掲示板
[2018-03-31 22:24:09]
物語は呼んでいなくても先は決まっている。
ならば選択と枝分かれがある未来は、まだ物語ではないのだわ…。
ならば、人の現在ではなく過去が物語なのかしら……うぐぐ…。
自分でも何言ってるか分からなくなってきた。
ならば選択と枝分かれがある未来は、まだ物語ではないのだわ…。
ならば、人の現在ではなく過去が物語なのかしら……うぐぐ…。
自分でも何言ってるか分からなくなってきた。
[2018-03-31 22:23:14]
ふむぅ……。難しい…。
やはり沢山の物語が集まっているようで、そう見える一つの物語なのかしら…。
それとも人の一生が物語という前提が違うのだろうか……。
>オラボナさん
やはり沢山の物語が集まっているようで、そう見える一つの物語なのかしら…。
それとも人の一生が物語という前提が違うのだろうか……。
>オラボナさん
[2018-03-31 22:23:01]
今晩はだ、街が物騒だってぇのにアンタら度胸あるねぇ……
おっと悪い。アタシは放浪者のミルヴィってんだ、良かったら宜しくな。
おっと悪い。アタシは放浪者のミルヴィってんだ、良かったら宜しくな。
[2018-03-31 22:21:26]
うむむ、物神両面でゆこうかと思っていたがテクニックも迷うところだ。
私が目指すインクイジターは前提的に、BSで敵の守りを崩してからぶつけてゆくタイプだからなあ。
私が目指すインクイジターは前提的に、BSで敵の守りを崩してからぶつけてゆくタイプだからなあ。
[2018-03-31 22:17:59]
テクニックは上げておきたいのだわ。
当たらない攻撃は無いのと同じ。命中回数が倍になれば、それは威力が倍になっているのだわ。
当たらない攻撃は無いのと同じ。命中回数が倍になれば、それは威力が倍になっているのだわ。
[2018-03-31 22:17:59]
「数多の物語だと想像するのは勝手だが、枝分かれとは玩具の所業。人生を歩むには足りぬ。此処には滑稽と脅威だけが溜まり続けるのだ」
[2018-03-31 22:16:39]
ふむふむ…貴方一人で沢山の物語…なのかしら?
人一人の人生は、その時点で一つの物語なのだわ。
でも沢山の物語を知れば、それは沢山の人生を歩んだのと同じ事になる……のかな…。
>オラボナさん
人一人の人生は、その時点で一つの物語なのだわ。
でも沢山の物語を知れば、それは沢山の人生を歩んだのと同じ事になる……のかな…。
>オラボナさん
[2018-03-31 22:16:29]
「防御無視でも高命中でも耐えて魅せる。寧ろ攻撃的な敵対者の方が好ましい。特殊抵抗と電撃耐性でBSも……ああ。呪いは省く」
[2018-03-31 22:15:22]
見た感じ、ユーは防技型だし、そうなるとやっぱりテクニックとキャパが無難だな!
ブロッキングバッシュがあるなら是非とも防技は上げたいしな
ブロッキングバッシュがあるなら是非とも防技は上げたいしな
[2018-03-31 22:14:37]
キャパシティが影響するのはHP、AP、EXFか。
他の能力値を優先したい者にとっては、上限解放は悩みどころだなあ。
他の能力値を優先したい者にとっては、上限解放は悩みどころだなあ。
[2018-03-31 22:12:16]
キャパシティを上げると体力とかも上がるから、そこが悩みどころかも。
私は、できれば取らない方針。
私は、できれば取らない方針。
[2018-03-31 22:11:19]
ハロルドとミーの能力は若干似てるな。ミーが回避に主眼を置いてるのに対してハロルドは防技に振っているところが違いか
[2018-03-31 22:10:47]
ありがとう、貴道。じゃあ……そうね、私器用貧乏だから、今のスキル構成だとパッシブまで回らないのよね。
よし、パッシブを取る段階になったら一緒に上限解放もとりましょう。今は今できる構成に回すわ
よし、パッシブを取る段階になったら一緒に上限解放もとりましょう。今は今できる構成に回すわ
[2018-03-31 22:10:44]
上限解放を取るかどうかは個人で評価が分かれそうだな。俺はキャパシティを上げる方がSPとスキル枠の節約になると考えているが。
[2018-03-31 22:10:34]
「王道的な主人公は今でも愛される。我等『物語』の娯楽化よりも彼等の英雄化。ああ。羨ましい夢の冒険よ。カダスを目指して階段を降りるが好い」
[2018-03-31 22:09:34]
ハロー、ハロルド!
テクニック重視は悪くないと思うぜ?耐久値も欲しいならフィジカルかキャパに振ってもいいとおもうけどな!
テクニック重視は悪くないと思うぜ?耐久値も欲しいならフィジカルかキャパに振ってもいいとおもうけどな!
[2018-03-31 22:08:38]
ふむー……。
王道とはすばらしき物なのだわ、何故なら素晴らしいからこそ王道となったのだから。
正義の味方も素晴らしい。何故なら素晴らしいと思われたからこそ正義の味方でいられるのだから。
>オラボナさん
王道とはすばらしき物なのだわ、何故なら素晴らしいからこそ王道となったのだから。
正義の味方も素晴らしい。何故なら素晴らしいと思われたからこそ正義の味方でいられるのだから。
>オラボナさん
[2018-03-31 22:07:17]
ミーも焦って取るつもりは無かったんだがな、今の時点でも上限解放Ⅱを取らないとパッシブが支えきれなくてなぁ。意外といると思ってるぞ、個人的に>ジョーンズ
[2018-03-31 22:05:57]
「正義の味方は好い。実に素晴らしい響きだ。悪役を吹き飛ばす爽快感はたまらないな。我等『物語』はトリックスターだが」
[2018-03-31 22:05:35]
ええ、今再構築の途中で、あとはフレーバーで何を着けていくかというので迷っているところ。あとSTPの割り振りね>ハロルド
[2018-03-31 22:04:58]
「初対面の輩に挨拶を。我等『物語』はオラボナ=ヒールド=テゴス。ラーン=テゴス。ナイアルラトホテップと呼んでも構わない。宜しく頼む」
[2018-03-31 22:04:55]
リオンはお疲れ様。オラボナはこんばんは
またの名を正義の味方とも言うかもしれないわね>ジョセフ
またの名を正義の味方とも言うかもしれないわね>ジョセフ
[2018-03-31 22:03:14]
あ、それなんだけどね。キャパシティが私最初から12あるのよ。STPをだからどう割り振ったものか。かなり迷うのよ。テクニックに強めに割り振るつもりなのだけれど。でも4SP増えるのは重要よね>貴道
[2018-03-31 21:59:42]
戦闘用は、格闘術式を活かせるクラスになりたいのよねぇ。
近接魔法型っていう感じかしら…。
近接魔法型っていう感じかしら…。
至近戦闘だとコイツがやっぱりやりやすい