が高く敵連携が高いか、カイトが敵に接近しにくい場合、援護で全力カリブルでアルベドに一撃叩き込む
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:ブレンダのHPが4000以下>カイトのHPが50%以下>その他前衛の味方が2000以下
3:妖精の巻き添えを回避しつつ、攻集(移動)+カリブルでケルピー撃破
その際の優先度は「ブレンダに取り付いた敵>汰磨羈に取りついた敵>避難先に近い敵」
4:怒り非付与ケルピーに泡沫
(低)
・後半
ケルピー撃破、若しくは逃走の危険性が低い場合アルベドに攻集全力カリブル
他泡沫、怒付与成功時防集+全力防御かライフアクセラ
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
忠誠は、父親の愛情は何のために
暴く先があるならば、その命は救うだけ
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【ヒツギに対して】
押し通ることを前提に、黙して観察に徹する
【非戦】
強化「統率」で味方の細やかな連携、及びケルピー包囲網が崩れないように留意。同時に妖精の避難誘導の声掛けにも活用
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないよう周辺警戒
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
・序盤
突入し前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上発動予定地点周辺のケルピー目掛けチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後逃走を試みるケルピーには泡沫で自分が怒付与
アルベドの指揮能力が高く敵連携が高いか、カイトが敵に接近しにくい場合、援護で全力カリブルでアルベドに一撃叩き込む
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:ブレンダのHPが4000以下>カイトのHPが50%以下>その他前衛の味方が2000以下
3:妖精の巻き添えを回避しつつ、攻集(移動)+カリブルでケルピー撃破
その際の優先度は「ブレンダに取り付いた敵>汰磨羈に取りついた敵>避難先に近い敵」
4:怒り非付与ケルピーに泡沫
(低)
・後半
ケルピー撃破、若しくは逃走の危険性が低い場合アルベドに攻集全力カリブル
他泡沫、怒付与成功時防集+全力防御かライフアクセラ
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
忠誠は、父親の愛情は何のために
暴く先があるならば、その命は救うだけ
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【対ヒツギ】
押し通ることを前提に、黙して観察に徹する
【非戦】
強化「統率」で味方の細やかな連携、及びケルピー包囲網が崩れないように留意。同時に妖精の避難誘導の声掛けにも活用
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないよう周辺警戒
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
充填を活かし粘る
・序盤
突入し前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上予定地点周辺のケルピーの群にチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後逃走を試みるケルピーには泡沫で自分が怒付与
アルベドの指揮能力で敵連携が強固か、カイトが接近困難な時、援護で全力カリブルでアルベドに妨害の一撃
「誰を見ているの、坊や?」
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:治癒をブレンダのHPが4割以下>カイトのHPが5割以下>その他前衛の味方が2000以下
3:妖精の巻き添えを回避しつつ、攻集(移動)+カリブルでケルピー撃破
優先度は「ブレンダに取り付いた敵>汰磨羈に取りついた敵>避難先に近い敵」
4:怒り非付与ケルピーに泡沫
(低)
・後半
ケルピー撃破、若しくは逃走の危険性が低い場合アルベドに攻集全力カリブル
他泡沫、怒付与成功時防集+全力防御か治癒
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
忠誠は、父親の愛情は何のために
暴く先があるならば、その命は救うだけ
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【対ヒツギ】
押し通ることを前提に、黙して観察に徹する
【非戦】
強化「統率」で味方の細やかな連携、及びケルピー包囲網が崩れないように留意。同時に妖精の避難誘導の声掛けにも活用
「式神使役」で戦闘中の町の一角に妖精が迷い込まないよう周辺警戒
「直感」と「ギフト」で「走り去ろうとするケルピーがどれか」を閃く
【戦闘】
充填を活かし粘る
・序盤
突入し前衛に布陣、ケルピーの進路妨害を意識
初手はウェールの名乗り口上予定地点周辺のケルピーの群にチェインライトの識別感電で成功率上昇
その後逃走を試みるケルピーには泡沫で自分が怒付与
アルベドの指揮能力で敵連携が強固か、カイトが接近困難な時、援護で全力カリブルでアルベドに妨害の一撃
「誰を見ているの、坊や?」
・中盤
(優先度高)
1:逃走を試みるケルピーに泡沫
2:治癒をブレンダのHPが4割以下>カイトのHPが5割以下>その他前衛の味方が2000以下
3:妖精の巻き添えを回避しつつ、攻集(移動)+カリブルでケルピー撃破
優先度は「ブレンダに取り付いた敵>汰磨羈に取りついた敵>避難先に近い敵」
4:怒り非付与ケルピーに泡沫
(低)
・後半
ケルピー撃破、若しくは逃走の危険性が低い場合アルベドに攻集全力カリブル
他泡沫、怒付与成功時防集+全力防御か治癒
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
私いつの間に魔女扱いになったのかしら「紫苑の魔女」なんてまた名前が増えちゃった。
けどま、招待されればそれに乗るのも流儀の一つ、さあ行きましょう
「神がそれを望まれる」
【心の煌めき】
「あれは私がこの世界に来て間もない頃――」
アト・サインと共にダンジョンに飢えまくった結果。文献を漁って「白兎の秘宝を見上げて(SS参照)」いた話。
たった二人のダンジョンそのものの捜索、そして発見の喜び、攻略の喜び。そしてそこから探り出した遺跡の抱えた真実の愛おしさ。
あの時の冒険への飢えと喜びは、とても幸せな時間だったわ――。
これ以上話すと夜が明けるわよ?次の人、どうぞ。
――ああ、のろけ話を聞くと、ついドキっとして髪から燐光が漏れるかも。恋人を思い出して。
【探索】
最後尾に布陣
式神に隊列に異常が無いか随時確認させつつ、自分は冒険、捜索で周辺の異常が無いかを重点確認
タフさを生かして襲撃に気づいたら身を挺してでも星屑を守る
また道中APを1500以上まで充填したら随時ライフアクセラで味方を回復
『星屑』を複数入手した場合、自分も持つ。ただし優先度は
隊列中央>隊列先頭>隊列後方
【戦闘】
敵が星屑持ちを狙う場合「泡沫」で引きつけ
HP2000以下の味方にライフアクセラ
上記を満たさない場合前に出てカリブルヌスで叩く
AP500以下で回復、及びかばう役に専念
「悪いわね、これでも身持ちは固いの」
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
私いつの間に魔女扱いになったのかしら「紫苑の魔女」なんてまた名前が増えちゃった。
けどま、招待されればそれに乗るのも流儀の一つ、さあ行きましょう
「神がそれを望まれる」
【心の煌めき】
「あれは私がこの世界に来て間もない頃――」
アト・サインと共にダンジョンに飢えまくった結果。文献を漁って「白兎の秘宝を見上げて(SS参照)」いた話。
たった二人のダンジョンそのものの捜索、そして発見の喜び、攻略の喜び。そしてそこから探り出した遺跡の抱えた真実の愛おしさ。
あの時の冒険への飢えと喜びは、とても幸せな時間だったわ――。
これ以上話すと夜が明けるわよ?次の人、どうぞ。
――ああ、のろけ話を聞くと、ついドキっとして髪から燐光が漏れるかも。恋人を思い出して。
【探索】
最後尾に布陣
式神に隊列に異常が無いか随時確認させつつ、自分は冒険、捜索で周辺の異常が無いかを重点確認
タフさを生かして襲撃に気づいたら身を挺してでも星屑を守る
また道中APを1500以上まで充填したら随時ライフアクセラで味方を回復
『星屑』を複数入手した場合、自分も持つ。ただし優先度は
隊列中央>隊列先頭>隊列後方
【戦闘】
敵が星屑持ちを狙う場合「泡沫」で引きつけ
HP2000以下の味方にライフアクセラ
上記を満たさない場合前に出てカリブルヌスで叩く
AP500以下で回復、及びかばう役に専念
「悪いわね、これでも身持ちは固いの」
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
星を見る人達、貴方達は何を守ろうとしたの
人が居なくなり、観測する星々が変わるほどに、貴方達は何を望んだの
教えて頂戴、私達の行く末を見るように
「神がそれを望まれる」
【探索】
「罠は前回の物と同じかしら、どう、キドー?」
新ルートと過去の情報を照らし合わせながら、ワイヤーを括った短刀を投げて反響音や罠の配置を確認し「罠解除」
遠距離から罠を発動する場合「式神使役」で
前回に施設稼動痕があった事、マジックアイテムの気配を感じた事から当時のルートの再捜索を意識
またキドーが罠対処をしてくれている間にアンコール、ライフアクセラで味方を万全に
「未来を視る。新しい星……希望?」
施設の全体像、守る物を連想しながら奥へ「ギフト」と「強化捜索」で宝物≒ヒューマンの位置を探り出す
【小休止】
長時間の探索を想定し、水没の時間以外でも一定時間毎にセーフゾーンで休息
その際はコレクションの嗜好品やJ×Jを配り、同時に知識の砦に情報集積
必要なら仮眠も取る
「干し肉に蜂蜜にチョコレート、どれがお好き?」
【戦闘】
タフさを生かして基本前衛か殿、罠対策の為にキドーとどちらかが必ず前後に居るのを意識
バット>キャット>ヒューマンの優先度
乱戦の場合アクセラとアンコールで味方の息切れ回避
「まだよ、お互い終われない、でしょう?」
ヒューマンにはそう語りかけながら、火力支援時は識別チェイン
切り札はカリブルヌス
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
星を見る人達、貴方達は何を守ろうとしたの
人が居なくなり、観測する星々が変わるほどに、貴方達は何を望んだの
教えて頂戴、私達の行く末を見るように
「神がそれを望まれる」
【探索】
「罠は前回の物と同じかしら、どう、キドー?」
新ルートと過去の情報を照らし合わせながら、ワイヤーを括った短刀を投げて反響音や罠の配置を確認し「罠解除」
遠距離から罠を発動する場合「式神使役」で
前回に施設稼動痕があった事、マジックアイテムの気配を感じた事から当時のルートの再捜索を意識
またキドーが罠対処をしてくれている間にアンコール、ライフアクセラで味方を万全に
「未来を視る。新しい星……希望?」
施設の全体像、守る物を連想しながら奥へ「ギフト」と「強化捜索」で宝物≒ヒューマンの位置を探り出す
【小休止】
長時間の探索を想定し、水没の時間以外でも一定時間毎にセーフゾーンで休息
その際はコレクションの嗜好品やJ×Jを配り、同時に知識の砦に情報集積
必要なら仮眠も取る
「干し肉に蜂蜜にチョコレート、どれがお好き?」
【戦闘】
タフさを生かして基本前衛か殿、罠対策の為にキドーとどちらかが必ず前後に居るのを意識
バット>キャット>ヒューマンの優先度
乱戦の場合アクセラとアンコールで味方の息切れ回避
「まだよ、お互い終われない、でしょう?」
ヒューマンにはそう語りかけながら、火力支援時は識別チェイン
切り札はカリブルヌス
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
星を見る人は何を守ろうとしたの
人は消え、観る星々が変わるほど永く、何を望んだの
教えて頂戴、私達の行く末を見るように
「神がそれを望まれる」
【探索】
突破力を重視し、キドーと2トップで「罠対処」を確実に高速に進める
安全性が必要な場合殿で罠を警戒
対処の際は便利セットも使用
「罠は前回と同じかしら。どう、キドー?」
過去の情報を照らし合わせ、ワイヤーを括った短刀を投げ反響音や罠の配置傾向を確認
遠距離から罠を空振りさせる場合「式神使役」で
前回施設稼動痕があった事、マジックアイテムがあった事から当時のルートの再捜索を意識
またキドーが罠対処をする間にアンコール、アクセラで味方を万全に
「未来を視る。新しい星……希望?」
施設の全体像、守る物を想い「ギフト」と「強化捜索」で宝物≒ヒューマンを探り出す
【休憩】
長時間の探索を想定し、水没の時間以外でも一定時間毎に安全圏等で休息
コレクションの嗜好品やJ×Jを配り、同時に知識の砦に情報集積
必要なら仮眠も
「干し肉に蜂蜜にチョコレート、どれがお好き?」
魔法みたいでしょ、なんて
【戦闘】
タフさを生かし基本前衛か挟撃の場合殿
バット>キャット>ヒューマンの優先度
乱戦の場合アクセラとアンコールで味方の息切れ回避
「まだよ、お互い終われない、でしょう?」
ヒューマンにはそう語りかけ、火力支援時は識別チェイン
切り札はカリブルヌス
「やるわよ、盟友!」
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
星を見る人は何を守ろうとしたの
人は消え、観る星々が変わるほど永く、何を望んだの
教えて頂戴、私達の行く末を見るように
「神がそれを望まれる」
【探索】
突破力を重視し、キドーと2トップで「罠対処」を確実に高速に進める
安全性が必要な場合殿で罠を警戒
対処の際は便利セットも使用
「罠は前回と同じかしら。どう、キドー?」
過去の情報を照らし合わせ、ワイヤーを括った短刀を投げ反響音や罠の配置傾向を確認
遠距離から罠を空振りさせる場合「式神使役」で
前回施設稼動痕があった事、マジックアイテムがあった事から当時のルートの再捜索を意識
またキドーが罠対処をする間にアンコール、アクセラで味方を万全に
「未来を視る。新しい星……希望?」
施設の全体像、守る物を想い「ギフト」と「強化捜索」で宝物≒ヒューマンを探り出す
【休憩】
長時間の探索を想定し、水没の時間以外でも一定時間毎に安全圏等で休息
コレクションの嗜好品やJ×Jを配り、同時に知識の砦に情報集積
必要なら仮眠も
「干し肉に蜂蜜にチョコレート、どれがお好き?」
魔法みたいでしょ、なんて
【戦闘】
タフさを生かし基本前衛か挟撃の場合殿
バット>キャット>ヒューマンの優先度
乱戦の場合アクセラとアンコールで味方の息切れ回避
「まだよ、お互い終われない、でしょう?」
ヒューマンにはそう語りかけ、火力支援時は識別チェイン
切り札はカリブルヌス
「やるわよ、盟友!」
アドリブ可
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
一念発起でラーメン屋、良いじゃない
家族を養う新しい覚悟、応援させてもらうわ
ほんと……ステキよね。殺さなくて良いんだから
応援するわ
「神がそれを望まれる」
【初日】
まずはラーメンを出してもらう。食べてる間に大将にレシピを可能な限り詳細にメモしてもらう。
私の予想が正しければ、レシピは圧倒的にディテールが足りないはず。豚骨醤油にマー油を使うなら、バランス一つ変われば臭みや油っぽさが出てしまう。
それらを台湾風のトッピングの濃い味でごまかしてると言われても仕方ない。
「こうすりゃ旨くなるだろうじゃないわ。こうだから旨い、まで持っていくわよ。この一週間で」
【途中まで】
私のやることは徹底的に素材、分量、それらを使用する意図、トッピングのシナジーなど徹底的にメモ
試作品を作る際も分量を寸分違わずメモし、それによって味わいの違いがどう出るかも自覚してもらう
「余分な味を引いて、必要な味を足す。料理は足し算であり、引き算よ。旨味が欲しけりゃそのラードをお玉いっぱいぶちまけてやりなさいよ。貴方が目指す一杯はそんな物?」
自分の作る物の意識、ディテールをどんどん高めてもらう。挑戦、結果、比較を繰り返し、良い意味で意識を高く持ってもらう。
「味が想像つかなきゃ盗んできなさいよ。食べ歩きも仕事よ?」
【仕上げ】
「ねぇ、家族にも食べさせてあげたいって思う一杯はできた?」
と笑って見送る
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
一念発起でラーメン屋、良いじゃない
家族を養う新しい覚悟、応援させてもらうわ
ほんと……ステキよね。殺さなくて良いんだから
応援するわ
「神がそれを望まれる」
【初日】
まずはラーメンを出してもらう。食べてる間に大将にレシピを可能な限り詳細にメモしてもらう。
私の予想が正しければ、レシピは圧倒的にディテールが足りないはず。豚骨醤油にマー油を使うなら、バランス一つ変われば臭みや油っぽさが出てしまう。
それらを台湾風のトッピングの濃い味でごまかしてると言われても仕方ない。
「こうすりゃ旨くなるだろうじゃないわ。こうだから旨い、まで持っていくわよ。この一週間で」
【途中まで】
私のやることは徹底的に素材、分量、それらを使用する意図、トッピングのシナジーなど徹底的にメモ
試作品を作る際も分量を寸分違わずメモし、それによって味わいの違いがどう出るかも自覚してもらう
「余分な味を引いて、必要な味を足す。料理は足し算であり、引き算よ。旨味が欲しけりゃそのラードをお玉いっぱいぶちまけてやりなさいよ。貴方が目指す一杯はそんな物?」
自分の作る物の意識、ディテールをどんどん高めてもらう。挑戦、結果、比較を繰り返し、良い意味で意識を高く持ってもらう。
「味が想像つかなきゃ盗んできなさいよ。食べ歩きも仕事よ?」
【仕上げ】
「ねぇ、家族にも食べさせてあげたいって思う一杯はできた?」
と笑って見送る
『夏だ! 水着だ! SSRカルアだ!?』挑戦結果
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306139
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306142
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306139
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306142
『レッドデッド・ヴァイア』
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306144
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306147
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306144
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306147
『超論理演算・カリスト』
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306153
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306153
『まじマイケル』
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306160
引き分けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306162
負けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306160
引き分けログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/306162
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
双子は、口はどうあれ想い合うのね
割かせるものですか。あの時(カタラァナ)のように――
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・序
ポーションを煽り「連鎖行動」で風牙と共に先手を打ち移動→狩衣の男に「紫苑の魔眼」
EXA時、範囲内に怒非付与が多ければ追加で紫苑、2回以上の時はシオンで精度上昇
その後ゴリョウにかばわれる
・破
かばわれ時、EXA発動時副行動移動→感電被付与敵に紫苑→全力移動でかばわれに戻り、狩衣多数引きつけを意識
かばいが外れてもシオンで捌く
「城に籠もる侍の安心感だわ、ゴリョウ!」
多数引きつけ時、ルカの攻撃範囲外にゴリョウと共に連鎖行動後退
外三光で余力のある敵を削る
・急
狩衣後→鬼火→狐→複製肉腫
必要なら鬼火に紫苑でタゲ分散
不要時瞬天
狐、肉腫にはシオン+外三光で麻痺を付与→瞬天で防御を崩す
AP500以下で攻撃を外三光に限定
危険域の味方はかばう
【リーヌシュカ】
識別範囲で存分に狩衣と鬼火狩り、特にソロアの感電を意識して出血付与狙いを頼む
「異国の地で騎兵隊が二つ揃うとは面白いわね!」
【戦後】
「巫女のお二人、仲が良いようで安心したわ」
片時もこの間一緒に離れなかった姿に嬉しそうに「礼儀作法」を意識
「料理ができるまで、歌が好きな姉妹の話をしてあげる」
あの海の向こうで起きた物語を柔らかく歌に包んで、遠い国や夢に想いを馳せてもらえれば
今日が良き日であったと思えるように
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
双子は、口はどうあれ想い合うのね
割かせるものですか。あの時(カタラァナ)のように――
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・序
ポーションを煽り「連鎖行動」で風牙と共に先手を打ち移動→狩衣の男に「紫苑の魔眼」
EXA時、範囲内に怒非付与が多ければ追加で紫苑、2回以上の時はシオンで精度上昇
その後ゴリョウにかばわれる
・破
かばわれ時、EXA発動時副行動移動→感電被付与敵に紫苑→全力移動でかばわれに戻り、狩衣多数引きつけを意識
かばいが外れてもシオンで捌く
「城に籠もる侍の安心感だわ、ゴリョウ!」
多数引きつけ時、ルカの攻撃範囲外にゴリョウと共に連鎖行動後退
外三光で余力のある敵を削る
・急
狩衣後→鬼火→狐→複製肉腫
必要なら鬼火に紫苑でタゲ分散
不要時瞬天
狐、肉腫にはシオン+外三光で麻痺を付与→瞬天で防御を崩す
AP500以下で攻撃を外三光に限定
危険域の味方はかばう
【リーヌシュカ】
識別範囲で存分に狩衣と鬼火狩り、特にソロアの感電を意識して出血付与狙いを頼む
「異国の地で騎兵隊が二つ揃うとは面白いわね!」
【戦後】
「巫女のお二人、仲が良いようで安心したわ」
片時もこの間一緒に離れなかった姿に嬉しそうに「礼儀作法」を意識
「料理ができるまで、歌が好きな姉妹の話をしてあげる」
あの海の向こうで起きた物語を柔らかく歌に包んで、遠い国や夢に想いを馳せてもらえれば
今日が良き日であったと思えるように
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
双子は、口はどうあれ想い合うのね
割かせるものですか。あの時(カタラァナ)のように――
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・序
ポーションを煽り「連鎖行動」で風牙と先手を打ち移動→狩衣の男に「紫苑の魔眼」(残行動3回以上時は先にシオンで精度上昇、EXA非発動でも紫苑は敢行)→全力移動でゴリョウに庇われる
・破
EXA発動時副行動移動→感電被付与>怒り非付与敵に紫苑→全力移動で戻る
庇いが外れてもシオンで捌く、怒り維持最優先
「城に籠もる侍の安心感だわ、ゴリョウ!」
多数引きつけ時、ルカの攻撃範囲外にゴリョウと連鎖行動後退
外三光で余力のある敵を削る
・急
狩衣後→鬼火→狐→複製肉腫
必要なら鬼火に紫苑でタゲ分散
不要時瞬天
狐、肉腫にはシオン+外三光で麻痺を付与→瞬天で防御を崩す
AP500以下で攻撃を外三光に限定
危険域の味方は庇う
【リーヌシュカ】
識別範囲で存分に狩衣と鬼火狩り、特にソロアの感電を意識して出血付与狙いを頼む
「異国の地で騎兵隊が二つ揃うとは面白いわね!」
【戦後】
「巫女のお二人、仲が良いようで安心したわ」
片時もこの間一緒に離れなかった姿に嬉しそうに「礼儀作法」を意識
「料理ができるまで、歌が好きな姉妹の話をしてあげる」
あの海の向こうの物語を柔らかく歌に包んで、遠い国や夢に想いを馳せてもらえれば
今日が良き日であったと思えるように
【飯】
あ、私は牛しぐれ煮のだし巻き卵で
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
双子は、口はどうあれ想い合うのね
割かせるものですか。あの時(カタラァナ)のように――
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・序
ポーションを煽り「連鎖行動」で風牙と先手を打ち移動→狩衣の男に「紫苑の魔眼」(残行動3回以上時は先にシオンで精度上昇、EXA非発動でも紫苑は敢行)→全力移動でゴリョウに庇われる
・破
EXA発動時副行動移動→感電被付与>怒り非付与敵に紫苑→全力移動で戻る
庇いが外れてもシオンで捌く、怒り維持最優先
「城に籠もる侍の安心感だわ、ゴリョウ!」
多数引きつけ時、ルカの攻撃範囲外にゴリョウと連鎖行動後退
外三光で余力のある敵を削る
・急
狩衣後→鬼火→狐→複製肉腫
必要なら鬼火に紫苑でタゲ分散
不要時瞬天
狐、肉腫にはシオン+外三光で麻痺を付与→瞬天で防御を崩す
AP500以下で攻撃を外三光に限定
危険域の味方は庇う
【リーヌシュカ】
識別範囲で存分に狩衣と鬼火狩り、特にソロアの感電を意識して出血付与狙いを頼む
「異国の地で騎兵隊が二つ揃うとは面白いわね!」
【戦後】
「巫女のお二人、仲が良いようで安心したわ」
片時もこの間一緒に離れなかった姿に嬉しそうに「礼儀作法」を意識
「料理ができるまで、歌が好きな姉妹の話をしてあげる」
あの海の向こうの物語を柔らかく歌に包んで、遠い国や夢に想いを馳せてもらえれば
今日が良き日であったと思えるように
【飯】
あ、私は牛しぐれ煮のだし巻き卵で
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
(背景の描写、映るダンボール列、アップで映る。ばさっとダンボールの中から現れる、髪の毛ふぁさぁ。ゴーグルを上げる、キメ顔、名前とID描写)
「待たせたわね」
一回やってみたかっただけよ
【潜入】
ポイントマンとして即制圧できるよう「連鎖行動」でスカウトのウィズィとの連携を意識
ゴーグルの暗視で足元の小石等は排除し、知識の砦のワイヤーで侵入経路作成支援
また周囲の気候、立地等城壁に一番負荷のかかる場所を考察しギフトで「城壁の崩壊点」を探す
中は忍者が3名。定点観測では城全体を監視できない、なら巡回のはず。痕跡は埃か物影か匂いか、侵入経路は向こうも把握していると仮定し敵はどこで構え、仕掛けるか待機中思索
倒した忍者の装束や所持品から連絡方法や匂いなどを探し、急ぐか待ち伏せかの判断材料
【戦闘】
・忍者
ステラ+瞬天+(EXA時落首)で一気に体勢を崩し後続に続かせ、以後外三光→瞬天→落首で必殺
・対侍大将
ステラ+外三光で災厄麻痺が通らない場合瞬天に変え、回避ペナでダメージ加速
「紫苑必生流、開祖伊鈴(イーリン)参る!」
三光、瞬天のBS付与後は瞬天+EXA落首
【刀】
何を試してもダメなら
「其処許が守ると願った人々の賑わいを、今一度お見せしたく。願わくば我らに帯刀の誉を授けて頂きたい」
と「礼儀作法」を試す
「……侍ごっこ、様になってた?」
照れ笑い
あ、これでダメならドリブルで持ち帰る
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
(背景の描写、映るダンボール列、アップで映る。ばさっとダンボールの中から現れる、髪の毛ふぁさぁ。ゴーグルを上げる、キメ顔、名前とID描写)
「待たせたわね」
一回やってみたかっただけよ
【潜入】
ポイントマンとして即制圧できるよう「連鎖行動」でスカウトのウィズィとの連携を意識
ゴーグルの暗視で足元の小石等は排除し、知識の砦のワイヤーで侵入経路作成支援
また周囲の気候、立地等城壁に一番負荷のかかる場所を考察しギフトで「城壁の崩壊点」を探す
中は忍者が3名。定点観測では城全体を監視できない、なら巡回のはず。痕跡は埃か物影か匂いか、侵入経路は向こうも把握していると仮定し敵はどこで構え、仕掛けるか待機中思索
倒した忍者の装束や所持品から連絡方法や匂いなどを探し、急ぐか待ち伏せかの判断材料
【戦闘】
・忍者
ステラ+瞬天+(EXA時落首)で一気に体勢を崩し後続に続かせ、以後外三光→瞬天→落首で必殺
・対侍大将
ステラ+外三光で災厄麻痺が通らない場合瞬天に変え、回避ペナでダメージ加速
「紫苑必生流、開祖伊鈴(イーリン)参る!」
三光、瞬天のBS付与後は瞬天+EXA落首
【刀】
何を試してもダメなら
「其処許が守ると願った人々の賑わいを、今一度お見せしたく。願わくば我らに帯刀の誉を授けて頂きたい」
と「礼儀作法」を試す
「……侍ごっこ、様になってた?」
照れ笑い
あ、これでダメならドリブルで持ち帰る
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
(背景の描写、映るダンボール列、アップで映る。ばさっとダンボールの中から現れる、髪の毛ふぁさぁ。ゴーグルを上げる、キメ顔、名前とID描写)
「待たせたわね」
一度やってみたかったのよ
ああ、クレマァダ、怖くない?
【潜入】
ポイントマンとして即制圧できるよう「連鎖行動」でウィズィとの連携を意識
ゴーグルの暗視で足元の小石等は排除し、知識の砦のワイヤーで侵入経路作成支援
また周囲の気候、立地等城壁に一番負荷のかかる場所を考察しギフトで「城壁の崩壊点」を探す
忍者は3名。定点観測では城全体を監視できないなら巡回のはず。痕跡は埃か物影か匂いか、侵入経路は把握されていると仮定し、敵はどこで構え仕掛けるか待機中思索
倒した忍者の装束や所持品から連絡方法や匂いを確認、急ぐか待ち伏せかの判断に
【戦闘】
・忍者
ステラ+瞬天+(EXA時落首)で一気に体勢を崩し後続に繋ぎ、以後外三光→瞬天→落首で必殺
・対侍大将
ステラ+外三光で災厄麻痺が通らない場合瞬天に変え、回避ペナでダメージ加速
「紫苑必生流、開祖伊鈴(イーリン)参る!一気に押すわよウィズィ!」
三光、瞬天のBS付与後は瞬天+EXA落首
【刀】
何を試してもダメなら
「其処許が守った人々を、今一度お見せしたく。願わくば我らに拝刀の誉を頂きたい」
と「礼儀作法」を試す
「……侍ごっこ、様になってた?」
照れ笑い
あ、これでダメならドリブルで持ち帰る
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
(背景の描写、映るダンボール列、アップで映る。ばさっとダンボールの中から現れる、髪の毛ふぁさぁ。ゴーグルを上げる、キメ顔、名前とID描写)
「待たせたわね」
一度やってみたかったのよ
ああ、クレマァダ、怖くない?
【潜入】
ポイントマンとして即制圧できるよう「連鎖行動」でウィズィとの連携を意識
ゴーグルの暗視で足元の小石等は排除し、知識の砦のワイヤーで侵入経路作成支援
また周囲の気候、立地等城壁に一番負荷のかかる場所を考察しギフトで「城壁の崩壊点」を探す
忍者は3名。定点観測では城全体を監視できないなら巡回のはず。痕跡は埃か物影か匂いか、侵入経路は把握されていると仮定し、敵はどこで構え仕掛けるか待機中思索
倒した忍者の装束や所持品から連絡方法や匂いを確認、急ぐか待ち伏せかの判断に
【戦闘】
・忍者
ステラ+瞬天+(EXA時落首)で一気に体勢を崩し後続に繋ぎ、以後外三光→瞬天→落首で必殺
・対侍大将
ステラ+外三光で災厄麻痺が通らない場合瞬天に変え、回避ペナでダメージ加速
「紫苑必生流、開祖伊鈴(イーリン)参る!一気に押すわよウィズィ!」
三光、瞬天のBS付与後は瞬天+EXA落首
【刀】
何を試してもダメなら
「其処許が守った人々を、今一度お見せしたく。願わくば我らに拝刀の誉を頂きたい」
と「礼儀作法」を試す
「……侍ごっこ、様になってた?」
照れ笑い
あ、これでダメならドリブルで持ち帰る
『まじマイケル』
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/314642
勝ちログ
https://rev1.reversion.jp/arena/radbaw/log/314642
基本呼び捨て
偽名:司書
アドリブ可
【心情】
親殺し子殺しはいつの世もあること
でもね――その前には膝突き合わせて、腹を割って話さない?
炎で息子が見えないなら、そこまで連れて行ってあげる
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・基本
「フレァヴィズダム」で火炎無効
「式神使役」で増援警戒
・序
基本前衛、レストの怒付与着弾予定地点にチェインで感電付与
以後初期配置火の精霊8体を撃破までチェインか不条
2体以上巻き込み可能時はカリブル
またレストのHPが3000以下の場合は即回復
・破
増援の火の精霊の撃破及び味方戦線支援を専任
敵射線上に割り込み引きつけるのを軸に、不条で個別対処、要火力時カリブル
味方回復が追いついていない時タゲを合わせアクセラ
・急
回復支援>ヒツギ側にも不条、通る時カリブル
劣勢の時はヒツギ撃破及び危険域の味方をかばう優先
「貴方、父親でしょう! 貴方の前に自分の意志で、向き合おうとしてくれている息子を見なさい!」
手元の人形は、ヒツギ、貴方が誇れる父親であった時期だから持ち続けてるんでしょう
「親が子を頼って何が悪いの。親なら、誇れる息子を信じてみたらどう!」
その息子に覚悟して向かい合うと決めたなら
「ラデリ、一発ぶん殴ってやりなさい!」
私はそれを後押しするだけ、ギフトで「ヒツギの内心」を閃く
【想定外対策】
・遺跡の構造が魔術媒体ではないか
・火の精霊を撃破した際のヒツギの反応を見て、苦しむ等不穏な反応がないか確認
偽名:司書
アドリブ可
【心情】
親殺し子殺しはいつの世もあること
でもね――その前には膝突き合わせて、腹を割って話さない?
炎で息子が見えないなら、そこまで連れて行ってあげる
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
・基本
「フレァヴィズダム」で火炎無効
「式神使役」で増援警戒
・序
基本前衛、レストの怒付与着弾予定地点にチェインで感電付与
以後初期配置火の精霊8体を撃破までチェインか不条
2体以上巻き込み可能時はカリブル
またレストのHPが3000以下の場合は即回復
・破
増援の火の精霊の撃破及び味方戦線支援を専任
敵射線上に割り込み引きつけるのを軸に、不条で個別対処、要火力時カリブル
味方回復が追いついていない時タゲを合わせアクセラ
・急
回復支援>ヒツギ側にも不条、通る時カリブル
劣勢の時はヒツギ撃破及び危険域の味方をかばう優先
「貴方、父親でしょう! 貴方の前に自分の意志で、向き合おうとしてくれている息子を見なさい!」
手元の人形は、ヒツギ、貴方が誇れる父親であった時期だから持ち続けてるんでしょう
「親が子を頼って何が悪いの。親なら、誇れる息子を信じてみたらどう!」
その息子に覚悟して向かい合うと決めたなら
「ラデリ、一発ぶん殴ってやりなさい!」
私はそれを後押しするだけ、ギフトで「ヒツギの内心」を閃く
【想定外対策】
・遺跡の構造が魔術媒体ではないか
・火の精霊を撃破した際のヒツギの反応を見て、苦しむ等不穏な反応がないか確認
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
胸が痛む――私も前に居た世界で
嗚呼、大丈夫よなんて言えないから
手を尽くす、それだけよ
「神がそれを望まれる」
【陽動:序】
「ねぇちょっと、私たち神使の者なんだけど、仕事帰りに道に迷っちゃって。刑部省を――」
とフランクに話しかける。携行品で超目立つ。煙草吸う? とあしらわれても絡み、潜入部隊の接近の隙を作る
「ところで――雪女がどこに居るか知らない?」
その反応を見てギフトで【白雪の場所を知っている者がいるか】を閃く
不条で仕留めた後、知っている者が居ればそれに吐かせる
【陽動:破】
潜入班が潜り込んだ後、イナリの準備が済んだら堂々と名乗りを上げる
「御用改めである! この家は通行人であった私を襲った罪がある! 家長は誰か!」
と果薙の石突を突き立てて腕組み
「じゃ、よろしくねイナリ?」
時間稼ぎの戦闘を開始、退路である正面門を死守
また式神に周辺警戒をさせる
基本防御集中、HPと防技と充填と反で粘る
1・敵の注意をひくため敵と家屋を巻き込むようにカリブルを放ち、注意を引く
2・イナリとタゲを合わせ不条で1体ずつ仕留める
3・3体以上巻き込み可能時はカリブル
4・体力が消耗したらアクセラ
【陽動:急】
カリブル一発分を温存し、潜入班の撤退に合わせて退路作りに放つ、その後全力で撤退
撤退の最中、意識を失わせないように白雪を励まし続ける
「しっかりなさいよ、貴方も旦那も生きてるでしょ!」
アドリブ可
基本呼び捨て
【心情】
胸が痛む――私も前に居た世界で
嗚呼、大丈夫よなんて言えないから
手を尽くす、それだけよ
「神がそれを望まれる」
【陽動:序】
「ねぇちょっと、私たち神使の者なんだけど、仕事帰りに道に迷っちゃって。刑部省を――」
とフランクに話しかける。携行品で超目立つ。煙草吸う? とあしらわれても絡み、潜入部隊の接近の隙を作る
「ところで――雪女がどこに居るか知らない?」
その反応を見てギフトで【白雪の場所を知っている者がいるか】を閃く
不条で仕留めた後、知っている者が居ればそれに吐かせる
【陽動:破】
潜入班が潜り込んだ後、イナリの準備が済んだら堂々と名乗りを上げる
「御用改めである! この家は通行人であった私を襲った罪がある! 家長は誰か!」
と果薙の石突を突き立てて腕組み
「じゃ、よろしくねイナリ?」
時間稼ぎの戦闘を開始、退路である正面門を死守
また式神に周辺警戒をさせる
基本防御集中、HPと防技と充填と反で粘る
1・敵の注意をひくため敵と家屋を巻き込むようにカリブルを放ち、注意を引く
2・イナリとタゲを合わせ不条で1体ずつ仕留める
3・3体以上巻き込み可能時はカリブル
4・体力が消耗したらアクセラ
【陽動:急】
カリブル一発分を温存し、潜入班の撤退に合わせて退路作りに放つ、その後全力で撤退
撤退の最中、意識を失わせないように白雪を励まし続ける
「しっかりなさいよ、貴方も旦那も生きてるでしょ!」
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【司書隊】
【心情】
あの海で、盛大な尾ひれがついたものね。
海神の尾ひれなら当然か――
とくと見るが良いわ、私「達」のやり方を!
「神がそれを望まれる」
【士気向上】
「海の氷山を走り抜き、血河を広げ。ただ一人、伝説になった」
「故に、ローレットの騎兵隊は脱落者を許さない! 如何なる戦場でも必ず『全員で帰る』! 確約しましょう! 疑わば見よ! 童女が掲げる旗を!」
この旗が今まで何処を駆け抜けてきたかを
貴方達の梅久同様、背中で語ってやるわ
【作戦方針】
左翼最翼端に布陣し、単横陣からの翼端を上げ、鶴翼気味に激突
「統制」と「強化×2騎乗戦闘」で誘導&鼓舞、充填で粘る
「私が先陣を切って敵の注意を引く、足を止めさせろ!」
初激突時、自分が突出し防集+全力防御+歪曲の反で敵の攻撃を受けつつ注意を引き、脚を鈍らせる
そこに隊員が壁となって相手を団子にする
その後自分は反転し側面に回り、眼前の敵と味方中央部隊に激突しつつある敵めがけてカリブルヌスで薙ぎ払う
「刮目なさい――!」
瓦解した敵集団を全員で叩き、乱戦時はチェイン、弱った敵は不条で仕留める
そして翼端を崩せば内へと包み込み、磨り潰す
危険隊員にはヒールで鼓舞
「刮目しろと言ったはずよ!」
【戦後】
「少し蛮勇が過ぎたかしら。牙鬼も流石といったところね」
血糊を落としながら梅久に次はもっとうまくやるわと笑い
「弔いは?」
死ねば誰もが仏、でしょう?
基本呼び捨て
アドリブ可
【司書隊】
【心情】
あの海で、盛大な尾ひれがついたものね。
海神の尾ひれなら当然か――
とくと見るが良いわ、私「達」のやり方を!
「神がそれを望まれる」
【士気向上】
「海の氷山を走り抜き、血河を広げ。ただ一人、伝説になった」
「故に、ローレットの騎兵隊は脱落者を許さない! 如何なる戦場でも必ず『全員で帰る』! 確約しましょう! 疑わば見よ! 童女が掲げる旗を!」
この旗が今まで何処を駆け抜けてきたかを
貴方達の梅久同様、背中で語ってやるわ
【作戦方針】
左翼最翼端に布陣し、単横陣からの翼端を上げ、鶴翼気味に激突
「統制」と「強化×2騎乗戦闘」で誘導&鼓舞、充填で粘る
「私が先陣を切って敵の注意を引く、足を止めさせろ!」
初激突時、自分が突出し防集+全力防御+歪曲の反で敵の攻撃を受けつつ注意を引き、脚を鈍らせる
そこに隊員が壁となって相手を団子にする
その後自分は反転し側面に回り、眼前の敵と味方中央部隊に激突しつつある敵めがけてカリブルヌスで薙ぎ払う
「刮目なさい――!」
瓦解した敵集団を全員で叩き、乱戦時はチェイン、弱った敵は不条で仕留める
そして翼端を崩せば内へと包み込み、磨り潰す
危険隊員にはヒールで鼓舞
「刮目しろと言ったはずよ!」
【戦後】
「少し蛮勇が過ぎたかしら。牙鬼も流石といったところね」
血糊を落としながら梅久に次はもっとうまくやるわと笑い
「弔いは?」
死ねば誰もが仏、でしょう?
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
「街のお出かけ着」姿
【心情】
ラーメン、タピオカ、クレープ……食べたい物は多いけど
グレイルの淹れる紅茶が不味くなる事態はイヤなの
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【調査】
・統率で効率化
・メカカレッジをトンネル入口に置き、15分毎に鳴き声をあげさせる(Aphoneの時間と合わせる)
・式神は定期的に自分たちの踏破した領域後方100mを行き来させ、地形変化等異常が無いか確認
・トンネル移動中は定期的に壁に知識の砦のインクを塗って臭い含め目印に
・情報を知識の砦に集積、傾向把握
・ヒナタ救出時、コレクションからチョコを渡し、自分も齧って余裕を見せ落ち着かせる
「まぁ大丈夫でしょ、こっちは怪異のプロだから。始めましてヒナタ。中等部のイーリンよ」
とウサ耳バンドを揺らして笑う。その後「落ち着いて順番に話してくれる?」と煙草を吸いそうなのは我慢
・調査中はタフさを活かして殿に、不意打ちで攻撃を受けたら反で反応を見て所在特定を試みる
・Aphoneの電波状況を常に確認し、ヒナタの行動を推測
【戦闘】
前衛付近に陣取り、基本は充填しつつブレイクフィアーで味方を万全に
HPが極端に低下した味方にはアクセラ
「怪異ごときが、捕えさせないわよ」
火力が必要ならカリブル、APは可能な限り温存、有事に備える
【ギフト】
目星が無い場合
「ヒナタの所在地」
その必要がなかった場合
「トンネルからの脱出方法」
を閃く
アドリブ可
基本呼び捨て
「街のお出かけ着」姿
【心情】
ラーメン、タピオカ、クレープ……食べたい物は多いけど
グレイルの淹れる紅茶が不味くなる事態はイヤなの
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【調査】
・統率で効率化
・メカカレッジをトンネル入口に置き、15分毎に鳴き声をあげさせる(Aphoneの時間と合わせる)
・式神は定期的に自分たちの踏破した領域後方100mを行き来させ、地形変化等異常が無いか確認
・トンネル移動中は定期的に壁に知識の砦のインクを塗って臭い含め目印に
・情報を知識の砦に集積、傾向把握
・ヒナタ救出時、コレクションからチョコを渡し、自分も齧って余裕を見せ落ち着かせる
「まぁ大丈夫でしょ、こっちは怪異のプロだから。始めましてヒナタ。中等部のイーリンよ」
とウサ耳バンドを揺らして笑う。その後「落ち着いて順番に話してくれる?」と煙草を吸いそうなのは我慢
・調査中はタフさを活かして殿に、不意打ちで攻撃を受けたら反で反応を見て所在特定を試みる
・Aphoneの電波状況を常に確認し、ヒナタの行動を推測
【戦闘】
前衛付近に陣取り、基本は充填しつつブレイクフィアーで味方を万全に
HPが極端に低下した味方にはアクセラ
「怪異ごときが、捕えさせないわよ」
火力が必要ならカリブル、APは可能な限り温存、有事に備える
【ギフト】
目星が無い場合
「ヒナタの所在地」
その必要がなかった場合
「トンネルからの脱出方法」
を閃く
『KBH臨時放送』
勝ち
https://rev1.reversion.jp/arena/quest/log/327803
勝ち
https://rev1.reversion.jp/arena/quest/log/327803
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、この嘶きで塗りつぶしてやりましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難を依頼、また森について少しでも知っていることがあれば聞く
加えて可能なら村外での迎撃を試み、家屋破壊を避ける
【迎撃パート】
敵の分散を防ぐ名乗り口上役の盾として防集(防技70化)と歪曲(反)で立ちふさがる
「一度やってみたかったのよ、雷返し――」
1T目:アクセルより先に行動の時は待機、後の時はそのまま移動→かばう
2T目:アクセルが子獣の牽引成功時→ステラが名乗り口上後かばう
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまでかばい続ける、余力があればアクセラで自己回復
「雷返し――」
一発くらいチェインライト撃ってやりたいわね
【追撃パート】
サブレーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎乗戦闘の本領発揮
森に入る前に日光がどちらから当たる森か、それにより
「雷を追う、悪くないわ!」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測してカリブルを流星の如く連射
カリブル使用の際は可能な限り雷獣に寄せ、味方の巻き添え回避と、敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい場所へと誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線が通らない時は不条で確実に追撃
要回復時中距離まで後退し、自他問わずアクセラ、味方の戦線離脱回避を優先
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、この嘶きで塗りつぶしてやりましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難を依頼、また森について少しでも知っていることがあれば聞く
加えて可能なら村外での迎撃を試み、家屋破壊を避ける
【迎撃パート】
敵の分散を防ぐ名乗り口上役の盾として防集(防技70化)と歪曲(反)で立ちふさがる
「一度やってみたかったのよ、雷返し――」
1T目:アクセルより先に行動の時は待機、後の時はそのまま移動→かばう
2T目:アクセルが子獣の牽引成功時→ステラが名乗り口上後かばう
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまでかばい続ける、余力があればアクセラで自己回復
「雷返し――」
一発くらいチェインライト撃ってやりたいわね
【追撃パート】
サブレーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎乗戦闘の本領発揮
森に入る前に日光がどちらから当たる森か、それにより
「雷を追う、悪くないわ!」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測してカリブルを流星の如く連射
カリブル使用の際は可能な限り雷獣に寄せ、味方の巻き添え回避と、敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい場所へと誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線が通らない時は不条で確実に追撃
要回復時中距離まで後退し、自他問わずアクセラ、味方の戦線離脱回避を優先
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、嘶きで塗り潰しましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難誘導を依頼、森の情報があれば聞く
可能なら村外での迎撃を試み、家屋破壊を避ける
【迎撃】
即追撃に移れるよう騎乗戦闘
敵を収束させる名乗り口上役の盾として防集(防技70)と歪曲で立ち塞がる
「一度やってみたかったのよ、雷返し――」
1T目:アクセルの後手を選び待機し移動→かばう
2T目:アクセルが子獣の牽引成功時→ステラが名乗り口上後かばう
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまでかばう、余力があれば自己回復
「雷返し――」
子獣に一発はチェインを撃ちたいわ
【追撃】
サブレーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎乗戦闘の本領発揮
森に入る前に太陽の当たり方、全景を見て樹木の生え方、ぬかるみの発生しやすさを予測
「雷を追う、悪くないわ!」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測しカリブルを流星の如く連射
位置は雷獣に限界まで寄せ、味方の巻き添え回避と敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい進路への誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線が通らない時は不条で追撃
要回復時中距離まで後退し、自他問わずアクセラ、離脱者発生回避を優先
【戦闘後】
「良い村ね、歴史を感じる。落ち着いたらこの村の話、聞かせて頂戴?」
と伝蔵に屈託なく笑う
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、嘶きで塗り潰しましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難誘導を依頼、森の情報があれば聞く
可能なら村外での迎撃を試み、家屋破壊を避ける
【迎撃】
即追撃に移れるよう騎乗戦闘
敵を収束させる名乗り口上役の盾として防集(防技70)と歪曲で立ち塞がる
「一度やってみたかったのよ、雷返し――」
1T目:アクセルの後手を選び待機し移動→かばう
2T目:アクセルが子獣の牽引成功時→ステラが名乗り口上後かばう
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまでかばう、余力があれば自己回復
「雷返し――」
子獣に一発はチェインを撃ちたいわ
【追撃】
サブレーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎乗戦闘の本領発揮
森に入る前に太陽の当たり方、全景を見て樹木の生え方、ぬかるみの発生しやすさを予測
「雷を追う、悪くないわ!」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測しカリブルを流星の如く連射
位置は雷獣に限界まで寄せ、味方の巻き添え回避と敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい進路への誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線が通らない時は不条で追撃
要回復時中距離まで後退し、自他問わずアクセラ、離脱者発生回避を優先
【戦闘後】
「良い村ね、歴史を感じる。落ち着いたらこの村の話、聞かせて頂戴?」
と伝蔵に屈託なく笑う
偽名:司書
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、嘶きで塗り潰しましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難誘導を依頼、森の情報があれば聞く
可能なら村外での迎撃、家屋破壊回避
【迎撃】
即追撃に移れるよう騎乗戦闘
怒付与役の盾として防集(防技70)と歪曲で立ち塞がる
「一度やってみたかったのよね――」
1T目:移動→アクセルを庇う(必要なら待機)
2T目:アクセルが子獣の牽引成功→怒付与後のステラを庇う
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまで2T目と同上者を庇う(アクセル怒再付与時は彼を庇う。怒付与数が極端に偏った場合多い方)
「――雷返しって」
群に一発チェインを狙う
【追撃】
レーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎兵の本分
森に入る前に太陽の当たり方、全景を見て樹木の生え方、ぬかるみ等を予測
「雷を追う、悪くないわ」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測しカリブルを流星の如く連射
位置は雷獣に限界まで寄せ、味方の巻き添え回避と敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい進路への誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線不通時不条
要回復時中距離まで後退、自他問わず回復、離脱者発生回避を優先
【戦闘後】
「良い村ね、歴史を感じる。落ち着いたらここの話、聞かせて頂戴?」
と伝蔵に屈託なく笑う
この村の歴史は続く
それを守るのは私達じゃない、貴方達よ
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
捨てる神あれば拾う神あり
あの雷の音を、嘶きで塗り潰しましょう
「神がそれを望まれる」
【戦闘前】
伝蔵に村民の避難誘導を依頼、森の情報があれば聞く
可能なら村外での迎撃、家屋破壊回避
【迎撃】
即追撃に移れるよう騎乗戦闘
怒付与役の盾として防集(防技70)と歪曲で立ち塞がる
「一度やってみたかったのよね――」
1T目:移動→アクセルを庇う(必要なら待機)
2T目:アクセルが子獣の牽引成功→怒付与後のステラを庇う
:牽引失敗時→アクセルを庇う
3T目以降:大勢が決するまで2T目と同上者を庇う(アクセル怒再付与時は彼を庇う。怒付与数が極端に偏った場合多い方)
「――雷返しって」
群に一発チェインを狙う
【追撃】
レーサー+ラムレイ+騎乗+百段強化+携行強化で騎兵の本分
森に入る前に太陽の当たり方、全景を見て樹木の生え方、ぬかるみ等を予測
「雷を追う、悪くないわ」
髪を輝かせ、敵の進路の選定パターンを「ギフト」で予測しカリブルを流星の如く連射
位置は雷獣に限界まで寄せ、味方の巻き添え回避と敵の退路を塞ぎ、味方の狙いやすい進路への誘導を意識
「リアナル、弾(魔力)を頂戴!」
射線不通時不条
要回復時中距離まで後退、自他問わず回復、離脱者発生回避を優先
【戦闘後】
「良い村ね、歴史を感じる。落ち着いたらここの話、聞かせて頂戴?」
と伝蔵に屈託なく笑う
この村の歴史は続く
それを守るのは私達じゃない、貴方達よ
偽名:司書
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや、その力があれば守り神にもなれたでしょうに
荒御魂に留まるというなら、相応に鎮めてあげるわ
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を知識で確認
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に巣の密集地帯の把握等情報共有を意識「式神使役」で連絡を仲介
動ける人間には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽に寄り合って耐えてもらう
・破壊活動
基本百合子にカリブルで薙ぎ払える位置へ随時投下してもらう
「速度維持! 投下位置プラスフタマル! 頭角度そのまま! ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張られている可能性を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保を意識
「神使隊よ! 落ち着いて避難して!」
胸を張り声を張り、糸の張りなぞに負けぬと要救助者を激励
救助の度に茄子子と合流し、回復と次の攻撃地点の連絡を行う
・対想定外対策
巣の中に蜘蛛の卵等増援の可能性を警戒
増援等発生時は孤立を避け即合流、連絡
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ」
余裕を見せて登場、鬼蜘蛛、あなた無いんでしょ、余裕?
攻集+カリブル
AP切れ不条
敵の意識が少しでも自分たちから逸れそうになれば「脚」を狙って攻撃し挑発
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや、その力があれば守り神にもなれたでしょうに
荒御魂に留まるというなら、相応に鎮めてあげるわ
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を知識で確認
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に巣の密集地帯の把握等情報共有を意識「式神使役」で連絡を仲介
動ける人間には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽に寄り合って耐えてもらう
・破壊活動
基本百合子にカリブルで薙ぎ払える位置へ随時投下してもらう
「速度維持! 投下位置プラスフタマル! 頭角度そのまま! ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張られている可能性を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保を意識
「神使隊よ! 落ち着いて避難して!」
胸を張り声を張り、糸の張りなぞに負けぬと要救助者を激励
救助の度に茄子子と合流し、回復と次の攻撃地点の連絡を行う
・対想定外対策
巣の中に蜘蛛の卵等増援の可能性を警戒
増援等発生時は孤立を避け即合流、連絡
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ」
余裕を見せて登場、鬼蜘蛛、あなた無いんでしょ、余裕?
攻集+カリブル
AP切れ不条
敵の意識が少しでも自分たちから逸れそうになれば「脚」を狙って攻撃し挑発
偽名:司書
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや、守り神にもなれるその力
荒御魂に留まるというなら
鎮めてあげるわ
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を知識で確認
百合子に詳細を見てもらい、糸牢破壊手順の構築
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に糸牢の密集地帯の把握等情報共有を意識「式神使役」で連絡を仲介
動ける村人には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽に寄り合って耐えて貰う
・破壊活動
基本百合子にカリブルで薙ぎ払える位置へ随時投下して貰う
「速度維持!投下位置プラスフタマル!頭角度そのまま!ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張り移動困難な可能性を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保を
「神使が来たわ!今すぐ避難を!」
胸を張り声を張り、糸の張りに負けぬと要救助者を激励
救助の度に茄子子と合流し、回復と次の攻撃地点の確認、咲耶側の情報も手に入れペースアップ
・対想定外
巣の中に蜘蛛の卵等増援を警戒、発生時は孤立を避け即合流と共有
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ、貴方はどうなのかしら?」
百合子の肩から降りて余裕を見せて挑発
攻集+カリブル
AP切れ不条
味方HP危険域時アクセラ
【ギフト】
「要救助者の位置」を後半閃く
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや、守り神にもなれるその力
荒御魂に留まるというなら
鎮めてあげるわ
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を知識で確認
百合子に詳細を見てもらい、糸牢破壊手順の構築
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に糸牢の密集地帯の把握等情報共有を意識「式神使役」で連絡を仲介
動ける村人には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽に寄り合って耐えて貰う
・破壊活動
基本百合子にカリブルで薙ぎ払える位置へ随時投下して貰う
「速度維持!投下位置プラスフタマル!頭角度そのまま!ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張り移動困難な可能性を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保を
「神使が来たわ!今すぐ避難を!」
胸を張り声を張り、糸の張りに負けぬと要救助者を激励
救助の度に茄子子と合流し、回復と次の攻撃地点の確認、咲耶側の情報も手に入れペースアップ
・対想定外
巣の中に蜘蛛の卵等増援を警戒、発生時は孤立を避け即合流と共有
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ、貴方はどうなのかしら?」
百合子の肩から降りて余裕を見せて挑発
攻集+カリブル
AP切れ不条
味方HP危険域時アクセラ
【ギフト】
「要救助者の位置」を後半閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや
守り神にもなれるその力
荒御魂に留まるというなら
鎮めましょう
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を確認
百合子の視覚情報と統合し糸牢破壊手順の構築
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に糸牢の密集地帯等情報共有を意識し「式神使役」で連絡を仲介
動ける村人には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽物に耐えて貰う
・破壊活動
基本百合子にカリブルで複数糸牢を薙ぎ払える位置へ随時投下して貰う
「速度維持!投下位置プラスフタマル!頭角度そのまま!ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張り移動困難な場合を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保
「今すぐ避難を!鬼蜘蛛は私達神使だけを狙っているわ!だから任せて!」
胸と声を張り、糸の張りに負けぬと要救助者を激励
救助毎に茄子子と合流し、AP回復依頼と次攻撃地点の確認、咲耶の情報と統合し効率化
・対想定外
蜘蛛の卵等増援を警戒、発生時は孤立を避け即合流と共有
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ、貴方はどうなのかしら?」
百合子の肩から降りて鬼蜘蛛の脚を見て挑発
攻集+カリブル
AP切れ不条
味方HP危険時アクセラ
【ギフト】
「要救助者の位置」を後半に閃く
基本呼び捨て
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
口惜しや
守り神にもなれるその力
荒御魂に留まるというなら
鎮めましょう
「神がそれを望まれる」
【糸牢破壊】
モンスター知識(二重強化)を随時活用
・連携、避難誘導
村に入る前に遠景から巣の張り方の癖、位置を確認
百合子の視覚情報と統合し糸牢破壊手順の構築
突入時、村入り口が塞がれていた場合馬車が通れるよう破壊
「統率」で連携を円滑化、特に糸牢の密集地帯等情報共有を意識し「式神使役」で連絡を仲介
動ける村人には「チャリオット」を貸し、他の人間を乗せて村外への避難を促す
最悪チャリオットを遮蔽物に耐えて貰う
・破壊活動
基本百合子にカリブルで複数糸牢を薙ぎ払える位置へ随時投下して貰う
「速度維持!投下位置プラスフタマル!頭角度そのまま!ヨーソロー!」
その際足元まで巣が張り移動困難な場合を鑑み、地面ごと薙ぎ払い避難路の確保
「今すぐ避難を!鬼蜘蛛は私達神使だけを狙っているわ!だから任せて!」
胸と声を張り、糸の張りに負けぬと要救助者を激励
救助毎に茄子子と合流し、AP回復依頼と次攻撃地点の確認、咲耶の情報と統合し効率化
・対想定外
蜘蛛の卵等増援を警戒、発生時は孤立を避け即合流と共有
【対鬼蜘蛛】
「美少女の乗り心地は悪くなかったわ、貴方はどうなのかしら?」
百合子の肩から降りて鬼蜘蛛の脚を見て挑発
攻集+カリブル
AP切れ不条
味方HP危険時アクセラ
【ギフト】
「要救助者の位置」を後半に閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
呪詛返しか――言葉も届かないわね
然らば、掬い上げるだけよ
贖罪の機会を逃しはしない
「神がそれを望まれる」
【オプションA】
・練達上位式に侍従を運搬させる
・式神使役で侍従を捜索させ、自力で歩ける者には避難誘導をさせる
・果凪を突っ込み、テコの原理で瓦礫をどかす
・瓦礫が排除不能な場合、最悪カリブルで破壊する
・呪憑の名前を侍従達から聞く
【戦闘】
・オプションC→B達成
充填を加味した上で常にAP300を維持
忌のMアタ圏に入らないよう移動を挟む
その上で攻集+カリブルを叩き込む
呪術殺しが付与されていた場合不条で剥がす
AP不足時は不条か、危険域の味方にアクセラ
「強化モンスター知識」と「ギフト」で「呪憑の残存体力」を閃く
そこから今まで与えたダメージから逆算し、不殺圏に入れば仲間に声をかける
待機し、回避ペナを増やした上で知波で不殺を狙い、歌う
「――呪を抱えて口惜しや、唇寒し、潮の風。罪を栞にしましょうか。どこに挟むか決めるから、お名前教えて頂戴な♪」
呪から引き上げるために必要なのは、人の名。貴方が背負う罪の名、でしょう?
来なさいよ――!
・オプション達成後
不条を軸に逃さぬために後背に移動を意識しつつ、不条で確実にすり潰す。APが充填されればカリブル
【戦闘後】
侍従達から変わった事が他になかったか聞き込み、及び巫女姫のお守りがどうなったかを確認
基本呼び捨て
アドリブ可
「豊穣桜浪漫」姿
【心情】
呪詛返しか――言葉も届かないわね
然らば、掬い上げるだけよ
贖罪の機会を逃しはしない
「神がそれを望まれる」
【オプションA】
・練達上位式に侍従を運搬させる
・式神使役で侍従を捜索させ、自力で歩ける者には避難誘導をさせる
・果凪を突っ込み、テコの原理で瓦礫をどかす
・瓦礫が排除不能な場合、最悪カリブルで破壊する
・呪憑の名前を侍従達から聞く
【戦闘】
・オプションC→B達成
充填を加味した上で常にAP300を維持
忌のMアタ圏に入らないよう移動を挟む
その上で攻集+カリブルを叩き込む
呪術殺しが付与されていた場合不条で剥がす
AP不足時は不条か、危険域の味方にアクセラ
「強化モンスター知識」と「ギフト」で「呪憑の残存体力」を閃く
そこから今まで与えたダメージから逆算し、不殺圏に入れば仲間に声をかける
待機し、回避ペナを増やした上で知波で不殺を狙い、歌う
「――呪を抱えて口惜しや、唇寒し、潮の風。罪を栞にしましょうか。どこに挟むか決めるから、お名前教えて頂戴な♪」
呪から引き上げるために必要なのは、人の名。貴方が背負う罪の名、でしょう?
来なさいよ――!
・オプション達成後
不条を軸に逃さぬために後背に移動を意識しつつ、不条で確実にすり潰す。APが充填されればカリブル
【戦闘後】
侍従達から変わった事が他になかったか聞き込み、及び巫女姫のお守りがどうなったかを確認
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
あの時私を打ち取ったプリンセス
こうして轡を並べることになるとはね
野球、好きかも
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【チーム名】
希望ケ浜・ノーブルズ
【スターティングオーダー】
ピッチャー:千尋(プリンセス)
キャッチャー:ユーリエ
ファースト:ラクロス
セカンド:マリア(イーリン)
サード:ライ
ショート:汰磨羈
レフト:正純
センター:月美
ライト:アカツキ
(ダブりは総合守備練習時等に打撃役ローテ等で交代)
【個人行動】
・式神使役、練達上位式、メカカレッジ
式神とメカには球拾いや道具の運搬
上位式にはトスバッティングのトスや、麦茶や冷やしタオルの用意を
・自分は練習の合間、マネージャーのように各自の連携を知識の砦にメモ
・走る時は自分から声を出すし、旅慣れてるから下半身は強いわよ
「痛い!ちょっと柔軟は個々の進行度に合わせてって痛い!!ああーー!!」
・私は打撃、守備ともに前より安定したけど一発は出しにくくなった。けれど【溜】を【魔力蓄積体質】でカットした一発は、柵越だって狙えるわ!プリンセス、一打席勝負がしたいわ!
【打ち上げ】
ジャーキージョーンズをBBQに使う
「干し肉なんて焼いても柔らかくならないと思った? 違うのよねぇそれが」
焼けば香ばしさが際立ち、仕上げにバターを乗せて溶かすと……
ほろほろの肉から、凝縮した旨味がバターと元のたっぷりスパイスで
犯罪的に炭水化物が進むわよ!
基本呼び捨て
アドリブ可
【心情】
あの時私を打ち取ったプリンセス
こうして轡を並べることになるとはね
野球、好きかも
始めましょう
「神がそれを望まれる」
【チーム名】
希望ケ浜・ノーブルズ
【スターティングオーダー】
ピッチャー:千尋(プリンセス)
キャッチャー:ユーリエ
ファースト:ラクロス
セカンド:マリア(イーリン)
サード:ライ
ショート:汰磨羈
レフト:正純
センター:月美
ライト:アカツキ
(ダブりは総合守備練習時等に打撃役ローテ等で交代)
【個人行動】
・式神使役、練達上位式、メカカレッジ
式神とメカには球拾いや道具の運搬
上位式にはトスバッティングのトスや、麦茶や冷やしタオルの用意を
・自分は練習の合間、マネージャーのように各自の連携を知識の砦にメモ
・走る時は自分から声を出すし、旅慣れてるから下半身は強いわよ
「痛い!ちょっと柔軟は個々の進行度に合わせてって痛い!!ああーー!!」
・私は打撃、守備ともに前より安定したけど一発は出しにくくなった。けれど【溜】を【魔力蓄積体質】でカットした一発は、柵越だって狙えるわ!プリンセス、一打席勝負がしたいわ!
【打ち上げ】
ジャーキージョーンズをBBQに使う
「干し肉なんて焼いても柔らかくならないと思った? 違うのよねぇそれが」
焼けば香ばしさが際立ち、仕上げにバターを乗せて溶かすと……
ほろほろの肉から、凝縮した旨味がバターと元のたっぷりスパイスで
犯罪的に炭水化物が進むわよ!
アクエリア・フェデリア開拓 総督府からの知らせ
https://rev1.reversion.jp/arena/quest/log/339652
三年目の誘い
https://rev1.reversion.jp/arena/quest/log/339655
三年目の祝祭
https://rev1.reversion.jp/arena/quest/log/339656
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三年目の誘い
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三年目の祝祭
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【アーベントロート】
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
第20階層、幻想の模倣
意図は、国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら、アリスの時のように
教えてもらいましょうか
「神がそれを望まれる」
【西門突破まで】
門の構造が不明なため、突入前に全景を見て開放のための構造、脆弱点を探す
特に上方に指示役等を警戒
破壊以外に突破方法が無い場合、強化騎兵突撃
カリブルヌスにより門ごと敵兵を破壊、固まった敵には雷返しを
【西塔まで】
式神、上位式に周辺警戒及びテレパス役等が上空に居るかを確認させつつ、緊急時は伝令に走らせる
塔は閉鎖空間であることを前提に、リズロットの襲撃、曲がり角等こちらの射線が十分に投射できない位置を特に警戒。戦闘開始後は不条を中心に回避ペナを狙いつつ、味方の回復を優先。必要ならカリブル
塔は早期突破を狙い、他の派閥が徒労になる可能性などを排除していく
また塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合可能な限り外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
OPでペリカの使用した拡声器が他の塔にもあれば最悪連絡に使用(敵への情報漏えいの可能性のため)
【基本戦闘】
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは有事に備え500↑をキープ
味方危険時は随時かばうかアクセラで回復
包囲を回避するために常時移動を意識
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報収集後閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
第20階層、幻想の模倣
意図は、国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら、アリスの時のように
教えてもらいましょうか
「神がそれを望まれる」
【西門突破まで】
門の構造が不明なため、突入前に全景を見て開放のための構造、脆弱点を探す
特に上方に指示役等を警戒
破壊以外に突破方法が無い場合、強化騎兵突撃
カリブルヌスにより門ごと敵兵を破壊、固まった敵には雷返しを
【西塔まで】
式神、上位式に周辺警戒及びテレパス役等が上空に居るかを確認させつつ、緊急時は伝令に走らせる
塔は閉鎖空間であることを前提に、リズロットの襲撃、曲がり角等こちらの射線が十分に投射できない位置を特に警戒。戦闘開始後は不条を中心に回避ペナを狙いつつ、味方の回復を優先。必要ならカリブル
塔は早期突破を狙い、他の派閥が徒労になる可能性などを排除していく
また塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合可能な限り外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
OPでペリカの使用した拡声器が他の塔にもあれば最悪連絡に使用(敵への情報漏えいの可能性のため)
【基本戦闘】
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは有事に備え500↑をキープ
味方危険時は随時かばうかアクセラで回復
包囲を回避するために常時移動を意識
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報収集後閃く
【アーベントロート】
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
第20階層
幻想の模倣
国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら
アリスのように
教えて貰うわ
「神がそれを望まれる」
【進撃ルート】
西門→西塔→王の所在地(その他必要地点へ)
【西門突破まで】
突入前に門の全景を見て開放の為等構造の脆弱点を探す
門上方に指示役等の存在が無いか警戒
破壊以外に突破方法が無い場合強化騎乗戦闘で突撃
ソリシナを受けた後カリブルヌス連打で門ごと敵兵を破壊
「リアナル、使ってあげるからもっとよこしなさい!」
固まった敵には雷返しを
【西塔攻略】
進路をカリブルで切り開き
式神、上位式には常時上空と周辺警戒、ハイテレパス役等の位置を把握させつつ、緊急時には伝令に使用
塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合可能な限り外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
塔はリズロットの襲撃、曲がり角等火力を十分に投射できない位置を特に警戒
リズロット接敵時は不条を中心に回避ペナ狙い+カリブル
雑魚はカリブルで薙ぐ
OPでペリカの使用した拡声器が無いか探す(最悪利用する連絡手段の確保)
「ココロ! 何か資料は!」
【基本戦闘】
充填利用
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは有事に備え500↑をキープ
味方危険時は随時かばうかアクセラで回復
包囲回避の為常時移動を意識
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報集積後閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
【心情】
第20階層
幻想の模倣
国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら
アリスのように
教えて貰うわ
「神がそれを望まれる」
【進撃ルート】
西門→西塔→王の所在地(その他必要地点へ)
【西門突破まで】
突入前に門の全景を見て開放の為等構造の脆弱点を探す
門上方に指示役等の存在が無いか警戒
破壊以外に突破方法が無い場合強化騎乗戦闘で突撃
ソリシナを受けた後カリブルヌス連打で門ごと敵兵を破壊
「リアナル、使ってあげるからもっとよこしなさい!」
固まった敵には雷返しを
【西塔攻略】
進路をカリブルで切り開き
式神、上位式には常時上空と周辺警戒、ハイテレパス役等の位置を把握させつつ、緊急時には伝令に使用
塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合可能な限り外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
塔はリズロットの襲撃、曲がり角等火力を十分に投射できない位置を特に警戒
リズロット接敵時は不条を中心に回避ペナ狙い+カリブル
雑魚はカリブルで薙ぐ
OPでペリカの使用した拡声器が無いか探す(最悪利用する連絡手段の確保)
「ココロ! 何か資料は!」
【基本戦闘】
充填利用
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは有事に備え500↑をキープ
味方危険時は随時かばうかアクセラで回復
包囲回避の為常時移動を意識
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報集積後閃く
【アーベントロート】
偽名:司書
基本呼び捨て
送り込みはレイリー>余力のある者
【心情】
幻想の模倣
国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら
アリスのように
教えて貰うわ
「神がそれを望まれる」
【進撃ルート】
西門→西塔→王(他必要地点)
【西門突破まで】
突入前に門の全景を見て開放の為等構造の脆弱点を探す
門上方に指示役等の存在を警戒
破壊以外に突破方法が無い場合強化騎乗戦闘で突撃
ソリシナ後カリブル連打で門ごと敵兵を破壊
「リアナル、使ってあげるからもっとよこして!」
固まった敵には雷返し
【西塔攻略】
進路をカリブルで切り開き
式神、上位式には常時上空と周辺警戒、ハイテレパス役等の位置を把握させつつ、緊急時には伝令に使用
塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
塔はリズロットの襲撃、曲がり角等火力を十分に投射できない位置を特に警戒
リズロット接敵時は不条で回避ペナ狙い+カリブル
雑魚はカリブルで薙ぐ
OPでペリカの使用した拡声器が無いか探す(最悪利用する連絡手段の確保)
「ココロ、何か資料は!」
【基本戦闘】
充填利用
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは緊急時想定500↑を維持
味方危険時かばうかアクセラ
包囲回避の為常時移動を意識
最終足止め時は閉所に誘い込み、カリブルで薙ぐ
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報集積後閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
送り込みはレイリー>余力のある者
【心情】
幻想の模倣
国主が倒れればこの世界も滅びるのかしら
アリスのように
教えて貰うわ
「神がそれを望まれる」
【進撃ルート】
西門→西塔→王(他必要地点)
【西門突破まで】
突入前に門の全景を見て開放の為等構造の脆弱点を探す
門上方に指示役等の存在を警戒
破壊以外に突破方法が無い場合強化騎乗戦闘で突撃
ソリシナ後カリブル連打で門ごと敵兵を破壊
「リアナル、使ってあげるからもっとよこして!」
固まった敵には雷返し
【西塔攻略】
進路をカリブルで切り開き
式神、上位式には常時上空と周辺警戒、ハイテレパス役等の位置を把握させつつ、緊急時には伝令に使用
塔の構造等共通点、及びギミック等が発覚した場合外部と早期連絡
他派閥の連絡担当がいなければ上位式を派遣
塔はリズロットの襲撃、曲がり角等火力を十分に投射できない位置を特に警戒
リズロット接敵時は不条で回避ペナ狙い+カリブル
雑魚はカリブルで薙ぐ
OPでペリカの使用した拡声器が無いか探す(最悪利用する連絡手段の確保)
「ココロ、何か資料は!」
【基本戦闘】
充填利用
カリブルで突破口作成、雷返しで敵の漸減、不条で確実に仕留める
APは緊急時想定500↑を維持
味方危険時かばうかアクセラ
包囲回避の為常時移動を意識
最終足止め時は閉所に誘い込み、カリブルで薙ぐ
【ギフト】
「王の所在地」を塔制圧時点で不明時、味方情報集積後閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
夢への一歩を踏み出したと思ったら玩具扱いか
哀れな……けど、斬るわよ
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
逃走する冥>冥>朝霧の順で制圧
『朝霧の抑え』
・抑え方
冥全滅まで抑え
最初に咲耶と2名でブロック
沙月が怒付与に成功時沙月をかばい、HP50%前に咲耶と交代
沙月が移動する際はかばうが切れないように随伴
・咲耶が抑えてる間
咲耶>ゴリョウ>味方(危険域)
で前者二名のHP5000↑を目安に回復
不要時は雷返しで冥へのBS付与率を高める
『冥撃破後』
怒付与をゴリョウに委託後
AP300↑を充填で維持
APは600以上あればカリブルに回し、致命が肉腫の侵食(回復を促したり)を抑えないかと期待
600を下回る、あるいは感電非付与時雷返しを狙う
朝霧のHPが危険域に入れば知波で確実に肉腫を抉る
「荒波、打たれて割れた貴方。割れても石は石ですよ。貴方を磨いていくのはね、そこなお肉じゃありません――♪」
子供のように囁き歌い、思い起こして貰うわ、戻るべき姿を
【肉腫観察】
「強化モンスター知識」で朝霧の肩の肉腫の侵食度、摘出の際に腕ごと落とす必要があるか等を判別
「ネタはあがってるのよ……!」
レイチェルらの情報と統合し「ギフト」で「朝霧のHPが危険域に入った瞬間」を閃く
【式神】
2体の式神は冥の布陣と、逃走の気配を見張らせる
【戦闘後】
冥の所持物を漁り、肉腫関連等証拠物が無いか探す
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
夢への一歩を踏み出したと思ったら玩具扱いか
哀れな……けど、斬るわよ
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
逃走する冥>冥>朝霧の順で制圧
『朝霧の抑え』
・抑え方
冥全滅まで抑え
最初に咲耶と2名でブロック
沙月が怒付与に成功時沙月をかばい、HP50%前に咲耶と交代
沙月が移動する際はかばうが切れないように随伴
・咲耶が抑えてる間
咲耶>ゴリョウ>味方(危険域)
で前者二名のHP5000↑を目安に回復
不要時は雷返しで冥へのBS付与率を高める
『冥撃破後』
怒付与をゴリョウに委託後
AP300↑を充填で維持
APは600以上あればカリブルに回し、致命が肉腫の侵食(回復を促したり)を抑えないかと期待
600を下回る、あるいは感電非付与時雷返しを狙う
朝霧のHPが危険域に入れば知波で確実に肉腫を抉る
「荒波、打たれて割れた貴方。割れても石は石ですよ。貴方を磨いていくのはね、そこなお肉じゃありません――♪」
子供のように囁き歌い、思い起こして貰うわ、戻るべき姿を
【肉腫観察】
「強化モンスター知識」で朝霧の肩の肉腫の侵食度、摘出の際に腕ごと落とす必要があるか等を判別
「ネタはあがってるのよ……!」
レイチェルらの情報と統合し「ギフト」で「朝霧のHPが危険域に入った瞬間」を閃く
【式神】
2体の式神は冥の布陣と、逃走の気配を見張らせる
【戦闘後】
冥の所持物を漁り、肉腫関連等証拠物が無いか探す
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
刑部の人間が何を企むのかしら
今は影もつかめないけれど
その為にも今は――
「神がそれを望まれる」
【非戦】
式神、上位式2つを「統率」し、どこから脱獄囚が出てくるかを探らせる
深追いせずに庭に接近してきた者を知らせる程度で破壊されないように距離をとらせる
【戦闘】
勝利条件1を目指し、2を視野に入れ充填を利用し息の長い戦闘を狙う
・4T目迄
妖鬼の1体を抑え担当
基本攻集
妖鬼へ雷返しで斬りかかり、紫等の巻き添えも狙う
感電の通りが悪い、あるいは火力を味方に集中させる場合は「泡沫」で怒付与を狙う
歪曲と合わせ視線を釘付けに
周囲のBS付与を見て、通りが悪ければカリブルで紫ごと薙ぐ
自担当妖鬼が倒れた場合は紫へカリブル
・5T目から
「近づくな! こいつがそちらに与するかどうか、獄囚なら嗅覚を使え!」
と脱獄囚の紫への接近を咎める
担当妖鬼が存命の場合、倒れるまで待機+移動+破式で紫ごと撃つを狙う
不能の場合かAP600以下の場合不条、妖鬼と紫の連撃により戦闘不能者が出るのを回避
・10T目以降
温存したAPでカリブルを紫軸に撃ち、総ダメージを稼ぎつつ不条で追撃、回避ペナを狙う
【獄吏登場】
式神が残っている場合物陰等で大きな音を立てさせ撹乱
上位式が残っている場合戦闘不能者を運搬させる
【ギフト】
「紫に致命が通っているか」を閃く
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
刑部の人間が何を企むのかしら
今は影もつかめないけれど
その為にも今は――
「神がそれを望まれる」
【非戦】
式神、上位式2つを「統率」し、どこから脱獄囚が出てくるかを探らせる
深追いせずに庭に接近してきた者を知らせる程度で破壊されないように距離をとらせる
【戦闘】
勝利条件1を目指し、2を視野に入れ充填を利用し息の長い戦闘を狙う
・4T目迄
妖鬼の1体を抑え担当
基本攻集
妖鬼へ雷返しで斬りかかり、紫等の巻き添えも狙う
感電の通りが悪い、あるいは火力を味方に集中させる場合は「泡沫」で怒付与を狙う
歪曲と合わせ視線を釘付けに
周囲のBS付与を見て、通りが悪ければカリブルで紫ごと薙ぐ
自担当妖鬼が倒れた場合は紫へカリブル
・5T目から
「近づくな! こいつがそちらに与するかどうか、獄囚なら嗅覚を使え!」
と脱獄囚の紫への接近を咎める
担当妖鬼が存命の場合、倒れるまで待機+移動+破式で紫ごと撃つを狙う
不能の場合かAP600以下の場合不条、妖鬼と紫の連撃により戦闘不能者が出るのを回避
・10T目以降
温存したAPでカリブルを紫軸に撃ち、総ダメージを稼ぎつつ不条で追撃、回避ペナを狙う
【獄吏登場】
式神が残っている場合物陰等で大きな音を立てさせ撹乱
上位式が残っている場合戦闘不能者を運搬させる
【ギフト】
「紫に致命が通っているか」を閃く
偽名:司書
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
梅久、貴方は何に忠を尽くすの?
国か、刑部省か、その長か、己の矜持か
私?終わったら教えてあげる
「神がそれを素敵滅法グレイトフルに望まれる――!」
【基本戦術】
ウィズィと2名+梅久で突出
初ターンの後方への敵火線を遮断
敵陣を乱したら包囲を蹴散らし後退
乱れた足並みの敵を随時潰す
突き立てた刃を引き抜いて出血させるように
【突入時】
「ウィズィ、突っ込むわよ!」
と直前に馬上で一度手を繋ぎ覚悟
「梅久、往復の道は開く、敵陣をかち割って!」
強化騎乗戦闘、統率で敵陣に突入口をカリブルでこじ開ける、そこに梅久に突っ込んで貰い名乗り口上、ウィズィの名乗り口上と合わせて敵陣深くまで混乱させる
退路は味方に任せ、自分はカリブルを更に撃ち、梅久が敵を後方から引きずってくる道を作る
【対亡霊武者】
基本防集
誰も倒れないことを最優先、梅久、ウィズィへの回復を重視
3名のHPが70%以上あるか、攻撃の好機の時は敵陣後方へ雷返し
孤立を防ぐための道作りにカリブル
【対集合体】
味方BS付与の素地作りに雷返し
通りが悪ければ不条で回避ペナ狙い
馬で周囲を駆け巡り、注意をそらしつつ
「鎧の脆弱点」をギフトで閃きカリブルで殴る
AP切れ不条
【梅久へ】
突入時以外は鬼刑部の本領を見せてもらう
味方範囲攻撃の予定地点は随時指示で巻き込み回避
【戦闘後】
「私は自分に忠を尽くす。もう半分はウィズィに」
梅久に照れ隠しで歯を見せて笑う
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
梅久、貴方は何に忠を尽くすの?
国か、刑部省か、その長か、己の矜持か
私?終わったら教えてあげる
「神がそれを素敵滅法グレイトフルに望まれる――!」
【基本戦術】
ウィズィと2名+梅久で突出
初ターンの後方への敵火線を遮断
敵陣を乱したら包囲を蹴散らし後退
乱れた足並みの敵を随時潰す
突き立てた刃を引き抜いて出血させるように
【突入時】
「ウィズィ、突っ込むわよ!」
と直前に馬上で一度手を繋ぎ覚悟
「梅久、往復の道は開く、敵陣をかち割って!」
強化騎乗戦闘、統率で敵陣に突入口をカリブルでこじ開ける、そこに梅久に突っ込んで貰い名乗り口上、ウィズィの名乗り口上と合わせて敵陣深くまで混乱させる
退路は味方に任せ、自分はカリブルを更に撃ち、梅久が敵を後方から引きずってくる道を作る
【対亡霊武者】
基本防集
誰も倒れないことを最優先、梅久、ウィズィへの回復を重視
3名のHPが70%以上あるか、攻撃の好機の時は敵陣後方へ雷返し
孤立を防ぐための道作りにカリブル
【対集合体】
味方BS付与の素地作りに雷返し
通りが悪ければ不条で回避ペナ狙い
馬で周囲を駆け巡り、注意をそらしつつ
「鎧の脆弱点」をギフトで閃きカリブルで殴る
AP切れ不条
【梅久へ】
突入時以外は鬼刑部の本領を見せてもらう
味方範囲攻撃の予定地点は随時指示で巻き込み回避
【戦闘後】
「私は自分に忠を尽くす。もう半分はウィズィに」
梅久に照れ隠しで歯を見せて笑う
偽名:司書
基本呼び捨て
【豊穣桜浪漫】姿
共通方針に従う
カリブルヌス=K
【心情】
刑部の人間が何故に
今は影も掴めねど
次の為に今は
「神がそれを望まれる」
【非戦】
式神、上位式を「統率」脱獄囚出現地を探らせる
深追いさせずに庭に接近してきた者を知らせさせ
破壊されない距離と位置を確保
【戦闘】
・HP50%以下で即携行品使用
・基本攻集
・怒付与成功時は紫の近くR1程度に移動し、妖鬼含め巻き添えを狙いやすくする
・4T目迄
妖鬼の1体を抑え担当
妖鬼へ雷返しで紫ごと狙い斬る
担当への感電の通らない、味方への火力集中を試みる場合「泡沫」で怒付与を狙い、歪曲と合わせ確実に削る
怒付与成功時イグナート担当にカリブルを自担当軸で撃つ
射線不通時不条
自担当妖鬼が倒れた場合は紫へK
・5T目から
「近づくな!之がそちらに与するかどうか、獄囚なら嗅覚を使え!」
と脱獄囚の紫への接近を咎める
担当死亡時、イグナート担当が存命の場合→泡沫で自分へ
妖鬼と紫の連撃により戦闘不能者発生回避
担当妖鬼が存命の場合泡沫→通りが悪ければ紫ごとK
射線不通かAP600以下時不条
致命が効果有、条件1を達成の目が出れば温存を無視しK
・10T目以降
温存したAPで紫にK
総ダメを稼ぎ不条で追撃、与回避ペナ
【獄吏登場】
式神残存時物陰等で大きな音を立て撹乱
上位式残存時戦闘不能者を搬送
破壊可能な物で視界を遮り時間稼ぎ
全員で帰る
【ギフト】
「紫に致命が効力を発揮しているか」を閃く
基本呼び捨て
【豊穣桜浪漫】姿
共通方針に従う
カリブルヌス=K
【心情】
刑部の人間が何故に
今は影も掴めねど
次の為に今は
「神がそれを望まれる」
【非戦】
式神、上位式を「統率」脱獄囚出現地を探らせる
深追いさせずに庭に接近してきた者を知らせさせ
破壊されない距離と位置を確保
【戦闘】
・HP50%以下で即携行品使用
・基本攻集
・怒付与成功時は紫の近くR1程度に移動し、妖鬼含め巻き添えを狙いやすくする
・4T目迄
妖鬼の1体を抑え担当
妖鬼へ雷返しで紫ごと狙い斬る
担当への感電の通らない、味方への火力集中を試みる場合「泡沫」で怒付与を狙い、歪曲と合わせ確実に削る
怒付与成功時イグナート担当にカリブルを自担当軸で撃つ
射線不通時不条
自担当妖鬼が倒れた場合は紫へK
・5T目から
「近づくな!之がそちらに与するかどうか、獄囚なら嗅覚を使え!」
と脱獄囚の紫への接近を咎める
担当死亡時、イグナート担当が存命の場合→泡沫で自分へ
妖鬼と紫の連撃により戦闘不能者発生回避
担当妖鬼が存命の場合泡沫→通りが悪ければ紫ごとK
射線不通かAP600以下時不条
致命が効果有、条件1を達成の目が出れば温存を無視しK
・10T目以降
温存したAPで紫にK
総ダメを稼ぎ不条で追撃、与回避ペナ
【獄吏登場】
式神残存時物陰等で大きな音を立て撹乱
上位式残存時戦闘不能者を搬送
破壊可能な物で視界を遮り時間稼ぎ
全員で帰る
【ギフト】
「紫に致命が効力を発揮しているか」を閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
双子か……またしても因果なものね
でも今は深く、静かに
行きましょう
「神がそれを望まれる」
【調査:旅の僧侶】
協力者とのことだが敵対の可能性も鑑みる
接触前に式神を近くの隣家等に仕込み、接触時に監視者が居ないか確認
「ごきげんよう、秋は旅に良い季節ね」
日常会話から始まり、周囲に監視者が無ければ早々に確信に迫る
「この時期にこの村に来るのはただ事じゃないと思うのだけど、話を聞かせてくれない?」
あくまでにこやかに、話す約束だけでも取り付ける
今必要なのはあくまでパイプ、こちらにも他に調べる時間が必要なのだから
【村にて】
旅の僧侶と会合までの間に、村の子供と遊んで童歌などがあれば一緒に歌う
この手の風土の歌って欠けたものが残ってたりするものだからね
「満月にあるものなーんだ♪」
子供を「統率」で一緒に遊べたら良いんだけど
【旅の僧侶2】
ウィズィを始め、二人で意見交換をしつつ村全体が「何のためにあるか」を俯瞰するように話し合う
「村を近くに置く必要があった。始まりの巫女の社はあれだけ荒れているのに、穢れを祓うなら巫女にあやかるべきではなくて?『この村は』『何に』あやかってるの?」
守り神だの、氏神だのと呼ばれているのはもう忘れられつつあるものばかり。何かすげ替えられていたりしない?
【ギフト】
集積した情報から「大祓を行えば月葉はどうなるか」を閃く
基本呼び捨て
アドリブ可
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
双子か……またしても因果なものね
でも今は深く、静かに
行きましょう
「神がそれを望まれる」
【調査:旅の僧侶】
協力者とのことだが敵対の可能性も鑑みる
接触前に式神を近くの隣家等に仕込み、接触時に監視者が居ないか確認
「ごきげんよう、秋は旅に良い季節ね」
日常会話から始まり、周囲に監視者が無ければ早々に確信に迫る
「この時期にこの村に来るのはただ事じゃないと思うのだけど、話を聞かせてくれない?」
あくまでにこやかに、話す約束だけでも取り付ける
今必要なのはあくまでパイプ、こちらにも他に調べる時間が必要なのだから
【村にて】
旅の僧侶と会合までの間に、村の子供と遊んで童歌などがあれば一緒に歌う
この手の風土の歌って欠けたものが残ってたりするものだからね
「満月にあるものなーんだ♪」
子供を「統率」で一緒に遊べたら良いんだけど
【旅の僧侶2】
ウィズィを始め、二人で意見交換をしつつ村全体が「何のためにあるか」を俯瞰するように話し合う
「村を近くに置く必要があった。始まりの巫女の社はあれだけ荒れているのに、穢れを祓うなら巫女にあやかるべきではなくて?『この村は』『何に』あやかってるの?」
守り神だの、氏神だのと呼ばれているのはもう忘れられつつあるものばかり。何かすげ替えられていたりしない?
【ギフト】
集積した情報から「大祓を行えば月葉はどうなるか」を閃く
偽名:司書
基本呼び捨て
アドリブ可
「騎戦乙女」姿
【心情】
救えない人間を当てがうのではなく
刈り取る側に私を回すとは、ね
いい趣味だわ。私をただの人殺しと自覚させるには――
しかし、それが私にしかできないことなら
「神がそれを望まれる」
【敵対集落制圧】
「統率」で少数の歩兵を「村落から逃げる人間だけ見張って連絡しろ」と伝えて「式神使役」を連絡役として使う
ウィズィと愛馬で移動「強化騎乗戦闘」
「ええ、この旗の下で敗北は無いわ。最速で始末をつけるわよ」
拳を一緒に合わせて、前を見据える
「騎兵隊である! その司書と言えば、幻想では通りが良いかしら?」
小競り合いをするど真ん中にカリブルをぶちかまし、相手の士気をくじき、味方を鼓舞するために登場
防集+紅蒼でウィズィの突入予定地を薙ぎ払い、確実に敵の数を減らす
可能なら領民の殺害は避ける
「こいつらの首をとったところであなた達の酒代にもならないわ――さあ、見なさい。取るべき首が来るわよ」
私達を追って来るだろう増援を指し示す、敗北は私達には無い、見せつけたでしょう?
【制圧後】
基本APを温存しつつ、非戦闘時は互いの体力を7割以上維持を目安にアクセラ
平原ではカリブルで突入口作成→紅蒼で制圧を軸に、少しでもタフな奴は不条で仕留める
味方位置を把握し、同じ方向に追い込めるように進軍していき、潰走した敵への追撃が容易になるよう押し込む
【ギフト】
「総殺害数が100を超えたか」を閃く
基本呼び捨て
アドリブ可
「騎戦乙女」姿
【心情】
救えない人間を当てがうのではなく
刈り取る側に私を回すとは、ね
いい趣味だわ。私をただの人殺しと自覚させるには――
しかし、それが私にしかできないことなら
「神がそれを望まれる」
【敵対集落制圧】
「統率」で少数の歩兵を「村落から逃げる人間だけ見張って連絡しろ」と伝えて「式神使役」を連絡役として使う
ウィズィと愛馬で移動「強化騎乗戦闘」
「ええ、この旗の下で敗北は無いわ。最速で始末をつけるわよ」
拳を一緒に合わせて、前を見据える
「騎兵隊である! その司書と言えば、幻想では通りが良いかしら?」
小競り合いをするど真ん中にカリブルをぶちかまし、相手の士気をくじき、味方を鼓舞するために登場
防集+紅蒼でウィズィの突入予定地を薙ぎ払い、確実に敵の数を減らす
可能なら領民の殺害は避ける
「こいつらの首をとったところであなた達の酒代にもならないわ――さあ、見なさい。取るべき首が来るわよ」
私達を追って来るだろう増援を指し示す、敗北は私達には無い、見せつけたでしょう?
【制圧後】
基本APを温存しつつ、非戦闘時は互いの体力を7割以上維持を目安にアクセラ
平原ではカリブルで突入口作成→紅蒼で制圧を軸に、少しでもタフな奴は不条で仕留める
味方位置を把握し、同じ方向に追い込めるように進軍していき、潰走した敵への追撃が容易になるよう押し込む
【ギフト】
「総殺害数が100を超えたか」を閃く
偽名:司書
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
傲慢なら、その忠は何処に
何を目指して行くの
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
HPを温存
ブレイクフィアー(B)
ライフアクセラ(A)
基本防集、前衛から10m後方に布陣しB範囲から敵を外す
戦闘不能者発生回避を最優先
前衛負担大時前に出て抑え交代
HP2000以下にA>BS被付与3以上か麻痺付与の時B>HP70%以下にA
非該当時雷返しで回避ペナ狙い
【情報収集】
長政相手に「歪曲」で視線を送り注意を引く
「私の名はご存知?生憎垣間見もしない殿方に名乗る名は無くてね。紫苑の君、とでも」
相手の傲慢を擽るように囁き
「法の次は国盗りでもお望みかしら――」
新風の 花吹き溜まる 城の跡 誰が知らじな 燃ゆる思ひを
――かつて花が吹き込んだこの城跡に、今誰が改めて想いを注ごうというのか
返歌の一つも、嗜みではなくて?
【撤退条件】
以下のいずれかを満たした場合撤退を開始
・紫か妖鬼が出現した
・吉永をKOした
・8T経過、またはその前に戦闘不能者が出るかその危険が大
・僅かでも情報収集に成功した
「統率」で殿を交代する、脱落者回収を効率化
孤屠に合図と同時に式神をレイヴン、ファミリアとは別方向、敵の脇を抜けるように飛ばし「盆地の情報収集を行え」と敵の視線と注意を逸らす
それと同時に一斉後退
撤退時は来る時近場に隠していた「ラムレイ」に「強化騎乗戦闘」で温存したHPで殿を務める
敵が直線に並べば隠し玉のカリブル
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
傲慢なら、その忠は何処に
何を目指して行くの
「神がそれを望まれる」
【戦闘】
HPを温存
ブレイクフィアー(B)
ライフアクセラ(A)
基本防集、前衛から10m後方に布陣しB範囲から敵を外す
戦闘不能者発生回避を最優先
前衛負担大時前に出て抑え交代
HP2000以下にA>BS被付与3以上か麻痺付与の時B>HP70%以下にA
非該当時雷返しで回避ペナ狙い
【情報収集】
長政相手に「歪曲」で視線を送り注意を引く
「私の名はご存知?生憎垣間見もしない殿方に名乗る名は無くてね。紫苑の君、とでも」
相手の傲慢を擽るように囁き
「法の次は国盗りでもお望みかしら――」
新風の 花吹き溜まる 城の跡 誰が知らじな 燃ゆる思ひを
――かつて花が吹き込んだこの城跡に、今誰が改めて想いを注ごうというのか
返歌の一つも、嗜みではなくて?
【撤退条件】
以下のいずれかを満たした場合撤退を開始
・紫か妖鬼が出現した
・吉永をKOした
・8T経過、またはその前に戦闘不能者が出るかその危険が大
・僅かでも情報収集に成功した
「統率」で殿を交代する、脱落者回収を効率化
孤屠に合図と同時に式神をレイヴン、ファミリアとは別方向、敵の脇を抜けるように飛ばし「盆地の情報収集を行え」と敵の視線と注意を逸らす
それと同時に一斉後退
撤退時は来る時近場に隠していた「ラムレイ」に「強化騎乗戦闘」で温存したHPで殿を務める
敵が直線に並べば隠し玉のカリブル
【豊穣桜浪漫】姿
●心情
傲慢、その忠は何処に
何を目指し行くの
「神がそれを望まれる」
●戦闘
HPを温存
ライフアクセラ(A)
基本防集、前衛から10m後方に布陣し敵を緋鞘範囲外へ
戦闘不能者発生回避を最優先
前衛負担大時前に出て抑え交代
HP2000以下にA>BS被付与3以上か麻痺付与の味方が居る時緋鞘>HP70%以下にA
非該当時雷返しで回避ペナ狙い
●情報収集
長政に「歪曲」の視線で注意を引く
「私をご存知かしら?生憎垣間見もして頂けない殿方に名乗る名は無くてね。紫苑の君、とでも」
相手の傲慢を擽るように囁き
「法の次は国盗りでもお望みかしら――」
新風の 花吹き溜まる 城の跡 誰が知らじな 燃ゆる思ひを
――かつて花が吹き込んだこの城跡に、今誰が改めて想いを注ごうというのか
返歌の一つも、嗜みではなくて?
●撤退
以下の何れかを満たした時撤退
・紫か妖鬼が出現した
・吉永(槍使い1名)をKOした
・8T経過、またはそれ以前に戦闘不能者発生かその危険が大
・僅かでも情報収集に成功した
「統率」で布陣、移動、脱落者回収を効率化
孤屠に合図と同時に主行動で式神をレイヴン、ファミリアとは別方向、敵の脇を抜き「盆地へ情報収集に行け」で敵の視線と注意を撹乱
その後副行動で一斉後退開始
往路に隠していた「ラムレイ」に「強化騎乗戦闘」でウィズィ、無量を回復
温存したHPで自分も殿を
敵が直線に並べば隠し玉のカリブル
●ギフト
「長政の執着対象」を閃く
●心情
傲慢、その忠は何処に
何を目指し行くの
「神がそれを望まれる」
●戦闘
HPを温存
ライフアクセラ(A)
基本防集、前衛から10m後方に布陣し敵を緋鞘範囲外へ
戦闘不能者発生回避を最優先
前衛負担大時前に出て抑え交代
HP2000以下にA>BS被付与3以上か麻痺付与の味方が居る時緋鞘>HP70%以下にA
非該当時雷返しで回避ペナ狙い
●情報収集
長政に「歪曲」の視線で注意を引く
「私をご存知かしら?生憎垣間見もして頂けない殿方に名乗る名は無くてね。紫苑の君、とでも」
相手の傲慢を擽るように囁き
「法の次は国盗りでもお望みかしら――」
新風の 花吹き溜まる 城の跡 誰が知らじな 燃ゆる思ひを
――かつて花が吹き込んだこの城跡に、今誰が改めて想いを注ごうというのか
返歌の一つも、嗜みではなくて?
●撤退
以下の何れかを満たした時撤退
・紫か妖鬼が出現した
・吉永(槍使い1名)をKOした
・8T経過、またはそれ以前に戦闘不能者発生かその危険が大
・僅かでも情報収集に成功した
「統率」で布陣、移動、脱落者回収を効率化
孤屠に合図と同時に主行動で式神をレイヴン、ファミリアとは別方向、敵の脇を抜き「盆地へ情報収集に行け」で敵の視線と注意を撹乱
その後副行動で一斉後退開始
往路に隠していた「ラムレイ」に「強化騎乗戦闘」でウィズィ、無量を回復
温存したHPで自分も殿を
敵が直線に並べば隠し玉のカリブル
●ギフト
「長政の執着対象」を閃く
偽名:司書
アドリブ可
【騎戦乙女】姿
【心情】
子供の相手か
そんな年から殺しをやってたらね
大人に――殺されるわよ
私の見た目(14歳)で言うことじゃないけど
大人のやり方を見せてあげる
「神がそれを望まれる」
【士気向上】
村に到着すると同時に果薙を輝かせ、馬上からローレットの紋章を掲げる
リゲルの激励に合わせて鼓舞
その隙に式神を飛ばし、教会内の人に異変があれば鐘を鳴らして知らせるようにと指示
自分たちも戦いに参加しているという連帯感を高める
【戦闘】
不殺に成功した場合練達上位式で捕虜を後方に確保
広場で前衛に布陣
慈愛>婀娜>骨喰>マザー
を軸に
・1T目
慈愛周辺に敵が固まっていれば雷返し
そうでなければ慈愛に攻集+泡沫
慈愛が居ない場合手近な子供たちに知波で頭数を減らす
・2T目
「さあ!正義も何も知らぬ愚者の群れよ!汝らの信はどこにありや!」
大声で「子供たち」の攻撃を誘い、顔を出したところや「歪曲」の反で声が出る等反応を見て位置を可能な限り把握
この時点で慈愛が居ない場合婀娜にカリブル>子供たち減らし
・3T目以降
以後、慈愛の撃破を最優先に怒付与成功時は怒を切らさないことを意識
弱った慈愛を知波で確実に仕留める
・慈愛撃破後
温存したAPで攻集+カリブル
優先度順に攻撃、致命付与でHP回復の隙を与えないよう意識
「どうしたの、貴方達が正しいなら倒せるはずでしょう?」
と血まみれでも笑い、子どもたちの正当性、自信を揺らがらせる
アドリブ可
【騎戦乙女】姿
【心情】
子供の相手か
そんな年から殺しをやってたらね
大人に――殺されるわよ
私の見た目(14歳)で言うことじゃないけど
大人のやり方を見せてあげる
「神がそれを望まれる」
【士気向上】
村に到着すると同時に果薙を輝かせ、馬上からローレットの紋章を掲げる
リゲルの激励に合わせて鼓舞
その隙に式神を飛ばし、教会内の人に異変があれば鐘を鳴らして知らせるようにと指示
自分たちも戦いに参加しているという連帯感を高める
【戦闘】
不殺に成功した場合練達上位式で捕虜を後方に確保
広場で前衛に布陣
慈愛>婀娜>骨喰>マザー
を軸に
・1T目
慈愛周辺に敵が固まっていれば雷返し
そうでなければ慈愛に攻集+泡沫
慈愛が居ない場合手近な子供たちに知波で頭数を減らす
・2T目
「さあ!正義も何も知らぬ愚者の群れよ!汝らの信はどこにありや!」
大声で「子供たち」の攻撃を誘い、顔を出したところや「歪曲」の反で声が出る等反応を見て位置を可能な限り把握
この時点で慈愛が居ない場合婀娜にカリブル>子供たち減らし
・3T目以降
以後、慈愛の撃破を最優先に怒付与成功時は怒を切らさないことを意識
弱った慈愛を知波で確実に仕留める
・慈愛撃破後
温存したAPで攻集+カリブル
優先度順に攻撃、致命付与でHP回復の隙を与えないよう意識
「どうしたの、貴方達が正しいなら倒せるはずでしょう?」
と血まみれでも笑い、子どもたちの正当性、自信を揺らがらせる
偽名:司書
アドリブ可
【心情】
希望ヶ浜ノーブルズ初の対外試合がポークスとはね、縁を感じるわ
無償トレードはどうかと思うけど!
ここちょっと消えてますね。姫様という選手がいたんですけど……は、回避しないと
「神がそれを望まれる」
【選手能力】
二塁手
右投げ右打ち
神主打法
打率:低め
長打率:高い
代打○ チャンス○
打球反応× エラー回避× 三振
手堅い守備力(防技)と長打力(火力)高い体力(HP)とメンタル(充填)を兼ね備える
しかし打球反応の悪さとエラーの多さが玉に瑕
【試合】
「初試合よ、気合い入れていきましょ。おー!」
「統率」で連帯感を高めながら、前回スコアブックとして使った「知識の砦」と「モンスター知識」で相手選手の傾向を分析、前回との相違点やチームの傾向を洗い出す
打席では「不条」の追撃で確実に前に飛ばすことを意識し、フルスイングは温存
ランナーが居ない場合はカット打ちなどで球数を投げさせる
「3-4番の打率に目がくらむけど、下位打線も強い。こっちはピッチャーの人数に余裕があるから、慌てて勝負に出ずカウントを目一杯使っていきましょう」
ベンチでは常に情報共有をして意見を纏めつつ、体を冷まさないように式神に温めたスポドリを配る
チャンスの場面では
「わかってるんでしょ。当てに行ってるだけって。あの時の三塁打の感触はまだ覚えてるわ」
とピッチャーを挑発しつつ、脱力したスタンスから全力のアッパーフルスイングカリブルヌス
アドリブ可
【心情】
希望ヶ浜ノーブルズ初の対外試合がポークスとはね、縁を感じるわ
無償トレードはどうかと思うけど!
ここちょっと消えてますね。姫様という選手がいたんですけど……は、回避しないと
「神がそれを望まれる」
【選手能力】
二塁手
右投げ右打ち
神主打法
打率:低め
長打率:高い
代打○ チャンス○
打球反応× エラー回避× 三振
手堅い守備力(防技)と長打力(火力)高い体力(HP)とメンタル(充填)を兼ね備える
しかし打球反応の悪さとエラーの多さが玉に瑕
【試合】
「初試合よ、気合い入れていきましょ。おー!」
「統率」で連帯感を高めながら、前回スコアブックとして使った「知識の砦」と「モンスター知識」で相手選手の傾向を分析、前回との相違点やチームの傾向を洗い出す
打席では「不条」の追撃で確実に前に飛ばすことを意識し、フルスイングは温存
ランナーが居ない場合はカット打ちなどで球数を投げさせる
「3-4番の打率に目がくらむけど、下位打線も強い。こっちはピッチャーの人数に余裕があるから、慌てて勝負に出ずカウントを目一杯使っていきましょう」
ベンチでは常に情報共有をして意見を纏めつつ、体を冷まさないように式神に温めたスポドリを配る
チャンスの場面では
「わかってるんでしょ。当てに行ってるだけって。あの時の三塁打の感触はまだ覚えてるわ」
とピッチャーを挑発しつつ、脱力したスタンスから全力のアッパーフルスイングカリブルヌス
偽名:司書
アドリブ可
基本呼び捨て
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
童女童女と……なら私の名前を、梅久騎兵隊全員に覚えさせてあげるわ
そのためにも
誰一人、欠けさせるものですか!
「神がそれを望まれる」――!
【司書隊】
[死ぬまで戦わせる]
貫が得意な兵達と、土地勘が強い者1名
「グランディス、隊員の名をここに書かせて」
知識の砦を差し出す
「私は、貴方達を忘れない――だから、貴方達も私の名を覚えてほしい。その名は、生きてこの戦いを終えればよ。死なないで、けど私も、覚悟をするわ」
【事前】
開戦前に避難所に文を式神で投げ込む
――差別もなく、声を上げてくれると信じて
【戦闘】
数の多い雑魚を優先し攻撃、雷返しでより多く気づかせ、直線上に並ぶ街路に牽引
味方が横合いから寸断した瞬間反転、単横陣に展開し、カリブルを投射
挟撃で残りを不条で掃討し、移動
道中手傷の深い部下にアクセラ
強敵は初手雷返しで抵抗を看破
【移動】
避難所を中心に広げた円周上に布陣、最初は各個撃破を優先
消耗とともに内へ内へと後退し、味方との連携を容易にし効率化
避難所付近まで追い詰められれば叫ぶ
「怯むな!叫べ!マイネーム!!」
【梅久指示】
避難所に来る敵の撃破を優先
また強敵出現時招集、こちらが戦闘に集中の為雑魚散らしを
【文の内容】
高天京に、あやかし来たり
あやかし討つは、勇ましく名乗りあげる者なり
即ち「マイネーム」である
彼らの名乗りが聞こえれば
ご唱和下さい、彼らの名を
アドリブ可
基本呼び捨て
【豊穣桜浪漫】姿
【心情】
童女童女と……なら私の名前を、梅久騎兵隊全員に覚えさせてあげるわ
そのためにも
誰一人、欠けさせるものですか!
「神がそれを望まれる」――!
【司書隊】
[死ぬまで戦わせる]
貫が得意な兵達と、土地勘が強い者1名
「グランディス、隊員の名をここに書かせて」
知識の砦を差し出す
「私は、貴方達を忘れない――だから、貴方達も私の名を覚えてほしい。その名は、生きてこの戦いを終えればよ。死なないで、けど私も、覚悟をするわ」
【事前】
開戦前に避難所に文を式神で投げ込む
――差別もなく、声を上げてくれると信じて
【戦闘】
数の多い雑魚を優先し攻撃、雷返しでより多く気づかせ、直線上に並ぶ街路に牽引
味方が横合いから寸断した瞬間反転、単横陣に展開し、カリブルを投射
挟撃で残りを不条で掃討し、移動
道中手傷の深い部下にアクセラ
強敵は初手雷返しで抵抗を看破
【移動】
避難所を中心に広げた円周上に布陣、最初は各個撃破を優先
消耗とともに内へ内へと後退し、味方との連携を容易にし効率化
避難所付近まで追い詰められれば叫ぶ
「怯むな!叫べ!マイネーム!!」
【梅久指示】
避難所に来る敵の撃破を優先
また強敵出現時招集、こちらが戦闘に集中の為雑魚散らしを
【文の内容】
高天京に、あやかし来たり
あやかし討つは、勇ましく名乗りあげる者なり
即ち「マイネーム」である
彼らの名乗りが聞こえれば
ご唱和下さい、彼らの名を
キャラクターを選択してください。