ギルドスレッド
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黒狼隊
大樹は涙を流す、かぁ
樹とか花から楽しいとか悲しいとか、そういう気持ち伝わるから、わかるよ
『討滅戦』だから倒す、それは変わらない
でも倒すだけじゃなく、もっとその先を目指す!
大木は破壊しない
前衛、正面組を域回復位置に入れる意識
移動不要時は防御集中
アクティブスキル4で凍結系を無効、以降も切らさないようかけ直し
全体が軽傷な内はシュクルリ・シュクルリで全体カバー
消耗が進んで来たら、ポム・オ・ポムでの単体回復に切替
ネイコさん・ベネディクトさんの内盾役担当の人を優先
体制が崩れてタイムさんが怒りで引き付けする時は、その間に耐久力が高い人を回復
他にも残り人数が多い内は瀕死の人は死に戻り前提で回復対象外
ほんとは見捨てるとか嫌だけど……これも全員で勝つためなんだ!
裁きの雷撃の音には警戒、聞こえたら声をかけ回避
近くに回避できなそうな人がいればかばう
「へへ、あたし頑丈だからだいじょーぶ!」
AP切れはポンポン・デュースで攻撃しながら回復、自身の死に戻り時は全力移動で戦線復帰
終盤は縦ラインを意識し孤立しないようにし、空間断絶後は自身側の戦線維持に注力
クエスト終了後は、大木を探して植物疎通で会話
痛かったよね、ごめんね
まだ治せる見込みがあれば接ぎ木等挑戦
難しいようなら、この木を家具にして使っていいか聞いてみる
黒狼隊のお城があってね、そこで皆がご飯食べるテーブルとか椅子にするの!
そうすればきっと、この先も一緒だから!
樹とか花から楽しいとか悲しいとか、そういう気持ち伝わるから、わかるよ
『討滅戦』だから倒す、それは変わらない
でも倒すだけじゃなく、もっとその先を目指す!
大木は破壊しない
前衛、正面組を域回復位置に入れる意識
移動不要時は防御集中
アクティブスキル4で凍結系を無効、以降も切らさないようかけ直し
全体が軽傷な内はシュクルリ・シュクルリで全体カバー
消耗が進んで来たら、ポム・オ・ポムでの単体回復に切替
ネイコさん・ベネディクトさんの内盾役担当の人を優先
体制が崩れてタイムさんが怒りで引き付けする時は、その間に耐久力が高い人を回復
他にも残り人数が多い内は瀕死の人は死に戻り前提で回復対象外
ほんとは見捨てるとか嫌だけど……これも全員で勝つためなんだ!
裁きの雷撃の音には警戒、聞こえたら声をかけ回避
近くに回避できなそうな人がいればかばう
「へへ、あたし頑丈だからだいじょーぶ!」
AP切れはポンポン・デュースで攻撃しながら回復、自身の死に戻り時は全力移動で戦線復帰
終盤は縦ラインを意識し孤立しないようにし、空間断絶後は自身側の戦線維持に注力
クエスト終了後は、大木を探して植物疎通で会話
痛かったよね、ごめんね
まだ治せる見込みがあれば接ぎ木等挑戦
難しいようなら、この木を家具にして使っていいか聞いてみる
黒狼隊のお城があってね、そこで皆がご飯食べるテーブルとか椅子にするの!
そうすればきっと、この先も一緒だから!
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…しかし、例の古い大木とやらが気になるな。
クエストの内容からしても、俺達に何か出来る事があるのかも知れないが──まずはこの戦いを終わらせよう。
俺は前衛。移動不要時は防御集中。
盾役の場合は大吼竜を使い、テレマに対して怒りを付与。
他の仲間に攻撃が向かわない様に敵の背面に周りながら攻撃、恍惚で仲間の火力を引き上げる。
怒りが通用しないなら、敵をブロック。
先に笹木が怒りを付与出来ているなら攻撃に回り、竜爪連舞を仲間に当たらない様に撃ちこむ。
HP低下により逆鱗一刀が使用可能ならそちらを使用。
笹木が倒れる、或いはHP低下により下がるなら盾役を交代出来る様に動く。
「踏み込む!」
裁きの雷撃が発生する際の音については仲間と共に注意をして声を掛け合い、回避に努める。
回避をする場合は仲間を巻き込まない位置に移動する様に。
空間断絶については怒りを付与出来ている間は、他の仲間が分断されない様に仲間が居ない側へ攻撃を撃つ様に誘導。
倒され、サクラメントから復帰する際はEXAと機動力を生かして可能な限り早期復帰。
「全く、命が幾つあっても足りんとはこの事か……!」
クエスト終了後、古い大木に電子妖精Fevnirを使用。
同じ様な事が繰り返されない様にする為の情報を得ようと試みる。
「少なくとも、俺達が関わる物語の内では良い終わりであって欲しいからな」