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星見の台
『<永縁の森>森に惑うトロンプ・ルイユ』(夏あかねMS)仮プレ
■森探索
隊列は中央内側
移動中、森に住む精霊達に精霊疎通で尋ねる
・黒い靄の濃い方向
・炎の気配を纏う者(=フレイムタン)を見たか、どちらに向かったか
・黒い獣は近くで見たか
辺りを訊いて進行の参考に
また瞬間記憶で木の位置などを記憶し、紙に書きつけて地図とする
迷宮化の影響で変化するなら無駄だけどやらないよりはマシ
ファミリアーは進行方向に飛ばし前方の状況確認
自分が使い魔を見失わないよう注意
使い魔の視界で黒い獣やフレイムタンを発見したら仲間に報告
戦闘したら移動しつつ緑の抱擁を味方に使い消費を補う
■遭遇時
黒い獣→襲って来るならば応戦、精霊を襲っているなら護る為に攻撃
精霊がダメージを負っているようなら回復を施す
氷の精霊→先ずは精霊疎通で対話を試みる
「俺達もこの森を助けたくて来た。どうか話を聞いて欲しい」
精霊が、隣人達が俺達人間にまで助けを求める程の事態だ
力を合わせて事に当たる事は出来ないだろうか?
もし精霊が攻撃を仕掛けてきた場合は防戦に徹し言葉を尽くす
フレイムタン→炎堂主導で対話を試みる
……綺麗な森だよな
俺もこの綺麗な森を守りたい、と思う
氷の精霊かフレイムタンの協力を得られたら女王エリスの様子について判っている点を尋ねたい
何となく、女王の状態が肝要になる気がする
■戦闘時
基本は後方からウィンドカッターで攻撃
HP半減した味方にはハイ・ヒールを使い回復
精霊には原則攻撃は行わず防御と回復に徹する
パンドラ使用
(600/600文字)
(心情を入れるスペースが 無い)
■森探索
隊列は中央内側
移動中、森に住む精霊達に精霊疎通で尋ねる
・黒い靄の濃い方向
・炎の気配を纏う者(=フレイムタン)を見たか、どちらに向かったか
・黒い獣は近くで見たか
辺りを訊いて進行の参考に
また瞬間記憶で木の位置などを記憶し、紙に書きつけて地図とする
迷宮化の影響で変化するなら無駄だけどやらないよりはマシ
ファミリアーは進行方向に飛ばし前方の状況確認
自分が使い魔を見失わないよう注意
使い魔の視界で黒い獣やフレイムタンを発見したら仲間に報告
戦闘したら移動しつつ緑の抱擁を味方に使い消費を補う
■遭遇時
黒い獣→襲って来るならば応戦、精霊を襲っているなら護る為に攻撃
精霊がダメージを負っているようなら回復を施す
氷の精霊→先ずは精霊疎通で対話を試みる
「俺達もこの森を助けたくて来た。どうか話を聞いて欲しい」
精霊が、隣人達が俺達人間にまで助けを求める程の事態だ
力を合わせて事に当たる事は出来ないだろうか?
もし精霊が攻撃を仕掛けてきた場合は防戦に徹し言葉を尽くす
フレイムタン→炎堂主導で対話を試みる
……綺麗な森だよな
俺もこの綺麗な森を守りたい、と思う
氷の精霊かフレイムタンの協力を得られたら女王エリスの様子について判っている点を尋ねたい
何となく、女王の状態が肝要になる気がする
■戦闘時
基本は後方からウィンドカッターで攻撃
HP半減した味方にはハイ・ヒールを使い回復
精霊には原則攻撃は行わず防御と回復に徹する
パンドラ使用
(600/600文字)
(心情を入れるスペースが 無い)
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