PandoraPartyProject

ギルドスレッド

アンチャーテッド

フラーゴラのメモ帳(仮プレ置き場など)

うーん、えっと……ここはこうして……
(何か悩んでいるようだ)
(次のローレットの依頼の作戦をメモしている)

→詳細検索
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キャラクターID
【突撃班】
◆心情・台詞など
!リリーさんに似た人たちがいるね……。かわいい……って、今はそんな場合じゃないね……
(乗客に向けて)ワタシたちが来たからにはもう大丈夫だよ……安心して……
(大袈裟な物言いだけど、とりあえずパニックにならないようにさせなきゃ……)
すごい数の風船だね……ワタシは直接出向いて迎撃するね……

◆行動
自分の優先順位は
乗客の安全確保(乗客を取り押さえている風船の破壊)>その他の風船の破壊
犯人が登場した場合はそちらを注目する
獣・鳥型は狙撃班が仕留めてくれると信頼して任せる
持ち前の反応速度を生かして素早く動く
『ハイセンス』で常に乗客の位置を意識
獣・鳥型の風船の位置を狙撃班に伝える
基本は『格闘』で風船を叩く
「手出しはさせないんだから……!狼の爪牙、喰らえ……!」
『ぽこちゃかパーティー!』で大まかな風船の数を減らす&足止めで逃げる乗客に向かないようにする
乗客は客室に逃げさせる
囲まれすぎて危なくなったら『逃走』
『ハイセンス』の嗅覚で他風船と犯人の匂いを嗅ぎ分ける
犯人出現時は犯人を無力化出来れば他風船の動きも止められたらいいなと打算もありつつ
『ソニックエッジ』を喰らわせる
乗客が怪我、またはパニック時は周囲の安全を確保した上で『ハイ・ヒール』
治癒をかけているという安心感を乗客に伝える

アドリブ歓迎
◆心情・台詞など
ユメーミルさんに親近感がわくけども……
こっちも学者さんが大事だから、遠慮なんてしないよ……

◆ユメーミルさんを挑発
えっと、ユメーミルさんって好きな人いないの……?
……それは恋愛の土俵にすら立ててない、それ以前の話だよ……
(わざとらしく『ラブレター』をポケットから落とし)
あっ……(拾う)ワタシ好きな人いるのに、困っちゃうな……

◆行動
反応特化の素早さに自信があります
『ハイセンス』の聴覚視力嗅覚で盗賊と学者の位置を把握します
学者に近付こうとしてる、または近い盗賊に攻撃をしかけて学者を攻撃で守ります
学者がピンチの時は『逃走』でいち早く駆けて『多段牽制』に『払暁』の薙ぎなどで盗賊の脚を斬ったり、『クイーンズ・スパイト』で転ばせて足止め
さらに『衝術』で味方の方へ吹き飛ばし、味方が攻撃しやすい状況を作ります
追撃、味方がピンチの場合も『逃走』で駆け付けます
通常攻撃でBSを与え、『フォーコデルインフェルノ』で焼きさらにBSを重ね
である『ブルーコメット・TS』を叩き込みます

「ユメーミルさんは『幸せな結婚』がしたいんだよね?
どんなにお金持ちでもイケメンでも好きじゃなかったら幸せになれないと思うから……まずは好きな人を探そうね」
【C】
【騎兵隊】
お師匠先生(イーリンさん)の指示とアトさんの【共通項】に従う
アトさんが好き

・偽装突撃
「ワタシだってもう前線で戦えるんだから……!アトさん見てて!」
『騎乗戦闘』で打ち合わせ通りの位置に付く

・砲戦
『AZO』で味方と同じ敵か砲手を狙う敵を撃つ
盾役が庇いきれなかった敵は通常攻撃や『フォーコデルインフェルノ』でBSを付与

・突撃
お師匠先生の号令で突撃
反応特化を活かして長政に『ソニックエッジ』
BS付与出来た頃合いを見計らって最大火力の『ブルーコメット』を叩き込む
「反応……足りてないよ」
長政のEXは『逃走』で距離を置く
全力で指揮をしてくれたお師匠先生に絶対手柄を持ち帰らせる……!
「あれはアザミ、あれは竜胆。そして大きな藤棚……。こんな時じゃなかったらきっと穏やかな場所なんだと思う……」
「沙峨さんこれ……お守り」
と言って『香水』を渡す

◆対枯渇の子ら
持ち前の反応特化で素早く動き、枯渇の子らを優先して減らす
『ハイセンス』の視覚聴覚嗅覚を使って敵味方の位置を把握
通常攻撃で【呪殺】【魔凶】【不吉】などのBSを付与
『フォーコデルインフェルノ』で焼き【業炎】も付与

沙峨さんの位置を『ハイセンス』の嗅覚、持たせた『香水』の香りで把握
沙峨さんが危なくなれば『逃走』で駆けつけ敵を蹴散らす
もしくは遠い場合は『AZO』で【怒り】を付与してこちらに引き付け
『ソニックエッジ』で【凍結】【麻痺】などを付与して足止め

枯渇の子らの大半を減らしてから藤枯らしへ向かう

◆対藤枯らし
『ソニックエッジ』でBSを付与しつつ
藤枯らしがBS回復中に自信の最大火力である『ブルーコメット』を叩き込む
AP切れの場合は通常攻撃や『フォーコデルインフェルノ』を繰り出す
藤枯らしが連鎖行動など行い、危ないと判断したら『逃走』で後退

枯渇の子らを救う余裕がないため決意を胸にする
「ワタシにもっと……もっと、力があれば……!」

アドリブ歓迎
【C】
【騎兵隊】
お師匠先生(イーリンさん)の指示とアトさんの【共通項】に従う
アトさんが好き

・偽装突撃
「ワタシだってもう前線で戦えるんだから……!アトさん見てて!」
『騎乗戦闘』を行い『超反射神経』と『ハイセンス』で周囲を警戒

・砲戦
『AZO』で味方と同じ敵か砲手を狙う敵を撃つ
盾役から漏れた敵は通常攻撃や『フォーコデルインフェルノ』でBSを付与

・突撃
号令で突撃
反応特化を活かして長政に『ソニックエッジ』
BS付与出来たら最大火力の『ブルーコメット』を叩き込み恍惚を付与
「反応……足りてないよ」
通常攻撃でFBを付与
長政のEXは『逃走』で距離を置く
全力で指揮をしてくれたお師匠先生に絶対手柄を持ち帰らせる……!
【C】
【騎兵隊】
お師匠先生(イーリンさん)の指示とアトさんの【共通項】に従う
アトさんが好き

・偽装突撃
「ワタシだってもう前線で戦えるんだから……!アトさん見てて!」
『騎乗戦闘』を行い『超反射神経』と『ハイセンス』で周囲を警戒

・砲戦
『AZO』で味方と同じ敵か砲手を狙う敵を撃つ
盾役から漏れた敵は通常攻撃や『フォーコデルインフェルノ』でBSを付与

・突撃
号令で突撃
反応を活かし長政に『ソニックエッジ』
BS付与次第最大火力の『ブルーコメット』を叩き込み恍惚を付与
「反応……足りてないよ」
通常攻撃でFBを付与
長政のEXは『ハイセンス』で警戒し逃げる
全力で指揮をしてくれたお師匠先生に絶対手柄を持ち帰らせる……!
「あれはアザミ、あれは竜胆。そして大きな藤棚……。こんな時じゃなかったらきっと穏やかな場所なんだと思う……」
「沙峨さんこれ……お守り」
と言って『香水』を渡す

優先順位は藤枯らし(沙峨)>枯渇の子ら
沙峨を狙う藤枯らしを攻撃することが守ることだと考える

◆対枯渇の子ら
持ち前の反応特化で素早く動き、枯渇の子らを優先して減らす
『ハイセンス』の視覚聴覚嗅覚を使って敵味方の位置を把握
通常攻撃で【呪殺】【魔凶】【不吉】などのBSを付与
『フォーコデルインフェルノ』で焼き【業炎】も付与

沙峨さんの位置を『ハイセンス』の嗅覚、持たせた『香水』の香りで把握
沙峨さんが危なくなれば『逃走』で駆けつけ敵を蹴散らす
もしくは遠い場合は『AZO』で【怒り】を付与してこちらに引き付け
『ソニックエッジ』で【凍結】【麻痺】などを付与して足止め

枯渇の子らを少し減らしてから藤枯らしへ向かう

◆対藤枯らし
『ソニックエッジ』でBSを付与しつつ
藤枯らしがBS回復中に自信の最大火力である『ブルーコメット』を叩き込む
AP切れの場合は通常攻撃や『フォーコデルインフェルノ』を繰り出す
藤枯らしが連鎖行動など行い、危ないと判断したら『逃走』で後退

枯渇の子らを救う余裕がないため決意を胸にする
「ワタシにもっと……もっと、力があれば……!」

アドリブ歓迎
◆台詞・心情など
盗賊団の士気は高いみたい……でも、こっちだって負けないよ
ワタシたち……ううん、ワタシの邪魔は誰にもさせないんだから……

◆罠
『ハイセンス』で矢の罠の作動音、壁の不自然な隙間などを目視で確認
矢の罠にかかった者がいるなら血の匂いがするはず
勾配が急、正方形の通路など、大岩が転がりそうな場所は特に警戒
『ハイセンス』で大岩の罠の動作前の予兆、
パラパラと砂埃がこぼれ落ちる音を感じ取る
大岩が転がって来る音を聞き大声で知らせる
『AZO』で遠距離から攻撃。岩の転がる勢いを弱くする
仲間が岩を止めているうちに『ソニックエッジ』『ブルーコメット』

◆戦闘
防技が心許ないので味方から離れ過ぎないように気をつける
『ソニックエッジ』で【凍結】【麻痺】を付与して足止め
最大火力の『ブルーコメット』を食らわせる
AP切れの場合は『フォーコデルインフェルノ』または通常攻撃で【呪殺】【魔凶】【不吉】を付与
時折色宝持ちの仲間から引き剥がすように『AZO』で【怒り】を付与
こちらに向かわせる
色宝持ちが誰か発覚する前後に色宝に『香水』を振りかける
色宝が奪われた場合は『ハイセンス』の嗅覚で匂いを辿り
『逃走』で素早く駆けつけ色宝を奪ったものに『AZO』で【怒り】を付与
のちに『ブルーコメット』で叩く
「自分たちの不運を嘆くといいよ……
ワタシたちに出会ったのが運の尽き……」
逃走ルートが確保or敵の全滅を狙う

アドリブ歓迎
文さんはヴァイオレットさんの大切な人なんだね……
ワタシにも大切な人がいるから、ヴァイオレットさんが悲しい思いをしないように協力する
ワタシに出来ることをがんばるよ……!

【村人救出班】
村人をミヅハさんが多く見積もって20人、ワタシが20人対応する
文班が文さんを引き付けてる間に馬車を2台用意
1台は村人を乗せ、村の若者に運転を任せる
老人・子供など弱い人を優先
もう1台は村人を乗せないはずれの馬車
荷台には土嚢を乗せ違和感を減らす
ワタシが運転する
ミヅハ・馬車その1・馬車その2はそれぞれ別の方向に逃げる
はずれの馬車は少し文寄りに逃げる
文が食いつけば大成功
そのまま迎撃
村人のいる馬車に文が向かえば
今乗っている馬車を捨てて『逃走』で駆けつけ馬車の護衛にまわる
馬車が破壊されないように気をつける

◆文接近時
村人に「動かないで……!」と指示
村人へ向かうようであれば『AZO』で怒りを付与
基本的な行動は村人を文の攻撃から『逃走』で駆けつけかばう
『生存執着』を使用
「ワタシの大切な人の所へ戻るために……ここでは倒れない……!」
と踏ん張る
先制攻撃が取れそうであれば『スニーク&ヘル』で奇襲。不意をつく
体力低下、BSを受けた時は『イモータリティ』で回復
ギフト『マッチ売りの少女』で文が怪物に襲われる幻覚を見せ、恐怖を煽り混乱させる
自身の最大火力である『ブルーコメット』を叩き込み
ひとたまりもないと思わせ撤退させるのが意図
◆心情
(加害する邪教徒を激しく嫌悪
無意味な残虐行為に酷い扱いを受けた少し前の自分を重ねる)
信仰は時に救いになるって聞くけど……
こんなの、もう……まともじゃない……
その教義を持った時点できっと破滅に向かっていたんだと思う
それを今日ワタシ達が終わらせる……
教徒を倒して早く村人を助けよう

◆目的
教会外の邪教徒の排除
→教会入口付近に陣取る
→教会内の邪教徒の殲滅
→村人救出、の順に行動する
教会入口付近の拘束された村人を救出し、攻撃に巻き込まれないようにする
退路を常に意識する
邪教徒を早く全滅させることが村人救出に繋がると考える

◆行動
村人に危害を加えようとする邪教徒には【AZO】で怒りを付与
「苦しんで幸せになるなら自分自身にすればいい……!それが嫌なら──」
こちらへ向かわせる
教会外の教徒の排除が出来れば、教会の入り口へ
邪教徒の殲滅が優先だが
可能であれば村人に危害を加えようとする邪教徒からの攻撃をかばい、村人を守る
ニコルさんが怒りで引きつけた敵、もしくは一番近い敵から順に倒す
初手は【スニーク&ヘル】で攻撃。敵の不意を突く
自身がBS状態になれば【イモータリティ】で回復
敵の距離が遠ければ【逃走】で距離を詰める。ただし突出しないように注意する
通常攻撃で落としきれない敵、またはピリカさんには最大火力である【ブルーコメット】を叩き込む

◆戦闘後
惨殺された村人の死体は埋葬し、花を手向ける
◆心情
鉄道はワタシ見るの初めて……。イレギュラーズは空中神殿っていうワープポータルがあるけど、一般の人なら鉄道を使うと便利かも?
資源やお医者さんなんかを安易に運べちゃう訳だ……。
しかも古代の遺物だなんて、これは是非とも有益な情報を得たいねえ……。

◆目的
ハルベン号へたどり着きその後無事帰還する
基本的に魔力石を回収する予定だが、危ないと判断すれば破壊も視野に入れる
レベッカさんを守り切る

◆探索・魔力石へ
レベッカさんに「魔力石の情報」「ハルベン号の機関部、魔力石はどこか」「退路や進路」などを聞く
他わからないことがあれば随時レベッカさんに聞く
情報が足りないなら強化した『冒険』を駆使し駅務室か発券所を探し、ハルベン号の見取り図などを探す
ハルベン号の真ん中にたどり着いた場合、出来そうなら外周を回り機関部を探す
線路に現れた魔獣を跳ね飛ばす仕組みが先頭車両にあるのでは?と考え余裕があれば先頭を観察

◆戦闘
笛を吹く車掌がいれば『オーバーザリミット』を付与後反応を生かし先に潰す。増援を呼ばさせない
『スニーク&ヘル』で不意を突き、車掌の動きを乱す
敵に苦戦する場合は『オーバーザリミット』付与後『ブルーコメット』
体力が減れば『イモータリティ』で回復

◆撤退
車掌に阻まれる味方がいれば『逃走』で駆けつけ車掌を倒して撤退を手伝う


アトさんが好き

特別な呼称
イーリンさんは「お師匠先生」
エクスマリアさんは「マリー」
アドリブ歓迎
◆心情
イレギュラーズは空中神殿があるけど、他の人なら鉄道を使うと便利かも?
資源やお医者さんを安易に運べちゃう訳だ…
しかも古代の遺物だなんて、是非とも情報が得たい…

◆目的
ハルベン号へ到着その後無事帰還する
魔力石を回収する予定だが判断で破壊も視野に
レベッカさんを守り切る

◆探索
レベッカさんに「魔力石の情報」「ハルベン号の機関部」「退路や進路」を聞く
情報不足なら強化した『冒険』を駆使し駅務室か発券所を探し、ハルベン号の見取り図などを探す
アトさんが扉開錠の際は『ハイパーマニピュレート』を付与後扉を支える
ハルベン号の中頃に到着した場合、出来そうなら外周を回り機関部を探す
線路に現れた魔獣を跳ね飛ばす仕組みが先頭車両にあるのでは?と考え余裕があれば先頭を観察
「おおう…こんなにはしゃいでるお師匠先生はじめて見た」

◆マリーと一緒に車掌に話しかける
その場では意味不明な言葉でも、マリーの記憶を頼りにあとで解読したい
「この場で得る情報は何一つ無駄なことはないと思う」

◆戦闘
笛を吹く車掌がいれば『オーバーザリミット』を付与後反応を生かし先に潰す。増援を呼ばさせない
『スニーク&ヘル』で不意を突き、車掌の動きを乱す
敵に苦戦する場合は『オーバーザリミット』付与後『ブルーコメット』

◆撤退
敵に阻まれる味方がいれば『逃走』で駆けつけ敵を倒して撤退を手伝う


特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生
エクスマリアさん→マリー
アドリブ歓迎
◆エディさんへの指示
「グラーノさんを食い止めて欲しい」
最初にホルスの子供達を相手にするが魔種2体の射程範囲直前に動き、味方を子供達殲滅に集中させる
同時にワタシも魔種の抑えに回る

◆グラーノさんへ話しかける
戦闘前にグラーノさんがワタシを呼んだ意図について聞く
「ワタシには過去の記憶がない……。ワタシと同じ姓を持つ人……。アナタは、誰……?何をしようとしているの……?」
ワタシが話しかけている間に郷田さんの把握した地形を味方に情報共有させる
たくさん話しかけて情報を引き出したいが、敵が乗ってくれるかどうかわからない点に留意する
戦闘の火蓋を切る動きには細心の注意をはらう

◆戦闘
自身は接近してきた魔種の抑えに回る
『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
『茨の鎧』を付与し、グラーノの攻撃に備える
【精神無効】【麻痺無効】でスティル対策
BSが付与された場合は『イモータリティ』で呪殺対策
味方が子供達を殲滅後、グラーノの抑えに集中
防技と反応を生かし、体をひねって少しでも致命傷を避ける
『オーバーザリミット』付与後自身の最大火力である『ブルーコメット』を叩き込む
グラーノが味方を鎧断ちしようとするなら『逃走』で近付き『ブルーコメット』で体制を崩し、威力を弱める

◆撤退
『生存執着』で持ち堪えるが子供達殲滅後と、魔種との戦闘時の被害状況を見て撤退も視野に入れる
『逃走』を使い後退する

特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生

【EXプレイング】
◆戦闘中
グラーノさんに話しかけ揺さぶりを狙う
「死者は何も語らない。死者は意思を表さない。ホルスの子供達を使うアナタ達のしていることはお人形さん遊びのそれ……。そんな道理もわからない……?」
【生存執着】で自身へ気合を入れる
「ワタシは……好きな人に付いて行くって決めたんだから……。こんな所で倒れられない……!」
◆エディさんへ指示
「グラーノさんを食い止めて」
初手子供達を相手にするが魔種2体の射程範囲直前に動き、味方を子供達殲滅に集中

◆グラーノさんへ問い掛け
戦闘前に
「ワタシには過去の記憶がない…。ワタシと同じ姓を持つ人…。アナタは、誰…?何をしようとしているの…?」
と聞く。その間に郷田さんの把握した地形を味方に共有
会話で情報を引き出したいが敵が乗るかどうかは注意
開戦の動きには細心の注意をはらう

◆戦闘
可能であれば味方に引き撃ちをさせ、引き撃ち役やTrickyさんマニエラさんを狙う敵を攻撃
グラーノ接近時に『オバリミ』付与後『ブルコメ』で咄嗟の反応をうかがう
味方が子供達を殲滅後エディさんとグラーノに先手が取れそうならマーク、先手が取れない場合ブロック
精神・麻痺無効活用
『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
『茨の鎧』を付与し攻撃に備える
BSを受けた自分へ『イモータリティ』で呪殺対策
基本は全力防御だが防技と反応を最大限活かし、回避ではなく体を捻り少しでも致命傷を避ける
グラーノが味方を鎧断ち、または味方に注視する場合『逃走』で近付き『ブルコメ』で体制を崩し威力を弱める
「よそ見してる暇さえ与えない…!」
グラーノが体術使用時は本能で回避
「この感じ…お師匠先生と手合わせした時と一緒…」
Trickyさんかマニエラさんの回復範囲に位置取り少しでも長く耐える
孤立は避け、味方の引き撃ちを誘導

【EXプレイング】
◆戦闘中
グラーノさんの動揺を誘う
「死者は何も語らない。死者は意思を表さない。これはまるでお人形さん遊びのそれ…。そんな道理もわからない…?」
【生存執着】で気合を入れる
「ワタシは…好きな人に付いて行くって決めたんだから…。こんな所で倒れられない…!」

『生存執着』で持ち堪えるが子供達殲滅後と魔種との戦闘時の被害状況を見て撤退も視野に入れる
『逃走』を使い後退する

特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生
◆エディさんへ指示
「グラーノさんを食い止めて」
初手子供達を相手にするが魔種の射程範囲直前に動き、味方を子供達殲滅に集中

◆グラーノさんへ問う
戦闘前に
「ワタシには過去の記憶がない…。ワタシと同じ姓を持つ人…。アナタは誰…?何をしようとしているの…?」
と聞く。その間郷田さんの得た地形情報を共有
会話で情報を得たいが敵が乗るかどうかは注意
開戦の動きに注意をはらう

◆戦闘
目的【味方の引き撃ちを円滑にするため、グラーノの抑えを孤立しないように行う】

開幕可能であれば味方に引き撃ちをさせ、引き撃ち役やTrickyさんマニエラさんを狙う敵を攻撃
グラーノ接近時に『オバリミ』付与後『ブルコメ』で咄嗟の反応をうかがう
子供達を殲滅後エディと一緒にグラーノに先手が取れそうならマーク、取れない場合ブロック
精神・麻痺無効活用
『茨の鎧』を8ターン毎に使用→基本全力防御→余裕があれば『オバリミ』付与『ブルコメ』で攻撃
『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
BSを受けた場合『イモータリティ』で呪殺対策
防技と反応を最大限活かし、回避ではなく体を捻り少しでも致命傷を避ける
グラーノが味方を鎧断ち、または味方に注視する場合『逃走』で近付き『ブルコメ』で体制を崩し威力を弱める
グラーノが体術使用時は悪寒により本能で回避
「この感じ…お師匠先生と手合わせした時と一緒…。それとも…」
Trickyさんかマニエラさんの回復範囲に位置取り少しでも長く耐える

【EXプレイング】
◆戦闘中
グラーノさんの動揺を誘う
「死者は何も語らない。死者は意思を表さない。これはまるでお人形さん遊びのそれ…。そんな道理もわからない…?」
【生存執着】で気合を入れる
「ワタシは…好きな人に付いて行くって決めたんだから…。こんな所で倒れられない…!」

『生存執着』で持ち堪えるが子供達殲滅後と魔種との戦闘時の被害状況を見て撤退も視野に入れる
『逃走』を使い後退する

特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生
◆エディさんへ指示
「グラーノさんを食い止めて」
エディが攻撃されたらワタシが魔種を妨害
ワタシが攻撃されたらエディが妨害

◆グラーノさんへ問う
戦闘前に
「ワタシには過去の記憶がない…。ワタシと同じ姓を持つ人…。アナタは誰…?何をしようとしているの…?」
と聞く。その間郷田さんの得た地形情報を共有
会話で情報を得たいが敵が乗るかどうかは注意
開戦の動きに注意を払う

◆戦闘
目的【味方の引き撃ちを円滑にするため、グラーノの抑えを孤立しないように行う】

開幕可能であれば味方に引き撃ちをさせ、引き撃ち役やTrickyさんマニエラさんを狙う敵を攻撃
グラーノ接近時に『オバリミ』付与後『ブルコメ』で咄嗟の反応をうかがう
子供達を殲滅後エディと一緒にグラーノに先手が取れそうならマーク、取れない場合ブロック
精神・麻痺無効活用
『茨の鎧』を8ターン毎に使用→基本全力防御→余裕があれば『オバリミ』付与『ブルコメ』で攻撃
『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
BSを受けた場合『イモータリティ』で呪殺対策
防技と反応を最大限活かし、回避ではなく体を捻り少しでも致命傷を避ける
グラーノが味方を鎧断ち、または味方に注視する場合『逃走』で近付き『ブルコメ』で体制を崩し威力を弱める
グラーノが体術使用時は悪寒により本能で回避
「この感じ…お師匠先生と手合わせした時と一緒…。それとも…」
Trickyさんかマニエラさんの回復範囲に位置取り少しでも長く耐える

【EXプレイング】
◆戦闘中
グラーノさんの動揺を誘う
「死者は何も語らない。死者は意思を表さない。これはまるでお人形さん遊びのそれ…。そんな道理もわからない…?」
【生存執着】で気合を入れる
「ワタシは…好きな人に付いて行くって決めたんだから…。こんな所で倒れられない…!」

『生存執着』で持ち堪えるが子供達殲滅後と魔種との戦闘時の被害状況を見て撤退も視野に入れる
『逃走』を使い後退する

特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生
◆エディさんへ指示
「グラーノさんを食い止めて」
味方引き撃ちの際にエディと敵に囲まれての孤立に留意し、グラーノの抑えを連携して行う

◆グラーノさんへ問う
戦闘前に
「ワタシには過去の記憶がない…。ワタシと同じ姓を持つ人、アナタは誰…?何をしようとしているの…?」
と聞く
その間郷田さんの得た地形情報を共有
会話で情報を得たいが敵が乗るかどうかは注意
開戦の動きに注意を払う

◆戦闘
目的【味方の引き撃ちを円滑にするため、グラーノの抑えを孤立せずに行う】

開幕可能であれば味方に引き撃ちをさせ、引き撃ち役やTrickyさんマニエラさんを狙う敵を攻撃
グラーノ接近時に『オバリミ』付与後『ブルコメ』で咄嗟の反応をうかがう
子供達を殲滅後エディと一緒にグラーノに先手が取れそうならマーク、取れない場合ブロック
精神・麻痺無効活用
『茨の鎧』を8ターン毎に使用→基本全力防御→余裕があれば『オバリミ』付与『ブルコメ』で攻撃
『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
BSを受けた場合『イモータリティ』で呪殺対策
防技と反応を最大限活かし、回避ではなく体を捻り少しでも致命傷を避ける
グラーノが味方を鎧断ち、または味方に注視する場合『逃走』で近付き『ブルコメ』で体制を崩し威力を弱める
グラーノが体術使用時は悪寒により本能で回避
「この感じ…お師匠先生と手合わせした時と一緒…。それとも…」
Trickyさんかマニエラさんの回復範囲に位置取り少しでも長く耐える

【EXプレイング】
◆戦闘中
グラーノさんの動揺を誘う
「死者は何も語らない。死者は意思を表さない。これはまるでお人形さん遊びのそれ…。そんな道理もわからない…?」
【生存執着】で気合を入れる
「ワタシは…好きな人に付いて行くって決めたんだから…。こんな所で倒れられない…!」

『生存執着』で持ち堪えるが子供達殲滅後と魔種との戦闘時の被害状況を見て撤退も視野に入れる
『逃走』を使い後退する

特別な呼称
イーリンさん→お師匠先生
基本呼称
魔法少女名+さん

ワタシの名前はラブリー♡ゴア。肉屋の娘。
趣味はジビエ料理。普段はイーリンさん、ココロさん、マニエラさんと魔法少女になって地域の平和を守っているよ。
戦った後にコロッケを振る舞ってお茶会をするのがいつもの楽しみ。
今回はヤバイ悪魔が出て緊急結成されたチーム。
ええっ、神社の巫女さんの正純さんまで魔法少女だったの?

◇1着目:苺があしらわれたミニスカートのピンクの衣装。ロリータに近いが戦闘用アレンジがしてある。
フラーゴラは苺を意味

◆トラップ
ワタシはよく狩りをするからわかる……この首筋がチリチリと焼け付く感じ……
「!! 危ない!」
咄嗟に仲間に体当たりで罠を避けるが自身には直撃寸前。急に挟まれる回想
ワタシには好きな人がいる。あのクローク姿。銅色の髪に銀色の瞳にはもう会えない。ごめんね……アトさん……
この間0.02秒
しかしイイネッの力で無傷

◆最終決戦
ミーナさんはレイリーさんと対峙させ自分は悪魔を集中攻撃
ここで衣装解放
◇2着目:バーサークモード。金細工を盛った赤いドレス。強そう。
悪魔からすごい血が出てるけどこれはワタシの魔法
「苺果汁100%だから……!」
狩りの知識を生かして悪魔の弱点(関節など)を狙う
合体技を仲間と使用
「ワタシは自分の日常を愛してる……。だからそれを取り戻すために全力で撃つ……!」

アドリブ歓迎
基本呼称
魔法少女名+さん

ワタシの名前はラブリー♡ゴア。肉屋の娘
趣味はジビエ料理。普段はイーリンさん、マニエラさんと魔法少女チーム「メンタルカルキュレーション」になって平和を守っているよ
戦った後にコロッケを振る舞ってお茶会をするのがいつも楽しみ
今回はヤバイ悪魔が出て緊急結成されたチーム
ええっ神社の巫女さんの正純さんまで魔法少女だったの?

◇1着目:苺があしらわれたミニスカートのピンクの衣装
ロリータに近いが戦闘用アレンジがしてある
フラーゴラは苺を意味

◆トラップ
ワタシはよく狩りをするからわかる……この首筋がチリチリと焼け付く感じ……
「!! 危ない!」
咄嗟に仲間に体当たりで罠を避けるが自身には直撃寸前
急に挟まれる回想
ワタシには好きな人がいる。あのクローク姿
銅色の髪に銀色の瞳にはもう会えない
ごめんね……アトさん……
この間0.02秒
しかしイイネッの力で無傷

◆最終決戦
ミーナさんはレイリーさんと対峙させ自分は悪魔を集中攻撃
ここで衣装解放
◇2着目:バーサークモード。金細工を盛ったピンクのドレス。強そう
悪魔からすごい血が出てるけどこれはワタシの魔法
「苺果汁100%だから……!」
(画面の向こうに話しかける)「皆の応援が必要だよ……!」
合体技を仲間と使用
イーリンさんに射出され狩りの知識で瞬時に見極め敵の急所を狙う
「ワタシは自分の日常を愛してる……。だからそれを取り戻すために全力で撃つ……!」

アドリブ歓迎
ミント洗脳幻想種→爽幻種
スウィート・ビー→蜂
シバンムシ→針虫

【火炎無効】使用
アトさんが好き

◆心情
アトさんの嘘から出た真(まこと)だあ……
お菓子で出来たダンジョンだなんて童話みたいだね……?
わくわく……じゃなくて何があるかわからないから気をつけようね。
きっとチョコミントも珍しいものだからサンプルを持ち帰りたい……。
新しい商売を思いついたとかそういうのは、うん、違うってば……。

◆戦闘
【裏切り者の撃破を優先】
ではあるが仲間と連携して進むのが一番効率がいいと考え、足並みをそろえて進む

『冒険』を駆使してチョコミン塔を攻略
「チョコミントの香りが充満してるから……とけるのかもしれない。足下気をつけてね」
タンクであるため率先して前に出る
『青き血の本能』で敵の不意打ちを避け、カウンター攻撃
味方が苦戦する際はかばう
かばう優先度はレッドさんバーデスさん、次にヒーラーであるリディアさんウィリアムさん
『逃走』で味方に近付いてかばうが、敵を引き連れないように注意する
BSを受けた場合は『イモータリティ』
敵が密集しれいれば『Silver Knives』で一掃
敵味方が入り乱れる、または苦戦する敵には『ブルーコメット』
爽幻種は最後に【不殺】の『拳闘』でビンタし、目を覚まさせる

◆長救出後
虫の対処法を聞くか、なければ虫と戦って退路を開く

◆余裕があれば
バッグにチョコミントをぎっしり詰めて持ち帰る

アドリブ歓迎
「撤退の難しいこの地形……。どちらかが倒れるまで戦うしかない……。だったらワタシは絶対に負けられない。ワタシにはもっともっと大切な人がいる。好きな人について行く、側にいるって決めたんだから……!」
【生存執着】で生きて帰ると決意

◆エディさんへ指示
引き付け役が討ち漏らした敵を足止めしてもらう
後衛のジル・マニエラの護衛
戦闘不能者がいる場合は連れて蔓薔薇に隠れ、間を縫って救出

◆戦闘
目的【スティルバース・グラーノさんを他敵から分断させる】
ベネディクトさんと魔種2体を対応
『AZO』でスティルバースを先に【怒り】付与。次にグラーノに【怒り】付与
「スティルバース、あなたはこんな腐った人形が欲しかったの……?お母さんのお腹の中から出直して来たら?」と挑発
精神・麻痺無効活用
スティルバース・マルガレータ応戦時は『茨の鎧』を8ターン毎に付与
スティルバースをBSの届かない範囲、マルガレータ対応組から15mほど離すのが最優先
余裕があればジル・マニエラの回復範囲に位置
呪殺対策にBSを受けたら『イモータリティ』を使用
『ブルーコメット』で攻撃
グラーノ接近時は『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
グラーノと接近戦では搦手、相手の服を掴む尻尾を掴むなど喧嘩殺法のような変則的な動きをする

【EXプレイング】
◆スティルバース、グラーノの動揺を誘う
「グラーノさんはいなくなった奥さんや戦士した仲間……ずっと過去の幻を追いかけている。それは不変しない悲しい出来事。先のことは悲しいことが待っているかもしれない。でも楽しいことだって可能性がある……。未来を求めないあなたに……ワタシは負けない……!」
◆心情・台詞など
「時刻はトラモント(黄昏時)──。遺跡の最奥に進むため……ワタシ達の邪魔なんかさせないよ……。アナタ達が踊りを止めないように、ワタシ達もここで立ち止まる訳にはいかない……」

◆戦闘
灯りはランタンを使うよ。特にシルエットがわかりづらい大鴉盗賊団には注意するね
他の盾役の人と最前線に位置して一列に並ぶのを意識するね
前線を押し上げる形で戦うよ
大鴉盗賊団はワタシ達から背を向けているかもしれないけど……、こちらに向かって来て混戦になる場合もあるかも
『青き血の本能』さらに高反応と回避を使って奇襲をかわしカウンター
敵が密集してる地点には『Silver Knives』で薙ぎ払いをかけるよ
手こずる場合は『オーバーザリミット』付与後、最大火力である『ブルーコメット』を叩き込む
盾役が討ち漏らした敵には『AZO』で【怒り】を付与して注意をこちらに引きつけるね
正純さん、クラウジアさんの遠距離後衛の人に群がる敵がいれば『逃走』で駆けつけてかばう。その際に留意するのはワタシが敵を引き連れて行かないようにすること
ホルスの子供達相手に到達する時に大鴉盗賊団が少なければ『ブルーコメット』を中心に攻撃するよ

◆戦闘後
後続の部隊が侵攻しやすいように死体を道端へ移動
余裕があればそっと寝かせて、まぶたを閉じさせるくらいはしてあげたい
花があればそれは手向けに
「撤退の難しいこの地形……。どちらかが倒れるまで戦うしかない……。だったらワタシは絶対に負けられない。ワタシにはもっともっと大切な人がいる。姉弟子……マニエラさんだっている。師匠だって出来たし、好きな人もいる。ワタシは好きな人について行く、側にいるって決めたんだから……!」
『生存執着』で生きて帰ると決意

◆エディさんへ指示
引き付け役が討ち漏らした敵を足止めしてもらう
後衛のジル・マニエラの護衛
戦闘不能者がいる場合は連れて蔓薔薇に隠れ、間を縫って救出
「エディさんお願い。ワタシもがんばるから!」

◆戦闘
目的【スティルバース・グラーノさんを他敵から分断させる】
ベネディクトさんと魔種2体を対応
BSのやっかいなスティルバースを先に倒すことを意識
『AZO』でスティルバースを先に【怒】付与。次にグラーノに【怒】付与
「スティルバース、あなたはこんな腐った人形が欲しかったの……?お母さんのお腹の中から出直して来たら?」と挑発
精神・麻痺無効活用
スティルバース・マルガレータ応戦時は『茨の鎧』を8ターン毎に付与
スティルバースのBSの届かない範囲、マルガレータ対応組から中距離以上離すのが最優先
余裕があればジル・マニエラの回復範囲に位置
呪殺対策にBSを受けたら『イモータリティ』
他基本行動は『ブルーコメット』で攻撃
グラーノ接近時は『青き血の本能』で鎧断ちを警戒
高反応と回避を生かし体をひねり致命回避
AP切れ時『AZO』

【EXプレイング】
◆戦闘
グラーノ接近戦では搦手、服を掴む尻尾を掴む等喧嘩殺法風の変則的な動きをする
『直感』で搦手を思い付く

◆スティルバース、グラーノの動揺を誘う
「グラーノさんはいなくなった奥さんや戦士した仲間……ずっと過去の幻を追いかけている。それは不変しない悲しい出来事。先のことは悲しいことが待っているかもしれない。でも楽しいことだって可能性がある……。未来を求めないあなたに……ワタシは負けない……!」
「撤退の難しいこの地形…。どちらかが倒れるまで戦うなら…。ワタシは絶対に負けられない。ワタシにはもっともっと大切な人がいる。姉弟子…マニエラさんだっている。師匠だって出来た。そしてワタシは好きな人について行く、側にいるって決めたんだから…!」
『生存執着』で生還すると決意
前回戦闘のグラーノ・スティルバースの癖を皆に共有
相手も対策済みと想定

◆エディさんへ指示
引き付け役が討ち零した敵の足止めを指示
ジル・マニエラの護衛
戦闘不能者がいる場合は連れて蔓薔薇に隠れ、間を縫って救出

◆戦闘
目的【スティルバース・グラーノを他敵から分断させる】
ベネディクトさんと魔種2体を対応
BSの厄介なスティルを先に倒すことを意識
『AZO』でスティルを先に【怒】付与。次にグラーノに【怒】付与
「スティルバース、あなたはこんな腐った人形が欲しかったの……?お母さんのお腹の中から出直して来たら?」と挑発
精神・麻痺無効活用
スティル応戦時は『茨の鎧』を8ターン毎に付与
スティルのBSの届かない範囲、マルガレータ対応組から中距離以上離すのが最優先
余裕があればジル・マニエラの回復範囲に位置
スティルが逃げようものならへその緒を掴み『ブルーコメット』
スティルを地面に叩きつけグラーノを焦らせる
呪殺対策にBSを受けたら『イモータリティ』
グラーノ接近時は『青き血の本能』で鎧断ち警戒
高反応と回避を生かし体をひねり致命回避

【EXプレイング】
グラーノ接近戦では『直感』で搦手が有用だと把握
自身の小柄さ、蔓薔薇を活かして攻撃
服を掴む尻尾を掴む等喧嘩殺法風の変則的な動きをする
グラーノの視線が下方に注視時ベネディクトの上段からの攻撃を誘発

◆スティル、グラーノを揺さぶる
「奥さんや戦士した仲間…過去の幻を追いかけてる。それは不変しない悲しい出来事。悲しい未来の可能性もある…でも楽しいことだってきっと。未来を求めないアナタに…ワタシは負けない…!」
【幻想】
【2】
ウルズさん(p3p009291)と
アトさん(p3p001394)と
イラスト「踊る心に、足早な狼二人」と
「グラオ・クローネの朝、旅立つ人へ」を参照
挿絵にと考えています

◆ウルズさんとすれ違う
お互い一瞬目は合うけどもすれ違うだけ
ウルズさんの好きな人はワタシも知ってる人
グラオ・クローネの前にウルズさんとチョコの相談だってしたのだから気持ちだってわかってる
しっかりした後輩だからきっと好きな人の前でも目を見て渡せるんじゃないかな
ウルズさんがんばれ

◆アトさんにチョコを渡す
当日の予定を聞けばアトさんお仕事なんだって
でも乗合馬車(路線バスの起源)の出発時刻を教えてくれた
アトさん優しいなあ…

【EXプレイング】
遅れ気味かも
朝日が登ってきた
走ったから髪ボサボサになっちゃった
「そういえば手作りの物渡すの初めてかも
迷宮に持って行くには大き過ぎたかな?
でもアトさんいっぱい食べそうだし」

なんてちょっと言い訳みたいなこと言っていると頭を撫でられた
今までの心配がどこかへ吹き飛ぶ
胡蝶蘭を貰う
あげることしか考えてなかったからすっごく嬉しい

いってらっしゃいアトさん
クラウディア・フィーニー

 29歳。看護師。医療・人道的活動を行うための団体「オリーブのしずく」のリーダー。主に紛争や自然災害の被害者や貧困である人々の治療などを行なっている。いわゆる国境を気にしない医師団である。モットーは「弱い者の味方」公平さを期すために政治の絡む活動は全て断っている。

 クラウディアとフラーゴラは「魔種が生まれてるのはメンタルケアや福利厚生が不十分だからではないか?」と意気投合。フラーゴラは直接支援地に出向くことはあまりないが金銭的支援を行なっている。だが支援地の人々の精神状態は極限に近いものがあるため、魔種が目の前で生まれる現場を目撃することもある。クラウディアは魔種にならないための福祉や対策の研究も続けている。ランプを掲げて夜回りを欠かさない姿から「ランプの貴婦人」とも呼ばれる。

 フラーゴラの支援の他、貴族から「ノブレスオブリージュ」の観点から寄付を受けることが多い。オリーブのしずくに寄付をすることは一種のステータスともなっている。

 人手が足りない場合はローレットに救援を求める場合もある。
クラウディア・フィーニー
カオスシード
女性
28歳
一人称:私
二人称:貴方、(敬う場合)〜様
口調:〜でしょう?、〜ます、〜ですね

 29歳。看護師。医療・人道的活動を行うための団体『オリーブのしずく』のリーダー。主に紛争や自然災害の被害者や貧困である人々の治療などを行なっている。いわゆる国境を気にしない医師団である。モットーは「弱い者の味方」公平さを期すために政治の絡む活動は全て断っている。オリーブのしずくは利益に寄る癒着を警戒して全て献金などで活動している。中立、公平であるため例え侵略を行う国家に住む者でもオリーブのしずくは助ける。

 クラウディアとフラーゴラは「魔種が生まれてるのはメンタルケアや福利厚生が不十分だからではないか?」と意気投合。フラーゴラは直接支援地に出向くことはあまりないが金銭的支援を行なっている。だが支援地の人々の精神状態は極限に近いものがあるため、魔種が目の前で生まれる現場を目撃することもある。クラウディアは魔種にならないための福祉や対策の研究も続けている。ランプを掲げて夜回りを欠かさない姿から「ランプの貴婦人」とも呼ばれる。

 クラウディア自身も純種であるため、魔種にならないための研究は彼女自身のためにもなっている。

 フラーゴラの支援の他、貴族から「ノブレスオブリージュ」の観点から寄付を受けることが多い。オリーブのしずくに寄付をすることは一種のステータスともなっている。

 今現在では小さな団体ではある。フラーゴラの他、現在の協力者として
 夜乃夢(p3p000824)の関係者
 レイヴン・ミスト・ポルードイ(p3p000066)。初めは貴族である彼個人からの献金のみであったが、海洋のポルードイ家から支援を受けている。
 上谷・零(p3p000277)。飢えの恐怖を知る彼がギフトでフランスパンを与える姿を見ることもあるだろう。屋台を引き、前線近くに出ることも。

 人手が足りない場合はローレットに救援を求める場合もある。
クラウディア・フィーニー
人間種
女性
28歳
一人称:私
二人称:貴方、(敬う場合)〜様
口調:〜でしょう?、〜ます、〜ですね

 29歳。看護師。医療・人道的活動を行うための団体『オリーブのしずく』のリーダー。紛争や自然災害の被害者や貧困層の治療を行なう。そして国境を気にしない医師団。モットーは「弱い者の味方」公平さを期すために政治の絡む活動は全て断る。オリーブのしずくは利益による癒着を警戒して献金で活動している。中立であるため例え侵略を行う国家に住む者でもオリーブのしずくは助ける。

 彼女とフラーゴラは「魔種の誕生はメンタルケアや福利厚生が不十分だからではないか?」と意気投合。フラーゴラが支援地に出向くことはあまりないが金銭的支援を行なう。だが支援地の人々の精神状態は極限に近くあるため、魔種が目の前で生まれる現場を目撃することもある。クラウディアは魔種化防止の対策の研究も続けている。ランプを掲げて夜回りを欠かさない姿から「ランプの貴婦人」とも呼ばれる。

 彼女も純種であるため、魔種の抑止研究は自身のためにもなる。

 フラーゴラの支援の他、貴族から「ノブレスオブリージュ」の観点から寄付を受ける。オリーブのしずくに寄付をすることは一種のステータスともなる。

 現在では小さな団体で、フラーゴラの他、協力者として
 夜乃幻(p3p000824)の関係者であるチー・ウィロン(https://rev1.reversion.jp/guild/1/thread/4058?id=1287322)から紹介された世界企業『自由の翼』。自由の翼から物資支援、物資の安価販売、情報交換、活動時の協力を支援してもらっている。ビジネスパートナーとして交流を深めるうちにオリーブのしずくから慈善活動の提携も申し出があった。自由の翼は平和組織としての裏の顔や夜乃幻との繋がりもあるのだが、フラーゴラやクラウディアはまだ知らない。
 レイヴン・ミスト・ポルードイ(p3p000066)。貴族である彼は資金の後援者の一人。彼を先駆けとして広く海洋でも活動を認知してもらうのも目標である。
 上谷・零(p3p000277)。飢えの恐怖を知る彼がギフトでフランスパンを与える姿を見ることもあるだろう。屋台を引き、前線近くに出ることも。

イラスト・https://rev1.reversion.jp/illust/illust/41153
好きな人のお腹を満たさなきゃだね…!
『包丁』片手に『やる気モード』だよ…!

◆惨劇の逸話
ワタシの集めた文献にはこう書かれていたよ
兎、鹿、鼠、カラス…何でも見境なく食べていた人がいる
最終的にはそれこそ人の肉に手を出した
解体の際には歌が聞こえて、川が真っ赤に染まったとか

◆行動
人が不用意に入って来ないように血糊撒いておくね
ビタミン剤だばだば入れた紅茶をぐいっと
これから狩りが始まると思うと武者震いがしちゃう
『動物知識』で足跡から動物を見つける
まだ新しい足跡だね
ここに位置取ろう
『罠設置』でワイヤーを使用し、『なにかのにく』を囮に
獲れた獣をすぐさま解体。鮮度が大事
マリー楽しいね。思わず鼻歌、歌っちゃう
川で獣の内臓を洗い落とすよ
一部の血液はマリーへ
お友達もお肉欲しいって言ってたから紙に書いたリストを持ってきた
「アンダーソンさん」「スミスさん」
お肉を入れたビニール袋にも名前を書いてと
リストも間違えないように打ち消し線の斜線を入れる
返り血すごいけどまあいっか
お腹空いちゃった
ご飯にしようか

◆戦闘
防技、抵抗、回避を活かして相手の攻撃を体を捻って致命傷を避ける
どんどん前に出る
ワタシはタンクだからね
『屍骸盾』でアンデッドを召喚しつつ『オバリミ』で準備完了
『ブルコメ』で一閃
攻撃を受けたら『イモータリティ』で耐えるよ

お肉…こんなにいっぱい
皆ありがとう!
アトさん喜んでくれるかなあ…

特別な呼称
エクスマリア→マリー
花嫁さん、花婿さんの事大好きなんだね
ワタシだって他の人に好きな人が取られると思うと……
だから凶行に走るの、わかる
花婿さん……指輪、追いかけてきてくれるんだね
愛人いっぱいいるって聞いてたけど、ちゃんと花嫁さんの事好きみたい
……だったら愛に応えるために……張り切らなきゃ

◆下準備(時間があれば)
「今日の花火はすごい。見ないと一生後悔する」と噂を流す
花嫁、または花嫁の友達にも噂の伝播を手伝ってもらう
なるべく市街地から人を遠ざけるため
白いオープンカー以外の黒塗り車だけに強化罠設置
少しでも時間を稼ぐ

◆アクション
車運転してみたかったんだよね。ワクワク……!
基本は運転に集中
乗車メンツは幻、ヤツェク、ライ
『ハイパーマニピュレート』『輪動制御』で運転精度を上げる
体当たりや身をていして進路を防ごうとする車に注意する
急カーブする時には皆に知らせる
「揺れるよ掴まって!」

船乗船時などはタンクとしてかばう
指輪持ちを優先してかばう

マフィアは『隠し銃』を使い『ブルコメ』で応戦
対花婿戦は『拳闘』で【不殺】

◆指輪の処理
『魔力コンロ』の魔方陣を巻いた枝を指輪にセット
熱発生は空中放出時に設定
強化罠設置使用
テープで指輪を花火玉に巻く
放出された指輪に『AZO』で刺激

◆退路
船または車で逃亡
ワタシ達はお尋ね者でお役御免だからね
「お幸せに……!」
花嫁さん、花婿さんの事大好きなんだね
ワタシだって他の人に好きな人が取られると思うと…
だから凶行に走るの、わかる
花婿さん…指輪、追いかけてきてくれるんだね
愛人いっぱいいるって聞いてたけどちゃんと花嫁さんの事好きみたい
…だったら愛に応えるために…張り切らなきゃ

◆下準備(時間があれば)
「今日の花火はすごい。見ないと一生後悔する」と噂を流す
花嫁やその友達にも噂の伝播を協力
市街地から人を遠ざけるための噂
黒塗り車だけに強化罠設置
時間を稼ぐ

◆アクション
防技、抵抗、回避を生かし指輪を死守
「車運転してみたかったんだよね。ワクワク…!」
基本は運転に集中
乗車メンツは幻、ヤツェク、ライ
ルートは右回りを選択
『ハイパーマニピュレート』『輪動制御』で運転精度を上げる
体当たりや身をていして進路を防ごうとする車に注意する
アクセル全開、と思いきや急ブレーキからの緩急をつけて撹乱
急カーブは皆に知らせる
「揺れるよ掴まって!」
陸橋に差し掛かったら車で体当たりで落とす

船乗船時などはタンクとしてかばう

マフィアは『隠し銃』を使い『ブルコメ』で応戦
対花婿戦は『拳闘』で【不殺】

◆指輪の処理
『魔力コンロ』の魔方陣を巻いた枝を指輪にセット
熱発生は空中放出時に設定
強化罠設置使用
テープで指輪を花火玉に巻く
放出された指輪に『AZO』で刺激

◆退路
船または車で逃亡
ワタシ達はお尋ね者でお役御免だからね
「お幸せに…!」
ブラッドさんジョーク苦手な上に嘘も苦手なんだね……
わかったお友達だもの。手伝わなくちゃね……
でもカルテル壊滅って大きく出たね……?

◆戦闘
グリーフさんの後に続きタンクとして攻撃を受け止める
防技、回避を活かし体をひねり致命傷を避ける
味方を守る優先順位は凛太郎→カズサ
ヒーラーである凛太郎が落ちないように留意
「カズサさん何か施設内の情報は得られそう?」
特定のBS無効系を活用しつつそ以外のBSを受けた場合は『イモータリティ』
苦戦する味方がいれば『逃走』で駆けつけ敵の攻撃の動線を蹴りでそらす
そして味方をかばう
その際敵を引き連れないように注意
密集する敵には『Silver Knives』で散らす
ワタシに向かわない敵がいれば『AZO』で怒付与
「麻薬でお金を稼ぐ……人の不幸の蜜をすすって生きるアナタたちになんて負けない!」
隙を見て『ブルーコメット』を叩き込む

◆施設内安眠会戦闘
『青き血の本能』で不意打ちは受けない
率先して前に出る
強化『超嗅覚』でベドウィンの臭いを探り忍び足対策
見つけ次第味方に注意を促す

◆生成拠点内
飛び散る麻薬は呼気に入らないようにマフラーをする
モントレイをグリーフさんと対処
麻薬の粉などを見つければモントレイの顔面に投げつけて混乱させる

◆壊滅後
ブラッドさんはカルテル壊滅させるほどの実力の持ち主なんだよ……
ええっ、嘘じゃないよお……?!
ブラッドさんジョーク苦手な上に嘘も苦手なんだね……
わかったお友達だもの。手伝わなくちゃね……
でもカルテル壊滅って大きく出たね……?

◆施設内探索
入り次第管理室などを探し地図を見つける
『スペクター』で監視カメラを回避
曲がり角での不意打ちは『青き血の本能』で回避

◆戦闘
グリーフさんの後に続きタンクとして動く
防技、回避を活かし体をひねり致命傷を避ける
味方を守る優先順位は凛太郎→カズサ
ヒーラーである凛太郎が落ちないように留意
「カズサさん施設内の情報は得られそう?」
特定のBS無効を活用しつつそれ以外のBSを受けたら『イモータリティ』
苦戦する味方には駆けつけ敵の攻撃の動線を蹴りでそらす
そして味方をかばう
その際敵を引き連れないように注意
密集する敵には『Silver Knives』で散らす
ワタシに向かわない敵がいれば『AZO』で怒付与
「麻薬でお金を稼ぐ……人の不幸の蜜をすすって生きるアナタたちになんて負けない!」
隙を見て『ブルーコメット』を叩き込む

◆施設内安眠会戦闘
『青き血の本能』で不意打ち回避
率先して前へ
強化『超嗅覚』でベドウィンの臭いを探り忍び足対策
見つけ次第味方に注意を促す

◆生成拠点内
飛び散る麻薬は呼気に入れないようマフラー活用
モントレイを集中対処
麻薬の粉などをモントレイの顔面に投げつけ混乱させる

◆壊滅後
ブラッドさんはカルテル壊滅させるほどの実力の持ち主なんだよ……
ええっ、嘘じゃないよお……?!
【内部班】
◆心情、台詞など
「冷え切った夜の空気……蒸気機関車の独特な匂い……
これが依頼で夜妖じゃなければアトさんと汽車を楽しみたいとこだけど
汽車が移動手段であるようにここはワタシの通過点でしかない
ワタシはやりたいことがある……
だから……絶対帰って来るんだから……」
『生存執着』で気合を入れる

◆乗車前
aPhoneで去夢鉄道の情報収集
aPhoneは常に通話状態でスピーカーモードで外部班と連絡を取る

◆戦闘
動ける時はタンクとして率先して前に出る。常に移動するイメージ
『青き血の本能』で不意打ちも受けないので前へ
防技と抵抗と回避を活かして体をひねって攻撃をなるべく受け流す
車内は狭いと考え、攻撃時は突くような縦の動きやムーンサルトの蹴りで『ブルーコメット』
8T毎に『茨の鎧』
BSを付与されたら『イモータリティ』
「ワタシの殻はこんなとこで砕けない……!」
AP切れ時は『フォーコデルインフェルノ』
入眠しそうな3T毎にaPhoneに向かって叫ぶ
「駄目……!また眠っちゃう……!」
先頭車両に到達後『輪動制御』を使い汽車を止める
外に出て外部班と合流
天井の夜妖に『ブルーコメット』『フォーコデルインフェルノ』
「ここがアナタの終着駅……!」

◆戦闘後
せっかくなので汽車の作りなどを調べる
可能であればaPhoneで写真と撮り
他にも似た事例がないか聞き込み
◆心情・台詞など
昔は見物客がいっぱい来たと言うだけあって素敵なお城にステンドグラス…
こんなとこで結婚式挙げたいよねえ…
ねっ、アトさん…?!
えっ「何言ってるんだコイツは」みたいな顔しないで!
ちゃんと依頼がんばるから結婚してえ!

◆古城進行時
【基本は罠を利用し戦闘を避けるが、いざとなれば戦う】
明かりはランタンを使用するが戦闘を避けるため敵に見つかりそうな道中は消灯
朽ちた城内は『冒険』を駆使して進む
強化『罠設置』使用
罠を挟んで『AZO』で挑発し罠にかける
「魔力と言う篝火に魅せられた鬼たち…
どこにあるかわからない魔力より、こっちの生きてる獲物のほうが魅力的じゃない?」
『胡椒』が落ちる罠でくしゃみや目眩しを誘発
ワイヤーを使う括り罠で敵の脚や腕や首などに引っ掛け動きを止める
罠に混乱する敵の背後を攻撃するようにウルズさんに指示
「ウルズさんだって好きな人の前だもの
かっこいいとこ見せたいよね!」

◆戦闘時
基本『ブルコメ』
手こずる相手には『オバリミ』からの『ブルコメ』
BSを受けた場合は『イモータリティ』
攻撃を叩き込み朽ちた城の窓などから落とす

◆白き水連のオーガ戦
増援が来づらいようにひとつだけ道を開け周囲にまきびしを巻く
開けた道から増援が来ると思うので攻撃
増援がいない場合はタンクとして前に出てアタッカーをかばう
『オバリミ』付与後『ブルコメ』

◆退路
退路を意識し退路分の経路は崩させない
罠の位置も覚えておく
【1】ペンウッド男爵邸への強盗を持ちかけてからの捕縛

◆心情
ペンウッドさんの目的は世界平和…奇遇だね。ワタシも世界平和目指してる…
利己的由来の平和なら気が合うかも
ペンウッドさんの推察だとモリアーティ教授のような人物がいるらしいね
じゃあホームズごっこと行こうかな…

◆行動
イスナーンさんステラさんと同行
男爵から情報を得て酒場でビブリオ構成員と接触
薬の売買の情報、犯罪支援の資金が必要と考え
『演技』で「ペンウッド男爵から依頼を受けていたが
邸宅に資金や財宝があると知り、強盗がしたい」と『交渉術』で持ちかける
ビブリオ側への分け前もあると交渉
小柄な自分では金品を運び切れない
男爵の私兵対策に腕利きを用意してと要求
信頼の証で宝石を渡す
男爵が宝石一つ失っても気付かない抜けた人物であると説明
数日中(明日など)には金品を邸宅から銀行へと運ぶためと急がせる
それ以降はチャンスがないと急かし、判断を鈍らせる
「ローレットは汚い仕事をするんだからこれぐらい普通だよ…?」
構成員に事前説明の通りに男爵邸構造を一致させ信頼を得る
ある程度内部へ入ったとこで戦闘・捕縛

◆戦闘
構成員が逃げ出す仕草、または合流ポイントまで警戒して来なければ『AZO』で怒りを付与し自分へ誘導
情報漏洩を恐れて自害しようものなら『オバリミ』で先手を取り口に布を噛ませ舌を飲み込ませない
基本は『ブルコメ』で攻撃
手こずるようなら『オバリミ』付与『ブルコメ』
【1】男爵邸への強盗を持ちかけ、捕縛

◆心情
ペンウッドさんの目的は世界平和…奇遇だね。ワタシも世界平和目指してる…
利己的由来の平和なら気が合うかも
ペンウッドさんの推察だとモリアーティ教授のような人物がいるらしいね
じゃあホームズごっこと行こうかな…

◆行動
イスナーンさんステラさんと同行
男爵から情報を得て酒場で構成員と接触
薬の売買の情報、犯罪支援の資金が必要と考え
『演技』で「ペンウッド男爵から依頼を受けていたが
邸宅に資金や財宝があると知り、強盗がしたい」と『交渉術』で持ちかける
ビブリオ側への分け前もあると交渉
小柄な自分では金品を運び切れない
男爵の私兵対策に腕利きを用意してと要求
信頼の証で宝石を渡す
男爵が宝石一つ失っても気付かない抜けた人物であると説明
相手の気が良くなった所で
犯罪というスリルを選ぶなんてすごいと褒め、
同時にリスキーなことを始めたビブリオについて
トップはどんな人物か?などと聞く
数日中(明日など)には金品を邸宅から銀行へと運ぶため
以降はチャンスがないと急かし、判断を鈍らせる
「ローレットは汚い仕事をするからこれは普通だよ…?」
邸宅内部へ入り戦闘

◆戦闘
構成員が逃げ出す仕草、または合流ポイントまで警戒して来なければ『AZO』で怒を付与自分へ誘導
情報漏洩を恐れ自害しようなら『オバリミ』で先手を取り布を噛ませ舌を飲み込ませない
基本は『ブルコメ』で攻撃
手こずるなら『オバリミ』付与『ブルコメ』
特別な呼称
エクスマリア→マリー

◆心情
お友達の領地のピンチと聞いて…居ても立ってもいられなくて…
憧れの果ての迷宮関係だし、アトさんもいるし張り切っちゃう
嘘はいけないけど冒険したいからってのは評価するかな…

◆行動
【三人組の安全確保後、敵、特にノルズ対応】
マリーから領地の情報を得、さらに一番騒がしいところが三人組がいると考え
『逃走』で三人組へ駆け付ける
三人組をひと気の少なく、味方が敵へ攻撃しやすそうな広場や十字路へ誘導
三人組がバラバラならば固まって逃げるよう指示
敵の射程外へ導く
三人組や市民が攻撃されそうなら『オバリミ』付与後かばう

敵が思わぬ方向へ行くなら『AZO』で怒り付与で誘導
「マリーの情報通り、このあたりが攻撃ポイントに良さそう…!」
味方や自分が敵に囲まれないように留意し『AZO』で敵を散らす
基本は『オバリミ』付与後『ブルコメ』を叩き込む
自身がBSを食らえば『イモータリティ』で対策
高抵抗を生かしノルズ狙いだが
味方の範囲攻撃の予兆があれば距離を置き
敵の背後にまわって攻撃

◆その後
三人組へ交渉
「冒険がしたいなら…稽古をつけてもいい
ただしエイランダさんとは縁を切ること…
どう?」
名前 ドージェ
種族 人間種
性別 男性
身長 やや小柄
年齢 39
一人称 俺、俺ちゃん
口調 〜だろ?、〜だよな

とある少数部族の族長。
シャンカ(アルプス・ローダーの関係者https://rev1.reversion.jp/illust/illust/37251)の父。
ハンティングトロフィー収集家で動物の角や毛皮から非合法な人体の一部も収集する趣味がある。
ポジティブな性格。

ある日換金すれば莫大な財産が手に入るハンティングトロフィーを入手。その資産にアイゼンベルク刑務所の所長、フランツィスカ(ヨハン=レームの関係者) https://rev1.reversion.jp/illust/illust/38054達が目を付けてドージェは投獄された。その時同室だったターレ(Alice・iris・2ndcolorの関係者https://rev1.reversion.jp/illust/illust/35257)はお気に入り。小柄さと特技の関節外しで脱獄。帰郷したものの財産と一族の全てを失ったあとだった。それ以来ドージェは刑務所連中に強い復讐心を抱く。

まるで役者のような大仰な仕草が特徴。彼に親しみを持つ人には愛嬌を感じ、彼を嫌悪する人物には挑発に映るかもしれない。

彼を知る人は『脱獄王』とも呼ぶ。
ドージェの名は金剛を意味する。

「俺に懐いた女狐がいたんだ。ある時姿を見ないな〜。と思って久しぶり合えば子供を作っていやがった! 俺にわざわざ子供を見せに来たんだろうなあ。俺ちゃん感動しちゃってすぐに殺したよ。残りは煮て食って、女狐はこの今の襟巻きさ。かわいいだろ?」

イラストhttps://rev1.reversion.jp/illust/illust/44222
◆心情・台詞など
奪うことしか選択肢がないのは少し同情するかな…
ワタシだって昔困窮した時は強盗しようとしたもの…
説得する時間もなさそうだし、ごめんね

◆商路では
『馬車』を用意する
香辛料を運ぶ商人を装うが、香辛料は事前に買い取ったものなので万が一失っても大丈夫
非力で気弱な商人の少女を『演技』する。少し震える
敵が奪いやすそうな的だと思わせ、ギリギリまで接近させる
10人が密集、または近付いたところで攻勢に出る

◆戦闘
主な目的【反応を生かし先手を取り敵を逃がさない】
『名乗り口上』で挑発
「奪う事しか知らない三流達…かかってきなさい!」
非力な商人の少女だと思い込んで面を食らっている相手に開幕一発攻撃をする
奇襲攻撃は『青き血の本能』で効かない
基本『ブルーコメット』を叩き込む
敵が逃げそうならば『オーバーザリミット』付与後、敵の退路に回り込む
小柄な体格を生かし人の隙間を縫って移動する
理想は敵を囲み挟撃する形
距離が遠ければ『AZO』で【怒り】を付与しこちらに向かわせる
誰一人逃しはしない
余裕があれば苦戦する仲間と戦っている敵を横から殴る
元暗殺集団ならばナイフなどで首や胴体、ふとももを傷付け失血死を狙ってくるかもしれないので留意する
それ以外の武器、戦法も警戒
手脚が多少傷付くのは許容
防技と回避を生かし体をひねって致命傷を避ける

◆戦闘後
元より全員生きて返すつもりはなくて…
馬車の荷台に積んでいた花を埋葬した所に供える
◆心情・台詞など
クレマチスさんががんばりたいと思うなら応援したいところ
それもワタシと同じ女の子で同い年くらいとくればなおさら、ね…
クレマチスさんはこんな所で倒れるの悔しくない?
ワタシはもったいないと思う…
抗うだけじゃない
モンスターに怯えなくていい平和を掴むことだって
そのくらい夢を見てもいいんじゃない…?

◆行動
チヨさんと行動を共にする
不利な状況、チヨさんが倒れた場合は仲間と合流
常に獣除けの香の位置を意識
出来れば香の効果範囲で戦いたいが翼獣が挑発に乗るかどうか
チヨさんをかばうことでチヨさんの攻撃を補助
「これが年の功ってやつなのかな…
ワタシもこんな風に素敵に歳を重ねたいなあ」
村人が危険な時は村人をかばう
味方が遠い位置にいれば『オーバーザリミット』を付与し近付きかばう
『生存執着』で気合いを入れる
こんなところで倒れはしない
『名乗り口上』で翼獣に【怒り】を付与
遠い場合は『AZO』で【怒り】を付与
敵の戦力を分断させる
命中が高くないため試行回数を繰り返す
敵が接近。または【怒り】でこちらに向かってくるなら上々
『オーバーザリミット』付与後『ブルーコメット』を叩き込む
『青き血の本能』で不意打ちは受けない

◆戦闘後
クレマチスさんにいくつか戦いのコツを伝授
希望があれば時々稽古をつけてもいいよ
◆心情・台詞など
クレマチスさんががんばりたいと思うなら応援したいところ
それもワタシと同じ女の子で同い年くらいとくればなおさら、ね…
クレマチスさんはこんな所で倒れるの悔しくない?
ワタシはもったいないと思う…
抗うだけじゃない
モンスターに怯えなくていい平和を掴むことだって
そのくらい夢を見てもいいんじゃない…?

◆行動
チヨさんと行動を共にする
不利な状況、チヨさんが倒れた場合は『逃走』で急ぎ仲間と合流
常に獣除けの香の位置を意識
出来れば香の効果範囲で戦いたいが翼獣が挑発に乗るかどうか
チヨさんをかばうことでチヨさんの攻撃を補助
「これが年の功ってやつなのかな…
ワタシもこんな風に素敵に歳を重ねたいなあ」
敵が攻撃範囲にいれば基本『享楽のボルジア』で攻撃
村人が危険な時もかばう
または『享楽のボルジア』を必ず当て翼獣の体勢を崩す
『名乗り口上』で翼獣に【怒り】を付与
遠い場合は『AZO』で【怒り】を付与
敵の戦力を分断させる
命中が高くないため試行回数を繰り返す
敵が接近。または【怒り】でこちらに向かってくるなら上々
『ブルーコメット』を叩き込む
『青き血の本能』で不意打ちは受けない

◆戦闘後
クレマチスさんにいくつか戦いのコツを伝授
希望があれば時々稽古をつけてもいいよ
◆心情・台詞など
強盗団ねえ。ワタシは強者が弱者を搾取することを是としないわ。
むしろ分け与えてこその強者じゃない?
それとも…実はそれが出来ない三流なのかしら?

◆行動
【基本的に友軍の討ち漏らした敵を『ウマ』で追いかけて仕留める】
立ち位置で言えば【防衛班】
『ウマ』に跨り『ライダー』使用【騎乗戦闘】活用
敵とすれ違いざまに色っぽくウインク
「強盗なんてつまんないことしないでワタシと遊ばない?」
バイクに乗った敵が真っ直ぐ突っ込んで来る
または『アクティブスキル2』で【怒り】を付与させ誘導
地面に伏せていた『サイバーロープ』を張る
壱狐さんお手伝いをお願い
ロープを乗り手の首などに引っ掛け、バイクから落とせないか試みる
逆に敵に警戒して迂回されてもいい
時間稼ぎになる
敵には『アクティブスキル1』で攻撃
AP消費0だからどんどん使うわ
友軍を抜ける、またはウィルヘルムさんを狙う敵があれば『ウマ』に乗りながら追いかけて立ち塞がれれば上々
もしくは『アクティブスキル2』で【怒り】を付与
村に近づかせてなるものですか!
◆心情・台詞など
ラサで遺跡でお宝探しでアトさんもいて…!
こうなったら張り切るしかないよね…
フンフン!(鼻息)
エルスさんも好きな人のためにやる気だね
その気持ちわかるよ

◆行動
ロレンツァさんを連れて行く

あれはドラゴン…?!まさかソルゲー・ビヤーバーン?!
と思ったらトカゲっぽい…
竜種がこんなとこにいるわけないか
あれに見つからないように動こう『忍び足』使用
モンスターの多そうなとこは『忍び足』で偵察し味方を誘導
どうしても進路にモンスターがいるのなら『尾行』し『ハイパーマニピュレート』付与後『スニーク&ヘル』ナイフで首を裂き沈黙させる
『冒険』知識を活用『罠対処』で罠のありそうな場所の注意を促す
『超反射神経』で不意打ちは受けない
壁を叩き空洞があれば罠があるかも
『聞き耳』で事前に罠の作動音などを察知
反応の高さを生かしてロレンツァさんが罠にかかる前にかばう
炎の罠には【火炎無効】と防技と回避の高さを生かして避けるか耐える
後続の探検家が来てもいいように『罠対処』で罠を無害化させる

アドリブ歓迎
◆心情・台詞など
ラサで遺跡でお宝探しでアトさんもいて…!
こうなったら張り切るしかないよね…
フンフン!(鼻息)
エルスさんも好きな人のためにやる気だね
その気持ちわかるよ

◆行動
ロレンツァさんの盾となる

モンスターの多そうなとこは『忍び足』で偵察し味方を誘導
どうしても進路にモンスターがいるのなら『尾行』し『ハイパーマニピュレート』付与後『スニーク&ヘル』ナイフで首を裂き沈黙させる
『冒険』知識を活用『罠対処』で罠のありそうな場所の注意を促す
『超反射神経』で不意打ちは受けない
壁を叩き空洞があれば罠があるかも
『聞き耳』で事前に罠の作動音などを察知
反応の高さを生かしてロレンツァさんが罠にかかる前にかばう
炎の罠には【火炎無効】と防技と回避の高さを生かして避けるか耐える
後続の探検家が来てもいいように『罠対処』で罠を無害化させる
ロレンツァさんさんが遺跡のモンスターハウスを発見
モンスターいっぱいいる…?!
…ある意味そういう才能があるのかも?

◆戦闘
ウルフィンさん力を貸して!
連携、飽和攻撃で素早く仕留めたい
先手は『奇襲攻撃』で敵の隙を作る
手こずる的には『ハイパーマニピュレート』付与後『キャタラクトBS』
背後のワタシに気を取られてるうちに味方の攻撃を誘いたい

◆お宝
高価なものならアトさん喜ぶかも?
お酒はアトさん苦手だしなあ
ワタシはキラキラしたものなら嬉しいかも
死角にあるとこは見逃しているかも
そこを重点的に探す
朧さんとお出掛け嬉しいなあ…!わくわく
だ、大丈夫だよ浮かれ過ぎないよ…多分
あれから師匠が出来て…姉弟子も二人いてね

自分に関係ないなら普段は無視だけど
そこの人ちょっと邪魔
スメラギさんに用があるの…どいてくれる?

◆戦闘
『玉響月神楽』を付与
カウンター体制
これは二番目の姉弟子から教わった技!
『AZO』で怒りを付与しスメラギから敵を離す
この技はお師匠先生から
敵が密集、集団で襲うなら『Silver Knives』
この技は一番目の姉弟子から
朧に合図を送り同時に攻撃『流星脚『煌煌』』
朧さんって強いんだね…!

◆お喋りなど
わ、わ、鉱石いっぱいある…!
んー…全部欲しくなる…なら一個だけ買う
皇石?
決意は生き残ること…
死んだらワタシの好きな人が悲しむから
それで…、えっとその…結婚も出来たらいいなあって…えへへ
どんな色と形になるかな?

これお師匠先生の紅茶だよ
よかったら飲んでみない?
これはハンマーマンさんを支援した証
こっちはお友達の花嫁さんから
こっちがグラオ・クローネに貰ったお花
(ヴォルペさんから貰ったものだけど…
死んでる人からなんて信じてもらえないかも)
そしてこれがシャイネンナハトにアトさんから貰った髪飾り…
地獄まで付いて行くって決めたから
琥珀はきっとワタシの右目と似たのを選んでる
アトさんと出会ったのもアクアマリンの宝石がきっかけで…
ワタシの左目みたいで、お似合いって言ってくれた
ワタシ今毎日が楽しいんだ…
野戦病院…じゃ、ない…?!
そっか皆疲れてるとこうなるんだね
『ママ適性』活用

んー…大きな赤ちゃんをあやしたことはまだないなあ
そうだ。強化『魔眼』でアトさんだと思わせればワタシのモチベーションが上がるかも
アナタはアトさん…アナタはアトさん…

『料理』で『大人用粉ミルク』を振る舞う
知能が低下してるなら哺乳瓶を使ったほうがこぼれなくていいかも
大人が哺乳瓶を吸うすごい絵面になるけど
皆ご飯だよ…

ぬいぐるみは好きかな?
クマさんだよ…え?こっちのアライグマのぬいぐるみがいい?そっか?
ああ、アライグマのぬいぐるみがよだれまみれに…

『ギフト』で面白いもの見せてあげる
どんなのがいい?
火には気をつけて
『草原を駆る馬の幻』を見せる
ほらお馬さんだよ…

朔さんも疲れてる?
ん、こっちおいで…膝枕をしたり
よしよしして、髪をなでて力いっぱい抱きしめる
ゆっくりでいいんだよ…
そこのアライグマもおいで…
よしよし、いいこいいこ…
強化『歌唱』で子守唄を歌う

お遊戯会をして褒めてあげよう
ピアノはあるかな?
皆で歌ったり踊ったり
上手上手

地を駆る馬も最初は歩けない
空を飛ぶ鳥も生まれた時は飛べやしない
そういう「弱い」時が誰でもある
ママの仕事はアナタを独り立ち…立って歩かせることだと思うから
『魔眼』でアナタを奮い立たせる
ワタシはワタシのために、好きな人のために生きるって決めたから
でもたまになら甘えていいよ

アドリブ絡み歓迎
◆心情・台詞など
ワタシはアトさんと一緒にダンジョンに行って…アトさんが安心出来るくらい強くなりたい
並び立ちたい
だから花嫁修行はうってつけ
なるほどウィルヘルミナさんをアトさんに見立てれば…

◆ユメーミルさんへ指示
攻勢が得意そうなので敵を撃破して
遊撃部隊に加わって欲しい
アナタが素敵な花嫁候補だってこと見せつけて!

◆行動
【アリスさんと共にウィルヘルミナさんを護衛】
余裕があれば財物ポイントの回収
アトさ…じゃなかった
ウィルヘルミナさんには指一本触れさせない…!!
ランタンで明かりを確保
ウィルヘルミナさんは執務室の机の下や
寝室のベッドの下に隠れるよう指示
執務室なら文具、ハサミやペーパーナイフ文鎮いっそペンでも
それを武器にする
燭台やコートハンガーや来客用の灰皿や椅子でもいいかも
『玉響月神楽』を付与。攻撃に対しカウンター体制
袖やポケットに隠し持ったハサミやペンで反撃
『超反射神経』で不意打ちは受けない
扉や窓の側の壁に張り付き侵入者へ奇襲攻撃椅子で殴る
『名乗り口上』で敵を引きつける
敵がウィルヘルミナさんへ真っ直ぐ向かうようなら『逃走』で駆けつけかばう
自身の最大火力である『流星脚『煌煌』』で基本は応戦
高回避の相手には【必中】の『享楽のボルジア』
倒した相手が財物ポイントを持っているようなら回収
◆心情・台詞など
古城に魔力があると言うかアトさんに魅惑の魔力があると言うか…
今日の依頼もワタシがかっこいいとこ見せたら結婚に一歩近づけるかな?
がんばろう

◆行動
【魔眼を使い情報を得、静かに潜入】
情報を抜き出すため
『忍び足』を使い『尾行』し背後から『キャラタクトBS』
捕らえた敵に強化魔眼をかけて情報を聞く
項目は
「鉱山内部の地形」
「ハイエスタの位置」
それらを仲間に共有
『聞き耳』を立てながら慎重に鉱山へ潜入
魔眼で得た敵の少ないルートを辿る
アトさんが水害を成功させたらまた敵を捕らえ魔眼をかける
敵に「裏切り者!」と叫ばせる
囮役と合わせて敵同士の混乱を誘う
基本はこっそり潜入だけどやむを得ない場合は戦闘

『奇襲攻撃』で不意を突く
『ハイパーマニピュレート』付与後『スニーク&ヘル』
音もなく瞬時に葬ってみせる
『超反射神経』で不意打ちは受けない
歯車を手に入れる

帰りも気を抜かない
『忍び足』と『逃走』で先行して帰路を探す

◆鉱山脱出後
ちょっと荒らし過ぎちゃったかな…
後日ワタシの領地の特産品や金融資産をこっそり送りたい
お詫びの品だよ

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