ギルドスレッド
Aquarium
それじゃあ俺もこの場を借りるとするかなー
【仮プレイング:悲しみの島鯨】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/888
ま、いくら悪戯鯨でも、海賊に傷つけられる姿を見ちまったら可哀想に思うだろうな
ノリノリのためにも、俺達でいっちょ救ってやろうじゃねーの!…というわけで、頑張っちょっ!
★方針
『船上』をメインに戦う
『鯨上』に登ろうとしたり、鯨に攻撃しかけようとする敵に妨害
船上が静まったら、敵味方問わず海に落ちたまま動けない奴や島鯨を救護
後の細かい基本方針はヨラヨラ(ヨランダ)のプレイングに準ずるぜ
★戦闘
『船上』にいるメルの子分の海賊を優先に攻撃集中で「衝撃の青」
できれば敵が船から落ちてくれれば有難いんだけどなあ(ゲスいた発言)
APが切れそうなときは「瞑想」
体力がヤバそうになったら防御集中で「緑の抱擁」で回復に集中するぜ
★救護
船から泳いでみて、敵味方問わずに海の上に落ちている負傷者を優先に船の上や浜辺まで引き上げる
死にかけてる奴や島鯨の傷に「緑の抱擁」で治療していく
もし体力尽きたらバンドラによる復活
アドリブOK
【仮プレイング:悲しみの島鯨】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/888
ま、いくら悪戯鯨でも、海賊に傷つけられる姿を見ちまったら可哀想に思うだろうな
ノリノリのためにも、俺達でいっちょ救ってやろうじゃねーの!…というわけで、頑張っちょっ!
★方針
『船上』をメインに戦う
『鯨上』に登ろうとしたり、鯨に攻撃しかけようとする敵に妨害
船上が静まったら、敵味方問わず海に落ちたまま動けない奴や島鯨を救護
後の細かい基本方針はヨラヨラ(ヨランダ)のプレイングに準ずるぜ
★戦闘
『船上』にいるメルの子分の海賊を優先に攻撃集中で「衝撃の青」
できれば敵が船から落ちてくれれば有難いんだけどなあ(ゲスいた発言)
APが切れそうなときは「瞑想」
体力がヤバそうになったら防御集中で「緑の抱擁」で回復に集中するぜ
★救護
船から泳いでみて、敵味方問わずに海の上に落ちている負傷者を優先に船の上や浜辺まで引き上げる
死にかけてる奴や島鯨の傷に「緑の抱擁」で治療していく
もし体力尽きたらバンドラによる復活
アドリブOK
【仮プレイング:怖いものは好きですか?】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1003
よく、幽霊のようだと言われてしまう、わたしの半透明の尻尾
オラボナさんのストーリーの、お役に立てるのであれば、ぜひとも、お力になりますの
●役割
犠牲になった少女の幽霊役、ですの
わたしの登場でプロローグは終わって、訪れた方を、不気味な物語の本編に、惹きこみますの
●演出
真っ赤な水を張ったバスタブの中に、頭や肩だけが外に見えるように屈んで、しくしくと泣いていますの
訪れた方は、警戒しながら、バスルームを覗くでしょうけれど…そこにいるわたしは、隙だらけな、儚き花ですの
思わず油断したのを見計らって…下半身が見えるよう、ギフトで空中に浮かんで、物質透過して壁の中を隣の部屋まで泳いでゆきますの
きっと皆様、とってもびっくりなさいますの
水も物質透過してしまえば、下半身に赤い水がついて実体があるとバレてしまうことも、たぶん、ないと思いますの
この役は、わたしだと効果的に演出できますけれど、普通に、服に血だらけメイクした人が立ち上がるとかでも、十分に代用できるはずですの
その後の運営のときには、ご参考になってくださいですの
●その他
もちろん、準備のときのお手伝いも、わたしにできることなら、なんでもお手伝いしますの!
ゴリョウさんに、重要で、人気のあるポジションと言われてしまいましたので、大変なお仕事でも、へっちゃらですの!
自分たちで演出して、自分でこわくなってしまいましたけれど…それもきっと、がんばれますの…たぶん…
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1003
よく、幽霊のようだと言われてしまう、わたしの半透明の尻尾
オラボナさんのストーリーの、お役に立てるのであれば、ぜひとも、お力になりますの
●役割
犠牲になった少女の幽霊役、ですの
わたしの登場でプロローグは終わって、訪れた方を、不気味な物語の本編に、惹きこみますの
●演出
真っ赤な水を張ったバスタブの中に、頭や肩だけが外に見えるように屈んで、しくしくと泣いていますの
訪れた方は、警戒しながら、バスルームを覗くでしょうけれど…そこにいるわたしは、隙だらけな、儚き花ですの
思わず油断したのを見計らって…下半身が見えるよう、ギフトで空中に浮かんで、物質透過して壁の中を隣の部屋まで泳いでゆきますの
きっと皆様、とってもびっくりなさいますの
水も物質透過してしまえば、下半身に赤い水がついて実体があるとバレてしまうことも、たぶん、ないと思いますの
この役は、わたしだと効果的に演出できますけれど、普通に、服に血だらけメイクした人が立ち上がるとかでも、十分に代用できるはずですの
その後の運営のときには、ご参考になってくださいですの
●その他
もちろん、準備のときのお手伝いも、わたしにできることなら、なんでもお手伝いしますの!
ゴリョウさんに、重要で、人気のあるポジションと言われてしまいましたので、大変なお仕事でも、へっちゃらですの!
自分たちで演出して、自分でこわくなってしまいましたけれど…それもきっと、がんばれますの…たぶん…
【仮プレイング:悲しみの島鯨】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/888
◆序盤
敵が固まっており、味方を巻き込む危険性がない場合、
ディスペアー・ブルーで「羊」を巻き込むように攻撃を行いますー。
それ以外の場合は「羊」に接近し、キルザライトを使用しますー。
「オオカミ」又は「プードル」にブロックされた場合、フロストチェインで「羊」を狙いますー。
「羊」が倒れるまでは、キルザライトかフロストチェインで攻撃を行いますー。
◆中盤
「ハト」→「プードル」→「タカ」→「オオカミ」の優先順位で攻撃を行いますー。
ブロックなどで足止めされている場合はフロストチェイン又は遠術、
そうでない場合は至近まで近づいてキルザライト又は通常攻撃で攻撃を行いますー。
可能であれば副行動で攻撃集中を行いますわねー。
オオカミの範囲攻撃に巻き込まれないよう、立ち位置は少しバラけるように気をつけますー。
6ターン目ほどまでは、既に敵が弱っていたり、コアに2発ほど攻撃を受けている場合は、
スライム部分を狙って攻撃いたしますー。
動きが鈍くなったり、血液を吸い出す量が増えるなど、
敵が弱っている何らかの兆候がないか悉に観察し、もし見つかれば皆さまで共有致しますー。
◆終盤
攻撃の優先順位は変わりませんが、敵が弱るまではコア狙いに終止しますー。
◆救出
救出された人が攻撃の巻き添えにならないよう、その場を離れて敵に近づくようにしますー。
余裕があれば、ラルフさまに向けて放り投げる、ですかねー。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/888
◆序盤
敵が固まっており、味方を巻き込む危険性がない場合、
ディスペアー・ブルーで「羊」を巻き込むように攻撃を行いますー。
それ以外の場合は「羊」に接近し、キルザライトを使用しますー。
「オオカミ」又は「プードル」にブロックされた場合、フロストチェインで「羊」を狙いますー。
「羊」が倒れるまでは、キルザライトかフロストチェインで攻撃を行いますー。
◆中盤
「ハト」→「プードル」→「タカ」→「オオカミ」の優先順位で攻撃を行いますー。
ブロックなどで足止めされている場合はフロストチェイン又は遠術、
そうでない場合は至近まで近づいてキルザライト又は通常攻撃で攻撃を行いますー。
可能であれば副行動で攻撃集中を行いますわねー。
オオカミの範囲攻撃に巻き込まれないよう、立ち位置は少しバラけるように気をつけますー。
6ターン目ほどまでは、既に敵が弱っていたり、コアに2発ほど攻撃を受けている場合は、
スライム部分を狙って攻撃いたしますー。
動きが鈍くなったり、血液を吸い出す量が増えるなど、
敵が弱っている何らかの兆候がないか悉に観察し、もし見つかれば皆さまで共有致しますー。
◆終盤
攻撃の優先順位は変わりませんが、敵が弱るまではコア狙いに終止しますー。
◆救出
救出された人が攻撃の巻き添えにならないよう、その場を離れて敵に近づくようにしますー。
余裕があれば、ラルフさまに向けて放り投げる、ですかねー。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
【仮プレイング:1分30秒の狭間~孤児院】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1063
◆序盤
敵が固まっており、味方を巻き込む危険性がない場合、
ディスペアー・ブルーで「羊」を巻き込むように攻撃を行いますー。
それ以外の場合は「羊」に接近し、キルザライトを使用しますー。
「オオカミ」又は「プードル」にブロックされた場合、フロストチェインで「羊」を狙いますー。
「羊」が倒れるまでは、キルザライトかフロストチェインで攻撃を行いますー。
◆中盤
「ハト」→「プードル」→「タカ」→「オオカミ」の優先順位で攻撃を行いますー。
ブロックなどで足止めされている場合はフロストチェイン又は遠術、
そうでない場合は至近まで近づいてキルザライト又は通常攻撃で攻撃を行いますー。
可能であれば副行動で攻撃集中を行いますわねー。
オオカミの範囲攻撃に巻き込まれないよう、立ち位置は少しバラけるように気をつけますー。
6ターン目ほどまでは、既に敵が弱っていたり、コアに2発ほど攻撃を受けている場合は、
スライム部分を狙って攻撃いたしますー。
動きが鈍くなったり、血液を吸い出す量が増えるなど、
敵が弱っている何らかの兆候がないか悉に観察し、もし見つかれば皆さまで共有致しますー。
◆終盤
攻撃の優先順位は変わりませんが、敵が弱るまではコア狙いに終止しますー。
◆救出
救出された人が攻撃の巻き添えにならないよう、その場を離れて敵に近づくようにしますー。
余裕があれば、ラルフさまに向けて放り投げる、ですかねー。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1063
◆序盤
敵が固まっており、味方を巻き込む危険性がない場合、
ディスペアー・ブルーで「羊」を巻き込むように攻撃を行いますー。
それ以外の場合は「羊」に接近し、キルザライトを使用しますー。
「オオカミ」又は「プードル」にブロックされた場合、フロストチェインで「羊」を狙いますー。
「羊」が倒れるまでは、キルザライトかフロストチェインで攻撃を行いますー。
◆中盤
「ハト」→「プードル」→「タカ」→「オオカミ」の優先順位で攻撃を行いますー。
ブロックなどで足止めされている場合はフロストチェイン又は遠術、
そうでない場合は至近まで近づいてキルザライト又は通常攻撃で攻撃を行いますー。
可能であれば副行動で攻撃集中を行いますわねー。
オオカミの範囲攻撃に巻き込まれないよう、立ち位置は少しバラけるように気をつけますー。
6ターン目ほどまでは、既に敵が弱っていたり、コアに2発ほど攻撃を受けている場合は、
スライム部分を狙って攻撃いたしますー。
動きが鈍くなったり、血液を吸い出す量が増えるなど、
敵が弱っている何らかの兆候がないか悉に観察し、もし見つかれば皆さまで共有致しますー。
◆終盤
攻撃の優先順位は変わりませんが、敵が弱るまではコア狙いに終止しますー。
◆救出
救出された人が攻撃の巻き添えにならないよう、その場を離れて敵に近づくようにしますー。
余裕があれば、ラルフさまに向けて放り投げる、ですかねー。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
【仮プレイング:<刻印のシャウラ>Blood=Hugin】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1104
●偵察
陽動の方が、気を惹いている間に、誰が、どこにいるかを確認ですの
間取りと、透視結果を元に、先を目指しますの
物質中親和と飛行で、どうしても人が避けられない部屋は、窓や扉のなく警戒されていない壁を通って、部屋を伝いますの
敵に見つかったり、人質の場所を確認できたりしたら、来た道を戻って、伝えますの
●救出・戦闘
人の少ない入口から、救出班の皆で、速やかに、人質のいた部屋に、突入しますの
その際わたしは、近くの部屋に物質中親和してゆき物音を立てて、人をそちらに誘っておいてから合流しますの
邪魔してくる盗賊は…なるべく集中攻撃して、時間をかけずに、1体ずつ倒してゆきますの
人質の処には、クロックホルムさんがいそうですの
待機して、回避が下がったところで全力隙だらけ攻撃して【怒り】を与えたら、壁の向こうに逃げますの
わたしに攻撃するためには、壁の破壊が必要ですので、逃げ道を作らせることも、できるかもしれませんの
その点以外は基本、HPの高さを活かして、前衛で、幹部にマークできるときはマークしながら、抱きついて攻撃ですの
●撤退
無事に皆様が逃げられるよう、殿を務めますの
全力の頭突きで、道を開けさせたら、マークやブロックで、それを、守りますの
捕まってしまったら、依頼成功のためには、自ら命を絶たねばなりませんの…そんな死にかた、嫌ですの…
ですのでその時は、移送中、隙を見て物質中親和して逃げだしますの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1104
●偵察
陽動の方が、気を惹いている間に、誰が、どこにいるかを確認ですの
間取りと、透視結果を元に、先を目指しますの
物質中親和と飛行で、どうしても人が避けられない部屋は、窓や扉のなく警戒されていない壁を通って、部屋を伝いますの
敵に見つかったり、人質の場所を確認できたりしたら、来た道を戻って、伝えますの
●救出・戦闘
人の少ない入口から、救出班の皆で、速やかに、人質のいた部屋に、突入しますの
その際わたしは、近くの部屋に物質中親和してゆき物音を立てて、人をそちらに誘っておいてから合流しますの
邪魔してくる盗賊は…なるべく集中攻撃して、時間をかけずに、1体ずつ倒してゆきますの
人質の処には、クロックホルムさんがいそうですの
待機して、回避が下がったところで全力隙だらけ攻撃して【怒り】を与えたら、壁の向こうに逃げますの
わたしに攻撃するためには、壁の破壊が必要ですので、逃げ道を作らせることも、できるかもしれませんの
その点以外は基本、HPの高さを活かして、前衛で、幹部にマークできるときはマークしながら、抱きついて攻撃ですの
●撤退
無事に皆様が逃げられるよう、殿を務めますの
全力の頭突きで、道を開けさせたら、マークやブロックで、それを、守りますの
捕まってしまったら、依頼成功のためには、自ら命を絶たねばなりませんの…そんな死にかた、嫌ですの…
ですのでその時は、移送中、隙を見て物質中親和して逃げだしますの
【仮プレイング(2):<刻印のシャウラ>Blood=Hugin】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1104
できれば、1人でも多く、助けたいですの…救出班として、がんばりますの!
●突入
陽動の方が、気を惹いている間に、誰が、どこにいるかを確認ですの
見取図と、透視結果を元に、物質中親和と飛行も利用してさらに先を目指しますの
人質の逃走路からどかない敵は、排除しておかねばいけませんの
壁向こうから、待機して…一気に、全力抱きつき攻撃を仕掛けて、たくさんの人を呼ばれたり、壁から出てきたと伝えられたりする前に、倒しますの
脱出経路を、確保できたなら、人質のいる部屋に、突入ですの
そこに敵がいるようなら、突入前に近くの部屋へゆき、音を立てて、誘いだそうとしてみますの
●救出・戦闘
人質の処には、クロックホルムさんがいそうですの
待機して、皆の攻撃で回避が下がったところで全力隙だらけ攻撃して、【怒り】を与えたら壁向こうに逃げますの
わたしに攻撃するためには、斧での壁の破壊が必要ですので、別の逃げ道を作らせることも、できるかもしれませんの
その点以外は基本、HPの高さを活かして、前衛で、幹部にマークできるときはマークしながら、抱きついて攻撃ですの
●撤退
無事に皆様が逃げられるよう、殿を務めますの
全力の頭突きで、道を開けさせたら、マークやブロックで、それを、守りますの
捕まってしまったら、依頼成功のためには、自ら命を絶たねばなりませんの…そんな死にかた、嫌ですの…
ですのでその時は、移送中、隙を見て物質中親和して逃げだしますの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1104
できれば、1人でも多く、助けたいですの…救出班として、がんばりますの!
●突入
陽動の方が、気を惹いている間に、誰が、どこにいるかを確認ですの
見取図と、透視結果を元に、物質中親和と飛行も利用してさらに先を目指しますの
人質の逃走路からどかない敵は、排除しておかねばいけませんの
壁向こうから、待機して…一気に、全力抱きつき攻撃を仕掛けて、たくさんの人を呼ばれたり、壁から出てきたと伝えられたりする前に、倒しますの
脱出経路を、確保できたなら、人質のいる部屋に、突入ですの
そこに敵がいるようなら、突入前に近くの部屋へゆき、音を立てて、誘いだそうとしてみますの
●救出・戦闘
人質の処には、クロックホルムさんがいそうですの
待機して、皆の攻撃で回避が下がったところで全力隙だらけ攻撃して、【怒り】を与えたら壁向こうに逃げますの
わたしに攻撃するためには、斧での壁の破壊が必要ですので、別の逃げ道を作らせることも、できるかもしれませんの
その点以外は基本、HPの高さを活かして、前衛で、幹部にマークできるときはマークしながら、抱きついて攻撃ですの
●撤退
無事に皆様が逃げられるよう、殿を務めますの
全力の頭突きで、道を開けさせたら、マークやブロックで、それを、守りますの
捕まってしまったら、依頼成功のためには、自ら命を絶たねばなりませんの…そんな死にかた、嫌ですの…
ですのでその時は、移送中、隙を見て物質中親和して逃げだしますの!
【仮プレイング:<刻印のシャウラ>アグラク・ヤー・シムシム】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1088
◆足場の確保
砂を樽などの転がりやすいものに詰めて、持っていきますわー。
それと砂の袋も数袋、準備できればとー。
◆接敵
敵兵と接触するまでは出来る限り先頭には立たず、防御の得意な方に先鋒はお任せしますー。
橋の足元がまだ濡れていて不安定な場合、転倒しない程度に注意しながら進みますー。
樽を転がしながら進みたいですがー、敵の攻撃などで難しければ、
敵前に投げ転がして敵が壊してくれることを祈りますかー。
◆戦闘
敵の小型大砲、あるいは敵の先鋒を狙えるようになったら、
まずはディスペアー・ブルーで攻撃を行いますー。
出来る限り、多くの敵を狙えるようにしますわねー。
このとき、味方前衛の足元が少しでも濡れていないよう、砂の袋から砂をまこうかとー。
その後は敵味方が乱戦になっていなければ、
ディスペアー・ブルーで多くを巻き込めるように攻撃を続け、
乱戦になれば突出する敵あるいはもっとも負傷の大きい敵に対して、
キルザライトによる攻撃を行いますわー。
こういうのは最初の勢いが肝心ですもの、出し惜しみはしませんわー。
もし自身の負傷が大きい場合は少し下がり、深呼吸で体力の回復を行いますー。
ただし、敵にトドメを刺せる状況であれば構わず攻撃を行いますわねー。
◆戦闘不能時はパンドラ使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1088
◆足場の確保
砂を樽などの転がりやすいものに詰めて、持っていきますわー。
それと砂の袋も数袋、準備できればとー。
◆接敵
敵兵と接触するまでは出来る限り先頭には立たず、防御の得意な方に先鋒はお任せしますー。
橋の足元がまだ濡れていて不安定な場合、転倒しない程度に注意しながら進みますー。
樽を転がしながら進みたいですがー、敵の攻撃などで難しければ、
敵前に投げ転がして敵が壊してくれることを祈りますかー。
◆戦闘
敵の小型大砲、あるいは敵の先鋒を狙えるようになったら、
まずはディスペアー・ブルーで攻撃を行いますー。
出来る限り、多くの敵を狙えるようにしますわねー。
このとき、味方前衛の足元が少しでも濡れていないよう、砂の袋から砂をまこうかとー。
その後は敵味方が乱戦になっていなければ、
ディスペアー・ブルーで多くを巻き込めるように攻撃を続け、
乱戦になれば突出する敵あるいはもっとも負傷の大きい敵に対して、
キルザライトによる攻撃を行いますわー。
こういうのは最初の勢いが肝心ですもの、出し惜しみはしませんわー。
もし自身の負傷が大きい場合は少し下がり、深呼吸で体力の回復を行いますー。
ただし、敵にトドメを刺せる状況であれば構わず攻撃を行いますわねー。
◆戦闘不能時はパンドラ使用。
【仮プレイング:大海原でのお仕事一つ】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1176
違法薬物ですかー。
出処がどこなのか、できればはっきりさせておきたいですわねー。
◆舵破壊
水中行動が可能な仲間たちと、海中から敵船に近づいて舵の破壊を行う。
このとき、海賊船には艦砲の射程ギリギリを航行してもらい、陽動を仕掛けてもらう。
自分たちが泳ぐ速度より敵船が速度で有利であれば、
敵船の航路を読んで先回りし、海賊船に追い込んでもらって取り付く。
◆砲台破壊
舵を破壊したら海面上に顔を出し、艦尾砲に攻撃を加える。
一箇所に顔を出し続けず、海中に潜っては顔を出すことで陽動を行う。
海賊船は敵の艦尾から接近し、艦砲及び乗員の武器で砲台の破壊を行う。
◆移乗
海賊船にダメージを与えうる砲台が沈黙した後、海賊船本体で敵船艦尾に乗り付ける。
一旦海賊船上に上がり、マストなどの敵甲板がよく見える場所に移動する。
甲板上に敵がいたら牽制にマギシュートで攻撃し、先鋒が乗り移ったら自身も移乗する。
移乗する人員がすべて乗り移るまで、乗り込み地点を確保する。
◆移乗後戦闘
3人以上を巻き込める場合、ディスペアー・ブルーを使用。
それ以外の場合はフロストチェインと通常攻撃を交互に使用する。
トドメを刺す場合は拳闘により、できる限り人死はださないように。
◆後始末
用心棒をすべて撃破したら、各砲台を回って武装解除。
違法薬物はできる限り焼き、変質させてから海の藻屑に。
乗員や物資はできる限り回収する。
◆戦闘不能時パンドラ使用
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1176
違法薬物ですかー。
出処がどこなのか、できればはっきりさせておきたいですわねー。
◆舵破壊
水中行動が可能な仲間たちと、海中から敵船に近づいて舵の破壊を行う。
このとき、海賊船には艦砲の射程ギリギリを航行してもらい、陽動を仕掛けてもらう。
自分たちが泳ぐ速度より敵船が速度で有利であれば、
敵船の航路を読んで先回りし、海賊船に追い込んでもらって取り付く。
◆砲台破壊
舵を破壊したら海面上に顔を出し、艦尾砲に攻撃を加える。
一箇所に顔を出し続けず、海中に潜っては顔を出すことで陽動を行う。
海賊船は敵の艦尾から接近し、艦砲及び乗員の武器で砲台の破壊を行う。
◆移乗
海賊船にダメージを与えうる砲台が沈黙した後、海賊船本体で敵船艦尾に乗り付ける。
一旦海賊船上に上がり、マストなどの敵甲板がよく見える場所に移動する。
甲板上に敵がいたら牽制にマギシュートで攻撃し、先鋒が乗り移ったら自身も移乗する。
移乗する人員がすべて乗り移るまで、乗り込み地点を確保する。
◆移乗後戦闘
3人以上を巻き込める場合、ディスペアー・ブルーを使用。
それ以外の場合はフロストチェインと通常攻撃を交互に使用する。
トドメを刺す場合は拳闘により、できる限り人死はださないように。
◆後始末
用心棒をすべて撃破したら、各砲台を回って武装解除。
違法薬物はできる限り焼き、変質させてから海の藻屑に。
乗員や物資はできる限り回収する。
◆戦闘不能時パンドラ使用
【仮プレイング:あの花じゃないとやだ!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1190
数字:20
同行:ラデリさん
●心情
お花探しをローレットに頼むだなんて、よっぽど大切なお花ですの
陸の植物は、よくは知りませんけれど、是非とも、お力になりますの
●方針
2人1組で、手分けして、アグラフォーティスを、探しますの
ラデリさんの植物疎通と、2人の自然知識に、わたしのモンスター知識も組み合わせて、効率よく、調べてゆきたいですの
●事前
依頼人の方は、この辺りのこと、ある程度、ご存知だと思いますの
危険なものの情報があれば、アドバイスを聞いておきたいですの…といっても、それを見つけたら、アドバイスどおりに警戒したり、多少後回しにしたりするだけで、結局は危険なものの近くも、調べるのですけれど
●捜索
わたしは、植物たちを驚かせて、ラデリさんの植物疎通を邪魔しないように、ギフトで空を泳いで、植物を潰さないようにしてゆきますの
植物知識で、目標の花を探しつつ、モンスター知識で、近くに危ないモンスター(危険な精霊、お花に擬態したモンスター、など)がいたら見分けて、上手く刺激せずにおくようにしますの
魔法の力を持った花ですから、精霊や、魔法のモンスターがいるところは、重点的に調べたいですの
でも…どうしても、危険な精霊やモンスターがアグラフォーティスの傍にいて、摘めないときには、全力で隙だらけに踊って、一時的に引きつけながら逃げますの
相手を、怒らせすぎてしまったら、深呼吸とパンドラ使用で、がんばって耐えますの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1190
数字:20
同行:ラデリさん
●心情
お花探しをローレットに頼むだなんて、よっぽど大切なお花ですの
陸の植物は、よくは知りませんけれど、是非とも、お力になりますの
●方針
2人1組で、手分けして、アグラフォーティスを、探しますの
ラデリさんの植物疎通と、2人の自然知識に、わたしのモンスター知識も組み合わせて、効率よく、調べてゆきたいですの
●事前
依頼人の方は、この辺りのこと、ある程度、ご存知だと思いますの
危険なものの情報があれば、アドバイスを聞いておきたいですの…といっても、それを見つけたら、アドバイスどおりに警戒したり、多少後回しにしたりするだけで、結局は危険なものの近くも、調べるのですけれど
●捜索
わたしは、植物たちを驚かせて、ラデリさんの植物疎通を邪魔しないように、ギフトで空を泳いで、植物を潰さないようにしてゆきますの
植物知識で、目標の花を探しつつ、モンスター知識で、近くに危ないモンスター(危険な精霊、お花に擬態したモンスター、など)がいたら見分けて、上手く刺激せずにおくようにしますの
魔法の力を持った花ですから、精霊や、魔法のモンスターがいるところは、重点的に調べたいですの
でも…どうしても、危険な精霊やモンスターがアグラフォーティスの傍にいて、摘めないときには、全力で隙だらけに踊って、一時的に引きつけながら逃げますの
相手を、怒らせすぎてしまったら、深呼吸とパンドラ使用で、がんばって耐えますの!
【食人島遺跡村探索依頼】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1200
◆島の周辺捜査
島に到着後、皆が設営や島表面の調査を行っている間、
海岸沿いに海中から島を観察し、怪しい洞穴や構造物がないか調査を行う。
怪しいものがあれば皆に伝えることを優先し、安全優先で深入りをしない。
◆地下迷宮探索
【超聴力】を使い、仕掛けや何かの存在がないか気を配る。
何か遺跡に文字や模様、特徴的な構造物があれば、スケッチをしておく。
◆地下遺跡潜入
入り口を発見したら【ファミリアー】でカエルを召喚し、先行。
内部の人間の格好や風貌を観察し、仲間に伝えてそれに近くなるように扮装する。
また、【超聴力】で会話を広く聞き取り、どのような会話をしているのか、
そもそも内部の人間と接触しても大丈夫かを判断する。
◆対人折衝
内部の人間と接触しても、外部の人間だと分からない限りは大丈夫だと判断した場合、
【性的魅力】【誘惑】【腹芸】を利用して人に話しかける。
狙い目は、孤立していると思われる若い男性がいれば。
世間話を装い、どのような出来事があったか聞き出す。
◆脱出
バレて脱出する際は逃走を優先し、 衝撃の青により追いすがる敵との距離をとる。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1200
◆島の周辺捜査
島に到着後、皆が設営や島表面の調査を行っている間、
海岸沿いに海中から島を観察し、怪しい洞穴や構造物がないか調査を行う。
怪しいものがあれば皆に伝えることを優先し、安全優先で深入りをしない。
◆地下迷宮探索
【超聴力】を使い、仕掛けや何かの存在がないか気を配る。
何か遺跡に文字や模様、特徴的な構造物があれば、スケッチをしておく。
◆地下遺跡潜入
入り口を発見したら【ファミリアー】でカエルを召喚し、先行。
内部の人間の格好や風貌を観察し、仲間に伝えてそれに近くなるように扮装する。
また、【超聴力】で会話を広く聞き取り、どのような会話をしているのか、
そもそも内部の人間と接触しても大丈夫かを判断する。
◆対人折衝
内部の人間と接触しても、外部の人間だと分からない限りは大丈夫だと判断した場合、
【性的魅力】【誘惑】【腹芸】を利用して人に話しかける。
狙い目は、孤立していると思われる若い男性がいれば。
世間話を装い、どのような出来事があったか聞き出す。
◆脱出
バレて脱出する際は逃走を優先し、 衝撃の青により追いすがる敵との距離をとる。
【<ジーニアス・ゲイム>木蛇のヤカル】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1233
◆ウォーワゴン改造
【改造】スキルでワゴンの改造を行う。
濡れた藁束などを積み、ある程度の防御力をもたせるように。
◆敵の行動パターン
1.敵兵が最初から敵陣に引きこもらない
→敵陣に踏み込まず、接近してくる敵を自陣で援護を受けつつ迎撃
2.敵兵が敵陣に引きこもるが、敵陣に踏み込まなくても遠距離攻撃が届く位置にいる
→自陣から遠距離攻撃を仕掛け、焦れて接近してくるのを待つ
3.敵兵が敵陣に引きこもり、敵陣に踏み込まないと遠距離攻撃が届かない
→ウォーワゴンを盾に敵陣内に侵入し、遠距離攻撃で接近を誘う
◆戦闘
遠距離攻撃時はR4レンジからマギシュートでヤカルを狙う。
敵の前衛がワゴンに取り付こうとしている場合、衝撃の青で押し戻す。
ワゴンにとりつかれる、あるいはワゴンを乗り越えるなどされ、
接近戦を行う場合は副行動で攻撃集中、主行動は全力通常攻撃で対応。
味方で大きくダメージを受け、次のターンで倒される可能性がある場合、
その状態を脱するまでメガ・ヒールで回復を行う。
◆戦闘不能時パンドラを使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1233
◆ウォーワゴン改造
【改造】スキルでワゴンの改造を行う。
濡れた藁束などを積み、ある程度の防御力をもたせるように。
◆敵の行動パターン
1.敵兵が最初から敵陣に引きこもらない
→敵陣に踏み込まず、接近してくる敵を自陣で援護を受けつつ迎撃
2.敵兵が敵陣に引きこもるが、敵陣に踏み込まなくても遠距離攻撃が届く位置にいる
→自陣から遠距離攻撃を仕掛け、焦れて接近してくるのを待つ
3.敵兵が敵陣に引きこもり、敵陣に踏み込まないと遠距離攻撃が届かない
→ウォーワゴンを盾に敵陣内に侵入し、遠距離攻撃で接近を誘う
◆戦闘
遠距離攻撃時はR4レンジからマギシュートでヤカルを狙う。
敵の前衛がワゴンに取り付こうとしている場合、衝撃の青で押し戻す。
ワゴンにとりつかれる、あるいはワゴンを乗り越えるなどされ、
接近戦を行う場合は副行動で攻撃集中、主行動は全力通常攻撃で対応。
味方で大きくダメージを受け、次のターンで倒される可能性がある場合、
その状態を脱するまでメガ・ヒールで回復を行う。
◆戦闘不能時パンドラを使用。
【仮プレイング:鍋パーティしようぜ!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1246
わたしには、かれらが暴れる理由、わかる気がしますの…誰だって、食べられたくなんて、ありませんの
でも、この際観念して…食べてもらうのは怖くないと、かれらに伝えていきたいですの
●戦闘?
きれいなお水で体を洗って、倉庫にゆきますの
コンセントレーションして、覚悟を決めたら、鍋の中まで泳いでいって、全力で隙だらけになってみせますの
「このとおり…怖くなんて、ありませんの」
火を通しても生なおさしみボディと、もういたくないくすりの効果を信じつつ、つるんとしたゼラチン質のしっぽを優雅に振って、(おなじ食材ボディ持ち同士的な意味で)肉体言語で語りますの
その後も、攻撃集中しながら全力で隙だらけになってみせて、食材たち(特にネギ)を逃がさず、鍋に集めますの
十分に集まっているのなら、皆様がいちばんダメージを与えている食材に、優しく抱きついて、お鍋の中に、沈めてゆきますの…お鍋の体積が足りなければ、わたしは外に出つつ
とくに、集中攻撃している相手がいなければ、ネギ→ニンジン→シイタケ→鶏→白菜の順に、抱きついてゆきますの
でも、どちらの場合も、白菜にかばわれている相手は飛ばして、次の優先度の相手を、選びますの
パンドラ使用
●事後
いちおう…マフユさんが、お鍋したかっただけというのは、村人たちに、伝えておきますの
わたしも、お鍋パーティー、参加しますけれど…たとえ乞われたとしても、もう、食材には、なりませんの!
絶対ですの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1246
わたしには、かれらが暴れる理由、わかる気がしますの…誰だって、食べられたくなんて、ありませんの
でも、この際観念して…食べてもらうのは怖くないと、かれらに伝えていきたいですの
●戦闘?
きれいなお水で体を洗って、倉庫にゆきますの
コンセントレーションして、覚悟を決めたら、鍋の中まで泳いでいって、全力で隙だらけになってみせますの
「このとおり…怖くなんて、ありませんの」
火を通しても生なおさしみボディと、もういたくないくすりの効果を信じつつ、つるんとしたゼラチン質のしっぽを優雅に振って、(おなじ食材ボディ持ち同士的な意味で)肉体言語で語りますの
その後も、攻撃集中しながら全力で隙だらけになってみせて、食材たち(特にネギ)を逃がさず、鍋に集めますの
十分に集まっているのなら、皆様がいちばんダメージを与えている食材に、優しく抱きついて、お鍋の中に、沈めてゆきますの…お鍋の体積が足りなければ、わたしは外に出つつ
とくに、集中攻撃している相手がいなければ、ネギ→ニンジン→シイタケ→鶏→白菜の順に、抱きついてゆきますの
でも、どちらの場合も、白菜にかばわれている相手は飛ばして、次の優先度の相手を、選びますの
パンドラ使用
●事後
いちおう…マフユさんが、お鍋したかっただけというのは、村人たちに、伝えておきますの
わたしも、お鍋パーティー、参加しますけれど…たとえ乞われたとしても、もう、食材には、なりませんの!
絶対ですの!
【仮プレイング:補給線に向かうロケットバードを阻止せよ!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1243
ロケットバードたちが、突撃に命をかけているのなら、わたしも、同じ意気込みで返さねばなりませんの…
海の中では、おそろしい捕食者たちを相手に、命をかけて逃げつづけてきたわたしの覚悟…いざ、ご覧あれですの!
●1Tめ
ロケットバードたちの進路を見定めて、イメージトレーニングしながら、コンセントレーションですの
主行動で、正面から少しずれた位置に移動して、2Tめに、備えますの
●2Tめ
その場所から、ロケットバードたちの興味を惹けば、わたしのほうへ方向を変えられるはずですの
1人7体…失敗する方を考えても13体が目標ですけれど、可能な限り、もっとたくさん、惹きつけてやりますの!
副行動で移動して、主行動で、全力で隙だらけになりますの!
その際、ロケットバードたちがより興味を惹くように、いろんなものを持っておきますの…相手がどんな趣味の持ち主でもいいように、
キラキラ光って綺麗な宝石、いい香りの香水、かわいいぬいぐるみ、食べずにはおけないアンハッピーターン 、ついでに、わたしを指したEAT ME看板を持っておいた上で、
極めつけは、美味しそうな、つるんとしたゼラチン質のしっぽのわたし自身のおさしみボディ…ですの!
ママ適性の包容力で、ロケットバードたちの突撃を受け止めて、軌道を逸らしますの…パンドラ使用してギリギリまで耐えますの!
●3Tめ
たぶん、KO済ですの…そうでなくとも追いつけませんし、あとは、任せましたの…
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1243
ロケットバードたちが、突撃に命をかけているのなら、わたしも、同じ意気込みで返さねばなりませんの…
海の中では、おそろしい捕食者たちを相手に、命をかけて逃げつづけてきたわたしの覚悟…いざ、ご覧あれですの!
●1Tめ
ロケットバードたちの進路を見定めて、イメージトレーニングしながら、コンセントレーションですの
主行動で、正面から少しずれた位置に移動して、2Tめに、備えますの
●2Tめ
その場所から、ロケットバードたちの興味を惹けば、わたしのほうへ方向を変えられるはずですの
1人7体…失敗する方を考えても13体が目標ですけれど、可能な限り、もっとたくさん、惹きつけてやりますの!
副行動で移動して、主行動で、全力で隙だらけになりますの!
その際、ロケットバードたちがより興味を惹くように、いろんなものを持っておきますの…相手がどんな趣味の持ち主でもいいように、
キラキラ光って綺麗な宝石、いい香りの香水、かわいいぬいぐるみ、食べずにはおけないアンハッピーターン 、ついでに、わたしを指したEAT ME看板を持っておいた上で、
極めつけは、美味しそうな、つるんとしたゼラチン質のしっぽのわたし自身のおさしみボディ…ですの!
ママ適性の包容力で、ロケットバードたちの突撃を受け止めて、軌道を逸らしますの…パンドラ使用してギリギリまで耐えますの!
●3Tめ
たぶん、KO済ですの…そうでなくとも追いつけませんし、あとは、任せましたの…
【仮プレイング:<PantsPantyProject>オシャレは見えないとこr……丸見えじゃねーか!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1271
●心情
(男爵を見て)うーん…あんな感じの、締まらない体の魚、海の中で見た気がしますの
●行動
わたしは、風邪を引かないので、パンツ風邪も効かないはずですけれど…でも、あれはあれで、ちょっぴり楽しいと思ってしまいますの
けれど…わたしは男爵さんに、パンツには弱点があることを、指摘しなければなりませんの
それは…わたしは、パンツを穿けないことですの!
1)人魚型海種のわたしには、パンツを穿く足が、ありませんの
でもわたしは、変化したくありませんの
そんなわたしがパンツを穿こうと思ったら…きっと、腹巻になってしまいますの
仮に、腹巻をパンツと認めたとしますの
でも、まだ弱点はありますの…
2)胴体に巻くパンツは、水の中では水の抵抗を受けて、流れていってしまいますの
強く締めつければいいのでしょうけれど、わたしの尻尾は皮膚が弱くて、強く締めたら傷ついてしまいますの
ガーターベルトにするにしても、肩に食い込みますの
3)それに、わたしの尻尾は透明ですので、後ろから見れば、中が丸見えですの
これでは、恥ずかしい場所を隠すというパンツの役割を、果たしませんの
他人様に、内臓の色まで見られてしまっては、わたし、お嫁にいけませんの…!
この3点をもって、わたしは「シャツ最高」を説きますの
体に余計な負担をかけずに、たった1枚で、デリケートな場所まで裾で隠せる
面積が広い分、宝石もたくさんキラキラさせられますの
男爵さんにも、お勧めですの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1271
●心情
(男爵を見て)うーん…あんな感じの、締まらない体の魚、海の中で見た気がしますの
●行動
わたしは、風邪を引かないので、パンツ風邪も効かないはずですけれど…でも、あれはあれで、ちょっぴり楽しいと思ってしまいますの
けれど…わたしは男爵さんに、パンツには弱点があることを、指摘しなければなりませんの
それは…わたしは、パンツを穿けないことですの!
1)人魚型海種のわたしには、パンツを穿く足が、ありませんの
でもわたしは、変化したくありませんの
そんなわたしがパンツを穿こうと思ったら…きっと、腹巻になってしまいますの
仮に、腹巻をパンツと認めたとしますの
でも、まだ弱点はありますの…
2)胴体に巻くパンツは、水の中では水の抵抗を受けて、流れていってしまいますの
強く締めつければいいのでしょうけれど、わたしの尻尾は皮膚が弱くて、強く締めたら傷ついてしまいますの
ガーターベルトにするにしても、肩に食い込みますの
3)それに、わたしの尻尾は透明ですので、後ろから見れば、中が丸見えですの
これでは、恥ずかしい場所を隠すというパンツの役割を、果たしませんの
他人様に、内臓の色まで見られてしまっては、わたし、お嫁にいけませんの…!
この3点をもって、わたしは「シャツ最高」を説きますの
体に余計な負担をかけずに、たった1枚で、デリケートな場所まで裾で隠せる
面積が広い分、宝石もたくさんキラキラさせられますの
男爵さんにも、お勧めですの
【ニホンジンならスシを食え】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1345
海洋オオマグロですかー。
わたくしも、常日頃から口にする魚ではございませんでしたわねー。
とはいえ、大型の魚を絞めたり解体するのは経験がありますので、
色々とお手伝いできると思いますわー。
◆心情
久々の漁のため、少し不安もありますが楽しもうと思っています。
◆マグロ漁
網の張り方など、漁業知識で助言できるところは手伝う。
◆マグロ締め
アーリア・汰磨羈と連携して流れ作業で処理を行う。
釣り上げたオオマグロは、即座に脳を破壊し、動脈を切って血抜きを行う。
一度冷凍して寄生虫を殺してからゆっくり氷水解凍し、冷蔵状態で保管し熟成を進める。
「できれば解体した状態で保存するのが一番ですが…余裕がありませんわねー」
◆調理
まずは解体。
マイ包丁セットから出刃包丁・刺し身包丁を取り出し、ひたすらサクに切り出す。
後は皆の好きな調理にどうぞ、と。
自分では生のままオリーブオイル漬けとマグロのカルパッチョ、
鮮度的に気になる血合いはしぐれ煮に。
◆寿司パーティー
手巻き寿司、というのは新鮮なので、色々と楽しむ。
即席で、皆の作った巻きずしを天ぷらにしてみたりも。
お酒は程々にしつつ、色んな味を楽しむ。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1345
海洋オオマグロですかー。
わたくしも、常日頃から口にする魚ではございませんでしたわねー。
とはいえ、大型の魚を絞めたり解体するのは経験がありますので、
色々とお手伝いできると思いますわー。
◆心情
久々の漁のため、少し不安もありますが楽しもうと思っています。
◆マグロ漁
網の張り方など、漁業知識で助言できるところは手伝う。
◆マグロ締め
アーリア・汰磨羈と連携して流れ作業で処理を行う。
釣り上げたオオマグロは、即座に脳を破壊し、動脈を切って血抜きを行う。
一度冷凍して寄生虫を殺してからゆっくり氷水解凍し、冷蔵状態で保管し熟成を進める。
「できれば解体した状態で保存するのが一番ですが…余裕がありませんわねー」
◆調理
まずは解体。
マイ包丁セットから出刃包丁・刺し身包丁を取り出し、ひたすらサクに切り出す。
後は皆の好きな調理にどうぞ、と。
自分では生のままオリーブオイル漬けとマグロのカルパッチョ、
鮮度的に気になる血合いはしぐれ煮に。
◆寿司パーティー
手巻き寿司、というのは新鮮なので、色々と楽しむ。
即席で、皆の作った巻きずしを天ぷらにしてみたりも。
お酒は程々にしつつ、色んな味を楽しむ。
【仮プレイング:全力で犯人をでっちあげる推理依頼 】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1386
ほ、本当に、わたしではありませんの…!
だって、ゾーゼイスルゾーさんを殺すには、刺す武器や、毒の知識や、首を絞める力や、水を操る能力がなくてはなりませんの…
でも、わたしには、そのいずれも、ありませんの!
●疑惑
誰も、儚き花の少女にすぎないわたしを、疑いはしないでしょうけれど、皆様が疑心暗鬼になったところで、騒ぎ立てますの
「わ、わたしでは、ありませんの…!
たしかにわたしは海種ですけれど、海種だからって、水を操れるわけではありませんの…だったら陸のかたがたは、皆、風を操れますの!?
そもそもわたしには、ゾーゼイスルゾーさんを殺す、動機がありませんの…!」
唐突に、言い訳じみた、犯人っぽい台詞をわめいたわたしを見れば、誰もが、「もしや…」って気分になると、思いますの
こうして『否定する人ほど怪しい』『ありえなさそうな人が犯人かもしれない』という雰囲気を作ることで、もしフリンティーヌさんが否定して、誰もがそれを信じているような状況だったとしても、その状況を打破できますの
●証拠
じっさい、本当にわたしは(直接は)やっていませんので、疑われたら悲しくて、逃げてしまいますの
そして、物質中親和で壁抜けする際に、隠し部屋や隠し通路を、発見しますの
「あっ…こんなところに、通路がありますの!」
わたしは、初めてこの事実を知っておどろいたので、犯人はわたしでは、ありませんの
つまり…犯人は、わたし以外の怪しい人、ですの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1386
ほ、本当に、わたしではありませんの…!
だって、ゾーゼイスルゾーさんを殺すには、刺す武器や、毒の知識や、首を絞める力や、水を操る能力がなくてはなりませんの…
でも、わたしには、そのいずれも、ありませんの!
●疑惑
誰も、儚き花の少女にすぎないわたしを、疑いはしないでしょうけれど、皆様が疑心暗鬼になったところで、騒ぎ立てますの
「わ、わたしでは、ありませんの…!
たしかにわたしは海種ですけれど、海種だからって、水を操れるわけではありませんの…だったら陸のかたがたは、皆、風を操れますの!?
そもそもわたしには、ゾーゼイスルゾーさんを殺す、動機がありませんの…!」
唐突に、言い訳じみた、犯人っぽい台詞をわめいたわたしを見れば、誰もが、「もしや…」って気分になると、思いますの
こうして『否定する人ほど怪しい』『ありえなさそうな人が犯人かもしれない』という雰囲気を作ることで、もしフリンティーヌさんが否定して、誰もがそれを信じているような状況だったとしても、その状況を打破できますの
●証拠
じっさい、本当にわたしは(直接は)やっていませんので、疑われたら悲しくて、逃げてしまいますの
そして、物質中親和で壁抜けする際に、隠し部屋や隠し通路を、発見しますの
「あっ…こんなところに、通路がありますの!」
わたしは、初めてこの事実を知っておどろいたので、犯人はわたしでは、ありませんの
つまり…犯人は、わたし以外の怪しい人、ですの!
【仮プレイング:≪ガリウムマン≫科学合成魔薬slow 】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1388
強化薬ですかー。
依存性があるのでは、いずれ違法薬物扱いになりそうですわねー。
◆調査
聞き込み調査で得た情報を元に、さらにアジトを絞り込むため囮調査を行います
自身は【性的魅力】【誘惑】【腹芸】を活用し、娼婦に扮します。
既に常習しているかのように、若干顔色が悪いかのように化粧をしておきます。
娼婦のようなヒラヒラした格好に身を包み、例の薬について売人に近づき、
薬を売って欲しい、値段は言い値で構わないと交渉。
購入時、ふと思ったかのように、もっとたくさん購入しようと思ったら、
アジトにいけば売ってくれるのか、と訪ね、断られても少し強請ります。
直接教えてくれるとは限りませんが、視線をそらす方向から推測したり、
アジトの大まかな区域でもわかれば上等です。
あまり無理無理聞こうとはせず、潮時になったら残念とばかりに踵を返します。
囮調査で得た情報を元に、張り込み調査を行う場所などを特定する。
◆戦闘
敵が薬品を摂取した際、皆で一旦アジトの外に飛び出し、追ってくるか様子を見ます。
ディフェンドオーダーで守りを固め、名乗り口上でできるだけ多くの敵を引きつけます。
敵の大半が怒り状態である場合、影解きの氷面鏡を多数の敵に対して使用します。
ただし、トドメを刺すことができそうな敵がいる場合、拳闘でトドメを刺します。
◆事後処理
薬の生産元など、詳しい事情は自警団に任せます。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1388
強化薬ですかー。
依存性があるのでは、いずれ違法薬物扱いになりそうですわねー。
◆調査
聞き込み調査で得た情報を元に、さらにアジトを絞り込むため囮調査を行います
自身は【性的魅力】【誘惑】【腹芸】を活用し、娼婦に扮します。
既に常習しているかのように、若干顔色が悪いかのように化粧をしておきます。
娼婦のようなヒラヒラした格好に身を包み、例の薬について売人に近づき、
薬を売って欲しい、値段は言い値で構わないと交渉。
購入時、ふと思ったかのように、もっとたくさん購入しようと思ったら、
アジトにいけば売ってくれるのか、と訪ね、断られても少し強請ります。
直接教えてくれるとは限りませんが、視線をそらす方向から推測したり、
アジトの大まかな区域でもわかれば上等です。
あまり無理無理聞こうとはせず、潮時になったら残念とばかりに踵を返します。
囮調査で得た情報を元に、張り込み調査を行う場所などを特定する。
◆戦闘
敵が薬品を摂取した際、皆で一旦アジトの外に飛び出し、追ってくるか様子を見ます。
ディフェンドオーダーで守りを固め、名乗り口上でできるだけ多くの敵を引きつけます。
敵の大半が怒り状態である場合、影解きの氷面鏡を多数の敵に対して使用します。
ただし、トドメを刺すことができそうな敵がいる場合、拳闘でトドメを刺します。
◆事後処理
薬の生産元など、詳しい事情は自警団に任せます。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング:依頼はローレットより出でる】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1414
ずっと、海の中で暮らしていたわたしは、ずっと、泳ぎやすい服を着ることしか、考えていませんでしたの
でも、せっかくの機会ですからわたしも、シャルルさんと一緒に、服を選んでみようと思いますの
でも、皆様のお話を聞いていたら…わたしには皆様が仰っていることが、さっぱりわかりませんでしたの…
ですのでここは、初心──なぜわたしが、服を選んでみようかと思ったのか、に、戻ってみますの
「シャルルさんには、まず、とても素敵で、眩しくて、大切な誰かを、思い浮かべてほしいですの
それから、自分がその傍にいることを、ですの
それは、ずっと焦がれていた相手で、ほんとうに自分なんかが隣にいてもいいものか、不安になるような方ですの
なのにその方は、わたしの目をじっと見て、『構わない』と仰ってくれますの
それは嬉しくて、けれども、この上なくおそろしいですの…わたしが至らないせいで、その方の素敵さまで翳らせてはしまわないか…と
ですので、少しでもそうならないように、わたしは服を着て、自分を素敵に演出したいですの」
この気持ち、シャルルさんに伝わるかはわかりませんけれど、『大切な誰か/何かに合うように』という考えかたは、きっと、シャルルさんが服を選ぶ助けになりますの
ちなみにわたしは…大きくて浅黒いゴリョウさんの頼もしさを引き立てるために、白い、小さな妖精を思わせるドレスを、選んでみましたの
マリーさんにも、意見を聞いてみたいですの…!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1414
ずっと、海の中で暮らしていたわたしは、ずっと、泳ぎやすい服を着ることしか、考えていませんでしたの
でも、せっかくの機会ですからわたしも、シャルルさんと一緒に、服を選んでみようと思いますの
でも、皆様のお話を聞いていたら…わたしには皆様が仰っていることが、さっぱりわかりませんでしたの…
ですのでここは、初心──なぜわたしが、服を選んでみようかと思ったのか、に、戻ってみますの
「シャルルさんには、まず、とても素敵で、眩しくて、大切な誰かを、思い浮かべてほしいですの
それから、自分がその傍にいることを、ですの
それは、ずっと焦がれていた相手で、ほんとうに自分なんかが隣にいてもいいものか、不安になるような方ですの
なのにその方は、わたしの目をじっと見て、『構わない』と仰ってくれますの
それは嬉しくて、けれども、この上なくおそろしいですの…わたしが至らないせいで、その方の素敵さまで翳らせてはしまわないか…と
ですので、少しでもそうならないように、わたしは服を着て、自分を素敵に演出したいですの」
この気持ち、シャルルさんに伝わるかはわかりませんけれど、『大切な誰か/何かに合うように』という考えかたは、きっと、シャルルさんが服を選ぶ助けになりますの
ちなみにわたしは…大きくて浅黒いゴリョウさんの頼もしさを引き立てるために、白い、小さな妖精を思わせるドレスを、選んでみましたの
マリーさんにも、意見を聞いてみたいですの…!
【仮プレイング:いざゆけゲルマ温泉街】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1434
きょうは、恋人の、ゴリョウさんと一緒に、お仕事ですの
ゴリョウさんに、お恥ずかしいところを、お見せしないように…がんばりますの!
●作戦
ゴリョウさんの招惹誘導に惹かれたヤマカシの方々から、ゴリョウさんを、かばいますの!
かばう事での自動命中と低い防御技術のせいで、大ダメージを受けるでしょうけれど、肉を切らせて骨を断つ、ですの…そのぶん、柳葉尾の【反】による反撃も、大ダメージになりますの!
HPの高さと、皆様からの回復を活かして、戦いますの
副行動は、ゴリョウさんが移動した場合についてゆくために、EXAの追加行動は抱きつきII、届かないなら通常攻撃、それも届かないなら深呼吸に、使いますの
残りHPが3割くらいまで、傷ついてしまったときには、下がって、通常行動も、追加行動と同じようにしますの
敵が、後衛の方々に向かってしまったとき、他の方が倒れそうなときも、その方のところへ行って、今度はその方をかばいますの
戦いが不得意でも、素早さについてゆけなくても、わたしなりの戦い方が、ありますの
パンドラ使用
●温泉
茹りそうで、怖いのですけれど…ゴリョウさんは、きっとお入りになりたいに、違いありませんの
ゴリョウさんに、守ってくださるようお願いして(自ずと上目遣い)、戦いの傷を癒すためにも、お部屋のお風呂に、ご一緒したいですの
でも、上半身と下半身の継ぎ目をお見せするのは、恥ずかしいですので…シャツは、着たままですんの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1434
きょうは、恋人の、ゴリョウさんと一緒に、お仕事ですの
ゴリョウさんに、お恥ずかしいところを、お見せしないように…がんばりますの!
●作戦
ゴリョウさんの招惹誘導に惹かれたヤマカシの方々から、ゴリョウさんを、かばいますの!
かばう事での自動命中と低い防御技術のせいで、大ダメージを受けるでしょうけれど、肉を切らせて骨を断つ、ですの…そのぶん、柳葉尾の【反】による反撃も、大ダメージになりますの!
HPの高さと、皆様からの回復を活かして、戦いますの
副行動は、ゴリョウさんが移動した場合についてゆくために、EXAの追加行動は抱きつきII、届かないなら通常攻撃、それも届かないなら深呼吸に、使いますの
残りHPが3割くらいまで、傷ついてしまったときには、下がって、通常行動も、追加行動と同じようにしますの
敵が、後衛の方々に向かってしまったとき、他の方が倒れそうなときも、その方のところへ行って、今度はその方をかばいますの
戦いが不得意でも、素早さについてゆけなくても、わたしなりの戦い方が、ありますの
パンドラ使用
●温泉
茹りそうで、怖いのですけれど…ゴリョウさんは、きっとお入りになりたいに、違いありませんの
ゴリョウさんに、守ってくださるようお願いして(自ずと上目遣い)、戦いの傷を癒すためにも、お部屋のお風呂に、ご一緒したいですの
でも、上半身と下半身の継ぎ目をお見せするのは、恥ずかしいですので…シャツは、着たままですんの
【仮プレイング:お母さんの所へ返してこんにちは!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1485
ちゅんたろすのおかあさんは、きっと、仔ちゅんたろすが、悪い人にさらわれてしまったと思ったのだと、思いますの
そうではないと、わかってもらうには…わたしたちが、危険ではないと、わかってもらうしか、ありませんの
●戦闘
まずは、おかあさんに、落ち着いてもらわなければ、はじまりませんの
通じるかどうか、わかりませんけれど…最初は、防御優先して、いざという時は攻撃の要になる焔珠さんをかばいながら、呼びかけてみますの
「大丈夫ですの…お子さんは、何事もなく、お返ししますの…!」
ママ適性のあるわたしが、身を挺してでも誰かをかばう様子は、子供を大切に思うおかあさんに通じる、肉体言語…になるかもしれませんの
けれども通じずに、魔術っぽい行動をされてしまったら、次の溜めの間に、おかあさんをブロックやマークで、挟み込みますの
おかあさんが移動できなくなっている間に、皆様に、おかあさんに近づいてもらえば、超遠攻撃は、できなくなるはずですの
でも、もしかしたら…動けなくしても、石を使った移動を、されてしまうかもしれませんの
その場合は、ブロックやマークではなく、隙だらけに立ちはだかってみせますの
「話を聞いてくださらないのなら…わたしが、お相手しますの…!」
わたしに近づいて攻撃しようとすれば、人間っぽい攻撃は、できなくなるはずですの!
パンドラ使用
●分かり合えれば
たまには、お菓子をもらいに、遊びにきてもらえると、うれしいですの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1485
ちゅんたろすのおかあさんは、きっと、仔ちゅんたろすが、悪い人にさらわれてしまったと思ったのだと、思いますの
そうではないと、わかってもらうには…わたしたちが、危険ではないと、わかってもらうしか、ありませんの
●戦闘
まずは、おかあさんに、落ち着いてもらわなければ、はじまりませんの
通じるかどうか、わかりませんけれど…最初は、防御優先して、いざという時は攻撃の要になる焔珠さんをかばいながら、呼びかけてみますの
「大丈夫ですの…お子さんは、何事もなく、お返ししますの…!」
ママ適性のあるわたしが、身を挺してでも誰かをかばう様子は、子供を大切に思うおかあさんに通じる、肉体言語…になるかもしれませんの
けれども通じずに、魔術っぽい行動をされてしまったら、次の溜めの間に、おかあさんをブロックやマークで、挟み込みますの
おかあさんが移動できなくなっている間に、皆様に、おかあさんに近づいてもらえば、超遠攻撃は、できなくなるはずですの
でも、もしかしたら…動けなくしても、石を使った移動を、されてしまうかもしれませんの
その場合は、ブロックやマークではなく、隙だらけに立ちはだかってみせますの
「話を聞いてくださらないのなら…わたしが、お相手しますの…!」
わたしに近づいて攻撃しようとすれば、人間っぽい攻撃は、できなくなるはずですの!
パンドラ使用
●分かり合えれば
たまには、お菓子をもらいに、遊びにきてもらえると、うれしいですの
【仮プレイング:失われた村(後編)】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1540
きっちりカタを付けないと、あの子達も安心して戻れないですからー。
逃がすつもりはございませんわよー。
◆心情
被害にあった子供たちとよく触れ合っていたため、
安心して村に戻れるようにと意気を挙げています。
魂食みを倒した後に記憶が戻ってしまう可能性も考えていますが、
不幸な記憶なら戻らないほうがいっそ良いのかもしれない、と思っています。
雰囲気が悪くならないよう、努めて明るく振る舞います。
◆行軍
先頭に立ち、エコーロケーションで物陰や暗がりなどの監視を行いつつ、
皆で歩調を合わせて奥に進みます。
壁や天井に張り付く敵や、物陰からの奇襲に警戒します。
◆戦闘
最初に死者の軍勢をすべて倒してから、魂食みとの戦闘を行います。
●対死者軍勢
敵前衛と接触した直後、愛憎のセレナーデで敵の広範囲に怒りの付与を試みます。
敵の数が多く、怒りの付与が十分な数に行えていない場合、
再度愛憎のセレナーデを使用します。
味方を巻き込む恐れがない場合、ディスペアー・ブルーを使用し同士討ちを狙います。
それ以外の場合は、HPが2/3以下に減っていれば影解きの氷面鏡、
そうでない場合は慈悲の氷刃を使用します。
●対魂食み
HPが2/3以下に減っていれば影解きの氷面鏡、そうでない場合は慈悲の氷刃を使用します。
魂食みにより攻撃役が倒されそうになった場合、同じレンジに移動してかばいます。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1540
きっちりカタを付けないと、あの子達も安心して戻れないですからー。
逃がすつもりはございませんわよー。
◆心情
被害にあった子供たちとよく触れ合っていたため、
安心して村に戻れるようにと意気を挙げています。
魂食みを倒した後に記憶が戻ってしまう可能性も考えていますが、
不幸な記憶なら戻らないほうがいっそ良いのかもしれない、と思っています。
雰囲気が悪くならないよう、努めて明るく振る舞います。
◆行軍
先頭に立ち、エコーロケーションで物陰や暗がりなどの監視を行いつつ、
皆で歩調を合わせて奥に進みます。
壁や天井に張り付く敵や、物陰からの奇襲に警戒します。
◆戦闘
最初に死者の軍勢をすべて倒してから、魂食みとの戦闘を行います。
●対死者軍勢
敵前衛と接触した直後、愛憎のセレナーデで敵の広範囲に怒りの付与を試みます。
敵の数が多く、怒りの付与が十分な数に行えていない場合、
再度愛憎のセレナーデを使用します。
味方を巻き込む恐れがない場合、ディスペアー・ブルーを使用し同士討ちを狙います。
それ以外の場合は、HPが2/3以下に減っていれば影解きの氷面鏡、
そうでない場合は慈悲の氷刃を使用します。
●対魂食み
HPが2/3以下に減っていれば影解きの氷面鏡、そうでない場合は慈悲の氷刃を使用します。
魂食みにより攻撃役が倒されそうになった場合、同じレンジに移動してかばいます。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
【仮プレイング:焼き鳥は嫌です助けて下さい!!!!!!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1591
誰かに、食べられそうになるおそろしさは、わたしには、よくわかりますの…
けれども…弱いわたしたちも、力を合わせれば助かるということも、わたしは、知っていますの
わたしの役目は、ブラウさんを助けるまで、ゴブリンたちの、気を引くことですの
わたしには、敵を探す特別な能力は、ありませんけれど、つるんとしたゼラチン質のしっぽを見せながら、ゴブリンの姿や、怪しい場所を、探しますの
洞窟に、入ったあとは、わたしはしばらく、ブラウさんを助けにゆく方と一緒に、行動しますの
名乗り口上役以外の人が攻撃されたなら、その人をかばうようにしながら、【反】で反撃してゆきますの
追加行動の際には、かかっていなければリジェネレート、かかっていれば、自ずとスーサイドアタックIIで、攻撃ですの
でも…わたしの、いちばんのお仕事は、リーダーが、あらわれたときですの
森の中で、リーダーの姿を見つけたり、リュカシスさんの小鳥が、リーダーが戻ったことに気づいたりしたら、リジェネレートをかけたあと、わざとリーダーに見つかるように、逃げてゆきますの…もちろん、皆様からは、とおざかる方向へ
わたしのHPがあれば、きっと、1回くらいなら耐えきれますから…全力で、隙だらけにしてみせたあとで逃げて、リーダーを追わせることは、できると思いますの
浮遊性の、わたしでしたら、下草などに足をとられる心配も、ありませんの
…はっ!
帰り道は…がんばって、見つけますの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1591
誰かに、食べられそうになるおそろしさは、わたしには、よくわかりますの…
けれども…弱いわたしたちも、力を合わせれば助かるということも、わたしは、知っていますの
わたしの役目は、ブラウさんを助けるまで、ゴブリンたちの、気を引くことですの
わたしには、敵を探す特別な能力は、ありませんけれど、つるんとしたゼラチン質のしっぽを見せながら、ゴブリンの姿や、怪しい場所を、探しますの
洞窟に、入ったあとは、わたしはしばらく、ブラウさんを助けにゆく方と一緒に、行動しますの
名乗り口上役以外の人が攻撃されたなら、その人をかばうようにしながら、【反】で反撃してゆきますの
追加行動の際には、かかっていなければリジェネレート、かかっていれば、自ずとスーサイドアタックIIで、攻撃ですの
でも…わたしの、いちばんのお仕事は、リーダーが、あらわれたときですの
森の中で、リーダーの姿を見つけたり、リュカシスさんの小鳥が、リーダーが戻ったことに気づいたりしたら、リジェネレートをかけたあと、わざとリーダーに見つかるように、逃げてゆきますの…もちろん、皆様からは、とおざかる方向へ
わたしのHPがあれば、きっと、1回くらいなら耐えきれますから…全力で、隙だらけにしてみせたあとで逃げて、リーダーを追わせることは、できると思いますの
浮遊性の、わたしでしたら、下草などに足をとられる心配も、ありませんの
…はっ!
帰り道は…がんばって、見つけますの!
【仮プレイング:砂上の楼閣】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1592
わたしには、どうするのがほんとうに“正しい”のかは、わかりませんけれど…皆が、こうして人々の命を奪うことが「正しい」とおっしゃるのなら、きっと、そうなのですの
おそろしさに、体がふるえますけれど…きっと、これも弱肉強食の、摂理ですの
わたしは、変化して、人間種の参拝者のフリをして、教会の周囲を、軽く見学しますの
突入に使う入口とは反対側に、扉や、大きな窓があるようなら、誰も、そこから逃がさないのが、わたしの役目ですの
皆様が侵入している間、わたしは、その部分の外で、待っていますの…そして、攻撃がはじまったなら、仮面をかぶって、変化を解いて、リジェネレートした後で、物質中親和で、中に入りますの
アレックスさんの霊魂のこともあって、空中親和で漂うわたしは、おそろしい幽霊のように、見えるはずですの
これで、逃げるのをあきらめてくれれば、いいのですけれど、まだ逃げようとする人には、隙だらけにして、わたしを倒せば逃げられるように、錯覚させますの
だれかが、集中攻撃を受けていたなら…その時も、隙だらけにしますの
そして…【反】と、で、迎撃しますの
リジェネレートが切れたら、かけ直して…特に、隙だらけにする必要がない時には…わたしも、自ずとスーサイドアタックIIで、攻撃ですの
教会についた火が、回ってきたら…また、入ってきたときの姿で、逃げますの
「教会が…逃げて…!」って周囲の方々を逃がせば、消火が遅れるはずですの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1592
わたしには、どうするのがほんとうに“正しい”のかは、わかりませんけれど…皆が、こうして人々の命を奪うことが「正しい」とおっしゃるのなら、きっと、そうなのですの
おそろしさに、体がふるえますけれど…きっと、これも弱肉強食の、摂理ですの
わたしは、変化して、人間種の参拝者のフリをして、教会の周囲を、軽く見学しますの
突入に使う入口とは反対側に、扉や、大きな窓があるようなら、誰も、そこから逃がさないのが、わたしの役目ですの
皆様が侵入している間、わたしは、その部分の外で、待っていますの…そして、攻撃がはじまったなら、仮面をかぶって、変化を解いて、リジェネレートした後で、物質中親和で、中に入りますの
アレックスさんの霊魂のこともあって、空中親和で漂うわたしは、おそろしい幽霊のように、見えるはずですの
これで、逃げるのをあきらめてくれれば、いいのですけれど、まだ逃げようとする人には、隙だらけにして、わたしを倒せば逃げられるように、錯覚させますの
だれかが、集中攻撃を受けていたなら…その時も、隙だらけにしますの
そして…【反】と、で、迎撃しますの
リジェネレートが切れたら、かけ直して…特に、隙だらけにする必要がない時には…わたしも、自ずとスーサイドアタックIIで、攻撃ですの
教会についた火が、回ってきたら…また、入ってきたときの姿で、逃げますの
「教会が…逃げて…!」って周囲の方々を逃がせば、消火が遅れるはずですの
【仮プレイング:おはよう、そして、おやすみ】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1647
大きな生き物を躱すことなら、いつも食べられそうになっていたわたしに、任せてほしいですの…はっ、躱すだけじゃ、ダメでしたの!
●方針
皆様に、足を、1本1本狙ってもらうことで、足止めしやすくしますの
そのために、岩石竜を立たせて、攻撃を、わたしに向けさせますの
貫通攻撃が皆様を巻き込まず、如月さんからの回復術が届く位置取りを、心がけておきますの
●行動
接敵前は、岩石竜が立ったときの頭の高さを泳いで、待ち構えていますの
空を泳ぐのは、あまり慣れませんけれど、つるんとしたゼラチン質のしっぽのわたしが、ふらふら泳いで、全力で、隙だらけになってみせれば…きっと岩石竜もわたしを、食べてしまいたくなるはずですの
そうでなければ…岩石竜が狙った前衛の方をかばったり、マークやブロックしたりして、邪魔だから先に狙いたい、と思わせるようにしますの
落ちて、地面に叩きつけられない高さを維持しつつ、岩石竜の攻撃が自分も傷つけてしまうように上手く泳ぐことで、【反】
人の力では通らない肌を、岩石竜自身の力で通させますの
元々しぶといわたしが、如月さんからの回復術と、リジェネレートとイモータリティ、減りすぎたAPは血意変換しつつ、パンドラも使って耐えている間に、かなり、自傷させられるはずですの
もしも、呑み込まれてしまったら…やわらかい内臓を、とにかく攻撃しますの!
消化される前に倒しきれれば…吐き出してもらえなくても、生き残れますの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1647
大きな生き物を躱すことなら、いつも食べられそうになっていたわたしに、任せてほしいですの…はっ、躱すだけじゃ、ダメでしたの!
●方針
皆様に、足を、1本1本狙ってもらうことで、足止めしやすくしますの
そのために、岩石竜を立たせて、攻撃を、わたしに向けさせますの
貫通攻撃が皆様を巻き込まず、如月さんからの回復術が届く位置取りを、心がけておきますの
●行動
接敵前は、岩石竜が立ったときの頭の高さを泳いで、待ち構えていますの
空を泳ぐのは、あまり慣れませんけれど、つるんとしたゼラチン質のしっぽのわたしが、ふらふら泳いで、全力で、隙だらけになってみせれば…きっと岩石竜もわたしを、食べてしまいたくなるはずですの
そうでなければ…岩石竜が狙った前衛の方をかばったり、マークやブロックしたりして、邪魔だから先に狙いたい、と思わせるようにしますの
落ちて、地面に叩きつけられない高さを維持しつつ、岩石竜の攻撃が自分も傷つけてしまうように上手く泳ぐことで、【反】
人の力では通らない肌を、岩石竜自身の力で通させますの
元々しぶといわたしが、如月さんからの回復術と、リジェネレートとイモータリティ、減りすぎたAPは血意変換しつつ、パンドラも使って耐えている間に、かなり、自傷させられるはずですの
もしも、呑み込まれてしまったら…やわらかい内臓を、とにかく攻撃しますの!
消化される前に倒しきれれば…吐き出してもらえなくても、生き残れますの!
なんだか……ギルドの皆様とご一緒できて、うれしいですの。
【仮プレイング:海洋近海掃海運動ご助力のお願い】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1663
どのプランも、大切そうですけれど…捕食者は、わたしにとっても、危機ですの!
プランC、任せてくださいですの
●戦術
船を壊されたら、陸種の方々は大変ですから、わたしが、囮役になりますの
被食者である利点を、最大限、活用してゆきますの
陸の方角から、真っ先に近づいていって、最初は、デスパラウゾンをマークしながら、ウィズダムギフトですの
それから…しっぽを、シェイプシフトで、膨らませたり、細くしたりして気を惹きながら待機して、全力で、隙だらけになってみせますの!
回避と防御技術が低いわたしは、大ダメージを受けてしまうでしょうけれど…高いHPでそれを耐えて、大きな【反】ダメージに変えるのが、わたしの、戦いかたですの
可能な限り、マークしつつ(必ず陸側から)、最大4発の魔砲と、その後は通常攻撃で畳みかけることで、逃げないと危険と、思わせるようにしますの
デスパラウゾンが、沖に流れる海流に乗るまで、攻撃をつづけますの…でも、沖に逃げないなら、倒してしまいますの
余らせたAPで、隙だらけになることで、船への攻撃は、させませんの
●戦闘後
お掃除は、誰にでもできても、戦闘できるのは、わたしたちだけですの
ヒールをいただきつつ、瞑想してAPも回復したら、皆様の余力次第で、BやAに、向かいますの
盾役として、隙だらけになって攻撃を集めることは、同じですの
ABは、敵が多いので…マークせず、ヒールをもらえる位置取りを、心がけますの
【仮プレイング:海洋近海掃海運動ご助力のお願い】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1663
どのプランも、大切そうですけれど…捕食者は、わたしにとっても、危機ですの!
プランC、任せてくださいですの
●戦術
船を壊されたら、陸種の方々は大変ですから、わたしが、囮役になりますの
被食者である利点を、最大限、活用してゆきますの
陸の方角から、真っ先に近づいていって、最初は、デスパラウゾンをマークしながら、ウィズダムギフトですの
それから…しっぽを、シェイプシフトで、膨らませたり、細くしたりして気を惹きながら待機して、全力で、隙だらけになってみせますの!
回避と防御技術が低いわたしは、大ダメージを受けてしまうでしょうけれど…高いHPでそれを耐えて、大きな【反】ダメージに変えるのが、わたしの、戦いかたですの
可能な限り、マークしつつ(必ず陸側から)、最大4発の魔砲と、その後は通常攻撃で畳みかけることで、逃げないと危険と、思わせるようにしますの
デスパラウゾンが、沖に流れる海流に乗るまで、攻撃をつづけますの…でも、沖に逃げないなら、倒してしまいますの
余らせたAPで、隙だらけになることで、船への攻撃は、させませんの
●戦闘後
お掃除は、誰にでもできても、戦闘できるのは、わたしたちだけですの
ヒールをいただきつつ、瞑想してAPも回復したら、皆様の余力次第で、BやAに、向かいますの
盾役として、隙だらけになって攻撃を集めることは、同じですの
ABは、敵が多いので…マークせず、ヒールをもらえる位置取りを、心がけますの
【仮プレイング:正直者の絞首台】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1735
…あまり慣れたくは、ございませんわねー。
◆心情
以前に婚約者を告発したことを思い返し、
自分はこういうのに縁があるのかなぁとやや自虐的な思考を行っています。
◆行動
参加者の共通事項には従う。
全員で館へ突入の後、証拠の捜索を行う。
捜索場所は執務室、寝室、応接室を重点的に。
館侵入前に煙突の位置を確認。
暖炉の設置してあると思われる部屋におおよそ見当をつけておく。
執務室もその何処かにある可能性があるとして、
他の有力な消去がない場合に判断材料とする。
また、館内に煙突の経路があればそれを辿って火の元を探す。
「看破」で隠し扉や金庫がないか注意して観察し、
「捜索」では暖炉の燃え残りや廃棄されている資料を探す。
何かしらの計画書、配置図や日時などが書かれている物があれば持ち出す。
暖炉などで火に焚べられているものがあれば、取り出して消火する。
その場では証拠かどうかわからないものでも、後で解読すればいいとして押収。
使用人が何か処分していれば、割り込んで処分しようとしているものを確保。
証拠確保後追跡班の応援に向かうが、
証拠品を多数発見できれば一部は館の外に出しておく。
◆戦闘
初手でコンセントレーションを使用。
その後は効果が切れるたびにかけ直す。
味方を巻き込まずに済む場合はディスペアー・ブルー、
そうでない場合はアースハンマーで最も弱っている敵兵に攻撃を行う。
APが切れた場合のみ組技を使用。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1735
…あまり慣れたくは、ございませんわねー。
◆心情
以前に婚約者を告発したことを思い返し、
自分はこういうのに縁があるのかなぁとやや自虐的な思考を行っています。
◆行動
参加者の共通事項には従う。
全員で館へ突入の後、証拠の捜索を行う。
捜索場所は執務室、寝室、応接室を重点的に。
館侵入前に煙突の位置を確認。
暖炉の設置してあると思われる部屋におおよそ見当をつけておく。
執務室もその何処かにある可能性があるとして、
他の有力な消去がない場合に判断材料とする。
また、館内に煙突の経路があればそれを辿って火の元を探す。
「看破」で隠し扉や金庫がないか注意して観察し、
「捜索」では暖炉の燃え残りや廃棄されている資料を探す。
何かしらの計画書、配置図や日時などが書かれている物があれば持ち出す。
暖炉などで火に焚べられているものがあれば、取り出して消火する。
その場では証拠かどうかわからないものでも、後で解読すればいいとして押収。
使用人が何か処分していれば、割り込んで処分しようとしているものを確保。
証拠確保後追跡班の応援に向かうが、
証拠品を多数発見できれば一部は館の外に出しておく。
◆戦闘
初手でコンセントレーションを使用。
その後は効果が切れるたびにかけ直す。
味方を巻き込まずに済む場合はディスペアー・ブルー、
そうでない場合はアースハンマーで最も弱っている敵兵に攻撃を行う。
APが切れた場合のみ組技を使用。
◆戦闘不能時パンドラ使用。
仮プレ:Autophobia
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1759
相手が草食獣ならば、ぜんぜん怖くなんて、ありませんの
わたしの自慢の、長い尻尾で、踊るように、翻弄してみせますの!
●方針
大通りを1本ずつ回って、少しずつ釣っては倒し…を、繰り返しますの
時間は、十分にありそうですから…1本ごとに、瞑想と、ルチアさんのヒールで回復して、万全の体制を、作りますの
●準備
街に入ったら、すぐに物質透過して、建物に入って、聞き込んだり、顔を覗かせて見たりして、群れの、広がりを調査しますの
群れの気を、少しだけ惹けそうな範囲が決まったら、誘導先近くの建物に潜んで、待ちますの
それから…群れの真ん中まで泳いでいって、囮になりますの!
真ん中にいれば、左右からの突撃圧が均等になって、吹っ飛んでいってしまう心配は、ありませんの
●戦闘
シェイプシフトも交えて泳いで、羊たちの気を惹くと同時に、リジェネレートしておきますの
敵の攻撃力を【反】で返して、HPの高さと再生力を、彼らの同士討ちに繋げてゆく戦法ですの…もし、恐怖を感じて動けなくなってしまっても、HPとパッシブ能力は、裏切りませんの
でも、わたしが何もしないせいで、羊たちの興味が、他の皆様に向いては、いけませんので、空中親和+シェイプシフトで、彼らの頭上くらいを舞って、彼らの気を惹きつづけますの
その必要がなさそうな時は、ふしぎな貝殻に祈った後、待機からの水鉄砲を、通りの方向に撃って、なるべく多くの羊たちを巻き込みますの!
パンドラ使用
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1759
相手が草食獣ならば、ぜんぜん怖くなんて、ありませんの
わたしの自慢の、長い尻尾で、踊るように、翻弄してみせますの!
●方針
大通りを1本ずつ回って、少しずつ釣っては倒し…を、繰り返しますの
時間は、十分にありそうですから…1本ごとに、瞑想と、ルチアさんのヒールで回復して、万全の体制を、作りますの
●準備
街に入ったら、すぐに物質透過して、建物に入って、聞き込んだり、顔を覗かせて見たりして、群れの、広がりを調査しますの
群れの気を、少しだけ惹けそうな範囲が決まったら、誘導先近くの建物に潜んで、待ちますの
それから…群れの真ん中まで泳いでいって、囮になりますの!
真ん中にいれば、左右からの突撃圧が均等になって、吹っ飛んでいってしまう心配は、ありませんの
●戦闘
シェイプシフトも交えて泳いで、羊たちの気を惹くと同時に、リジェネレートしておきますの
敵の攻撃力を【反】で返して、HPの高さと再生力を、彼らの同士討ちに繋げてゆく戦法ですの…もし、恐怖を感じて動けなくなってしまっても、HPとパッシブ能力は、裏切りませんの
でも、わたしが何もしないせいで、羊たちの興味が、他の皆様に向いては、いけませんので、空中親和+シェイプシフトで、彼らの頭上くらいを舞って、彼らの気を惹きつづけますの
その必要がなさそうな時は、ふしぎな貝殻に祈った後、待機からの水鉄砲を、通りの方向に撃って、なるべく多くの羊たちを巻き込みますの!
パンドラ使用
【仮プレイング:<冥刻のエクリプス>ラ・ルス】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1777
不安ですわよね。先が見えないということは。
◆支援活動
自前の馬車も使ってローレットからの支援物資を運びます。
もし自前で救援物資を用意できたら、少しなりとも積みましていきます。
現場についたら炊き出し準備中に騎士様方の手当を。
重傷であればスキルを使うことを厭いません。
手当が一段落したら、子どもたちを集めて面倒を見ます。
一緒に歌を歌ってみたり、楽器を爪弾いてみたり。
誰かが俯いているのを見ると、誰もが俯いてしまいたくなるものですー。
だからこそ、顔を上げて歌うのですわー。
◆警戒
支援活動中も法螺貝の音や戦闘音に警戒。
武器の大槍は常に傍らに侍らせ、合図があれば駆け出します。
大丈夫、すぐに戻ってきますのでー。
◆戦闘
自身の限定された火力を有効に発揮するため、敵の行動阻害を主に担当します。
敵に【氷漬】が付与できるまでは副行動で攻撃集中、全力攻撃でアブソリュートゼロを使用します。
また、味方で残りHPが1500以下になった人がいた場合、ミリアドハーモニクスで回復を行います。
自身のレンジ2内はエスプリで支援ができるため、できるだけ味方全員が効果範囲に収まるよう、
注意して自身の位置取りを行います。
前衛と後衛が離れて全員を収めることが難しい場合、前衛が効果範囲に収まるように位置取りを行います。
戦闘中にも口遊んでいるのは支援の呪歌。
励まし、精神を活性化させるための。
◆戦闘不能時はパンドラを使用。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1777
不安ですわよね。先が見えないということは。
◆支援活動
自前の馬車も使ってローレットからの支援物資を運びます。
もし自前で救援物資を用意できたら、少しなりとも積みましていきます。
現場についたら炊き出し準備中に騎士様方の手当を。
重傷であればスキルを使うことを厭いません。
手当が一段落したら、子どもたちを集めて面倒を見ます。
一緒に歌を歌ってみたり、楽器を爪弾いてみたり。
誰かが俯いているのを見ると、誰もが俯いてしまいたくなるものですー。
だからこそ、顔を上げて歌うのですわー。
◆警戒
支援活動中も法螺貝の音や戦闘音に警戒。
武器の大槍は常に傍らに侍らせ、合図があれば駆け出します。
大丈夫、すぐに戻ってきますのでー。
◆戦闘
自身の限定された火力を有効に発揮するため、敵の行動阻害を主に担当します。
敵に【氷漬】が付与できるまでは副行動で攻撃集中、全力攻撃でアブソリュートゼロを使用します。
また、味方で残りHPが1500以下になった人がいた場合、ミリアドハーモニクスで回復を行います。
自身のレンジ2内はエスプリで支援ができるため、できるだけ味方全員が効果範囲に収まるよう、
注意して自身の位置取りを行います。
前衛と後衛が離れて全員を収めることが難しい場合、前衛が効果範囲に収まるように位置取りを行います。
戦闘中にも口遊んでいるのは支援の呪歌。
励まし、精神を活性化させるための。
◆戦闘不能時はパンドラを使用。
【<冥刻のエクリプス>オペレーション・ブロークンブラッド】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1787
◆士気向上
全体としてはアリアさま、ミルヴィさまと連携。
天義の聖歌を歌い、自分たちが守るべきものに思いを馳せていただきます。
個別の分隊としては、自分が皆さんの支援を致します、と話しかけてみます。
わたくしの力で騎士さま方の能力を底上げできますし、
ああいう輩の相手は慣れておりますから。
それに、やられっぱなしでは収まりませんでしょう?
◆分隊編成
『統率集中』で中衛~後衛で遠距離攻撃と回復のできる騎士さまについてきていただきます。
◆戦闘
自身は味方を巻き込む恐れがなければディスペアー・ブルーを、
乱戦の中に打ち込むのであればアブソリュートゼロを使用します。
回復が必要な場合はミリアドハーモニクスを使用します。
◆指揮
基本的に騎士さまへの指揮内容と自身の方針は同じです。
指揮の方針は味方前衛と交戦している敵雑兵の漸減。
味方前衛が受け止めた所を1体づつ集中して狙うように言います。
隊長格は後回しにし、敵の数をこちらも手数で対抗します。
また弱った敵がいないか探し、自分で倒さず麾下の騎士さま方に指示して倒していただきます。
…やりようによってはこの通りに。慣れですわよー。
また、BWに対しての攻撃は敵雑兵が壊滅するまでは行わず、
BW対応班で戦闘不能者が出そうになる場合に回復支援を行います。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1787
◆士気向上
全体としてはアリアさま、ミルヴィさまと連携。
天義の聖歌を歌い、自分たちが守るべきものに思いを馳せていただきます。
個別の分隊としては、自分が皆さんの支援を致します、と話しかけてみます。
わたくしの力で騎士さま方の能力を底上げできますし、
ああいう輩の相手は慣れておりますから。
それに、やられっぱなしでは収まりませんでしょう?
◆分隊編成
『統率集中』で中衛~後衛で遠距離攻撃と回復のできる騎士さまについてきていただきます。
◆戦闘
自身は味方を巻き込む恐れがなければディスペアー・ブルーを、
乱戦の中に打ち込むのであればアブソリュートゼロを使用します。
回復が必要な場合はミリアドハーモニクスを使用します。
◆指揮
基本的に騎士さまへの指揮内容と自身の方針は同じです。
指揮の方針は味方前衛と交戦している敵雑兵の漸減。
味方前衛が受け止めた所を1体づつ集中して狙うように言います。
隊長格は後回しにし、敵の数をこちらも手数で対抗します。
また弱った敵がいないか探し、自分で倒さず麾下の騎士さま方に指示して倒していただきます。
…やりようによってはこの通りに。慣れですわよー。
また、BWに対しての攻撃は敵雑兵が壊滅するまでは行わず、
BW対応班で戦闘不能者が出そうになる場合に回復支援を行います。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【<果ての迷宮>ワンダーランドを駆け抜けて】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1915
【ガブリエル】
書物通りなのか、こちらが原典なのか…。
ちょっと興味深いですわねー。
◆探索
敵の種類と、襲ってきた方向をカウントし、仲間が作ってくれる地図に書き込めば、
遠ざかっているかどうかの判断には使えるかも。
◆休息
HPの回復と、APが不足している皆にスーパーアンコールでAP供与を行う。
余裕があれば全員の全回復を目指すが、何らかの事情で難しい場合、
2/3以上を目安にHPAPの回復を行う。
◆戦闘:汎用
エスプリの効果圏内に全員を収めるため、
位置取りは敵からおおよそ2レンジほど離れた中距離をキープ。
全体の隊列がバラけてしまった場合、
最悪全員にミリアドハーモニクスが届くように位置取りを変更する。
味方の前衛がHPが2500以下、後衛が1500以下となった場合、
ミリアドハーモニクスを使って回復を行う。
優先度は前衛>後衛とし、その中でも最も基準から下回っている味方を優先する。
回復の必要がなく、とどめを刺すことができる敵が射程内にいる場合のみ、
マギシュートにより攻撃を行う。
回復時の副行動は防御集中、攻撃時は攻撃集中。
どちらでもない場合、副行動で防御集中、主行動では全力防御。
◆戦闘:対帽子屋
咲耶(p3p006128)が単独で抑えに行く場合は彼のHP回復を最優先に。
できるだけ陣形は崩さず、残りHPが3500を切らないように回復を行う。
それ以外は汎用と同様。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1915
【ガブリエル】
書物通りなのか、こちらが原典なのか…。
ちょっと興味深いですわねー。
◆探索
敵の種類と、襲ってきた方向をカウントし、仲間が作ってくれる地図に書き込めば、
遠ざかっているかどうかの判断には使えるかも。
◆休息
HPの回復と、APが不足している皆にスーパーアンコールでAP供与を行う。
余裕があれば全員の全回復を目指すが、何らかの事情で難しい場合、
2/3以上を目安にHPAPの回復を行う。
◆戦闘:汎用
エスプリの効果圏内に全員を収めるため、
位置取りは敵からおおよそ2レンジほど離れた中距離をキープ。
全体の隊列がバラけてしまった場合、
最悪全員にミリアドハーモニクスが届くように位置取りを変更する。
味方の前衛がHPが2500以下、後衛が1500以下となった場合、
ミリアドハーモニクスを使って回復を行う。
優先度は前衛>後衛とし、その中でも最も基準から下回っている味方を優先する。
回復の必要がなく、とどめを刺すことができる敵が射程内にいる場合のみ、
マギシュートにより攻撃を行う。
回復時の副行動は防御集中、攻撃時は攻撃集中。
どちらでもない場合、副行動で防御集中、主行動では全力防御。
◆戦闘:対帽子屋
咲耶(p3p006128)が単独で抑えに行く場合は彼のHP回復を最優先に。
できるだけ陣形は崩さず、残りHPが3500を切らないように回復を行う。
それ以外は汎用と同様。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング:ニュー・ソルジャー・キッズ】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1974
誰かに教えたことは…随分昔に弟妹に、というぐらいですわねー。
基本的に、大御祖母様に教わることが多かったのでー。
担当:ジェッシー
◆心情
まだまだ幼い子どもといえ、ラサでは独り立ちをせなければならないのですねー。
個人的に良い気はしませんが、せめてこの環境でも生き残っていけるよう、お手伝いをさせていただきますわー。
能力は、比べることにはあまり意味はありません。
活用することこそが重要ですものー。
◆訓練
銃は…まぁ、それなりに使ったことはありますので、ある程度教えられると思うのですが、
なにはともあれ反復練習ですわねー。
走っては撃ち、撃っては走る。それをずーっと続けていただきますー。
勿論、的は毎回移動しますのでちゃんと狙ってくださいねー。
おっと、時々敵からの攻撃という体で的の影から撃ちますので、物陰に隠れてやり過ごしてくださいませー。
え、どのくらいかって?
どんなに疲れていても、体が反射的に動くようになるまで、ですわー。
真面目な子のようですから、どんな時でも反射的に動けるという自信さえ付けば、
あとは学んでいけると思うのですー。
◆実践
ある程度体が動くようになったら、野外で魔物撃ちの訓練でもしてみましょうかー。
出てきた敵を撃ち、前衛との連携や立ち回りなど、反復ではわからないことばかりですからー。
◆野外演習
今回の問題児たちのうち、これからも傭兵をやっていく皆で、
魔物との戦闘訓練をしていただきますー。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1974
誰かに教えたことは…随分昔に弟妹に、というぐらいですわねー。
基本的に、大御祖母様に教わることが多かったのでー。
担当:ジェッシー
◆心情
まだまだ幼い子どもといえ、ラサでは独り立ちをせなければならないのですねー。
個人的に良い気はしませんが、せめてこの環境でも生き残っていけるよう、お手伝いをさせていただきますわー。
能力は、比べることにはあまり意味はありません。
活用することこそが重要ですものー。
◆訓練
銃は…まぁ、それなりに使ったことはありますので、ある程度教えられると思うのですが、
なにはともあれ反復練習ですわねー。
走っては撃ち、撃っては走る。それをずーっと続けていただきますー。
勿論、的は毎回移動しますのでちゃんと狙ってくださいねー。
おっと、時々敵からの攻撃という体で的の影から撃ちますので、物陰に隠れてやり過ごしてくださいませー。
え、どのくらいかって?
どんなに疲れていても、体が反射的に動くようになるまで、ですわー。
真面目な子のようですから、どんな時でも反射的に動けるという自信さえ付けば、
あとは学んでいけると思うのですー。
◆実践
ある程度体が動くようになったら、野外で魔物撃ちの訓練でもしてみましょうかー。
出てきた敵を撃ち、前衛との連携や立ち回りなど、反復ではわからないことばかりですからー。
◆野外演習
今回の問題児たちのうち、これからも傭兵をやっていく皆で、
魔物との戦闘訓練をしていただきますー。
【仮プレイング:わんぱく海賊団の楽しいかいぞくごっこ】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1971
海賊には、幽霊船と、お宝が、欠かせませんの
わたしの、幽霊みたいな見た目は…幽霊船の演出に、一役立てそうですの
海賊たちが、海軍と戦っている間、わたしは、おじいちゃんたちを誘って、準備をはじめますの
ほんものの船を使った『海戦』をしたいのでは、ないでしょうから…まずは、海藻を拾って、濡らして、馬車にかけたりすることで、幽霊船に、見立てますの
それから、お化粧道具を使って、わたしも、おじいちゃんたちも、顔を真っ白にして、舞台用小道具の中の、おもちゃの剣や、帽子を使って、幽霊らしい格好に、なってしまいますの
それらの後…頃合いを見計らって、馬車を押していって、登場ですの!
「我らの眠りを妨げる者は、誰だー?」
と、おどろおどろしい声を出して、子供たちを、おどかしますの
子供たちが、かまわず近づいてくるようでしたら、「砲撃だー」と号令をかけて、おじいちゃんたちに、弾を込めているような動きをしつもらいますの…わたしは、一旦姿を隠して、安全なところに向けて、水鉄砲で、『大砲』を、撃ちますの
大砲が、海賊たちに効かないようなら、体を伸ばして、初めて、下半身を、見せますの…それだけだと、ただ怖がらせてしまうだけかもしれませんから、これ見よがしに、手に、白紙の地図を広げて、怖さに耐える理由があるように、見せかけますの
幽霊にも怯えない、勇敢な海賊たちには…わたしたちが逃げたあと、謎の地図を手に入れる資格が、ありますの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/1971
海賊には、幽霊船と、お宝が、欠かせませんの
わたしの、幽霊みたいな見た目は…幽霊船の演出に、一役立てそうですの
海賊たちが、海軍と戦っている間、わたしは、おじいちゃんたちを誘って、準備をはじめますの
ほんものの船を使った『海戦』をしたいのでは、ないでしょうから…まずは、海藻を拾って、濡らして、馬車にかけたりすることで、幽霊船に、見立てますの
それから、お化粧道具を使って、わたしも、おじいちゃんたちも、顔を真っ白にして、舞台用小道具の中の、おもちゃの剣や、帽子を使って、幽霊らしい格好に、なってしまいますの
それらの後…頃合いを見計らって、馬車を押していって、登場ですの!
「我らの眠りを妨げる者は、誰だー?」
と、おどろおどろしい声を出して、子供たちを、おどかしますの
子供たちが、かまわず近づいてくるようでしたら、「砲撃だー」と号令をかけて、おじいちゃんたちに、弾を込めているような動きをしつもらいますの…わたしは、一旦姿を隠して、安全なところに向けて、水鉄砲で、『大砲』を、撃ちますの
大砲が、海賊たちに効かないようなら、体を伸ばして、初めて、下半身を、見せますの…それだけだと、ただ怖がらせてしまうだけかもしれませんから、これ見よがしに、手に、白紙の地図を広げて、怖さに耐える理由があるように、見せかけますの
幽霊にも怯えない、勇敢な海賊たちには…わたしたちが逃げたあと、謎の地図を手に入れる資格が、ありますの
【仮プレイング:コズミックトラベラーズ】
なんだか不思議な依頼ですことー。
依頼者も、中身も。
◆調査
情報通を見つけ出し、情報を得ることを目的とします。
こういった都市であれば公共の交通機関も発達しているだろうと思いますので、
その操縦者に話を聞こうと試みます。
【腹芸】で「認識阻害のギフトを持った恋人との連絡が取れない」ので、
「そんな噂を聞いたり見たりしなかったか」と尋ねます。
場合によっては【性的魅力】【誘惑】でか弱い女性アピールもしつつ、情報を聞き出します。
推理としては、逃げ出す機会を探る為に門番などに成り代わっていないかなぁと思いますが、
決めつけることでバイアスがかかってしまってもいけませんのでほどほどに。
仲間との情報交換については、半日に1回集まる、またはハロルドさまと同様の手段を取ります。
◆戦闘
敵が隊列を組んでいる場合:敵前衛から15m前後を保つ
敵が方位を仕掛けてくる場合:前衛として後衛への攻撃阻止
敵が固まっている場合、味方を巻き込まなければディスペアー・ブルーで敵の攪乱を図る。
固まっている場合は衝撃の青で味方の後衛に手出しをしそうな敵、
または最もダメージを受けている敵を狙う。
敵が広範囲にBSを巻いてきた場合、
できるだけ全員を対象にできるような位置取りでブレイクフィアーを使用する。
また、あと2~3回の攻撃で倒れそうな味方がいる場合、ミリアドハーモニクスで回復を行う。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
なんだか不思議な依頼ですことー。
依頼者も、中身も。
◆調査
情報通を見つけ出し、情報を得ることを目的とします。
こういった都市であれば公共の交通機関も発達しているだろうと思いますので、
その操縦者に話を聞こうと試みます。
【腹芸】で「認識阻害のギフトを持った恋人との連絡が取れない」ので、
「そんな噂を聞いたり見たりしなかったか」と尋ねます。
場合によっては【性的魅力】【誘惑】でか弱い女性アピールもしつつ、情報を聞き出します。
推理としては、逃げ出す機会を探る為に門番などに成り代わっていないかなぁと思いますが、
決めつけることでバイアスがかかってしまってもいけませんのでほどほどに。
仲間との情報交換については、半日に1回集まる、またはハロルドさまと同様の手段を取ります。
◆戦闘
敵が隊列を組んでいる場合:敵前衛から15m前後を保つ
敵が方位を仕掛けてくる場合:前衛として後衛への攻撃阻止
敵が固まっている場合、味方を巻き込まなければディスペアー・ブルーで敵の攪乱を図る。
固まっている場合は衝撃の青で味方の後衛に手出しをしそうな敵、
または最もダメージを受けている敵を狙う。
敵が広範囲にBSを巻いてきた場合、
できるだけ全員を対象にできるような位置取りでブレイクフィアーを使用する。
また、あと2~3回の攻撃で倒れそうな味方がいる場合、ミリアドハーモニクスで回復を行う。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング:<Sandman>イルカがまた攻めてきたぞ!!!!】
まぁ、あれは噂に聞くデストロイルカデスペラード号…!
よもやこのようなところで見ることができようとはー。
……言ってみただけですわー。ヨハナさま解説お願いしますー。
◆心情
自分も一応シロイルカの端くれなので頭が痛いです。
イルカの尊厳が消えて無くなる前にとっとと(物理的に)消えてもらおうと思っていますが、
表面上は普通に柔らかな表情です。
猫かぶり得意だからね。
◆追跡
ボス班でデストロイルカデスペラード号の足止めを担当。
イカ飯の如く烏賊の中に増えるワカメを詰め、デ(以下略)の口の中にシュートインを狙う。
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵との距離は中距離程度に保つ。
敵に【氷漬】が付与できていないときは手番が来ても待機し、
最後に副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃でアブソリュートゼロを使用。
付与できている場合は普通にアブソリュートゼロを使用。
基本的に回復はタントさまにお任せですが、
手が足りなくなったときはミリアドハーモニクスで補助を。
同様に広範囲にBSが撒かれた場合はブレイクフィアーで回復。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
まぁ、あれは噂に聞くデストロイルカデスペラード号…!
よもやこのようなところで見ることができようとはー。
……言ってみただけですわー。ヨハナさま解説お願いしますー。
◆心情
自分も一応シロイルカの端くれなので頭が痛いです。
イルカの尊厳が消えて無くなる前にとっとと(物理的に)消えてもらおうと思っていますが、
表面上は普通に柔らかな表情です。
猫かぶり得意だからね。
◆追跡
ボス班でデストロイルカデスペラード号の足止めを担当。
イカ飯の如く烏賊の中に増えるワカメを詰め、デ(以下略)の口の中にシュートインを狙う。
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵との距離は中距離程度に保つ。
敵に【氷漬】が付与できていないときは手番が来ても待機し、
最後に副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃でアブソリュートゼロを使用。
付与できている場合は普通にアブソリュートゼロを使用。
基本的に回復はタントさまにお任せですが、
手が足りなくなったときはミリアドハーモニクスで補助を。
同様に広範囲にBSが撒かれた場合はブレイクフィアーで回復。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング:<Sandman>地下オークションを止めろ】
さて、皆さまご用意を。踏み込みますわよー。
◆心情
一連の事件が実家を離れる遠因になった、
とある出来事を思い返してしまうようなものであるため、八つ当たり気味の怒りを覚えています。
ただし表面上は取り繕って柔和な笑顔を保とうとしています。
◆踏み込み
唯一の出入り口から派手に踏み込み、別動の皆から気を逸らさせる。
脅しは皆さんが派手にやってくれるそうなので、自身は投降勧告をしてさらに注意を引く。
大人しくお縄についてくだされば、手荒い真似はしない事をお約束いたしますわよー。
(…聞いてくれるとは思いませんがー。)
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵前衛との距離は中距離程度に保つ。
捕らえられている幻想種や味方が効果範囲にいない場合、
ディスペアー・ブルーで敵前衛を纏めて攻撃。
味方を巻きむ危険がある場合はアブソリュートゼロを使用。
優先度は剣=手斧>短剣>銃としますが、商人が逃げようとする場合は最優先に威嚇術で攻撃。
また、用心棒も余裕があれば威嚇術で撃破。
基本的に回復はお任せですが、手が足りなくなったときは補助を。
具体的にはあと一撃受けたら倒れる人がいる場合、ミリアドハーモニクスを使用。
攻撃時は副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃を使用。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
さて、皆さまご用意を。踏み込みますわよー。
◆心情
一連の事件が実家を離れる遠因になった、
とある出来事を思い返してしまうようなものであるため、八つ当たり気味の怒りを覚えています。
ただし表面上は取り繕って柔和な笑顔を保とうとしています。
◆踏み込み
唯一の出入り口から派手に踏み込み、別動の皆から気を逸らさせる。
脅しは皆さんが派手にやってくれるそうなので、自身は投降勧告をしてさらに注意を引く。
大人しくお縄についてくだされば、手荒い真似はしない事をお約束いたしますわよー。
(…聞いてくれるとは思いませんがー。)
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵前衛との距離は中距離程度に保つ。
捕らえられている幻想種や味方が効果範囲にいない場合、
ディスペアー・ブルーで敵前衛を纏めて攻撃。
味方を巻きむ危険がある場合はアブソリュートゼロを使用。
優先度は剣=手斧>短剣>銃としますが、商人が逃げようとする場合は最優先に威嚇術で攻撃。
また、用心棒も余裕があれば威嚇術で撃破。
基本的に回復はお任せですが、手が足りなくなったときは補助を。
具体的にはあと一撃受けたら倒れる人がいる場合、ミリアドハーモニクスを使用。
攻撃時は副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃を使用。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング:<Sandman>せめて、私の仲間は】
足止め含めた撹乱ですかー。
嫌なことに、よく頭が回るようでー。
◆心情
一連の事件が実家を離れる遠因になった、
とある出来事を思い返してしまうようなものであるため、八つ当たり気味の怒りを覚えています。
ただし表面上は取り繕って柔和な笑顔を保とうとしています。
◆踏み込み
火の手が上がった事から既に奴隷商人は逃げたと判断し、捕まった幻想種の救出を優先する。
踏み込んである程度どこに捕まっているかが分かったら、班を分けて捜索する。
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵前衛との距離は中距離程度に保つ。
敵が複数の場合で捕らえられている幻想種や味方が効果範囲にいない場合、
ディスペアー・ブルーで纏めて攻撃。
味方を巻きむ危険がある場合・敵が単体の場合はアブソリュートゼロを使用。
首輪の力によって操られている人との戦いでは、首輪狙いの方のサポートを。
動きが弱ってきたら、威嚇術で止めを狙う。
また、あと一撃受けたら倒れる人がいる場合、ミリアドハーモニクスを使用。
攻撃時は副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃を使用。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆班分け
1班:レオンハルト/沙愛那/シャルティエ/ユゥリアリア
2班:ネーヴェ/利香/鈴音/四音
班を分ける前は攻撃を重視。
班を分けたあとは回復を重視。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
足止め含めた撹乱ですかー。
嫌なことに、よく頭が回るようでー。
◆心情
一連の事件が実家を離れる遠因になった、
とある出来事を思い返してしまうようなものであるため、八つ当たり気味の怒りを覚えています。
ただし表面上は取り繕って柔和な笑顔を保とうとしています。
◆踏み込み
火の手が上がった事から既に奴隷商人は逃げたと判断し、捕まった幻想種の救出を優先する。
踏み込んである程度どこに捕まっているかが分かったら、班を分けて捜索する。
◆戦闘
祝歌を奏し、皆の攻撃をサポート。
エスプリの効果範囲である周囲20mにできるだけ皆を収めるよう、立ち位置は随時変更。
敵前衛との距離は中距離程度に保つ。
敵が複数の場合で捕らえられている幻想種や味方が効果範囲にいない場合、
ディスペアー・ブルーで纏めて攻撃。
味方を巻きむ危険がある場合・敵が単体の場合はアブソリュートゼロを使用。
首輪の力によって操られている人との戦いでは、首輪狙いの方のサポートを。
動きが弱ってきたら、威嚇術で止めを狙う。
また、あと一撃受けたら倒れる人がいる場合、ミリアドハーモニクスを使用。
攻撃時は副行動で攻撃集中からの全力スキル攻撃を使用。
回復行動時の副行動は防御集中を選択。
◆班分け
1班:レオンハルト/沙愛那/シャルティエ/ユゥリアリア
2班:ネーヴェ/利香/鈴音/四音
班を分ける前は攻撃を重視。
班を分けたあとは回復を重視。
◆戦闘不能時パンドラ使用。アドリブ歓迎。
【仮プレイング(LN):<黒殺世界>千の魔手】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2119
わたしは、殺害決行日よりもずっと前に、おじいさんのところに、『弟子入り』しにゆきますの
正面から、礼儀正しく訪ねていって、「殺しの術を、教えてもらいたいですの」
もちろん…わたしが、ただの少女の姿をしていたとしても、おじいさんには、わたしが暗殺にきたことが、バレていると思いますの
でも、わたしは気づかずに、親身に世話をすればいつか殺しを教えてもらえると信じる少女として、勝手に、家事全般をお手伝いしたり、その際、不用意に罠に触れそうになって、おじいさんに怖い顔で止められたりしますの
わたしは、殺しを教えてほしい理由を、何も語りませんし、おじいさんも、聞かないと思いますの
それでも、わたしは献身的に、身の回りの世話をして、いつしか、おじいさんに、認められるようになりたいですの
けれども…その時は、ついに来てしまいますの
わたしは、家事の際に場所と仕組みを知った罠を解除して、皆様を、手引きしなければなりませんの
わたしは、あまり戦いの術を知らなくて、戦いの最中は、ろくに動けないかもしれませんけれど、一度くらいは、少しだけ手ほどきを受けた技で、見事におじいさんの意識を一瞬逸らして、誰かをアシストしたり、窮地を救ったり、したいですの
仕事が終わったら、ようやく、変化を解いて…そのまま、泳ぎ去ってしまいますの
楽しかった思い出も、今起きた悲しい出来事も、全ては、どうにもできない自然の摂理…つまり、弱肉、強食ですの
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2119
わたしは、殺害決行日よりもずっと前に、おじいさんのところに、『弟子入り』しにゆきますの
正面から、礼儀正しく訪ねていって、「殺しの術を、教えてもらいたいですの」
もちろん…わたしが、ただの少女の姿をしていたとしても、おじいさんには、わたしが暗殺にきたことが、バレていると思いますの
でも、わたしは気づかずに、親身に世話をすればいつか殺しを教えてもらえると信じる少女として、勝手に、家事全般をお手伝いしたり、その際、不用意に罠に触れそうになって、おじいさんに怖い顔で止められたりしますの
わたしは、殺しを教えてほしい理由を、何も語りませんし、おじいさんも、聞かないと思いますの
それでも、わたしは献身的に、身の回りの世話をして、いつしか、おじいさんに、認められるようになりたいですの
けれども…その時は、ついに来てしまいますの
わたしは、家事の際に場所と仕組みを知った罠を解除して、皆様を、手引きしなければなりませんの
わたしは、あまり戦いの術を知らなくて、戦いの最中は、ろくに動けないかもしれませんけれど、一度くらいは、少しだけ手ほどきを受けた技で、見事におじいさんの意識を一瞬逸らして、誰かをアシストしたり、窮地を救ったり、したいですの
仕事が終わったら、ようやく、変化を解いて…そのまま、泳ぎ去ってしまいますの
楽しかった思い出も、今起きた悲しい出来事も、全ては、どうにもできない自然の摂理…つまり、弱肉、強食ですの
【仮プレイング(LN):因縁の果て】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2122
わたしには…アトさんや、皆様が仰る話が、よくわかっていませんので、とりあえず、皆様の言葉に、片っ端から、頷いておきますの
それで…とつぜん、よくわからない仕事を振られたときも、思わずそのまま頷いてしまって、しまった、って顔になったりもしますの…でも、演技だと、バレてはいけませんので、「も、もちろんやりますの!」なんて答えて、よくわからないなりに、仕事をしている、フリをしますの
つまり…下っぱの、社畜の、役ですの
そうこうしていると…たぶん、勇者の方も、魔王の方も、彼らをもてあそんでいたらしいわたしたちを、倒そうとしてくると思いますの…でも、わたしは、あらそいもなく、円満に話が進んでくれるほうが、好きですの
ですので…一肌、脱ぎますの
社“畜”というくらいですから…きっと、わたしの、この世界での役割は、食肉なんだと、思いますの
それは、悲しいですけれど…ここでは、怪我をしたって、この世界でだけの話
自慢の、つるんとしたゼラチン質のしっぽをご馳走することで…相互理解を、促しますの
尻尾を、短冊に切ったなら、おろしぽん酢と、高級天然海塩で、おさしみにして、出しますの
今のわたしは、魔王や勇者を超越するらしいので…ぬめりのある、ゼラチン質ののどごしの美味しさは、料理マンガのように、食べた人同士を、和解させてくれるに、違いありませんの
そうすれば…ぜんぶ、うやむやになって、解決ですの
…痛いですの…もう嫌ですの!
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2122
わたしには…アトさんや、皆様が仰る話が、よくわかっていませんので、とりあえず、皆様の言葉に、片っ端から、頷いておきますの
それで…とつぜん、よくわからない仕事を振られたときも、思わずそのまま頷いてしまって、しまった、って顔になったりもしますの…でも、演技だと、バレてはいけませんので、「も、もちろんやりますの!」なんて答えて、よくわからないなりに、仕事をしている、フリをしますの
つまり…下っぱの、社畜の、役ですの
そうこうしていると…たぶん、勇者の方も、魔王の方も、彼らをもてあそんでいたらしいわたしたちを、倒そうとしてくると思いますの…でも、わたしは、あらそいもなく、円満に話が進んでくれるほうが、好きですの
ですので…一肌、脱ぎますの
社“畜”というくらいですから…きっと、わたしの、この世界での役割は、食肉なんだと、思いますの
それは、悲しいですけれど…ここでは、怪我をしたって、この世界でだけの話
自慢の、つるんとしたゼラチン質のしっぽをご馳走することで…相互理解を、促しますの
尻尾を、短冊に切ったなら、おろしぽん酢と、高級天然海塩で、おさしみにして、出しますの
今のわたしは、魔王や勇者を超越するらしいので…ぬめりのある、ゼラチン質ののどごしの美味しさは、料理マンガのように、食べた人同士を、和解させてくれるに、違いありませんの
そうすれば…ぜんぶ、うやむやになって、解決ですの
…痛いですの…もう嫌ですの!
【仮プレイング:座ると死んでしまう椅子を立証せよ!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2587
●動機
動きたくなくなるくらい快適な椅子なんて、そんなもの、信じませんの
というのも、ずっと、海を漂って生きてきたわたしから見れば…椅子なんて、重力に抗いきれない人たちが、疲れて、仕方なく座るものだからですの
海は当然、空や、ものの中だって少しは泳げるわたしにとっては、普段の、周囲すべてを水や空気に囲まれた環境のほうが、よっぽど気持ちいいに決まってますの
それを、証明してみせますの
●座る役
さすがに、変化は必須ですから…変化して、椅子に、座りますの
元々、めったに変化しないわたしは、足があるというだけでもどこか、落ち着けませんの
そんなわたしを、リラックスさせることができるわけが、ありませんの…あっ
この椅子に座ると…まるで、海の中にいるかのようですの!
地上の椅子でありながら、重力を感じさせない座り心地
自分が変化していたことも忘れて、生まれたままの姿で身を委ねたくなりますの
これはむしろ、海よりも心地よい可能性すらありますの…自信をなくしますの…まさしく、大海の中のノリア、椅子を知らず…でしたの!!
●立つ時
満足して泳いでゆこうと思ったら…何故だか、しっぽがなくて、泳げませんの!
誰かに、食べられてしまったのでしょうか…せめて、上半身だけは、守りきりますの
誰が犯人だかはわかりませんから、水鉄砲で牽制して、誰も、近付けさせませんの!!
…あっ
変化していたのを、忘れていましたの
足で立てばよかっただけでしたの…
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2587
●動機
動きたくなくなるくらい快適な椅子なんて、そんなもの、信じませんの
というのも、ずっと、海を漂って生きてきたわたしから見れば…椅子なんて、重力に抗いきれない人たちが、疲れて、仕方なく座るものだからですの
海は当然、空や、ものの中だって少しは泳げるわたしにとっては、普段の、周囲すべてを水や空気に囲まれた環境のほうが、よっぽど気持ちいいに決まってますの
それを、証明してみせますの
●座る役
さすがに、変化は必須ですから…変化して、椅子に、座りますの
元々、めったに変化しないわたしは、足があるというだけでもどこか、落ち着けませんの
そんなわたしを、リラックスさせることができるわけが、ありませんの…あっ
この椅子に座ると…まるで、海の中にいるかのようですの!
地上の椅子でありながら、重力を感じさせない座り心地
自分が変化していたことも忘れて、生まれたままの姿で身を委ねたくなりますの
これはむしろ、海よりも心地よい可能性すらありますの…自信をなくしますの…まさしく、大海の中のノリア、椅子を知らず…でしたの!!
●立つ時
満足して泳いでゆこうと思ったら…何故だか、しっぽがなくて、泳げませんの!
誰かに、食べられてしまったのでしょうか…せめて、上半身だけは、守りきりますの
誰が犯人だかはわかりませんから、水鉄砲で牽制して、誰も、近付けさせませんの!!
…あっ
変化していたのを、忘れていましたの
足で立てばよかっただけでしたの…
【仮プレイング:<Gear Basilica>雲霞のごとく】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2738
この、おそろしい軍勢を前に、わたしのできることは、限られていますの
でも…これ以上、意に反して破壊を強いられる人を、増やすわけには、いきませんの…
狂気をばら蒔く、歯車兵…特に、エリートたちを、止めますの
かれらが、近づいてくるまでは、わたしも最前列で水鉄砲して、なるべくたくさんの敵を、弱らせて
近づいてきたら、物質中親和で、障害物も抜けて…全力で、隙だらけになって
釣られたエリートを、教団員たちの聖句砲架が、味方に当たらず、手前の敵ともども当たるような位置まで、おびき寄せますの…HPが高いなら、炎獄などが弱点なのは、よく知っていますから
いっぽうわたしは、固定値の、出血や流血は、怖くありませんの
防技や抵抗も、下がる前提
猛毒のある、蛇型にだけは、近づかないようにして…受ける大ダメージを、大きな【反】に変えて、確実なダメージを、敵に与えてゆきますの
行動は、敵の位置調整以外は、基本的に、待機してから
そうすれば、回避ペナルティが積み重なって、怒りを確実にかけやすいですし、致命を受けているかどうかで、行動放棄してHP回復するかどうか、選択しやすいですの
HPが割を切って、致命のない状態でターン終了を迎えられそうなら、行動放棄で、一気に回復…!
でも…待機前でも、HPが5割以下で、致命がなければ、アクアヴィタエを、使いますの
余裕があれば、水鉄砲か、 ディスペアー・ブルーを、敵だけに最もダメージを与えるように
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2738
この、おそろしい軍勢を前に、わたしのできることは、限られていますの
でも…これ以上、意に反して破壊を強いられる人を、増やすわけには、いきませんの…
狂気をばら蒔く、歯車兵…特に、エリートたちを、止めますの
かれらが、近づいてくるまでは、わたしも最前列で水鉄砲して、なるべくたくさんの敵を、弱らせて
近づいてきたら、物質中親和で、障害物も抜けて…全力で、隙だらけになって
釣られたエリートを、教団員たちの聖句砲架が、味方に当たらず、手前の敵ともども当たるような位置まで、おびき寄せますの…HPが高いなら、炎獄などが弱点なのは、よく知っていますから
いっぽうわたしは、固定値の、出血や流血は、怖くありませんの
防技や抵抗も、下がる前提
猛毒のある、蛇型にだけは、近づかないようにして…受ける大ダメージを、大きな【反】に変えて、確実なダメージを、敵に与えてゆきますの
行動は、敵の位置調整以外は、基本的に、待機してから
そうすれば、回避ペナルティが積み重なって、怒りを確実にかけやすいですし、致命を受けているかどうかで、行動放棄してHP回復するかどうか、選択しやすいですの
HPが割を切って、致命のない状態でターン終了を迎えられそうなら、行動放棄で、一気に回復…!
でも…待機前でも、HPが5割以下で、致命がなければ、アクアヴィタエを、使いますの
余裕があれば、水鉄砲か、 ディスペアー・ブルーを、敵だけに最もダメージを与えるように
【仮プレイング:偽物アンティークを救い出せ!】
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2817
燭台さんのおっしゃること、もっともですの!
さすがに、偽物でも同じくらい値段をつけてほしい、と言われてしまったら、困ってしまいますけれど…誰か、大切にしてくれる人を探すお手伝いくらい、してさしあげたいですの
でも…そのためには、まずは、偽物を見つけだすところから
この世界では、家具が、しゃべれるのでしょうか…?
だとしたら、この世界で、凄腕鑑定士になっているわたしたちは、かれらとお話して、偽物に、安心して名乗り出てもらうことも、できるはずですの
「あなたは、アンティーク家具でしょうか? それとも、アンティーク風の家具でしょうか?」
偽物ではなくて、様式を模倣した家具、として扱うのであれば、かれらも、安心してくれるはず
でも…だからといって、簡単に名乗り出てはくれないでしょうから、質問に対する態度から、かれらを、見分けてみますの
自信を持って、堂々としていたり、こちらを、見る目のない愚か者のように見ていたら、きっと本物
不安そうにしていたり、怒り出したりするようであれば、きっと模倣の品
そしてかれらには、安心していいと、ささやきますの…
「本物には、高くて手が届かないけれど、アンティークな内装がほしい、という方は、きっといますの
どんなものでも、最初は、質なりの値段…大切にされた思い出を重ねて、価値を高めていってほしいですの」
オークションにご参加の方がたも、何が価値を作るのか、皆がご存知だといいのですけれど
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2817
燭台さんのおっしゃること、もっともですの!
さすがに、偽物でも同じくらい値段をつけてほしい、と言われてしまったら、困ってしまいますけれど…誰か、大切にしてくれる人を探すお手伝いくらい、してさしあげたいですの
でも…そのためには、まずは、偽物を見つけだすところから
この世界では、家具が、しゃべれるのでしょうか…?
だとしたら、この世界で、凄腕鑑定士になっているわたしたちは、かれらとお話して、偽物に、安心して名乗り出てもらうことも、できるはずですの
「あなたは、アンティーク家具でしょうか? それとも、アンティーク風の家具でしょうか?」
偽物ではなくて、様式を模倣した家具、として扱うのであれば、かれらも、安心してくれるはず
でも…だからといって、簡単に名乗り出てはくれないでしょうから、質問に対する態度から、かれらを、見分けてみますの
自信を持って、堂々としていたり、こちらを、見る目のない愚か者のように見ていたら、きっと本物
不安そうにしていたり、怒り出したりするようであれば、きっと模倣の品
そしてかれらには、安心していいと、ささやきますの…
「本物には、高くて手が届かないけれど、アンティークな内装がほしい、という方は、きっといますの
どんなものでも、最初は、質なりの値段…大切にされた思い出を重ねて、価値を高めていってほしいですの」
オークションにご参加の方がたも、何が価値を作るのか、皆がご存知だといいのですけれど
【参加者募集】『蒼色世界の水底へ』 第2章
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2907
ラリーシナリオですので、プレイングは、【】でグループ名を明記するのが、いいですの。
なるべく同時に送るか、グループ参加人数がわかると、「全員書いたと思ったら追加参加の人がいた」という事故を、なくせますの……できれば、両方のほうが、いいでしょうけれど。
グループ名は、ちょっぴり長いですけれど、【Aquarium】で、いかがでしょうか?
ひとまず、3/18日いっぱいをめどに、参加者募集を、してみますの。
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/2907
ラリーシナリオですので、プレイングは、【】でグループ名を明記するのが、いいですの。
なるべく同時に送るか、グループ参加人数がわかると、「全員書いたと思ったら追加参加の人がいた」という事故を、なくせますの……できれば、両方のほうが、いいでしょうけれど。
グループ名は、ちょっぴり長いですけれど、【Aquarium】で、いかがでしょうか?
ひとまず、3/18日いっぱいをめどに、参加者募集を、してみますの。
わたしは、こんな感じで、ゆこうかと思いますの。
【仮プレイング】
【Aquarium】の皆様、全●名で
水の中を遊ぶだけなら、わたしたち、海種にとっては、珍しくもなんともないことですの
でも…水の中なのに、地上と同じものが、楽しめる…そんなのは、夢のようですの
ふつうの水の中だったらきっと
甘い、緑色のソーダフロートは、甘さも溶けてしまった上に、息苦しいだけになってしまうのに
熱く、とろけたデミオムライスも、冷えて、固まってしまうのに
「陸よりも、心地いいのに、陸みたいに美味しい…こんなの、まるで、天国ですの!」
お行儀が悪いとは知ってても、思わず、高く泳ぎ上がって、皆様を高いところまで誘ってしまいますの!
だって、わたしのギフトでも、こんな感覚、初めてですから…
【仮プレイング】
【Aquarium】の皆様、全●名で
水の中を遊ぶだけなら、わたしたち、海種にとっては、珍しくもなんともないことですの
でも…水の中なのに、地上と同じものが、楽しめる…そんなのは、夢のようですの
ふつうの水の中だったらきっと
甘い、緑色のソーダフロートは、甘さも溶けてしまった上に、息苦しいだけになってしまうのに
熱く、とろけたデミオムライスも、冷えて、固まってしまうのに
「陸よりも、心地いいのに、陸みたいに美味しい…こんなの、まるで、天国ですの!」
お行儀が悪いとは知ってても、思わず、高く泳ぎ上がって、皆様を高いところまで誘ってしまいますの!
だって、わたしのギフトでも、こんな感覚、初めてですから…
スゴイ、スゴイ!!
アルちゃん今空を飛んでます?
いつかお家に帰ったときに自慢しましょう。
水の中にいながら、暖かいご飯が食べられるなんて、素敵な世界です。
お目当ては、ピザです。
何でも熱々のピザはチーズがはビョーンと伸びると噂で聞きました。
アルちゃんもチーズをビョーンとしてみたいのです。
「海の中にいたら、見えなかった景色が沢山です」
友達と遊んだり、一緒にご飯を食べたり楽しいことが、一杯です。
取り敢えずざっくりと
アルちゃん今空を飛んでます?
いつかお家に帰ったときに自慢しましょう。
水の中にいながら、暖かいご飯が食べられるなんて、素敵な世界です。
お目当ては、ピザです。
何でも熱々のピザはチーズがはビョーンと伸びると噂で聞きました。
アルちゃんもチーズをビョーンとしてみたいのです。
「海の中にいたら、見えなかった景色が沢山です」
友達と遊んだり、一緒にご飯を食べたり楽しいことが、一杯です。
取り敢えずざっくりと
【Aquarium】の皆さん、と
青い世界で『飛ぶ』ように泳ぐのは……何度も経験がありますが、それは水の中だけ、で……
今日は陸のような水中を、飛べるなんて……!
せっかくなので、たくさん飛んで、色々な場所を見てみたいです、ね……!
でも、まずはお行儀よくカフェ、ですね
わたしは、ボンゴレビアンコを……湯気だって立ってます、し……パセリも、ほら。ちゃんと乗ってます……!
水の中で、こんなに美味しいお食事ができる、なんて……
あっ、ソーダ水も、頼まないと……!
高く泳がれるなら、わたしも……ご一緒、します
だって、陸上をこんな風に眺める、なんて……きっと、『前』のわたしも、したことがなかったでしょう、し……!
わたしは、このような感じで、書きました……!
青い世界で『飛ぶ』ように泳ぐのは……何度も経験がありますが、それは水の中だけ、で……
今日は陸のような水中を、飛べるなんて……!
せっかくなので、たくさん飛んで、色々な場所を見てみたいです、ね……!
でも、まずはお行儀よくカフェ、ですね
わたしは、ボンゴレビアンコを……湯気だって立ってます、し……パセリも、ほら。ちゃんと乗ってます……!
水の中で、こんなに美味しいお食事ができる、なんて……
あっ、ソーダ水も、頼まないと……!
高く泳がれるなら、わたしも……ご一緒、します
だって、陸上をこんな風に眺める、なんて……きっと、『前』のわたしも、したことがなかったでしょう、し……!
わたしは、このような感じで、書きました……!
では……日付が変わりましたので、この3人で、ゆきますの。急がないといけないかもしれませんの……。
わたしも……ちょっと修正して、投げましたの。
プレイングの最初を、
【Aquarium】
アルちゃんさん、フェリシアさんと
……というふうにして、お二人をどう呼ぶか、わかりやすいようにしてみましたの。
プレイングの最初を、
【Aquarium】
アルちゃんさん、フェリシアさんと
……というふうにして、お二人をどう呼ぶか、わかりやすいようにしてみましたの。
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プレイングの、わからないこと・悩ましいこと相談だけでなく、仮プレイング置き場としても、是非とも皆様、ご活用くださいですの。
※ ローレット『訓練所』 → https://rev1.reversion.jp/guild/1/thread/2931
※ 仮プレイング … 投稿予定のプレイングを、参加メンバーに問題がないか確認してもらうために見せること