掲示板
[2019-07-28 23:06:31]
相手がやたらファンブルしてくるようならその限りではないのですけれどね。
こちらがファンブルしていては相手のファンブルに付け込めないですし。
こちらがファンブルしていては相手のファンブルに付け込めないですし。
[2019-07-28 23:04:01]
……ああー、そういうことかの。
例えば出目50が必要な命中判定において、FB25ならば、その出目は外れだからファンブル振ったことに特にそれ以上の意味がない、ということなんじゃな。
例えば出目50が必要な命中判定において、FB25ならば、その出目は外れだからファンブル振ったことに特にそれ以上の意味がない、ということなんじゃな。
[2019-07-28 23:02:45]
っと少し眠くなって来てしまったので今日は宿に帰る事にするのですよ…
またお話しましょうね(て~ふりふりして離れる
またお話しましょうね(て~ふりふりして離れる
[2019-07-28 23:01:57]
ようは低い命中値に意味がなくなるからファンブルしてもOK!!ってことじゃないかな?
>クラウジアさん
>クラウジアさん
[2019-07-28 23:00:23]
む、むぅ? あー、とりあえずお疲れ様じゃよー。
回避の高い相手を狙う際にファンブルがともだち……?
ぐぬ、よくわからないのじゃぁ……。
回避の高い相手を狙う際にファンブルがともだち……?
ぐぬ、よくわからないのじゃぁ……。
[2019-07-28 22:53:57]
僕も持久戦志向っていうか長時間最良のコンディションで戦えるようにリジェネ積んでるよ。
APは血意変換で賄うよ。
APは血意変換で賄うよ。
[2019-07-28 22:50:23]
設定もややこしくてどうしてそうなるのかわからないよね…。
とりあえずありがとう>ねねこさん
とりあえずありがとう>ねねこさん
[2019-07-28 22:49:24]
僕も霊樹不倒リジェネすくりーむで再生再生再生再生再生再生を考えたのですが物語になりそうで逃げたのです。不倒で一歩だけ領域に踏み込んでますが
[2019-07-28 22:47:56]
https://rev1.reversion.jp/battle_settings/test/115633
ものすごく時間がかかる上に体力がたりないのです。
ものすごく時間がかかる上に体力がたりないのです。
[2019-07-28 22:46:27]
「随分と我等『物語』の肉を削ぎたいのだな。再生を上手く使えば半永久的に提供可能と思考せよ。致命など勿体ない」
[2019-07-28 22:45:03]
カイトさんもおつかれさま!
インフェルノしてたら(運よく)勝てた…。
https://rev1.reversion.jp/battle_settings/test/115631#turn-9
インフェルノしてたら(運よく)勝てた…。
https://rev1.reversion.jp/battle_settings/test/115631#turn-9
[2019-07-28 22:43:30]
アリアさんはおつかれー
そんな技ありません!!作る気も…………ないです!!>ヨハンさん
そんな技ありません!!作る気も…………ないです!!>ヨハンさん
[2019-07-28 22:42:42]
ま、闘技場に関しては私も殆ど設定できてないに等しいので人の事いえないですけどね…
意外と設定難しい…>ラナーダさん
意外と設定難しい…>ラナーダさん