ギルドスレッド
異界奇譚
【仮プレ】 540/600文字
アドリブ歓迎、戦闘不能時パンドラ復活使用
特徴
外見年齢7~8歳、無表情
感情表現はギフトを通し髪に出る
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(ヘナっとする)楽(リズミカルに波打つ)
驚(ピンと張り詰める)疑問(捻れたり解けたり)
スキル使用時は髪を砲塔の様に形成
通常攻撃時は円錐形や刃、拳等の形状で攻撃演出に使用
蛞蝓の見た目はあまり好きではない
大きいとなおさら
作戦
特異性の発揮しない程度に数を減らし弱らせたグルーノを一箇所に集め纏め一掃
特異性発揮を可能な限り抑えての殲滅
上記作戦を確実にするため先に少数を集中撃破
その際凡そのHPを見極め残るグルーノ一掃時の目安とする
また仲間の有するモンスター知識及び事前の情報収集で電気袋の採集方法が判明している場合
可能であれば採集
少数撃破の段階ではAP消費の少ないスキルと神秘通常攻撃をレンジに合わせ使い分け体感でHP見極めを行う
ある程度数を減らしたら全体へ倒しきらない程度に攻撃
この際も一掃に備えなるべくAPは温存
十分に弱らせた後、最も多くを巻き込める位置から全力攻撃で魔砲を使用し一掃
仲間を範囲に巻き込まないよう十分に注意
生き残り特異性を発揮した個体はなるべく距離を取り継続ダメージの範囲から逃れつつ
魔力放出等高威力のスキルで攻める
アドリブ歓迎、戦闘不能時パンドラ復活使用
特徴
外見年齢7~8歳、無表情
感情表現はギフトを通し髪に出る
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(ヘナっとする)楽(リズミカルに波打つ)
驚(ピンと張り詰める)疑問(捻れたり解けたり)
スキル使用時は髪を砲塔の様に形成
通常攻撃時は円錐形や刃、拳等の形状で攻撃演出に使用
蛞蝓の見た目はあまり好きではない
大きいとなおさら
作戦
特異性の発揮しない程度に数を減らし弱らせたグルーノを一箇所に集め纏め一掃
特異性発揮を可能な限り抑えての殲滅
上記作戦を確実にするため先に少数を集中撃破
その際凡そのHPを見極め残るグルーノ一掃時の目安とする
また仲間の有するモンスター知識及び事前の情報収集で電気袋の採集方法が判明している場合
可能であれば採集
少数撃破の段階ではAP消費の少ないスキルと神秘通常攻撃をレンジに合わせ使い分け体感でHP見極めを行う
ある程度数を減らしたら全体へ倒しきらない程度に攻撃
この際も一掃に備えなるべくAPは温存
十分に弱らせた後、最も多くを巻き込める位置から全力攻撃で魔砲を使用し一掃
仲間を範囲に巻き込まないよう十分に注意
生き残り特異性を発揮した個体はなるべく距離を取り継続ダメージの範囲から逃れつつ
魔力放出等高威力のスキルで攻める
【仮プレ】 597/600文字
戦闘不能時パンドラ復活使用、RPアドリブ歓迎
特徴
外見年齢7~8歳、無表情
感情表現はギフトを通し髪に出る
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(ヘナっとする)楽(リズミカルに波打つ)
驚(ピンと張り詰める)疑問(捻れたり解けたり)
スキル使用時は髪を砲塔の様に形成
通常攻撃時は円錐形や刃、拳等の形状で攻撃演出に使用
スカラーボックスには興味津々
依頼の品も内心どんなものか楽しみにしている
担当【北】
ティバン、メルディナと共に攻略
ティバンとマリアで範囲攻撃、それにより弱った兵士をメルディナが仕留める方針だ
マリアは主に将軍狙いで、なるべく多く兵士を巻き込める射線で全力攻撃で魔砲を撃ち込もう
将軍の範囲強化と回復にも注意をしておこう
強化範囲を見極め、将軍に攻撃が届かない場合には範囲外で未強化の兵士を優先して潰しに動く
何れにせよ魔砲での全力攻撃を中心とする以上、仲間を巻き込まないよう細心の注意を払いながら
長期戦で囲まれぬよう数を減らし脅威度を下げていく
APが切れた場合は通常神秘攻撃で兵士を蹴散らしながら充填し、
魔力放出かマギシュートで将軍を狙えるなら全力攻撃で削りに行く
兵士の数を減らしつつ、出来る限り将軍を追い詰めるよう立ち回らねばならんな
無事目的の品『コッペリアの白棺』を手に入れたら、ガルニエ卿へ見せてもらえるよう頼んでみるか
音楽に合わせ踊る人形……故郷の旅先で見たものを思い出すな
戦闘不能時パンドラ復活使用、RPアドリブ歓迎
特徴
外見年齢7~8歳、無表情
感情表現はギフトを通し髪に出る
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(ヘナっとする)楽(リズミカルに波打つ)
驚(ピンと張り詰める)疑問(捻れたり解けたり)
スキル使用時は髪を砲塔の様に形成
通常攻撃時は円錐形や刃、拳等の形状で攻撃演出に使用
スカラーボックスには興味津々
依頼の品も内心どんなものか楽しみにしている
担当【北】
ティバン、メルディナと共に攻略
ティバンとマリアで範囲攻撃、それにより弱った兵士をメルディナが仕留める方針だ
マリアは主に将軍狙いで、なるべく多く兵士を巻き込める射線で全力攻撃で魔砲を撃ち込もう
将軍の範囲強化と回復にも注意をしておこう
強化範囲を見極め、将軍に攻撃が届かない場合には範囲外で未強化の兵士を優先して潰しに動く
何れにせよ魔砲での全力攻撃を中心とする以上、仲間を巻き込まないよう細心の注意を払いながら
長期戦で囲まれぬよう数を減らし脅威度を下げていく
APが切れた場合は通常神秘攻撃で兵士を蹴散らしながら充填し、
魔力放出かマギシュートで将軍を狙えるなら全力攻撃で削りに行く
兵士の数を減らしつつ、出来る限り将軍を追い詰めるよう立ち回らねばならんな
無事目的の品『コッペリアの白棺』を手に入れたら、ガルニエ卿へ見せてもらえるよう頼んでみるか
音楽に合わせ踊る人形……故郷の旅先で見たものを思い出すな
【仮プレ】『屑は屑籠へ、鳥は鳥籠へ』 593/600文字
RPアドリブ歓迎
特徴
外見7~8歳
無表情
感情表現はギフト越し
喜(毛先がパタつく)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(一部捻れる)等
依頼スタンス
依頼成功の範疇であれば殺害を避けたい仲間の意思を尊重
但し必要となれば容赦なし
作戦
【直接捜索】と【情報収集】に別れ捜査
マリアは【情報収集】として更に手分けし聞き込みに移る
住民は協力的ではないとのことだが
信仰蒐集、儚き花、エスプリでの性的魅力、誘惑も踏まえ
礼節を持って当たれば無碍にはされぬだろう
普段と違う街の様子が気になり子供が出歩く可能性もあるな
遊び場に詳しい子供なら潜伏に良い場所も知っているかも知れない
更に商人の情報収集法が住人経由の可能性も踏まえ此方の情報を流さぬ様頼んでおく
捜索開始後2時間程したらほら貝で集合を掛ける
仲間が集めた情報を統合し潜伏場所を炙り出そう
女性と商人を発見した場合、まず自害されぬ様注意しつつ説得を試みる
・女性の引き渡しは免れない
・領主の息子に会わない誓約さえすれば商人の生死その他は関知しない
・ローレットは救出や暗殺でも請け負える
等伝えつつ、エスプリ効果での腹芸も交え、あちらの腹芸で荒事を好まない本音も伝わるよう試みる
難しい様なら女性はギフトで捕え連行
商人は殺害もやむ無し、だ
依頼後
女性引き渡しの際もスキルを用いなるべく手荒にならぬ様依頼人には頼んでおきたいところだな
RPアドリブ歓迎
特徴
外見7~8歳
無表情
感情表現はギフト越し
喜(毛先がパタつく)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(一部捻れる)等
依頼スタンス
依頼成功の範疇であれば殺害を避けたい仲間の意思を尊重
但し必要となれば容赦なし
作戦
【直接捜索】と【情報収集】に別れ捜査
マリアは【情報収集】として更に手分けし聞き込みに移る
住民は協力的ではないとのことだが
信仰蒐集、儚き花、エスプリでの性的魅力、誘惑も踏まえ
礼節を持って当たれば無碍にはされぬだろう
普段と違う街の様子が気になり子供が出歩く可能性もあるな
遊び場に詳しい子供なら潜伏に良い場所も知っているかも知れない
更に商人の情報収集法が住人経由の可能性も踏まえ此方の情報を流さぬ様頼んでおく
捜索開始後2時間程したらほら貝で集合を掛ける
仲間が集めた情報を統合し潜伏場所を炙り出そう
女性と商人を発見した場合、まず自害されぬ様注意しつつ説得を試みる
・女性の引き渡しは免れない
・領主の息子に会わない誓約さえすれば商人の生死その他は関知しない
・ローレットは救出や暗殺でも請け負える
等伝えつつ、エスプリ効果での腹芸も交え、あちらの腹芸で荒事を好まない本音も伝わるよう試みる
難しい様なら女性はギフトで捕え連行
商人は殺害もやむ無し、だ
依頼後
女性引き渡しの際もスキルを用いなるべく手荒にならぬ様依頼人には頼んでおきたいところだな
【仮プレ】『<異世界プリンの恨み>激辛の復讐者』 598/600文字
RPアドリブ歓迎
特徴
外見7~8歳
無表情
感情表現はギフト越し
喜(毛先がパタつく)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(一部捻れる)等
顔に出ないが感情豊か
作戦
珍しい甘味を持参したと謁見を求め、案内の最中に迷子を装い一部分かれる
マリアは迷子組で厨房を目指そう。念の為、案内の者にさり気なく厨房はどこか聞き出しておくか
厨房に着いたら迷子を装いながら料理人、メイドへ接触
仲間のゲキカラーゼ混入に支障の無い様気を引くぞ
屋敷のものへの接触時は常に非戦スキルの信仰蒐集、儚き花、性的魅力、誘惑(後半2つはエスプリ効果)
を発揮し、得意ではないがなるべく幼子らしい振る舞いでやってみよう
無事依頼が成功したら
演技例
「貴族様のお家っておっきいですね……お部屋もいっぱい。キッチンはあっちですか?」
「わぁ、貴族様のごはんって凄い……あ、マリアもお手伝い、したい、です……!」
「(皿を運ぼうとして一度に抱えすぎて転び思いっきり割る。仲間の作業に支障が無い位置と角度で)
あ、ご、ごめんなさい……(しょんぼり)」
「なんだか、お洋服の中がチクチクします……お皿、入っちゃったかも……取って欲しいです……
(メイドか料理人に縋り助けを求める)」
上記のような塩梅で、非戦スキルで感情悪化を抑えるよう気を付けつつドジを装って注目させる
普段の口調より子供らしくなるよう留意
上記以外のアドリブ演技歓迎
RPアドリブ歓迎
特徴
外見7~8歳
無表情
感情表現はギフト越し
喜(毛先がパタつく)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(一部捻れる)等
顔に出ないが感情豊か
作戦
珍しい甘味を持参したと謁見を求め、案内の最中に迷子を装い一部分かれる
マリアは迷子組で厨房を目指そう。念の為、案内の者にさり気なく厨房はどこか聞き出しておくか
厨房に着いたら迷子を装いながら料理人、メイドへ接触
仲間のゲキカラーゼ混入に支障の無い様気を引くぞ
屋敷のものへの接触時は常に非戦スキルの信仰蒐集、儚き花、性的魅力、誘惑(後半2つはエスプリ効果)
を発揮し、得意ではないがなるべく幼子らしい振る舞いでやってみよう
無事依頼が成功したら
演技例
「貴族様のお家っておっきいですね……お部屋もいっぱい。キッチンはあっちですか?」
「わぁ、貴族様のごはんって凄い……あ、マリアもお手伝い、したい、です……!」
「(皿を運ぼうとして一度に抱えすぎて転び思いっきり割る。仲間の作業に支障が無い位置と角度で)
あ、ご、ごめんなさい……(しょんぼり)」
「なんだか、お洋服の中がチクチクします……お皿、入っちゃったかも……取って欲しいです……
(メイドか料理人に縋り助けを求める)」
上記のような塩梅で、非戦スキルで感情悪化を抑えるよう気を付けつつドジを装って注目させる
普段の口調より子供らしくなるよう留意
上記以外のアドリブ演技歓迎
【仮プレ】『ローレット航海便』 599/600文字
戦闘不能時パンドラ復活、RPアドリブ歓迎
特徴
外見年齢7~8歳
無表情
感情はギフト越しに髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
【商売パート:売り付け】
大通りや広場など人通りの多いところで「歌唱」し人を集め
そのまま「儚き花」「信仰蒐集」、更にエスプリで「誘惑」「性的魅力」を重ね足を止める
十分に注目が集まれば仲間達も各々売りつけ易い相手を見つけられるだろう
マリアはマーマイト担当
味は癖が強いが、栄養価は高く健康にも良い
主婦、年配者等中心に声を掛けよう
己の子供や孫程の女子が買って欲しいと推せば財布の紐も緩むかもしれん
また子連れであれば子供へのアピールも有効だ。大人の味と言えば、子供である程心惹かれるはず
非戦スキルも用い上手くアピールしてみよう
【海戦パート:西】
ルナールの小型船で出港
海賊は射程に入り次第攻撃開始
複数纏めて狙える場合はディスペアー・ブルー、単体なら衝撃の青で狙い撃つ
今のマリアはセイレーン、更に歌唱、信仰蒐集も加えれば海の男共には覿面である、筈だ。過度な期待は禁物だが。
魅了付与で同士討ちを誘発出来れば最上、ダメでも近寄ってきたならばアースハンマーで叩き潰す
付与スキル持ちがいたらナッシングネスで無力化だ
※基本攻撃集中→スキル攻撃、敵の回避率が高い場合には全力攻撃も加える
戦闘不能時パンドラ復活、RPアドリブ歓迎
特徴
外見年齢7~8歳
無表情
感情はギフト越しに髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
【商売パート:売り付け】
大通りや広場など人通りの多いところで「歌唱」し人を集め
そのまま「儚き花」「信仰蒐集」、更にエスプリで「誘惑」「性的魅力」を重ね足を止める
十分に注目が集まれば仲間達も各々売りつけ易い相手を見つけられるだろう
マリアはマーマイト担当
味は癖が強いが、栄養価は高く健康にも良い
主婦、年配者等中心に声を掛けよう
己の子供や孫程の女子が買って欲しいと推せば財布の紐も緩むかもしれん
また子連れであれば子供へのアピールも有効だ。大人の味と言えば、子供である程心惹かれるはず
非戦スキルも用い上手くアピールしてみよう
【海戦パート:西】
ルナールの小型船で出港
海賊は射程に入り次第攻撃開始
複数纏めて狙える場合はディスペアー・ブルー、単体なら衝撃の青で狙い撃つ
今のマリアはセイレーン、更に歌唱、信仰蒐集も加えれば海の男共には覿面である、筈だ。過度な期待は禁物だが。
魅了付与で同士討ちを誘発出来れば最上、ダメでも近寄ってきたならばアースハンマーで叩き潰す
付与スキル持ちがいたらナッシングネスで無力化だ
※基本攻撃集中→スキル攻撃、敵の回避率が高い場合には全力攻撃も加える
仮プレ『僕たちは今日、空を飛ぶ』 594/600文字
特徴
外見年齢7~8歳
無表情
感情はギフト越しに髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
美しく飛ぶというのであれば、装いも相応のもので着飾るのが良いだろう。
スティーブンの衣装製作を手伝うぞ
裁縫関係の技術は無いが、「美術」「色彩感覚」でデザイン面では多少役立てるだろう。
更にギフトで多少の精密作業であれば一度に数人分は補える。
本番の大砲での飛行だが、有用なスキルの持ち合わせが無いためギフトの応用で全力を尽くそう
聞けば、蜘蛛は自らの糸を一本垂らしそれが風に飛ばされることで自身もまた風に乗るという……
ならば、マリアのギフトで髪を伸ばし風を捉えれば、或いは……!
更にはマリアの双角(特殊化オーラソード2本)も用いる。
帽子に隠して入るが、力の片鱗として炎と雷を放出しながらの飛行となれば、見た目にも豪華かつ衝撃を与えられるかもしれん。
着地時は、予想落下地点にアースハンマーを展開し、土塊の掌に着地してみよう。
巨人の手に降り立ち地上に戻る姿は、用意した衣装と「儚き花」も相まって高評価を得られると期待する。
なおもし失敗しアースハンマーで自分を殴打してしまったら、
それはそれで飛距離を追加出来るかもしれないのでパンドラ復活の用意もしておこう。
無事依頼を終えたら、賞品を依頼主にとどけねばな。ところで賞品とは一体……?
特徴
外見年齢7~8歳
無表情
感情はギフト越しに髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
美しく飛ぶというのであれば、装いも相応のもので着飾るのが良いだろう。
スティーブンの衣装製作を手伝うぞ
裁縫関係の技術は無いが、「美術」「色彩感覚」でデザイン面では多少役立てるだろう。
更にギフトで多少の精密作業であれば一度に数人分は補える。
本番の大砲での飛行だが、有用なスキルの持ち合わせが無いためギフトの応用で全力を尽くそう
聞けば、蜘蛛は自らの糸を一本垂らしそれが風に飛ばされることで自身もまた風に乗るという……
ならば、マリアのギフトで髪を伸ばし風を捉えれば、或いは……!
更にはマリアの双角(特殊化オーラソード2本)も用いる。
帽子に隠して入るが、力の片鱗として炎と雷を放出しながらの飛行となれば、見た目にも豪華かつ衝撃を与えられるかもしれん。
着地時は、予想落下地点にアースハンマーを展開し、土塊の掌に着地してみよう。
巨人の手に降り立ち地上に戻る姿は、用意した衣装と「儚き花」も相まって高評価を得られると期待する。
なおもし失敗しアースハンマーで自分を殴打してしまったら、
それはそれで飛距離を追加出来るかもしれないのでパンドラ復活の用意もしておこう。
無事依頼を終えたら、賞品を依頼主にとどけねばな。ところで賞品とは一体……?
仮プレ『さまよう首とひとりぼっちの狼王』 595/600文字
パンドラ復活使用
RPアドリブ歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調だが感情豊か
感情は髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
「ただ一匹になるまで狩り尽くされて尚、被害は森に踏み入った者のみ」
「其処から出る事叶わぬ故か、或いは恨みと憎しみの末に化けて尚、復讐ではなく王国を守る事が望みなのか」
「どちらにせよ、今日が王国の最後に変わりはないが」
アイリスと共に馬車防衛担当
※攻撃時は攻撃集中
命中補正の無い距離内で3体以上を攻撃可能なら遠範で魅了狙い
2体以下で中距離射程外の場合未行動の敵を優先し遠単で馬車から遠ざける
同上で中距離射程内なら中単(呪縛)で呪縛
APが尽きるか超遠距離に敵がいる場合未行動優先し神秘通常攻撃
上記を上から順に優先し行動
但しBS付与した敵が2体以上射程内に居る時上記条件より優先し遠範スキルで呪殺
また攻撃可能範囲内にキングが現れたら呪縛を狙う
但しキングを庇う体勢の敵が居る場合遠単スキルで庇えない距離まで飛ばす
基本的に馬車から離れず、攻撃可能範囲に敵が居ない場合は防御集中し馬車を庇う体勢
上記を基本とし仲間の援護、助言、指示等を適宜行える様戦況把握に努める
戦闘終了後「歌唱」で鎮魂歌を
「生きるための自分勝手で殺したが、これも自己満足のための自分勝手、だな」
パンドラ復活使用
RPアドリブ歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調だが感情豊か
感情は髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズミカルに波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
「ただ一匹になるまで狩り尽くされて尚、被害は森に踏み入った者のみ」
「其処から出る事叶わぬ故か、或いは恨みと憎しみの末に化けて尚、復讐ではなく王国を守る事が望みなのか」
「どちらにせよ、今日が王国の最後に変わりはないが」
アイリスと共に馬車防衛担当
※攻撃時は攻撃集中
命中補正の無い距離内で3体以上を攻撃可能なら遠範で魅了狙い
2体以下で中距離射程外の場合未行動の敵を優先し遠単で馬車から遠ざける
同上で中距離射程内なら中単(呪縛)で呪縛
APが尽きるか超遠距離に敵がいる場合未行動優先し神秘通常攻撃
上記を上から順に優先し行動
但しBS付与した敵が2体以上射程内に居る時上記条件より優先し遠範スキルで呪殺
また攻撃可能範囲内にキングが現れたら呪縛を狙う
但しキングを庇う体勢の敵が居る場合遠単スキルで庇えない距離まで飛ばす
基本的に馬車から離れず、攻撃可能範囲に敵が居ない場合は防御集中し馬車を庇う体勢
上記を基本とし仲間の援護、助言、指示等を適宜行える様戦況把握に努める
戦闘終了後「歌唱」で鎮魂歌を
「生きるための自分勝手で殺したが、これも自己満足のための自分勝手、だな」
仮プレ『名残花火に思いをはせて』 597/600文字
パンドラ復活使用
RPアドリブ歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
作戦
囮、陽動を用いての夜襲
割当はゴリョウのプレイングに準ずる
戦闘時は不殺を心掛け、体力の多い敵を優先しSADボマーで纏めて爆破、不殺持ちにトドメを任せるか、
EXF復活後の追撃によるオーバーキルを防ぐ為の必殺で沈黙させる狙い
もしくは物理通常攻撃で可能な限り過剰ダメージに為らぬ様務める
可能な限り高めた命中精度を以ってすれば、膝や足首などを撃ち抜き動けなくさせることも可能かもしれない
「大人しく投降するならば、痛い思いは、しないで済むが。武器を取る、というのであれば、腕ごと折ることになるぞ?」
防御集中、全力防御を主とし与えるダメージより被弾を防ぐことを重視
破壊力で叩きつつ、相手に無力感を与え戦意喪失も図る
戦闘不能になった敵は流れ弾が当たらぬ様に隅に積んでおく
戦略眼、統制等のスキル保有者の下で足並みを揃え、有象無象の集まりでは及ばないチームの連携を持って打倒する
花火
少女の傍で花火をしつつ会話
外見的には同年代のためリラックスして楽しめるかもしれない
「家族に心配を掛けるのは良くないが……怖かっただろうに、よく耐えたな。」
「特に気に入っている花火はあるか?」
パンドラ復活使用
RPアドリブ歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
作戦
囮、陽動を用いての夜襲
割当はゴリョウのプレイングに準ずる
戦闘時は不殺を心掛け、体力の多い敵を優先しSADボマーで纏めて爆破、不殺持ちにトドメを任せるか、
EXF復活後の追撃によるオーバーキルを防ぐ為の必殺で沈黙させる狙い
もしくは物理通常攻撃で可能な限り過剰ダメージに為らぬ様務める
可能な限り高めた命中精度を以ってすれば、膝や足首などを撃ち抜き動けなくさせることも可能かもしれない
「大人しく投降するならば、痛い思いは、しないで済むが。武器を取る、というのであれば、腕ごと折ることになるぞ?」
防御集中、全力防御を主とし与えるダメージより被弾を防ぐことを重視
破壊力で叩きつつ、相手に無力感を与え戦意喪失も図る
戦闘不能になった敵は流れ弾が当たらぬ様に隅に積んでおく
戦略眼、統制等のスキル保有者の下で足並みを揃え、有象無象の集まりでは及ばないチームの連携を持って打倒する
花火
少女の傍で花火をしつつ会話
外見的には同年代のためリラックスして楽しめるかもしれない
「家族に心配を掛けるのは良くないが……怖かっただろうに、よく耐えたな。」
「特に気に入っている花火はあるか?」
仮プレ『蚊《モスキート》』 592/600文字
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
対巨蚊
円陣の内側で至近攻撃を避け、自身に充填付与後遠範で攻撃
但し一度に3体以上狙えない場合弱っている敵を優先し遠単スキル
残AP200以下で神秘通常に切り替え、充填効果が切れ次第再付与
対「不明個体」
敵詳細予測
巨蚊の数倍以上の巨大な蚊の怪物
『百年に一度、巨大な蚊が現われて人々を絶望の病におとす』伝承の正体
可能であれば泉に向かう前に小休止を挟み簡易充填でAPを出来るだけ回復してから挑む
戦闘時は充填付与を初手に使用
敵の動きや攻撃時の反応等から得手、不得手を類推、より優位に運べる様情報を得次第仲間へ伝達
深入りせず連携し確実に攻め落とす
攻撃力が高い場合、仲間を巻き込まぬ様にしつつ高威力の超貫で敵の勢いに呑まれるより早く落としに行く
回避率が高い場合待機で手番を後に回し連続攻撃で回避が下がったタイミングで氷結付与狙い
群体だった場合上記の内より多く狙えるスキルで攻撃
どちらでもないなら遠単での攻撃を中心としAP消費を抑え攻め続ける方針
「巨大な羽虫か。叩いて潰すには些か以上に面倒だ」
「近づかれぬ内に、消し飛ばすか―――全開放『殲滅式』」
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
対巨蚊
円陣の内側で至近攻撃を避け、自身に充填付与後遠範で攻撃
但し一度に3体以上狙えない場合弱っている敵を優先し遠単スキル
残AP200以下で神秘通常に切り替え、充填効果が切れ次第再付与
対「不明個体」
敵詳細予測
巨蚊の数倍以上の巨大な蚊の怪物
『百年に一度、巨大な蚊が現われて人々を絶望の病におとす』伝承の正体
可能であれば泉に向かう前に小休止を挟み簡易充填でAPを出来るだけ回復してから挑む
戦闘時は充填付与を初手に使用
敵の動きや攻撃時の反応等から得手、不得手を類推、より優位に運べる様情報を得次第仲間へ伝達
深入りせず連携し確実に攻め落とす
攻撃力が高い場合、仲間を巻き込まぬ様にしつつ高威力の超貫で敵の勢いに呑まれるより早く落としに行く
回避率が高い場合待機で手番を後に回し連続攻撃で回避が下がったタイミングで氷結付与狙い
群体だった場合上記の内より多く狙えるスキルで攻撃
どちらでもないなら遠単での攻撃を中心としAP消費を抑え攻め続ける方針
「巨大な羽虫か。叩いて潰すには些か以上に面倒だ」
「近づかれぬ内に、消し飛ばすか―――全開放『殲滅式』」
仮プレ「水底から見るもの」 561/600文字
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情は豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
魂鋼は髪の毛を砲身状にし発射、ルーン、マジックミサイルは髪から魔力を送り装備品を通して使用する等
貫通攻撃に巻き込まれぬ様に散開、半包囲陣形で一匹ずつ確実に仕留める
初手に充填を自身に付与
攻撃時は敵の巨体(10m)が遠範及び超貫射程内に於いて複数箇所同時攻撃可能と見做せる場合ルーン・Hか魂鋼でより複数、大ダメージを狙えるスキル、
不可ならマジックミサイルでAP消費を抑えながら攻撃
APが200を下回ったら攻撃をマジックミサイルか神秘通常攻撃のみに切り替え、充填付与が切れ次第再付与
敵の攻撃パターンや回避運動等を観察し、攻撃を当てやすい箇所、あちらの攻撃を避けやすい位置取りを見定め仲間と共有、連携し立ち回る
「海蛇、か。故郷で相対したモノと比べれば容易いはずだが……マリアもそれは同じこと、だな」
「全開放、『殲滅式』……蛇の生命力は厄介だ。確実に、叩き潰し、終わらせる」
戦闘後
シーサーペントの死体が残っているならそれらから換金可能な部位などあれば報酬に上乗せ出来るか交渉
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情で淡々とした口調
感情は豊かだが全て髪で表現
喜(犬の尾の様に毛先が振れる)怒(炎の様に揺らめく)哀(萎れる)楽(リズムよく波打つ)
驚(張り詰める)疑問(捻れる)
戦闘中も形状変化等演出に使用
魂鋼は髪の毛を砲身状にし発射、ルーン、マジックミサイルは髪から魔力を送り装備品を通して使用する等
貫通攻撃に巻き込まれぬ様に散開、半包囲陣形で一匹ずつ確実に仕留める
初手に充填を自身に付与
攻撃時は敵の巨体(10m)が遠範及び超貫射程内に於いて複数箇所同時攻撃可能と見做せる場合ルーン・Hか魂鋼でより複数、大ダメージを狙えるスキル、
不可ならマジックミサイルでAP消費を抑えながら攻撃
APが200を下回ったら攻撃をマジックミサイルか神秘通常攻撃のみに切り替え、充填付与が切れ次第再付与
敵の攻撃パターンや回避運動等を観察し、攻撃を当てやすい箇所、あちらの攻撃を避けやすい位置取りを見定め仲間と共有、連携し立ち回る
「海蛇、か。故郷で相対したモノと比べれば容易いはずだが……マリアもそれは同じこと、だな」
「全開放、『殲滅式』……蛇の生命力は厄介だ。確実に、叩き潰し、終わらせる」
戦闘後
シーサーペントの死体が残っているならそれらから換金可能な部位などあれば報酬に上乗せ出来るか交渉
仮プレ「仕組まれたトーナメント」 575/600文字
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情
淡々とした口調(演技中は子供らしく、かつ大人しめの口調)
感情表現はギフト越し
犬の尾の様に喜んだり落ち込むと萎れたり
その他日常の細かな動作に手足同然に使用
マリアはハンターとジャスティを担当
余裕がある時に担当者の補助で必要な物品の調達や調査等他を行おう
ボタモチ(メカンガルー)も役立つと良いな
スクラマスと一戦する場合は不意打ちで魂鋼をぶち込もう
>ハンター
八百長で上手く負けさせる
試合当日まで監視し僅かでも怪しい素振りを見せたら妹を害すと脅す
「忘れるな。常に、目はあるぞ」
周囲の者にはハンターの熱烈なファンとして振る舞い側にいても怪しまれぬ様努める
その際なるべく他のトーナメント出場者に見られぬ様注意
試合当日はモミザと共にハンターからよく見える位置へ
大事な妹の隣に危険な存在が居る事実は逆らう意志を挫ける筈
>ジャスティ
ハンター戦後、強力な下剤を混ぜ込んだクッキーを手作りしておく
慣れないなりに努力したと見える様所々不細工に(※元々手先は器用でないので自然そうなる)
誰が対戦相手となっても当日ファンとして差し入れる分には問題なし
当日ジャスティの控室へ赴き、大ファンだとクッキーを出し幼子の演技でその場で食す様せがむ
「ジャスティ様に、食べて欲しくて、差し入れを……」
「仮面の中、見せて貰えませんか……?」
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
外見年齢7~8歳
無表情
淡々とした口調(演技中は子供らしく、かつ大人しめの口調)
感情表現はギフト越し
犬の尾の様に喜んだり落ち込むと萎れたり
その他日常の細かな動作に手足同然に使用
マリアはハンターとジャスティを担当
余裕がある時に担当者の補助で必要な物品の調達や調査等他を行おう
ボタモチ(メカンガルー)も役立つと良いな
スクラマスと一戦する場合は不意打ちで魂鋼をぶち込もう
>ハンター
八百長で上手く負けさせる
試合当日まで監視し僅かでも怪しい素振りを見せたら妹を害すと脅す
「忘れるな。常に、目はあるぞ」
周囲の者にはハンターの熱烈なファンとして振る舞い側にいても怪しまれぬ様努める
その際なるべく他のトーナメント出場者に見られぬ様注意
試合当日はモミザと共にハンターからよく見える位置へ
大事な妹の隣に危険な存在が居る事実は逆らう意志を挫ける筈
>ジャスティ
ハンター戦後、強力な下剤を混ぜ込んだクッキーを手作りしておく
慣れないなりに努力したと見える様所々不細工に(※元々手先は器用でないので自然そうなる)
誰が対戦相手となっても当日ファンとして差し入れる分には問題なし
当日ジャスティの控室へ赴き、大ファンだとクッキーを出し幼子の演技でその場で食す様せがむ
「ジャスティ様に、食べて欲しくて、差し入れを……」
「仮面の中、見せて貰えませんか……?」
仮プレ「変態擬態怪人カメレンジャーを捕まえろ!」 598/600文字
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
常に無表情
ギフトで感情表現、戦闘演出等行う
各種対策
服が溶けたらギフトで隠す(肌を晒すのははしたないという常識はあるが感情的な抵抗は無い)
ルーン・Hでカメレンジャーへ氷塊を降らせダメージと同時に障害物として逃走防止に利用
更に爬虫類の弱点である低温下での弱体化、氷の光の反射や透過は擬態が難しいだろう点を突く
また舌攻撃が氷に触れた場合張り付いて非常に痛い筈
肌に強烈な辛子を塗っておくことで氷を躱し舐めてきた際にも備える
匂いでバレないよう香水も使用
辛子が効かない場合は女を狙う習性を利用し囮も行う
氷による対策が有効であれば、溶け切らないよう適宜ルーン・H使用
それ以外では初手に充填を自己付与し主に遠単か神秘通常攻撃で消費を抑えつつレンジに合わせ攻撃
味方を巻き込まずに3体以上狙える時のみ超貫使用
殺害を避ける為なるべく体力の多く残っているだろう相手を優先し攻める
※要攻撃集中、全力不使用
残り2匹以下で各2人で前後からブロックし抑えに入る
HPに余裕ある者が率先
各種対策が不発でも可能な限り高めた命中精度で擬態中であろうと狙い撃ち、
逃げようとしたら背から打ち抜くと実力で示し精神的に抑え込む
「衣が溶かされようと、マリアの術は乱れない」
「可能な限り、手段は揃えた。大人しく捕まるなら良し。だが、応じないのであれば」
「一匹残らず、力づくで叩き潰すことに、なるぞ」
パンドラ復活使用
RPアドリブ、仲間との掛け合い歓迎
常に無表情
ギフトで感情表現、戦闘演出等行う
各種対策
服が溶けたらギフトで隠す(肌を晒すのははしたないという常識はあるが感情的な抵抗は無い)
ルーン・Hでカメレンジャーへ氷塊を降らせダメージと同時に障害物として逃走防止に利用
更に爬虫類の弱点である低温下での弱体化、氷の光の反射や透過は擬態が難しいだろう点を突く
また舌攻撃が氷に触れた場合張り付いて非常に痛い筈
肌に強烈な辛子を塗っておくことで氷を躱し舐めてきた際にも備える
匂いでバレないよう香水も使用
辛子が効かない場合は女を狙う習性を利用し囮も行う
氷による対策が有効であれば、溶け切らないよう適宜ルーン・H使用
それ以外では初手に充填を自己付与し主に遠単か神秘通常攻撃で消費を抑えつつレンジに合わせ攻撃
味方を巻き込まずに3体以上狙える時のみ超貫使用
殺害を避ける為なるべく体力の多く残っているだろう相手を優先し攻める
※要攻撃集中、全力不使用
残り2匹以下で各2人で前後からブロックし抑えに入る
HPに余裕ある者が率先
各種対策が不発でも可能な限り高めた命中精度で擬態中であろうと狙い撃ち、
逃げようとしたら背から打ち抜くと実力で示し精神的に抑え込む
「衣が溶かされようと、マリアの術は乱れない」
「可能な限り、手段は揃えた。大人しく捕まるなら良し。だが、応じないのであれば」
「一匹残らず、力づくで叩き潰すことに、なるぞ」
仮プレ「戦火よ過去へ帰れ」 596/600文字
パンドラ復活使用、仲間、兵士との掛け合い歓迎
アドリブ大歓迎
マリア分隊:10~12名
遠距離スキル及び範囲スキルに優れた兵(ついでに子供好き)を集め、騎兵として遊撃隊を結成
マリアが砲台となるため優先順位は機動力>反応>火力
指揮官スタイルは『臨機応変』
儚き花とカリスマで兵の心を掴み、共に戦場を駆け抜け、共に敵を討つの生物となって蹂躙
マリアは部隊内で一番練度が高そうな兵を副隊長とし、その騎馬に同乗し先頭を走る
機動力でかき回しながら敵陣を撃ちまくり削っていき、他班連携して正面部隊の消耗を抑えつつ敵を叩けるよう努める
開幕時は焔珠、ウィリアムとタイミングを合わせ魔砲を敵陣中央に撃ち込み開戦の号砲とする
派手な火力で敵を怯ませ、同時に兵に頼もしさもアピール
その後は充填を自己付与し、ルーン・Hか魔砲で味方を巻き込まずになるべく数多く敵を狙える様砲撃
兵達にもマリアと共に撃ちまくって貰う。
APが200を切ったら十分に回復するまで通常攻撃でZ.A.P(試作高火力型)を乱射
充填付与が切れたら再充填
「征くぞ。マリアの兵、マリアの手足達。マリアの為に撃鉄を落とし、マリアの為に引鉄を引け。
一糸乱れず、マリアの意志のまま、喰らい尽くせ。報酬に、数十年越しの勝利の美酒を味あわせよう」
戦闘後はボタモチのお腹の袋に仕舞っておいた高級酒(冷えてる)を振る舞い兵達を見送る
「良い、戦働きだったぞ。ゆっくり、休むと良い」
パンドラ復活使用、仲間、兵士との掛け合い歓迎
アドリブ大歓迎
マリア分隊:10~12名
遠距離スキル及び範囲スキルに優れた兵(ついでに子供好き)を集め、騎兵として遊撃隊を結成
マリアが砲台となるため優先順位は機動力>反応>火力
指揮官スタイルは『臨機応変』
儚き花とカリスマで兵の心を掴み、共に戦場を駆け抜け、共に敵を討つの生物となって蹂躙
マリアは部隊内で一番練度が高そうな兵を副隊長とし、その騎馬に同乗し先頭を走る
機動力でかき回しながら敵陣を撃ちまくり削っていき、他班連携して正面部隊の消耗を抑えつつ敵を叩けるよう努める
開幕時は焔珠、ウィリアムとタイミングを合わせ魔砲を敵陣中央に撃ち込み開戦の号砲とする
派手な火力で敵を怯ませ、同時に兵に頼もしさもアピール
その後は充填を自己付与し、ルーン・Hか魔砲で味方を巻き込まずになるべく数多く敵を狙える様砲撃
兵達にもマリアと共に撃ちまくって貰う。
APが200を切ったら十分に回復するまで通常攻撃でZ.A.P(試作高火力型)を乱射
充填付与が切れたら再充填
「征くぞ。マリアの兵、マリアの手足達。マリアの為に撃鉄を落とし、マリアの為に引鉄を引け。
一糸乱れず、マリアの意志のまま、喰らい尽くせ。報酬に、数十年越しの勝利の美酒を味あわせよう」
戦闘後はボタモチのお腹の袋に仕舞っておいた高級酒(冷えてる)を振る舞い兵達を見送る
「良い、戦働きだったぞ。ゆっくり、休むと良い」
仮プレ「紅葉狩り紅葉狩られ」 560/600文字
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
ギフトはステシ記載の感情表現、及び戦闘時の演出に使用
基本方針
採取班と駆除班に別れ行動
マリアは駆除班に行く
依頼前に時間が取れるのであれば、駆除業者の者に接触し、基本的な知識と対処を改めて確認しておこう
その道の経験者の知識は、時に命運を左右することとて、あるからな
山中では『温度視覚』と、天十里の『ハイセンス』で擬態した紅葉を見分け駆除に入る
呼吸を行う生物であれば、最低限の体温はあるだろう。気温が低い秋の山中であれ見分けるのは難しくない筈、だ
しかし、一般的に紅葉は40cm幅も無いと思うのだが、擬態が通じるということは、混沌では普通、なのか……?
戦闘時は、魔力放出とマジックミサイルを中心に、攻撃集中で命中を高めて攻める
FB上昇を避ける為、全力攻撃は使わない
また、フライング紅葉の回避力の高さを削る為、
なるべく複数を狙える位置とタイミングを図り、ルーン・Hで氷結付与も狙っていこう
数の多さは厄介だが、その分1匹1匹は脆い筈。動きの鈍った相手であれば、本物の紅葉同然に、引き裂ける
APが尽きたら、充填である程度回復するまで神秘通常攻撃で至近狙いで前に行く
スキルより威力は劣るが、至近補正で命中を上げれば、多少は補える
仲間との連携と、冷静な見極めさえ損なわなければ、不覚は、ない
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
ギフトはステシ記載の感情表現、及び戦闘時の演出に使用
基本方針
採取班と駆除班に別れ行動
マリアは駆除班に行く
依頼前に時間が取れるのであれば、駆除業者の者に接触し、基本的な知識と対処を改めて確認しておこう
その道の経験者の知識は、時に命運を左右することとて、あるからな
山中では『温度視覚』と、天十里の『ハイセンス』で擬態した紅葉を見分け駆除に入る
呼吸を行う生物であれば、最低限の体温はあるだろう。気温が低い秋の山中であれ見分けるのは難しくない筈、だ
しかし、一般的に紅葉は40cm幅も無いと思うのだが、擬態が通じるということは、混沌では普通、なのか……?
戦闘時は、魔力放出とマジックミサイルを中心に、攻撃集中で命中を高めて攻める
FB上昇を避ける為、全力攻撃は使わない
また、フライング紅葉の回避力の高さを削る為、
なるべく複数を狙える位置とタイミングを図り、ルーン・Hで氷結付与も狙っていこう
数の多さは厄介だが、その分1匹1匹は脆い筈。動きの鈍った相手であれば、本物の紅葉同然に、引き裂ける
APが尽きたら、充填である程度回復するまで神秘通常攻撃で至近狙いで前に行く
スキルより威力は劣るが、至近補正で命中を上げれば、多少は補える
仲間との連携と、冷静な見極めさえ損なわなければ、不覚は、ない
仮プレ「いい苗ば分けてもらってな。」 596/600文字
基本方針
男性救出及び人食い女の殲滅
戦闘
戦闘開始次第制圧攻勢で2体を纏めて砲撃
反応やダメージの通り具合から回避、防技等の高さを図り、敵を怯ませ仲間の男性救出の暇を保つ
制圧攻勢は以降は2体とも射程に含み、かつ仲間を巻き込まない場合のみ、可能な限り大ダメージを狙えるタイミングで行う
ダメージをより与えられたと思われる一体を全員で集中攻撃し撃破、残る一体へ取り掛かる
基本は飛翔斬で距離を保って攻撃し敵の攻撃圏内に入らない様注意
敵の動きを良く観察し、能力を見極め敵の情報を更新しつつ慎重に対処
敵の動きが早く距離を離し難い場合はフェアウェルレターで対処
また流血付与に成功したら以降はフレンジーステップで呪殺、流血が消えたら再びフェアウェルレターを繰り返す
敵が柵を破壊し逃亡を図る様なら、無防備な背を狙い撃ちしつつ距離を縮め、自身を囮とし阻止に入る
食人による儀式遂行を防ぐため、男性以外にも自身や仲間が捕食攻撃を受けないよう注意
もし捕まったらギフトを食わせ体を守る
仲間がホールドされた場合には即妨害し救出出来るように努める
『Mars』にも警戒は怠らず、戦闘終了後生まれた2体も含め死体をローレットへ運び調査を頼む
不可なら何か手がかりとなる物を探しておく
「ローレットでも、詳しい情報は、一切なし。過去に類似する依頼もない、か。」
「ならば、今回情報が得られたならば、値千金。今後に繋がる、大きな収穫となる、な」
基本方針
男性救出及び人食い女の殲滅
戦闘
戦闘開始次第制圧攻勢で2体を纏めて砲撃
反応やダメージの通り具合から回避、防技等の高さを図り、敵を怯ませ仲間の男性救出の暇を保つ
制圧攻勢は以降は2体とも射程に含み、かつ仲間を巻き込まない場合のみ、可能な限り大ダメージを狙えるタイミングで行う
ダメージをより与えられたと思われる一体を全員で集中攻撃し撃破、残る一体へ取り掛かる
基本は飛翔斬で距離を保って攻撃し敵の攻撃圏内に入らない様注意
敵の動きを良く観察し、能力を見極め敵の情報を更新しつつ慎重に対処
敵の動きが早く距離を離し難い場合はフェアウェルレターで対処
また流血付与に成功したら以降はフレンジーステップで呪殺、流血が消えたら再びフェアウェルレターを繰り返す
敵が柵を破壊し逃亡を図る様なら、無防備な背を狙い撃ちしつつ距離を縮め、自身を囮とし阻止に入る
食人による儀式遂行を防ぐため、男性以外にも自身や仲間が捕食攻撃を受けないよう注意
もし捕まったらギフトを食わせ体を守る
仲間がホールドされた場合には即妨害し救出出来るように努める
『Mars』にも警戒は怠らず、戦闘終了後生まれた2体も含め死体をローレットへ運び調査を頼む
不可なら何か手がかりとなる物を探しておく
「ローレットでも、詳しい情報は、一切なし。過去に類似する依頼もない、か。」
「ならば、今回情報が得られたならば、値千金。今後に繋がる、大きな収穫となる、な」
仮プレ「安全な幽霊屋敷(情報精度E)」 579/600文字
戦闘不能時パンドラ消費で復活
アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
※屋敷に上がっても帽子は外さない
一晩過ごす際、入浴、就寝時など帽子を外す時には髪で頭部を覆い角を隠す
さて。一晩泊まるのであれば、着替えなどはしっかり用意しておかねば
食事も、内容に文句を付ける気はないが、酒は出してくれるよう頼みたい、な
屋敷に着いたら強化された無機疎通で、いかにも怪しい甲冑へ聞き込もう
無機物として応えるなら手がかりを聞き出そう。なんらかの影響で応答不可ならそれはそれで怪しいと判断できる
問題あるようであれば早々に破壊すべき、だな。
戦闘
敵との距離は中距離を維持するよう注意しつつ、仲間との連携を意識した位置取りで立ち回る
マリオネットダンスで呪縛を切らさぬようにし、動きを封じるのを主としよう
呪縛が付与されている内は、味方に負傷があればハイヒールを。
特に前衛と庇い役は、生命線、だ。各自の回復手段、手番等も考慮に入れ、臨機応変、縦横無尽に挑む
呪縛が付与済み、回復も間に合っている場合は、アースハンマーで叩き潰す。
地からせり上がる拳故、屋敷は傷付けてしまうが……これも必要経費、というやつだ
甲冑のどこで見ているかは、わからんが床下からの一撃は、流石に不意を突かれよう
一介の幽霊程度、死神や魔神の力記されし書の力の前に、恐れるまでもなし。
早々に原因を排除し、屋敷でゆるりと寛がせて貰うとしよう
戦闘不能時パンドラ消費で復活
アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
※屋敷に上がっても帽子は外さない
一晩過ごす際、入浴、就寝時など帽子を外す時には髪で頭部を覆い角を隠す
さて。一晩泊まるのであれば、着替えなどはしっかり用意しておかねば
食事も、内容に文句を付ける気はないが、酒は出してくれるよう頼みたい、な
屋敷に着いたら強化された無機疎通で、いかにも怪しい甲冑へ聞き込もう
無機物として応えるなら手がかりを聞き出そう。なんらかの影響で応答不可ならそれはそれで怪しいと判断できる
問題あるようであれば早々に破壊すべき、だな。
戦闘
敵との距離は中距離を維持するよう注意しつつ、仲間との連携を意識した位置取りで立ち回る
マリオネットダンスで呪縛を切らさぬようにし、動きを封じるのを主としよう
呪縛が付与されている内は、味方に負傷があればハイヒールを。
特に前衛と庇い役は、生命線、だ。各自の回復手段、手番等も考慮に入れ、臨機応変、縦横無尽に挑む
呪縛が付与済み、回復も間に合っている場合は、アースハンマーで叩き潰す。
地からせり上がる拳故、屋敷は傷付けてしまうが……これも必要経費、というやつだ
甲冑のどこで見ているかは、わからんが床下からの一撃は、流石に不意を突かれよう
一介の幽霊程度、死神や魔神の力記されし書の力の前に、恐れるまでもなし。
早々に原因を排除し、屋敷でゆるりと寛がせて貰うとしよう
仮プレ「爆発は芸術か?」 600/600文字
パンドラ復活使用
アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
作戦
二手に別れ栗魔物から優先し排除していく
マリアは以下の組み合わせだな
ルイン
オラボナ
カイト
エクスマリア
爆音の発生地点等を頼りに捜索してみよう。
それに、煉瓦や石畳、小石その他諸々、街なら無機物も多い筈、
強化された無機疎通で、敵の大体の方向程度は掴めるかもしれん
住人が避難済みなら、マリア達以外の大きな生物の居場所と尋ねれば、通じるだろう
栗との戦闘時は回復重視、余裕があれば敵の妨害を狙い
基本的に以下の行動で立ち回る
ハイヒールでの最大回復期待値以上の消耗で、傷の深い順に優先して回復
アースハンマー優先で栗の早期殲滅を狙う
近接型の割れ目は巨大なアースハンマーでは狙えないだろうが、その分殻の固さが衝撃を内へと響かせよう
栗撃破が完了したら合流しボンバンを捕らえに行く
その間にもエスプリの再生と充填により準備は整えられる筈
ボンバン戦は、麻痺と高威力のSADボマーに特に注意しておこう
戦闘は素人としても、爆発という現象は極めて強力だから、な
自走してくるボマーをアースハンマーで下から弾き返せないか、試してみるか
回復は栗との戦闘時と同じく、攻撃はマリオネットダンスを主とし呪縛付与狙いで行こう
動きをよく見て予測すれば、縛り付けるにもそう難しくはない筈、だ
呪縛付与後はアースハンマーで叩く
戦闘後も逃亡を試みるようなら殺害も辞さないが、そうでないなら積極的に殺す理由もない
パンドラ復活使用
アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
作戦
二手に別れ栗魔物から優先し排除していく
マリアは以下の組み合わせだな
ルイン
オラボナ
カイト
エクスマリア
爆音の発生地点等を頼りに捜索してみよう。
それに、煉瓦や石畳、小石その他諸々、街なら無機物も多い筈、
強化された無機疎通で、敵の大体の方向程度は掴めるかもしれん
住人が避難済みなら、マリア達以外の大きな生物の居場所と尋ねれば、通じるだろう
栗との戦闘時は回復重視、余裕があれば敵の妨害を狙い
基本的に以下の行動で立ち回る
ハイヒールでの最大回復期待値以上の消耗で、傷の深い順に優先して回復
アースハンマー優先で栗の早期殲滅を狙う
近接型の割れ目は巨大なアースハンマーでは狙えないだろうが、その分殻の固さが衝撃を内へと響かせよう
栗撃破が完了したら合流しボンバンを捕らえに行く
その間にもエスプリの再生と充填により準備は整えられる筈
ボンバン戦は、麻痺と高威力のSADボマーに特に注意しておこう
戦闘は素人としても、爆発という現象は極めて強力だから、な
自走してくるボマーをアースハンマーで下から弾き返せないか、試してみるか
回復は栗との戦闘時と同じく、攻撃はマリオネットダンスを主とし呪縛付与狙いで行こう
動きをよく見て予測すれば、縛り付けるにもそう難しくはない筈、だ
呪縛付与後はアースハンマーで叩く
戦闘後も逃亡を試みるようなら殺害も辞さないが、そうでないなら積極的に殺す理由もない
仮プレ「幻想アイドルすぴかちゃん~勇気を乗せて」 596/600文字
パンドラ復活使用
仲間との掛け合い、アドリブ歓迎
口調は淡々として「、」をよく使う
作戦
列攻撃の被害軽減のため、扇状の陣形で迎え撃つ。マリアは回復及び中距離からの火力役として
10m以内に前衛を含めるようにし扇の根に当たる部分へ位置しハイ・ヒールの最大回復量以上消耗した者へ回復
基本的に前衛、特にすぴかと庇い役の新田を優先
常に陣形を維持できるとは限らないため、すぴかと新田が回復射程圏内から外れない位置取りを留意
回復に余裕がある場合はマリオネットダンスですぴかに近い敵から優先し呪縛付与を狙い
付与した敵には解除までアースハンマーで攻める
引き寄せ
楽器を用意し、すぴか以外へ向くよう試みる
後衛で俯瞰すれば、敵の好みの音への反応も見分けやすいはず
敵の消耗度合いなど含めよく観察し、どの音がどの敵により有効だったか仲間へ伝達
弱ってる敵から射程内に誘き寄せるなど指示し頭数を減らしていくよう立ち回る
マリアは太鼓を持っていこう。低いが、よく響く大きな音だ
きっと食いでの有る重厚な音だろう
「折角の、良い歌、だ。魔物の餌で終わるなど、あまりに勿体ない」
「それに、自ら囮を買って出た勇者を、みすみす食わせるのも、だ」
「故に、お前達の最後の餌は、己と同胞の、末期の叫びだ。恐らくは、この世の何より不味い味だろうが、な」
戦闘後
すぴかを労う
「恐ろしかっただろうに、よく戦った、な。一時とは言え、戦友として、誇らしいこと、だ」
パンドラ復活使用
仲間との掛け合い、アドリブ歓迎
口調は淡々として「、」をよく使う
作戦
列攻撃の被害軽減のため、扇状の陣形で迎え撃つ。マリアは回復及び中距離からの火力役として
10m以内に前衛を含めるようにし扇の根に当たる部分へ位置しハイ・ヒールの最大回復量以上消耗した者へ回復
基本的に前衛、特にすぴかと庇い役の新田を優先
常に陣形を維持できるとは限らないため、すぴかと新田が回復射程圏内から外れない位置取りを留意
回復に余裕がある場合はマリオネットダンスですぴかに近い敵から優先し呪縛付与を狙い
付与した敵には解除までアースハンマーで攻める
引き寄せ
楽器を用意し、すぴか以外へ向くよう試みる
後衛で俯瞰すれば、敵の好みの音への反応も見分けやすいはず
敵の消耗度合いなど含めよく観察し、どの音がどの敵により有効だったか仲間へ伝達
弱ってる敵から射程内に誘き寄せるなど指示し頭数を減らしていくよう立ち回る
マリアは太鼓を持っていこう。低いが、よく響く大きな音だ
きっと食いでの有る重厚な音だろう
「折角の、良い歌、だ。魔物の餌で終わるなど、あまりに勿体ない」
「それに、自ら囮を買って出た勇者を、みすみす食わせるのも、だ」
「故に、お前達の最後の餌は、己と同胞の、末期の叫びだ。恐らくは、この世の何より不味い味だろうが、な」
戦闘後
すぴかを労う
「恐ろしかっただろうに、よく戦った、な。一時とは言え、戦友として、誇らしいこと、だ」
仮プレ「雪原に花実が咲くならば」 594/600文字
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
ファンブル、回避低下を避けるため全力攻撃不可
各種演出にギフト使用(移動補助、感情表現、攻撃時武器化等)
目標
精霊の沈静化、花の採取
心情
バッケルからの依頼か。以前は狼だったが、今度は精霊、とはな。
しかし、『雪の忘れもの』……美しい、な。傷つけること無く、済ませよう
作戦
初手で他の超遠スキル持ちと息を合わせ、精霊達の射程圏外から攻撃
怒りの矛先をこちらへ向けさせ花に戦闘余波が行かない様、精霊の動きや攻撃範囲を見極める
精霊達が中距離圏内に入るまでは攻撃集中マギシュートで迎撃
射程内に入ったものからアースハンマーで狙い撃つ
敵の抵抗、命中の高さを考慮し、火力重視で一体ずつ手早く撃破していくよう立ち回る
凍結系のBSは防具のアデプトで防ぐ
高命中からのハード、スマッシュヒットに警戒し、
敵の攻撃圏内に入って以降は副行動は防御集中で威力低下を優先しよう
命中率は、経験と装備で、既に十分に備えている。確実に、撃ち落としてみせよう
言葉が通じるようなら挑発も交えてみよう。
仲間の怒り付与はあるが、重ねて効果が出るならば、尚良し、だ。
「自然界の精霊が、雪に閉じ込められる、とは。間抜けな話もあったものだ、な」
「その上、八つ当たりに暴れる始末。精霊とは、もっと優雅な存在かと、思っていたのだが」
戦闘後
可能であれば、一輪、花を持ち帰りたいところだ、な。
良いだろうか……?
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
ファンブル、回避低下を避けるため全力攻撃不可
各種演出にギフト使用(移動補助、感情表現、攻撃時武器化等)
目標
精霊の沈静化、花の採取
心情
バッケルからの依頼か。以前は狼だったが、今度は精霊、とはな。
しかし、『雪の忘れもの』……美しい、な。傷つけること無く、済ませよう
作戦
初手で他の超遠スキル持ちと息を合わせ、精霊達の射程圏外から攻撃
怒りの矛先をこちらへ向けさせ花に戦闘余波が行かない様、精霊の動きや攻撃範囲を見極める
精霊達が中距離圏内に入るまでは攻撃集中マギシュートで迎撃
射程内に入ったものからアースハンマーで狙い撃つ
敵の抵抗、命中の高さを考慮し、火力重視で一体ずつ手早く撃破していくよう立ち回る
凍結系のBSは防具のアデプトで防ぐ
高命中からのハード、スマッシュヒットに警戒し、
敵の攻撃圏内に入って以降は副行動は防御集中で威力低下を優先しよう
命中率は、経験と装備で、既に十分に備えている。確実に、撃ち落としてみせよう
言葉が通じるようなら挑発も交えてみよう。
仲間の怒り付与はあるが、重ねて効果が出るならば、尚良し、だ。
「自然界の精霊が、雪に閉じ込められる、とは。間抜けな話もあったものだ、な」
「その上、八つ当たりに暴れる始末。精霊とは、もっと優雅な存在かと、思っていたのだが」
戦闘後
可能であれば、一輪、花を持ち帰りたいところだ、な。
良いだろうか……?
仮プレ「シェット村防衛戦」 584/600字
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
感情表現、移動、攻撃など各種演出にギフト活用
心情
民を守るべき騎士が略奪とは、嘆かわしい、な。
目的
騎士団の撃退
討伐、撤退のどちらかに拘らず、村民の安全を確保した上で依頼成功を満たす。
接敵
まず村民の避難を最優先に動き誘導する。
仲間が名乗りを上げるなどして引きつけるなら、そのチャンスを有効に使おう。
戦闘
正面からの対峙は、前衛に任せる。マリアは、遊撃で敵をかき乱そう。
戦略眼を用い、敵の構成や立ち回りから戦術を推察、連携の要となる敵を狙いに行く。
無論、遊撃故狙いを1人には絞らず、仲間が攻め入りやすいよう、タイミングと位置を見計らって柔軟に、立ち回る。
出来るだけ敵の不得手な距離に合わせ格闘術式とマリオネットダンスを使い分け、BSを与えつつ高命中の一撃を確実に与え行く。
耐久力の高い前衛型の敵に対してはアースハンマーを用い叩き潰す。
なお、FBを避けるため全力攻撃は使用しない。
負傷時は距離を置き、ハイヒールで立て直す。
不測の事態や読み違えも考慮し、仲間の負傷の度合いや戦況次第で回復メインに動くことも視野に入れておく。
戦闘中も細かな情報収集は欠かさず、戦略眼で常に流れを見極め、こちらの優位を崩さぬように、努めよう。
戦闘後、敵が息があるようなら捕縛し、子爵の悪事の証拠となる物品は押収、口を割るようなら情報も聞き出しておこう。
パンドラ復活使用、アドリブ、仲間との掛け合い歓迎
感情表現、移動、攻撃など各種演出にギフト活用
心情
民を守るべき騎士が略奪とは、嘆かわしい、な。
目的
騎士団の撃退
討伐、撤退のどちらかに拘らず、村民の安全を確保した上で依頼成功を満たす。
接敵
まず村民の避難を最優先に動き誘導する。
仲間が名乗りを上げるなどして引きつけるなら、そのチャンスを有効に使おう。
戦闘
正面からの対峙は、前衛に任せる。マリアは、遊撃で敵をかき乱そう。
戦略眼を用い、敵の構成や立ち回りから戦術を推察、連携の要となる敵を狙いに行く。
無論、遊撃故狙いを1人には絞らず、仲間が攻め入りやすいよう、タイミングと位置を見計らって柔軟に、立ち回る。
出来るだけ敵の不得手な距離に合わせ格闘術式とマリオネットダンスを使い分け、BSを与えつつ高命中の一撃を確実に与え行く。
耐久力の高い前衛型の敵に対してはアースハンマーを用い叩き潰す。
なお、FBを避けるため全力攻撃は使用しない。
負傷時は距離を置き、ハイヒールで立て直す。
不測の事態や読み違えも考慮し、仲間の負傷の度合いや戦況次第で回復メインに動くことも視野に入れておく。
戦闘中も細かな情報収集は欠かさず、戦略眼で常に流れを見極め、こちらの優位を崩さぬように、努めよう。
戦闘後、敵が息があるようなら捕縛し、子爵の悪事の証拠となる物品は押収、口を割るようなら情報も聞き出しておこう。
仮プレ「愛しいティーラ」 596/600字
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
サーカスの魔種、2人の『ティーラ』。マリアには、難しいことはわからない、が。
「『ティーラ』。それは本当に、お前の名か?」
奇妙な儀式に付き合うつもりは、ない。
恋する乙女などではないし、太っても居ないが。
そうでなくとも、眼球も腸も、くれてやるつもりは、毛頭、無い。
作戦
2班に分かれ、敵が2体の場合でも効率的に対処できるよう動く
反応で先手を取れた攻撃役が狙った方をA、残りをBとし、Aを優先し撃破を狙う
マリアは撃破班に入る
マリアが先手の場合は、最も距離が近い者をAとして狙うが、
A→Bの順に封印付与を最優先とし動き、両方に付与後にA優先に撃破に動く
AP消費を抑えつつ封印を継続的に行うため、封印が切れる1ターン前から再封印までピューピルシールを、それ以外は神秘通常攻撃で充填でAP回復を行う
何らかの要因で封印が無効となる、または抵抗の高さから実質BS付与が不可能となる場合のみ、アースハンマーでの攻勢に移行
また情報精度が低く敵の正体、儀式等不明点が多いため、戦闘中も細かく情報収集
仲間のスキルで得られた情報も纏め戦略眼を用いて可能な限り正確な状況把握を行えるよう努める
魔種である以上、「呼び声」には最大限の注意を払おう。
仲間が反転させられることがあっては最悪の事態となりえるし、
旅人故反転はありえないが、混沌の理に縛られている以上、完全に悪影響を及ぼさないとは限らない
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
サーカスの魔種、2人の『ティーラ』。マリアには、難しいことはわからない、が。
「『ティーラ』。それは本当に、お前の名か?」
奇妙な儀式に付き合うつもりは、ない。
恋する乙女などではないし、太っても居ないが。
そうでなくとも、眼球も腸も、くれてやるつもりは、毛頭、無い。
作戦
2班に分かれ、敵が2体の場合でも効率的に対処できるよう動く
反応で先手を取れた攻撃役が狙った方をA、残りをBとし、Aを優先し撃破を狙う
マリアは撃破班に入る
マリアが先手の場合は、最も距離が近い者をAとして狙うが、
A→Bの順に封印付与を最優先とし動き、両方に付与後にA優先に撃破に動く
AP消費を抑えつつ封印を継続的に行うため、封印が切れる1ターン前から再封印までピューピルシールを、それ以外は神秘通常攻撃で充填でAP回復を行う
何らかの要因で封印が無効となる、または抵抗の高さから実質BS付与が不可能となる場合のみ、アースハンマーでの攻勢に移行
また情報精度が低く敵の正体、儀式等不明点が多いため、戦闘中も細かく情報収集
仲間のスキルで得られた情報も纏め戦略眼を用いて可能な限り正確な状況把握を行えるよう努める
魔種である以上、「呼び声」には最大限の注意を払おう。
仲間が反転させられることがあっては最悪の事態となりえるし、
旅人故反転はありえないが、混沌の理に縛られている以上、完全に悪影響を及ぼさないとは限らない
仮プレ「見習い騎士と偽りの聖女」 562/600文字
アドリブ歓迎
国だ正義だ等と、小さなモノに拘る故に、面倒が起きるのだろうに、な
他のものに倣い、調査の名目で村人、マリアは主に女衆に接触
男達と違い事情に直接関与している可能性は低いが、
その分「隠されている側」視点での不審点、気になる事柄等を聞き出せるかもしれない。
男衆の様子、自分達への隠し事、我々以外の余所者、最近の村への支援、
それらに関わらず気になること、なんでも構わない。
直接は関係なさそうなことであっても、複数から集め、様々な角度で検めれば、見えてくる部分も、あるだろう。
情報を得たら、別動班と合流し情報共有、だ。所謂推理パート、というものだな、うむ。
もしファミリア等で緊急連絡があれば、即時合流、だな。
「その痛みは、忘れずにおくべきだ。
マリアには、痛みの意味までは察し得ないが……イーリンが痛みを覚えたということを、マリアは忘れない。いつか、ゆっくり聞かせて欲しい」
戦闘に発展する場合、遊撃で妨害に動こう。まずは征瞳で最も近しい敵を狙う。
恍惚に陥れば、他の味方の攻撃で一気に沈める事もできるだろう。
強力なスキルを持つ敵が居た場合には封印も施すが、基本は不運、不吉、恍惚付与を主とする。
味方の損耗具合も鑑みて、適宜ハイヒールも出来るよう備えておこう。
アースハンマーは、その一撃で仕留められる程度の状態の敵が居たら、だな。
アドリブ歓迎
国だ正義だ等と、小さなモノに拘る故に、面倒が起きるのだろうに、な
他のものに倣い、調査の名目で村人、マリアは主に女衆に接触
男達と違い事情に直接関与している可能性は低いが、
その分「隠されている側」視点での不審点、気になる事柄等を聞き出せるかもしれない。
男衆の様子、自分達への隠し事、我々以外の余所者、最近の村への支援、
それらに関わらず気になること、なんでも構わない。
直接は関係なさそうなことであっても、複数から集め、様々な角度で検めれば、見えてくる部分も、あるだろう。
情報を得たら、別動班と合流し情報共有、だ。所謂推理パート、というものだな、うむ。
もしファミリア等で緊急連絡があれば、即時合流、だな。
「その痛みは、忘れずにおくべきだ。
マリアには、痛みの意味までは察し得ないが……イーリンが痛みを覚えたということを、マリアは忘れない。いつか、ゆっくり聞かせて欲しい」
戦闘に発展する場合、遊撃で妨害に動こう。まずは征瞳で最も近しい敵を狙う。
恍惚に陥れば、他の味方の攻撃で一気に沈める事もできるだろう。
強力なスキルを持つ敵が居た場合には封印も施すが、基本は不運、不吉、恍惚付与を主とする。
味方の損耗具合も鑑みて、適宜ハイヒールも出来るよう備えておこう。
アースハンマーは、その一撃で仕留められる程度の状態の敵が居たら、だな。
仮プレ「屑に然るべき制裁を」 592/600文字
パンドラ復活使用、FB回避の為全力攻撃不可、アドリブ歓迎
「法を破るのは、良くない。だが、民を守る為に在る法を、怨恨に利用する。
それもまた、法に依らずとも、罪だろう」
バッグ奪取を最優先、殺害は二の次
事前に時間が取れれば、可能な限り周辺の地形情報を収集
それまでの情報と統合し「敵が確実に事を為すにはどの様に布陣、バッグを誰に保たせておくのが良いか」を戦略眼で考察
情報精度の低さも考え、あくまで考慮すべき事柄の1つとしての想定
戦闘は灰の説得が失敗したら即座に動く。また説得中の隙を狙われぬよう警戒
バッグ所持者が見つかればその者を最優先に攻撃、ギフトも用い奪取を試みる
成功した場合は距離を置き奪い返されぬよう回避に集中、仲間にパス等状況に応じて
怒りで狙いを外されるのでローランの銃撃は特に注意
バッグ所持者が見つかるまでは征瞳、ピューピルシールでローランへのBS付与を優先する
バッカスは恐らく不吉耐性を有する為封印を主に狙い連での爆発力を発揮させない様動く
上記以外でも恍惚付与で高火力の仲間の攻撃補助、ハイヒールで消耗の大きい仲間への回復も適宜行い、戦況を優位に運べるよう立ち回る
味方の攻撃の通り具合、敵の反応、状況の推移を観察、
逐一情報を更新し敵が狙うだろう効果的な行動、ソレに対する的確な対処を戦略眼で構築、仲間へ伝達する
依頼達成後
「灰。過去は言うまい。だが、改めるべきは、わかっているな」
パンドラ復活使用、FB回避の為全力攻撃不可、アドリブ歓迎
「法を破るのは、良くない。だが、民を守る為に在る法を、怨恨に利用する。
それもまた、法に依らずとも、罪だろう」
バッグ奪取を最優先、殺害は二の次
事前に時間が取れれば、可能な限り周辺の地形情報を収集
それまでの情報と統合し「敵が確実に事を為すにはどの様に布陣、バッグを誰に保たせておくのが良いか」を戦略眼で考察
情報精度の低さも考え、あくまで考慮すべき事柄の1つとしての想定
戦闘は灰の説得が失敗したら即座に動く。また説得中の隙を狙われぬよう警戒
バッグ所持者が見つかればその者を最優先に攻撃、ギフトも用い奪取を試みる
成功した場合は距離を置き奪い返されぬよう回避に集中、仲間にパス等状況に応じて
怒りで狙いを外されるのでローランの銃撃は特に注意
バッグ所持者が見つかるまでは征瞳、ピューピルシールでローランへのBS付与を優先する
バッカスは恐らく不吉耐性を有する為封印を主に狙い連での爆発力を発揮させない様動く
上記以外でも恍惚付与で高火力の仲間の攻撃補助、ハイヒールで消耗の大きい仲間への回復も適宜行い、戦況を優位に運べるよう立ち回る
味方の攻撃の通り具合、敵の反応、状況の推移を観察、
逐一情報を更新し敵が狙うだろう効果的な行動、ソレに対する的確な対処を戦略眼で構築、仲間へ伝達する
依頼達成後
「灰。過去は言うまい。だが、改めるべきは、わかっているな」
仮プレ「脱出セヨ」 599/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用
全力攻撃不可
目的
ダンジョンの調査及び脱出
「何もない、で済むはずだった、が。
これは、『立ち入らせない』為ではなく、『逃さない』為の、モノか」
まずは拠点確保
華蓮が設置した梯子を上りB1Fへ
マリアは一番手で上り他の者が安全に梯子を登れる様
ギフトで補助(梯子の固定及び直に仲間に巻き命綱等)
華蓮が設置段階で何かしらのトラブルが発生した場合はジェットパックを用い即座に救援へ向かう
拠点を作る際も周囲を警戒
透視、無機疎通で落下する床としない床を見極められた場合マッピングしておく
出来なかった場合ギフトで髪を伸ばし10フィート棒の代わりにしよう
拠点確保後はB2の探索
戦闘の際は高充填を活かし最大火力で薙ぎ払う
一気に仕留めるのが難しい場合には征瞳で妨害しつつ恍惚で仲間の与ダメージを高め叩く
余裕を持って探索するため適宜拠点で休息
自身の消耗は再生充填で補えるのでハイヒールで仲間の回復を優先的に行う
戦闘不能者が出る等、調査続行が難しくなったら脱出
1Fの迷宮では無機疎通で壁や床に脱出ルートやゴーレムの巡回に関する情報が得られるか試す
透視も使用しゴーレムの動向には常に注意し行動
万が一戦闘となった場合は、征瞳、マリオネットダンスでの妨害とハイヒールを中心に
味方の負傷、消耗を可能な限り抑える様に立ち回る
攻めるチャンスの際はアースハンマーで徹底的に叩こう
脱出後は、ゆっくり湯浴みをしたい、な
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用
全力攻撃不可
目的
ダンジョンの調査及び脱出
「何もない、で済むはずだった、が。
これは、『立ち入らせない』為ではなく、『逃さない』為の、モノか」
まずは拠点確保
華蓮が設置した梯子を上りB1Fへ
マリアは一番手で上り他の者が安全に梯子を登れる様
ギフトで補助(梯子の固定及び直に仲間に巻き命綱等)
華蓮が設置段階で何かしらのトラブルが発生した場合はジェットパックを用い即座に救援へ向かう
拠点を作る際も周囲を警戒
透視、無機疎通で落下する床としない床を見極められた場合マッピングしておく
出来なかった場合ギフトで髪を伸ばし10フィート棒の代わりにしよう
拠点確保後はB2の探索
戦闘の際は高充填を活かし最大火力で薙ぎ払う
一気に仕留めるのが難しい場合には征瞳で妨害しつつ恍惚で仲間の与ダメージを高め叩く
余裕を持って探索するため適宜拠点で休息
自身の消耗は再生充填で補えるのでハイヒールで仲間の回復を優先的に行う
戦闘不能者が出る等、調査続行が難しくなったら脱出
1Fの迷宮では無機疎通で壁や床に脱出ルートやゴーレムの巡回に関する情報が得られるか試す
透視も使用しゴーレムの動向には常に注意し行動
万が一戦闘となった場合は、征瞳、マリオネットダンスでの妨害とハイヒールを中心に
味方の負傷、消耗を可能な限り抑える様に立ち回る
攻めるチャンスの際はアースハンマーで徹底的に叩こう
脱出後は、ゆっくり湯浴みをしたい、な
仮プレ改稿「脱出セヨ」 598/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用
全力攻撃不可
目的
ダンジョンの調査及び脱出
「何もない、で済むはずだった、が。
これは、『立ち入らせない』為ではなく、『逃さない』為の、モノか」
基本
行動中は南瓜ランタンを髪で保持し手を塞がず照明にする
無機疎通、透視を常時行い情報収集と仲間への報告を欠かさない
1.調査
華蓮が設置した梯子を上りB1Fへ
マリアは一番手で上り他の者が安全に梯子を登れる様
ギフトで補助(梯子の固定及び直に仲間に巻き命綱等)
華蓮が設置段階で何かしらのトラブルが発生した場合はジェットパックを用い即座に救援へ向かう
拠点を作る際も周囲を警戒
透視、無機疎通で落下する床としない床を見極められた場合マッピングしておく
出来なかった場合ギフトで髪を伸ばし10フィート棒の代わりにしよう
拠点確保後はB2の探索
戦闘の際は高充填を活かし最大火力で薙ぎ払う
一気に仕留めるのが難しい敵は征瞳で妨害しつつ恍惚で仲間の与ダメージを高め叩く
余裕を持って探索するため適宜拠点で休息
自身の消耗は再生充填で補えるので仲間の回復を優先
2.脱出
戦闘不能者発生等、調査続行が難しくなったら脱出
1Fでは無機疎通で壁や床に脱出ルートやゴーレムの巡回に関し情報収集
透視も使用しゴーレムの動向に注意し行動
戦闘では征瞳、マリオネットダンスでの妨害を中心とし
適宜味方の回復も行う
攻撃の余裕が出来たら最大火力を叩き込む
脱出後は、ゆっくり湯浴みをしたい、な
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用
全力攻撃不可
目的
ダンジョンの調査及び脱出
「何もない、で済むはずだった、が。
これは、『立ち入らせない』為ではなく、『逃さない』為の、モノか」
基本
行動中は南瓜ランタンを髪で保持し手を塞がず照明にする
無機疎通、透視を常時行い情報収集と仲間への報告を欠かさない
1.調査
華蓮が設置した梯子を上りB1Fへ
マリアは一番手で上り他の者が安全に梯子を登れる様
ギフトで補助(梯子の固定及び直に仲間に巻き命綱等)
華蓮が設置段階で何かしらのトラブルが発生した場合はジェットパックを用い即座に救援へ向かう
拠点を作る際も周囲を警戒
透視、無機疎通で落下する床としない床を見極められた場合マッピングしておく
出来なかった場合ギフトで髪を伸ばし10フィート棒の代わりにしよう
拠点確保後はB2の探索
戦闘の際は高充填を活かし最大火力で薙ぎ払う
一気に仕留めるのが難しい敵は征瞳で妨害しつつ恍惚で仲間の与ダメージを高め叩く
余裕を持って探索するため適宜拠点で休息
自身の消耗は再生充填で補えるので仲間の回復を優先
2.脱出
戦闘不能者発生等、調査続行が難しくなったら脱出
1Fでは無機疎通で壁や床に脱出ルートやゴーレムの巡回に関し情報収集
透視も使用しゴーレムの動向に注意し行動
戦闘では征瞳、マリオネットダンスでの妨害を中心とし
適宜味方の回復も行う
攻撃の余裕が出来たら最大火力を叩き込む
脱出後は、ゆっくり湯浴みをしたい、な
仮プレ「悪に天誅を」 593/600文字
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
蠍や芋虫、魔種以外でも、潰さねば毒となるものは、多いようだ
まずは情報を得ることが第一、だな
透視と強化無機疎通透で子供達、ボス及び巡回中、待機中の配下の位置を探り、ボスのハイセンスに探知されないよう事前に体臭を抑え音を立てないよう行動する
また事前に得た情報と実際に見た港の構造等を照らし合わせ、敵の視点からどの様に人数と巡回ルートを割り当てるのが最善かを考察、
そこから穴となりやすい箇所を逆算し侵入の際に活用
無機疎通で常時巡回の位置を確認しながら子供達の元へ
声を出さぬように伝えティミに治療を任せ、周囲の警戒
1ターンで治療が終わらないようであればマリアも加わろう
治療後は安全を考慮し、牢の中で待つように伝え敵の殲滅へ向かう
子供達を発見した時点で敵に倉庫を囲まれた場合、透視で包囲の薄い箇所を探し
そこを壁ごと強引にぶち破って突破する
戦闘
下記どちらの場合でも倉庫を背にし包囲されぬ様留意
・配下が集まるより先にボスを襲撃出来た場合
マリオネットダンス、征瞳で行動阻害BSを重ね、なるべくボスの苦手な距離からアースハンマーで削る
回復は基本仲間に任せるが、距離や行動順によりマリアが施す方が早い場合は回復にも動く
・配下が集まっている場合
戦略眼でボスの統制下での配下の動きを予測し、
集団行動に乱れを生じさせる様に遊撃として立ち回る
船と他施設は殲滅後破壊しよう
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
蠍や芋虫、魔種以外でも、潰さねば毒となるものは、多いようだ
まずは情報を得ることが第一、だな
透視と強化無機疎通透で子供達、ボス及び巡回中、待機中の配下の位置を探り、ボスのハイセンスに探知されないよう事前に体臭を抑え音を立てないよう行動する
また事前に得た情報と実際に見た港の構造等を照らし合わせ、敵の視点からどの様に人数と巡回ルートを割り当てるのが最善かを考察、
そこから穴となりやすい箇所を逆算し侵入の際に活用
無機疎通で常時巡回の位置を確認しながら子供達の元へ
声を出さぬように伝えティミに治療を任せ、周囲の警戒
1ターンで治療が終わらないようであればマリアも加わろう
治療後は安全を考慮し、牢の中で待つように伝え敵の殲滅へ向かう
子供達を発見した時点で敵に倉庫を囲まれた場合、透視で包囲の薄い箇所を探し
そこを壁ごと強引にぶち破って突破する
戦闘
下記どちらの場合でも倉庫を背にし包囲されぬ様留意
・配下が集まるより先にボスを襲撃出来た場合
マリオネットダンス、征瞳で行動阻害BSを重ね、なるべくボスの苦手な距離からアースハンマーで削る
回復は基本仲間に任せるが、距離や行動順によりマリアが施す方が早い場合は回復にも動く
・配下が集まっている場合
戦略眼でボスの統制下での配下の動きを予測し、
集団行動に乱れを生じさせる様に遊撃として立ち回る
船と他施設は殲滅後破壊しよう
仮プレ「逆光騎士団と魔女集会の夜」 581/600字
パンドラ復活使用、全力攻撃不可
ゴブリン化とは、恐ろしい呪いも、あったもの、だ。
魔女の群れに、挑むのも、厄介なことだ、が。務めは果たさねば、な。
沼地対策
強化無機疎通と透視を用い、深さを見通しつつ周囲の無機物から転びやすい箇所など、地の利となる情報を手に入れる
仲間の調査も併せ十分な情報を得たら戦略眼で統合し沼地での移動及び戦闘行動で不利とならない位置取りを適宜仲間へ伝達
対狼
引き寄せ役のリゲルの近くに位置しリゲル、盾役のプリクルの援護に付く
マリオネットダンスで近い位置のものから狙い動きを止め強い個体がいる場合にはアースハンマー
基本的に狼の早期殲滅を目指して攻撃優先、
リゲルかプリクルが大きなダメージを受けた際はハイヒールで回復
対魔女
戦略眼で湿地での敵の動きや陣形、ウィッチのスキル(マギシュート、魔力放出、エーテルガトリング、マジックミサイル)から敵の取り得る効果的な行動を予測し、味方への伝達及び遊撃でそれらをかき乱すように動く。
アースハンマーを基本に集中攻撃を受けぬよう細かく位置取りを調整、
魔女の中でも高レベルには征瞳、マリオネットダンスでのBS付与も行い戦況に影響を与える要素を出来るだけ抑えに行く
『傲慢稚拙の書』奪取を最優先とし、持つ魔女を見つけ次第付け狙いギフト等で確保に動く
奪取した時点で余力があるなら後顧の憂いを絶つ為殲滅に、負傷者等居るなら撤退
パンドラ復活使用、全力攻撃不可
ゴブリン化とは、恐ろしい呪いも、あったもの、だ。
魔女の群れに、挑むのも、厄介なことだ、が。務めは果たさねば、な。
沼地対策
強化無機疎通と透視を用い、深さを見通しつつ周囲の無機物から転びやすい箇所など、地の利となる情報を手に入れる
仲間の調査も併せ十分な情報を得たら戦略眼で統合し沼地での移動及び戦闘行動で不利とならない位置取りを適宜仲間へ伝達
対狼
引き寄せ役のリゲルの近くに位置しリゲル、盾役のプリクルの援護に付く
マリオネットダンスで近い位置のものから狙い動きを止め強い個体がいる場合にはアースハンマー
基本的に狼の早期殲滅を目指して攻撃優先、
リゲルかプリクルが大きなダメージを受けた際はハイヒールで回復
対魔女
戦略眼で湿地での敵の動きや陣形、ウィッチのスキル(マギシュート、魔力放出、エーテルガトリング、マジックミサイル)から敵の取り得る効果的な行動を予測し、味方への伝達及び遊撃でそれらをかき乱すように動く。
アースハンマーを基本に集中攻撃を受けぬよう細かく位置取りを調整、
魔女の中でも高レベルには征瞳、マリオネットダンスでのBS付与も行い戦況に影響を与える要素を出来るだけ抑えに行く
『傲慢稚拙の書』奪取を最優先とし、持つ魔女を見つけ次第付け狙いギフト等で確保に動く
奪取した時点で余力があるなら後顧の憂いを絶つ為殲滅に、負傷者等居るなら撤退
仮プレ「七彩イモムシと奇妙なお茶会」
アドリブ歓迎
心情
芋虫捜索、とは。練達とはいえ、変わった依頼もあるもの、だな。
逃げ出してしまうほど、怖いものでも見たのでなければ、良いが。
女装
マリアは女、だ。スカートも、普段から着用、している。
研究所に入るのは問題ない、な。
とりあえず、内部の研究者に聞き込みと、判別装置のスイッチを切るように、要請しよう。
マッドハッターの依頼、といえば、許可されるだろう。
拒否されるなら、「魔眼」を、使う。
捜索
芋虫の捜索は……とりあえず足で、だな。
研究員にも目撃情報を聞き込みしつつ、仲間のスキルも活用し、効率的に、探そう。
「逃走」も、逃げる側の視点に立っての考察に使えないだろうか。
あとは、「こんな事もあろうかと」で、芋虫の好物でも、出るとよいのだが。
芋虫を見つけたら、「魔眼」を使ってみよう。
芋虫の精神力は測り様もないが、逃亡中ならば、相応に心身の疲弊もある、はず。
上手く行けば、抵抗なく捕らえられる。
効かないようなら、ギフトで直に捕縛しよう。
どうしても大人しくならないのであれば、威嚇術も考えねばならない、が……芋虫では、流石に潰れる恐れもある、だろうか。
なるべく、手荒な真似は避ける様に、努めよう。
茶会
考えてみると、国家元首相当の地位の人間、なのだろうか。
まあ、そういった敬意を、望む類でもないのだろうが。
茶と茶菓子は、ありがたくいただこう。叶うなら、芋虫にも。
「アリス、ではない。マリア、だ」
アドリブ歓迎
心情
芋虫捜索、とは。練達とはいえ、変わった依頼もあるもの、だな。
逃げ出してしまうほど、怖いものでも見たのでなければ、良いが。
女装
マリアは女、だ。スカートも、普段から着用、している。
研究所に入るのは問題ない、な。
とりあえず、内部の研究者に聞き込みと、判別装置のスイッチを切るように、要請しよう。
マッドハッターの依頼、といえば、許可されるだろう。
拒否されるなら、「魔眼」を、使う。
捜索
芋虫の捜索は……とりあえず足で、だな。
研究員にも目撃情報を聞き込みしつつ、仲間のスキルも活用し、効率的に、探そう。
「逃走」も、逃げる側の視点に立っての考察に使えないだろうか。
あとは、「こんな事もあろうかと」で、芋虫の好物でも、出るとよいのだが。
芋虫を見つけたら、「魔眼」を使ってみよう。
芋虫の精神力は測り様もないが、逃亡中ならば、相応に心身の疲弊もある、はず。
上手く行けば、抵抗なく捕らえられる。
効かないようなら、ギフトで直に捕縛しよう。
どうしても大人しくならないのであれば、威嚇術も考えねばならない、が……芋虫では、流石に潰れる恐れもある、だろうか。
なるべく、手荒な真似は避ける様に、努めよう。
茶会
考えてみると、国家元首相当の地位の人間、なのだろうか。
まあ、そういった敬意を、望む類でもないのだろうが。
茶と茶菓子は、ありがたくいただこう。叶うなら、芋虫にも。
「アリス、ではない。マリア、だ」
仮プレ「霧の塔の誘いⅢ」
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
事前調査
情報網で、モルディ・ベイに関して調査する
モチャフ・レイヤスクと同一人物である可能性も、0では、ない。
商人(闇商人)から借り受けたリッチモンド・コネクションが、役立ってくれるだろう。
謎解き
知恵を絞るのは、苦手、だ。
「こんな事もあろうかと」と、役立つものでも出せると、良かったのだが。
謎はイーリン達に任せ、そのための材料、ヒントを探すことに注力する。
オブジェクト、塔内部の意匠など細かく観察しよう。
調査で情報が得られたなら、それもまたヒントとなる。
人の手で目的を持って作られた物ならば、何処かに片鱗があるかもしれない
だが、「秘宝を求める者よ、引き返せ」と、「その塔こそが霧の塔の全容であり全て」という記述は、気に掛かる。
解読通りに動いて、変化が見られぬようであれば、マリアが急ぎ塔を出て、外から塔全体の変化がないか、確認しよう。
戦闘
モンスター知識から敵の戦力を類推し仲間へ周知する。
モチャフの生み出した魔導生物という可能性もあるが、
形状・行動から既存の魔物に照らし合わせ、予測も出来るはず
BS持ちを最優先で撃破し、次いで倒しやすい魔物から確実に仕留めていく
敵が纏まったら、イーリンと合わせ魂鋼(魔砲)で十字砲火、だ。
「心得た、行くぞ」
心情
謎解き、迷宮、秘宝。心躍る響きではある、が。
さて、霧の向こうに、何が潜んでいる、か。
触れてはならぬものでないことを、祈るとしよう
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
事前調査
情報網で、モルディ・ベイに関して調査する
モチャフ・レイヤスクと同一人物である可能性も、0では、ない。
商人(闇商人)から借り受けたリッチモンド・コネクションが、役立ってくれるだろう。
謎解き
知恵を絞るのは、苦手、だ。
「こんな事もあろうかと」と、役立つものでも出せると、良かったのだが。
謎はイーリン達に任せ、そのための材料、ヒントを探すことに注力する。
オブジェクト、塔内部の意匠など細かく観察しよう。
調査で情報が得られたなら、それもまたヒントとなる。
人の手で目的を持って作られた物ならば、何処かに片鱗があるかもしれない
だが、「秘宝を求める者よ、引き返せ」と、「その塔こそが霧の塔の全容であり全て」という記述は、気に掛かる。
解読通りに動いて、変化が見られぬようであれば、マリアが急ぎ塔を出て、外から塔全体の変化がないか、確認しよう。
戦闘
モンスター知識から敵の戦力を類推し仲間へ周知する。
モチャフの生み出した魔導生物という可能性もあるが、
形状・行動から既存の魔物に照らし合わせ、予測も出来るはず
BS持ちを最優先で撃破し、次いで倒しやすい魔物から確実に仕留めていく
敵が纏まったら、イーリンと合わせ魂鋼(魔砲)で十字砲火、だ。
「心得た、行くぞ」
心情
謎解き、迷宮、秘宝。心躍る響きではある、が。
さて、霧の向こうに、何が潜んでいる、か。
触れてはならぬものでないことを、祈るとしよう
仮プレ「灰狐ヴィズマ」 579/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
目的
ヴィズマの無力化による呪いの解呪、なるべく五体満足に収める
心情
雨のみといえど、天候を操るほどの魔獣、か
それを、殺さず無力化とは、難題、だな
基本方針
帰りの迷宮を封じるためなるべくBSを多く付与
仲間のスキルで怒りを常時付与させることで攻撃対象を限定し行動を制限
戦闘
序盤は征瞳とインパクトでBS付与を狙い、同時に雨中の灰狐による強化をブレイクできるか試す
ブレイクが可能だった場合は、AP節約も考え3ターンに一度副行動でインパクトを狙う
不幸・不吉が消えたら征瞳で再付与し、ヴィズマの行動成功率を可能な限り低く維持し、
BS付与後は距離に応じて鉄華とファントムレイザーを使い分け攻める
また孤独の遠吠での恍惚付与に警戒し、ヴィズマに遠距離攻撃手段が無い、もしくは他と比べ威力に乏しいようなら、
恍惚付与されている間は距離を置きファントムレイザーで狙い撃つ
凶暴化で思考能力も多少なり落ちているなら、行動にもパターン化が見て取れるかもしれない
その辺りもよく観察しておこう
ヴィズマの解呪後も怒りにより仲間の攻撃が向いてしまうようなら庇いに入り、
マリアが攻撃を向けてしまうようなら、待機でなるべく行動順を遅らせ味方のカバーが入るよう務める
戦闘後心情
魔獣を凶暴化させる呪い、か。他にも、標的は居そう、だな
失った尾も、何かの材料、だろうか
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
目的
ヴィズマの無力化による呪いの解呪、なるべく五体満足に収める
心情
雨のみといえど、天候を操るほどの魔獣、か
それを、殺さず無力化とは、難題、だな
基本方針
帰りの迷宮を封じるためなるべくBSを多く付与
仲間のスキルで怒りを常時付与させることで攻撃対象を限定し行動を制限
戦闘
序盤は征瞳とインパクトでBS付与を狙い、同時に雨中の灰狐による強化をブレイクできるか試す
ブレイクが可能だった場合は、AP節約も考え3ターンに一度副行動でインパクトを狙う
不幸・不吉が消えたら征瞳で再付与し、ヴィズマの行動成功率を可能な限り低く維持し、
BS付与後は距離に応じて鉄華とファントムレイザーを使い分け攻める
また孤独の遠吠での恍惚付与に警戒し、ヴィズマに遠距離攻撃手段が無い、もしくは他と比べ威力に乏しいようなら、
恍惚付与されている間は距離を置きファントムレイザーで狙い撃つ
凶暴化で思考能力も多少なり落ちているなら、行動にもパターン化が見て取れるかもしれない
その辺りもよく観察しておこう
ヴィズマの解呪後も怒りにより仲間の攻撃が向いてしまうようなら庇いに入り、
マリアが攻撃を向けてしまうようなら、待機でなるべく行動順を遅らせ味方のカバーが入るよう務める
戦闘後心情
魔獣を凶暴化させる呪い、か。他にも、標的は居そう、だな
失った尾も、何かの材料、だろうか
仮プレ「海往く宝は不触の誓い」 569/600文字
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
基本方針
不殺、及び可能なら戦闘せずに依頼の達成
心情
見たら死ぬ宝、とは。借り受けて魔種の目にでも、晒してやりたい、が……
仕事である以上、遂行せねば、だ。
なるべくなら、レイヴンの意に沿うよう、進めたいところだ、な。
作戦
レイヴンが交渉してる間にメリンダと2人で船内へ潜入
中の船員を魔眼で催眠状態にし「宝」の位置を確認、及び他の船員に疑われぬよう、
マリア達に船内の案内をする体で振る舞わせる。
魔眼使用時は、儚き花も用い、精神力を揺るがせておこう。
長期間の船上生活は、女子供に接する機会は著しく、乏しいはず。
上目遣いが、刺さるらしいし、な。
宝の位置がわかっていれば、こちらで確保し海に投棄も、出来るかもしれない、な。
交渉が上手く運べるようなら、問題ない、が。
決裂するようなら、手荒に、行こう。船内で魔砲を撃てば、船底まで貫通も、容易い。
魔眼で従えた船員がいれば、特に脆い箇所も、すぐわかる。
戦闘に入るようであれば、船を沈めぬよう気をつけながら、船員たちを殴り倒すとしよう。
殺さぬよう注意し、なるべく威嚇術で、とどめを刺す。
船は揺れるだろうが、マリアのギフトなら、足代わりとして支えを作れば、問題ない。
あとは、催眠状態の船員を、上手く撹乱・陽動に使えれば、良いのだが。
事後
「さて、レイヴン。満足行く結果に、できた、か?」
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎
基本方針
不殺、及び可能なら戦闘せずに依頼の達成
心情
見たら死ぬ宝、とは。借り受けて魔種の目にでも、晒してやりたい、が……
仕事である以上、遂行せねば、だ。
なるべくなら、レイヴンの意に沿うよう、進めたいところだ、な。
作戦
レイヴンが交渉してる間にメリンダと2人で船内へ潜入
中の船員を魔眼で催眠状態にし「宝」の位置を確認、及び他の船員に疑われぬよう、
マリア達に船内の案内をする体で振る舞わせる。
魔眼使用時は、儚き花も用い、精神力を揺るがせておこう。
長期間の船上生活は、女子供に接する機会は著しく、乏しいはず。
上目遣いが、刺さるらしいし、な。
宝の位置がわかっていれば、こちらで確保し海に投棄も、出来るかもしれない、な。
交渉が上手く運べるようなら、問題ない、が。
決裂するようなら、手荒に、行こう。船内で魔砲を撃てば、船底まで貫通も、容易い。
魔眼で従えた船員がいれば、特に脆い箇所も、すぐわかる。
戦闘に入るようであれば、船を沈めぬよう気をつけながら、船員たちを殴り倒すとしよう。
殺さぬよう注意し、なるべく威嚇術で、とどめを刺す。
船は揺れるだろうが、マリアのギフトなら、足代わりとして支えを作れば、問題ない。
あとは、催眠状態の船員を、上手く撹乱・陽動に使えれば、良いのだが。
事後
「さて、レイヴン。満足行く結果に、できた、か?」
仮プレ『果ての迷宮』 593/600文字
【リーゼロッテ】
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
心情
星官僚とやらに作らせた、とのことだが……存命なら、本人の協力を求められないものだろう、か
基本
溶岩を無闇に踏まぬよう注意しつつ、溶岩魚の奇襲含め警戒を密に
水もなるべく多く持ち込み高熱に体力を奪われぬよう水分補給もしっかり行う
探索
バディ行動(キドープレイング参照)
外れ階段等の看破(イーリンプレイング参照)
ポテトと組み探索を行う。
探しものは得手ではないが、冒険スキルと装備の火炎耐性で、高温環境下でも、普段と遜色なく動ける、筈
溶岩魚との戦闘でも、ポテトを守り切り抜けられるよう、上手く立ち回る
といっても、庇えるタイプでもない。火力で道を拓くしか出来ない、が
2体以上狙える位置関係なら魂鋼で纏めて砲撃、それ以外はレンジに合わせ1体ずつ確実に仕留めていく
2人で対処しきれない数が出たら、ギフトでポテトを確保し逸れることのないようにして、
逃走スキルを駆使し仲間の元まで逃げる
ボス戦
探索役立てぬ以上、戦闘では全力を尽くす
普段溶岩の中に居るなら、此方の感知は視覚、嗅覚とは考えにくい
音や振動で反応しないか確認し、当りなら逆手に取って気を惹くなどして行動を乱してみよう
迷宮を揺るがすほどの巨体が激しく戦闘を行えば、周囲への影響も大きいはず
溶岩が過剰に溢れ出しこちらの足場を削るなども考えられる
ギフトで身を持ち上げ直接触れないよう注意しよう
【リーゼロッテ】
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
心情
星官僚とやらに作らせた、とのことだが……存命なら、本人の協力を求められないものだろう、か
基本
溶岩を無闇に踏まぬよう注意しつつ、溶岩魚の奇襲含め警戒を密に
水もなるべく多く持ち込み高熱に体力を奪われぬよう水分補給もしっかり行う
探索
バディ行動(キドープレイング参照)
外れ階段等の看破(イーリンプレイング参照)
ポテトと組み探索を行う。
探しものは得手ではないが、冒険スキルと装備の火炎耐性で、高温環境下でも、普段と遜色なく動ける、筈
溶岩魚との戦闘でも、ポテトを守り切り抜けられるよう、上手く立ち回る
といっても、庇えるタイプでもない。火力で道を拓くしか出来ない、が
2体以上狙える位置関係なら魂鋼で纏めて砲撃、それ以外はレンジに合わせ1体ずつ確実に仕留めていく
2人で対処しきれない数が出たら、ギフトでポテトを確保し逸れることのないようにして、
逃走スキルを駆使し仲間の元まで逃げる
ボス戦
探索役立てぬ以上、戦闘では全力を尽くす
普段溶岩の中に居るなら、此方の感知は視覚、嗅覚とは考えにくい
音や振動で反応しないか確認し、当りなら逆手に取って気を惹くなどして行動を乱してみよう
迷宮を揺るがすほどの巨体が激しく戦闘を行えば、周囲への影響も大きいはず
溶岩が過剰に溢れ出しこちらの足場を削るなども考えられる
ギフトで身を持ち上げ直接触れないよう注意しよう
仮プレ「それは白痴にして自知万能の姫」 595/600文字
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
心情
外界を肌の内側と定めることで、外を知る、か。
魔種というのも、中々に冗談めいた真似をする、な。
戦闘
再生・充填持ちの怪物相手に、長期戦など自殺行為
短期決戦で、疾く討ち滅ぼす、ぞ
基本はモルフェウスタッチ、無知の眼力のレンジ外からファントムで削り
すべて我が手の裡にで壁や床も攻撃対象になったら緋陽色金で叩く
魂鋼による貫通で床、壁、本体等複数を対象としダメージを一度に重ねることが可能な場合のみ、
付与が解けるまで魂鋼を撃ち続ける
EXAで複数行動可能時は征瞳で恍惚付与を狙い、可能な限り大ダメージを与えられるよう動く
回復のタイミングはヒーラーに一任、副行動で回復のレンジ内に入れる位置取りを心掛ける
『彼女が知りえない者』について
恐らくは、赤子を宿している、ということだろう
自身の内にありながら、決して己自身ではない、異物
仮に世界を肚の内に収めたとしても、『それ』は知ることは出来ないまま、だ
「カリナ・アル・マイナ。世界より先に、自分の中に居るものを、知るべきではないか?
お前の中に、お前でないものがいる。それを、理解しているか?」
言葉を投げかけながら、あくまで余裕があればだが、本体の腹部を狙い攻撃してみよう
自分でも非道とは思うが、あるいは魔種の肚からはさらなる規格外の怪物が、産まれかねない
母の情で子を庇い、僅かでもこちらへの攻め手が緩むならば僥倖、だ
パンドラ復活使用、アドリブ歓迎、全力攻撃不可
心情
外界を肌の内側と定めることで、外を知る、か。
魔種というのも、中々に冗談めいた真似をする、な。
戦闘
再生・充填持ちの怪物相手に、長期戦など自殺行為
短期決戦で、疾く討ち滅ぼす、ぞ
基本はモルフェウスタッチ、無知の眼力のレンジ外からファントムで削り
すべて我が手の裡にで壁や床も攻撃対象になったら緋陽色金で叩く
魂鋼による貫通で床、壁、本体等複数を対象としダメージを一度に重ねることが可能な場合のみ、
付与が解けるまで魂鋼を撃ち続ける
EXAで複数行動可能時は征瞳で恍惚付与を狙い、可能な限り大ダメージを与えられるよう動く
回復のタイミングはヒーラーに一任、副行動で回復のレンジ内に入れる位置取りを心掛ける
『彼女が知りえない者』について
恐らくは、赤子を宿している、ということだろう
自身の内にありながら、決して己自身ではない、異物
仮に世界を肚の内に収めたとしても、『それ』は知ることは出来ないまま、だ
「カリナ・アル・マイナ。世界より先に、自分の中に居るものを、知るべきではないか?
お前の中に、お前でないものがいる。それを、理解しているか?」
言葉を投げかけながら、あくまで余裕があればだが、本体の腹部を狙い攻撃してみよう
自分でも非道とは思うが、あるいは魔種の肚からはさらなる規格外の怪物が、産まれかねない
母の情で子を庇い、僅かでもこちらへの攻め手が緩むならば僥倖、だ
仮プレ「オペレーション・ブロークンブラッド」 592/600
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
心情
幻想鉄帝間での、亡霊達の古戦場を思い出す
あの時より率いる数は少なく、敵は強大。条件は大きく異なる、が
今回率いるのは、精強な騎士。国の存亡が掛かる決戦
勝つ、ぞ
士気向上
儚き花の雰囲気を纏い、騎士の前に立つ
さて、これでどれだけの騎士が、幼子が戦場に立つ事実に、己を奮起させられる、だろう?
「聞け、天義の騎士。マリアはローレットより、来た。お前達を立ち上がらせ、戦に勝つために
だが、恐怖も、絶望も、あるだろう。マリアは寛大、だ。逃げることは許さないが、望むなら、お前達の心を縛り、強引に、率いよう。何も臆すことなく、勇敢に、戦わせてやる」
魔眼の輝きを示し、事実可能と言外に伝え
「答えろ。強引に操られ戦うか、己の意思で共に、勝つか」
編成方針
各レンジに対応できる攻撃スキル、バフ持ちを揃える
指揮コマンド
率先戦闘
戦闘
全体で魚鱗の陣を形成しマリアの分隊は底辺部に位置
イグナート、夕の分隊がBWを抑える間に敵分隊殲滅を狙う
マリア個人では、基本的に分隊騎士より支援を受け魂鋼で敵分隊長を隊ごと貫通し叩く
騎士の能力は低く見積もられるが、マリアへの支援ならば効果は期待できるはず
攻撃するだけでも回避率-補正を起こすことで十分な効果を見込めるだろう
特にBW戦では-補正を利用し、確実に削るため相手との距離に応じ確実に攻撃出来るよう備え
マリアは最大威力で攻め立てる
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
心情
幻想鉄帝間での、亡霊達の古戦場を思い出す
あの時より率いる数は少なく、敵は強大。条件は大きく異なる、が
今回率いるのは、精強な騎士。国の存亡が掛かる決戦
勝つ、ぞ
士気向上
儚き花の雰囲気を纏い、騎士の前に立つ
さて、これでどれだけの騎士が、幼子が戦場に立つ事実に、己を奮起させられる、だろう?
「聞け、天義の騎士。マリアはローレットより、来た。お前達を立ち上がらせ、戦に勝つために
だが、恐怖も、絶望も、あるだろう。マリアは寛大、だ。逃げることは許さないが、望むなら、お前達の心を縛り、強引に、率いよう。何も臆すことなく、勇敢に、戦わせてやる」
魔眼の輝きを示し、事実可能と言外に伝え
「答えろ。強引に操られ戦うか、己の意思で共に、勝つか」
編成方針
各レンジに対応できる攻撃スキル、バフ持ちを揃える
指揮コマンド
率先戦闘
戦闘
全体で魚鱗の陣を形成しマリアの分隊は底辺部に位置
イグナート、夕の分隊がBWを抑える間に敵分隊殲滅を狙う
マリア個人では、基本的に分隊騎士より支援を受け魂鋼で敵分隊長を隊ごと貫通し叩く
騎士の能力は低く見積もられるが、マリアへの支援ならば効果は期待できるはず
攻撃するだけでも回避率-補正を起こすことで十分な効果を見込めるだろう
特にBW戦では-補正を利用し、確実に削るため相手との距離に応じ確実に攻撃出来るよう備え
マリアは最大威力で攻め立てる
仮プレ「Xenophobia」 586文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不使用
基本目的
全体方針として、沙雪のプレイング内容に準ずる
心情
流行り病か、怪物か。どちらにせよ、厄介なものには、変わりないのだろう、が
事前行動
可能であれば「マニアック」について調べ予備知識を覚えておく
調査
飛行で街の上空から俯瞰し、暗視とハイセンスで怪物や町の住人等を捜索
大通りであれば一目瞭然、路地など狭い箇所でも影に潜んでいない限りは目視で、
隠れていても細かな物音や匂いで察知出来るよう集中
発見時は南瓜ランタンを掲げ、複数回点滅させることで仲間への合図とする
戦闘
鉄華と鉄血をレンジに合わせ使い分け攻撃
敵が複数いる場合にはルーンで氷結付与を優先、
それ以降は纏めて2体以上狙える場合のみ鉄血で狙い撃つ
怪物の正体が病気に感染した街の住人である等、生きた状態で調査する価値が高いと判断できる場合、威嚇術でトドメを刺せるよう相手の状態を細かく観察する
一般人を発見した場合は、安全な場所へ保護し、落ち着かせた上で知る限りの状況を求める
情報精度の低さを考えると、何が起こってもおかしくは、ない
対処しきれない数の怪物の出現、あるいは味方にもなんらかの病の症状が見られ、薬の効果も乏しい場合には調査打ち切りと撤退を進言する。
出来る限りの情報を持ち帰る為、怪物を発見出来た場合は不殺が成功したらまるごと、
最低でも体の一部だけでも持ち帰れるよう努める。
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不使用
基本目的
全体方針として、沙雪のプレイング内容に準ずる
心情
流行り病か、怪物か。どちらにせよ、厄介なものには、変わりないのだろう、が
事前行動
可能であれば「マニアック」について調べ予備知識を覚えておく
調査
飛行で街の上空から俯瞰し、暗視とハイセンスで怪物や町の住人等を捜索
大通りであれば一目瞭然、路地など狭い箇所でも影に潜んでいない限りは目視で、
隠れていても細かな物音や匂いで察知出来るよう集中
発見時は南瓜ランタンを掲げ、複数回点滅させることで仲間への合図とする
戦闘
鉄華と鉄血をレンジに合わせ使い分け攻撃
敵が複数いる場合にはルーンで氷結付与を優先、
それ以降は纏めて2体以上狙える場合のみ鉄血で狙い撃つ
怪物の正体が病気に感染した街の住人である等、生きた状態で調査する価値が高いと判断できる場合、威嚇術でトドメを刺せるよう相手の状態を細かく観察する
一般人を発見した場合は、安全な場所へ保護し、落ち着かせた上で知る限りの状況を求める
情報精度の低さを考えると、何が起こってもおかしくは、ない
対処しきれない数の怪物の出現、あるいは味方にもなんらかの病の症状が見られ、薬の効果も乏しい場合には調査打ち切りと撤退を進言する。
出来る限りの情報を持ち帰る為、怪物を発見出来た場合は不殺が成功したらまるごと、
最低でも体の一部だけでも持ち帰れるよう努める。
仮プレ「ヤーコブの悪夢」 590/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
※台詞は淡々とし声は荒げない。二人称は名前、お前。敬称等不使用
全体行動
縦列に陣形を組み探索
マリアはグリムと共に前方に位置し、ハイセンスと暗視で、百足をいち早く察知できるよう、警戒しよう
念の為、南瓜ランタンも、持ってきている。仲間の視界も、確保できるだろう
接敵
百足がこちらに気づき攻めてくるなら、確認出来次第、ファントムで狙い撃つ
距離を詰められるまではそのままファントムで削り、近付かれたら、緋陽色金で叩く。
百足はその名の通り、素早さ、機敏さはかなりのものだろう。
天井や壁を走り、あらゆる角度、位置から狙われるのは厄介、だ。
だが、ハイセンスで捉えきれないほどではない、筈。
目で、耳で、鼻で捉え、未来まで見切り、撃ち抜く。
鉱山を喰らい成長するなら、頑強さもかなりのものだろうが、関係ない。
弱点を見極め、叩き潰す。
百足の動作の観察も、しっかりと行っておこう。
どう攻めるのを好み、どう攻められるのを嫌うのか。
攻めに転じる際の予備動作も、見極める。
一匹を仕留めれば、二匹目以降は戦い方も覚えた分、より有利に進められる、筈。
体力の消耗も、新たに得た情報で、より最適化した戦術を用いれば、十分に補える。
警戒すべきは、一度に2匹以上を相手取ることだが……それも、やることには、変わりない。
その時は、同時に狙える時に限り、魂鋼で纏めて撃ち抜くと、しよう。
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
※台詞は淡々とし声は荒げない。二人称は名前、お前。敬称等不使用
全体行動
縦列に陣形を組み探索
マリアはグリムと共に前方に位置し、ハイセンスと暗視で、百足をいち早く察知できるよう、警戒しよう
念の為、南瓜ランタンも、持ってきている。仲間の視界も、確保できるだろう
接敵
百足がこちらに気づき攻めてくるなら、確認出来次第、ファントムで狙い撃つ
距離を詰められるまではそのままファントムで削り、近付かれたら、緋陽色金で叩く。
百足はその名の通り、素早さ、機敏さはかなりのものだろう。
天井や壁を走り、あらゆる角度、位置から狙われるのは厄介、だ。
だが、ハイセンスで捉えきれないほどではない、筈。
目で、耳で、鼻で捉え、未来まで見切り、撃ち抜く。
鉱山を喰らい成長するなら、頑強さもかなりのものだろうが、関係ない。
弱点を見極め、叩き潰す。
百足の動作の観察も、しっかりと行っておこう。
どう攻めるのを好み、どう攻められるのを嫌うのか。
攻めに転じる際の予備動作も、見極める。
一匹を仕留めれば、二匹目以降は戦い方も覚えた分、より有利に進められる、筈。
体力の消耗も、新たに得た情報で、より最適化した戦術を用いれば、十分に補える。
警戒すべきは、一度に2匹以上を相手取ることだが……それも、やることには、変わりない。
その時は、同時に狙える時に限り、魂鋼で纏めて撃ち抜くと、しよう。
仮プレ「月光の丘・幽光の燈火」 558/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
「丘に近づくものを、無差別に襲う騎士、か。
なんと言ったか、触らぬ神に……という言葉も、何処かの世界に、あるそう、だが」
戦闘
敵が出現すると思われる位置から、遠~超遠距離レンジの射程内で待機
囮役が1体のみを釣れた場合ファントム、2体以上出現した場合は、魂鋼>ルーン・Hの優先順位で、より数を巻き込める方で攻撃
以降、殲滅までは可能なら敵の射程外からの攻撃を中心に、丘に近づかないことを鉄則として1体ずつ確実に敵を撃破していく。
複数を狙える攻撃は、その時集中攻撃している対象を巻き込める時のみ使用
味方を巻き込むことの無いよう位置取りに注意して攻める
懸念すべきは、敵の性能の差異と連携の有無、だな
襤褸の見た目に依らない力があるならば、朽ち果てそうな盾であっても堅牢な壁となるだろう
敵を斬るのみならず、己や味方を癒やす術も、心得ているかも、しれない
壁役、回復役などの分担があるようなら、回復>盾>その他で優先し、潰しておきたい
遺品回収
仲間が馬車を用意しているので、それに可能な限り、積み込もう
それでも人数を考えると厳しいかもしれないが、できるだけ個人の判別が付きそうなものを、選んでおこう
傭兵と、隊商の者たち、だったな。未練、無念は募るだろうが、せめて仲間の手で、弔って貰うと、いい。
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
「丘に近づくものを、無差別に襲う騎士、か。
なんと言ったか、触らぬ神に……という言葉も、何処かの世界に、あるそう、だが」
戦闘
敵が出現すると思われる位置から、遠~超遠距離レンジの射程内で待機
囮役が1体のみを釣れた場合ファントム、2体以上出現した場合は、魂鋼>ルーン・Hの優先順位で、より数を巻き込める方で攻撃
以降、殲滅までは可能なら敵の射程外からの攻撃を中心に、丘に近づかないことを鉄則として1体ずつ確実に敵を撃破していく。
複数を狙える攻撃は、その時集中攻撃している対象を巻き込める時のみ使用
味方を巻き込むことの無いよう位置取りに注意して攻める
懸念すべきは、敵の性能の差異と連携の有無、だな
襤褸の見た目に依らない力があるならば、朽ち果てそうな盾であっても堅牢な壁となるだろう
敵を斬るのみならず、己や味方を癒やす術も、心得ているかも、しれない
壁役、回復役などの分担があるようなら、回復>盾>その他で優先し、潰しておきたい
遺品回収
仲間が馬車を用意しているので、それに可能な限り、積み込もう
それでも人数を考えると厳しいかもしれないが、できるだけ個人の判別が付きそうなものを、選んでおこう
傭兵と、隊商の者たち、だったな。未練、無念は募るだろうが、せめて仲間の手で、弔って貰うと、いい。
アドリブ歓迎
【ビーチセーバー】
さて、こういった仕事は初めて、だが。
まあ、ローレットでいつもしていることと、あまり変わらん、な。
いつもどおり、手早く、確実に、容赦なく、だ。
・通常業務
溺れている人はささっと駆けつけギフトで捕まえるので、パニックになっても構わず掬い上げ救助。
なおマリアは人間のようで少し違うので体質上水には沈む。浮き輪があってもだいたい沈む。
本人は肺活量にものを言わせて水底を歩いて進む。
怪しい売人や窃盗犯、強引なナンパ野郎などはギフトその他でぱちんとする(マイルドな表現)。
ゴミをぽいぽい捨てるマナー違反な人にもきちんと注意。聞かない場合はやっぱりぱちんとする。
とりあえず悪そうなやつ、迷惑なやつはぱちんとする。
・船上火災対策
現場に到着次第飛行で炎を飛び越え急いで船内へ向かい、ハイセンスで要救助者を探し出し手早く救助。
可能であれば、ルーン・Hで氷を周囲に浮かばせ低温による鎮火も試みる。
脱出に手間取りそうな場合は、射線上に誰もいないのをハイセンスで確認し、船の壁を海面の炎ごと魔砲で吹き飛ばして連れ出す。
・業務終了後
仕事を終えて、時間があったらビーチを満喫。
砂で巨大な城を造り上げ、海底を歩いて散歩を楽しみ、他の海の家で色々食べる。
アンハッピーパウダーは買わない。
バイトで稼いだお小遣いはだいたい使い切るかもしれないが、見た目幼女は宵越しの銭を持たない。
【ビーチセーバー】
さて、こういった仕事は初めて、だが。
まあ、ローレットでいつもしていることと、あまり変わらん、な。
いつもどおり、手早く、確実に、容赦なく、だ。
・通常業務
溺れている人はささっと駆けつけギフトで捕まえるので、パニックになっても構わず掬い上げ救助。
なおマリアは人間のようで少し違うので体質上水には沈む。浮き輪があってもだいたい沈む。
本人は肺活量にものを言わせて水底を歩いて進む。
怪しい売人や窃盗犯、強引なナンパ野郎などはギフトその他でぱちんとする(マイルドな表現)。
ゴミをぽいぽい捨てるマナー違反な人にもきちんと注意。聞かない場合はやっぱりぱちんとする。
とりあえず悪そうなやつ、迷惑なやつはぱちんとする。
・船上火災対策
現場に到着次第飛行で炎を飛び越え急いで船内へ向かい、ハイセンスで要救助者を探し出し手早く救助。
可能であれば、ルーン・Hで氷を周囲に浮かばせ低温による鎮火も試みる。
脱出に手間取りそうな場合は、射線上に誰もいないのをハイセンスで確認し、船の壁を海面の炎ごと魔砲で吹き飛ばして連れ出す。
・業務終了後
仕事を終えて、時間があったらビーチを満喫。
砂で巨大な城を造り上げ、海底を歩いて散歩を楽しみ、他の海の家で色々食べる。
アンハッピーパウダーは買わない。
バイトで稼いだお小遣いはだいたい使い切るかもしれないが、見た目幼女は宵越しの銭を持たない。
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
奴隷の売り買い自体に、意見は、ないが。
それがこの世界で罪と言うなら、罰されるのは必定、だな。
まして、望まぬものを無理矢理攫って、となれば、尚更、だ。
捜索
廃村が怪しいと踏んで調べに行く。
森林内で馬車を走らせるなら、道幅を必要とする筈。
廃村となる以前に村同士の行き交いに使われた道も、あるかもしれない。
飛行で足音を立てぬよう森林内を進み、ハイセンスで住人のものとは考えにくい痕跡を探す
例)自然会話可能なのに草花を踏み潰している
通行に邪魔な枝葉を折ったり切り払ったりしている
馬車の轍、車輪に差す油の匂い等
廃村までの道行きで明らかに他の隠匿場所を示しているなら、そちらへ変更する。
そうでない場合は予定通り廃村へ向かい、見張り等に見つからぬよう気をつけながら
飛行で俯瞰、ハイセンス・暗視で人の匂いや物音、隙間からの視認、村内に幻想種達が居るか捜索、発見次第救出に移る。
戦闘
基本は飛行と高機動力、木々を用いての撹乱と遊撃。人質に取れぬようかき乱し、
幻想種達を巻き込まない位置、角度で狙い鉄血かルーンでより複数を狙い攻める。
敵が至近まで迫ってきた場合は地上に降りて鉄華で叩き潰す。
もし荷馬車で逃げられた際は、ファントムで馬か御者を狙撃しよう。
戦闘後
商人たちを殺さず無力化出来ていたなら、「ザントマン」について、何かしらの情報はないか、聞き出してみる、か。
奴隷の売り買い自体に、意見は、ないが。
それがこの世界で罪と言うなら、罰されるのは必定、だな。
まして、望まぬものを無理矢理攫って、となれば、尚更、だ。
捜索
廃村が怪しいと踏んで調べに行く。
森林内で馬車を走らせるなら、道幅を必要とする筈。
廃村となる以前に村同士の行き交いに使われた道も、あるかもしれない。
飛行で足音を立てぬよう森林内を進み、ハイセンスで住人のものとは考えにくい痕跡を探す
例)自然会話可能なのに草花を踏み潰している
通行に邪魔な枝葉を折ったり切り払ったりしている
馬車の轍、車輪に差す油の匂い等
廃村までの道行きで明らかに他の隠匿場所を示しているなら、そちらへ変更する。
そうでない場合は予定通り廃村へ向かい、見張り等に見つからぬよう気をつけながら
飛行で俯瞰、ハイセンス・暗視で人の匂いや物音、隙間からの視認、村内に幻想種達が居るか捜索、発見次第救出に移る。
戦闘
基本は飛行と高機動力、木々を用いての撹乱と遊撃。人質に取れぬようかき乱し、
幻想種達を巻き込まない位置、角度で狙い鉄血かルーンでより複数を狙い攻める。
敵が至近まで迫ってきた場合は地上に降りて鉄華で叩き潰す。
もし荷馬車で逃げられた際は、ファントムで馬か御者を狙撃しよう。
戦闘後
商人たちを殺さず無力化出来ていたなら、「ザントマン」について、何かしらの情報はないか、聞き出してみる、か。
仮プレ「奴隷が売れると武器が売れない」 600/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
心情
「武器商人に、奴隷商人。今回は、悪人退治というよりも、商売敵の排除が、正しい、か?」
「幻想種が重火器とは、なんとも趣に欠ける気もする、が。それどころでもない、か」
探索
「タント様。一応言っておくが、あのギフトは、目立つ。暫し抑えて、欲しい」
タント様と組んで敵を見つけ出す
※様付けで呼ぶのは皆そう読んでるからで特に意味はない。他の人は普通に呼び捨て
タント様のサバイバルスキルで迷彩しつつ、
ハイセンスで、森林内では不自然と思われる影や物音、匂い、また足跡等の人が通った痕跡を探す
戦闘
「一応、警告、だ。大人しく降伏するならば、命は助かる、ぞ?」
守りと回復は基本的にタント様に任せ、マリアは敵を撃ち抜くことに集中する
AP回復もして貰える以上、出し惜しみは不要
もし敵が年若い女子供の2人と油断してくれたなら、好都合
考えを改める暇を得る前に、最大火力の魂鋼で消し飛ばす
敵が別れて逃げるようなら、片方はタント様に任せもう片方を即効で叩き潰そう
少しの間ならば、回復の手が無くとも、回避力を活かして、持ちこたえることも出来る
おまけパート
「ザントマン」に関する情報や、ここ最近で不審に感じた事柄などあれば、聞き出しておきたい。
あとは、ローレットの宣伝でも、しておこう。何かあればまた、疾く駆けつけられるように
「武器さえあれば、とも限らないから、な。依頼はいつでも、構わない」
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
心情
「武器商人に、奴隷商人。今回は、悪人退治というよりも、商売敵の排除が、正しい、か?」
「幻想種が重火器とは、なんとも趣に欠ける気もする、が。それどころでもない、か」
探索
「タント様。一応言っておくが、あのギフトは、目立つ。暫し抑えて、欲しい」
タント様と組んで敵を見つけ出す
※様付けで呼ぶのは皆そう読んでるからで特に意味はない。他の人は普通に呼び捨て
タント様のサバイバルスキルで迷彩しつつ、
ハイセンスで、森林内では不自然と思われる影や物音、匂い、また足跡等の人が通った痕跡を探す
戦闘
「一応、警告、だ。大人しく降伏するならば、命は助かる、ぞ?」
守りと回復は基本的にタント様に任せ、マリアは敵を撃ち抜くことに集中する
AP回復もして貰える以上、出し惜しみは不要
もし敵が年若い女子供の2人と油断してくれたなら、好都合
考えを改める暇を得る前に、最大火力の魂鋼で消し飛ばす
敵が別れて逃げるようなら、片方はタント様に任せもう片方を即効で叩き潰そう
少しの間ならば、回復の手が無くとも、回避力を活かして、持ちこたえることも出来る
おまけパート
「ザントマン」に関する情報や、ここ最近で不審に感じた事柄などあれば、聞き出しておきたい。
あとは、ローレットの宣伝でも、しておこう。何かあればまた、疾く駆けつけられるように
「武器さえあれば、とも限らないから、な。依頼はいつでも、構わない」
仮プレ「メイズオブブレイズメタル」
【リーゼロッテ】
アドリブ、同行者との掛け合い歓迎、全力攻撃不可、パンドラ復活使用
今回は、謎解きではなく、力押し、か。
数にしろ、質にしろ、油断ならない、な。
改めて実感するが、シュペルとやらは、大した技術者、だ。
事前準備
STARTを踏む前に、それぞれの棺の位置などを細かく把握しておこう。
小型棺が取り外し可能なら、範囲攻撃で一掃出来る位置に、集めておきたい、ところ、だ。
戦闘
ボスの形態に応じて、ボス対応とミニマム対応とを切り替える。
初期のABC、及び防技の高くないらしいBCAの時はボスへ攻撃を集中
防技が高く、移スキルで動きを捉えにくいだろうCABの時には、ミニマムへの攻撃に注力する
ボスには距離に合わせ鉄華と鉄血、
ミニマムには巻き込める数と味方との位置関係により鉄血とルーンを使い分ける
FBの高さは少々の懸念がある、が。
必要な時、必要な結果を、確実に。
マリアも、他の者も。それができるからこそ、此処に居る。
回避ペナルティを避けるため、出来る限りミニマムの集団からは距離をとっての戦闘を心掛けるが、
BSが付与されたときのため、なるべくイーリンの超分析のレンジ内で動くよう、努めよう。
また、ハイセンスで敵の動きを観察し、一定の所作、駆動音等で行動パターンを類推できないか試してみよう。
「いい加減、玩具と戯れるのも、飽きてきた。玩具箱も纏めて、処分する、ぞ。」
【リーゼロッテ】
アドリブ、同行者との掛け合い歓迎、全力攻撃不可、パンドラ復活使用
今回は、謎解きではなく、力押し、か。
数にしろ、質にしろ、油断ならない、な。
改めて実感するが、シュペルとやらは、大した技術者、だ。
事前準備
STARTを踏む前に、それぞれの棺の位置などを細かく把握しておこう。
小型棺が取り外し可能なら、範囲攻撃で一掃出来る位置に、集めておきたい、ところ、だ。
戦闘
ボスの形態に応じて、ボス対応とミニマム対応とを切り替える。
初期のABC、及び防技の高くないらしいBCAの時はボスへ攻撃を集中
防技が高く、移スキルで動きを捉えにくいだろうCABの時には、ミニマムへの攻撃に注力する
ボスには距離に合わせ鉄華と鉄血、
ミニマムには巻き込める数と味方との位置関係により鉄血とルーンを使い分ける
FBの高さは少々の懸念がある、が。
必要な時、必要な結果を、確実に。
マリアも、他の者も。それができるからこそ、此処に居る。
回避ペナルティを避けるため、出来る限りミニマムの集団からは距離をとっての戦闘を心掛けるが、
BSが付与されたときのため、なるべくイーリンの超分析のレンジ内で動くよう、努めよう。
また、ハイセンスで敵の動きを観察し、一定の所作、駆動音等で行動パターンを類推できないか試してみよう。
「いい加減、玩具と戯れるのも、飽きてきた。玩具箱も纏めて、処分する、ぞ。」
仮プレ「鎖島の叫声」 589/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃使用厳禁
かつては、牢獄。今は、墓地、か。
死者の怨念に、別段興味はない、が。迷宮探索ならば、興味は、尽きない。
王や貴族達が眠る場所ならば、何かしらの知識なり、遺産なり、残っていれば、尚良いのだが、な。
探索
ハイセンスと暗視、エコーロケーションで、常に周囲の把握に努めよう。
足音や声、戦闘音の反響で、アンデッド達の位置や移動経路等を把握し、
迂回、撃退どちらにしても手早く行えるように。
反響音以外にも、階下から流れる風の音、苔などの自然物の匂いも探す。
可能な限り情報を収集し、イーリンのギフトの精度を高めるぞ。
「初歩的なこと、か。ならば、友よ。お前の判断を、信じよう」
戦闘
敵の数とレンジに合わせ距離を調整
仲間を巻き込まないで一度に三体以上攻撃可能な場合はルーン・H、
それ以外では鉄華かファントムを使い分ける。
消耗の大きい覇瞳は特に強力と判断できる相手用に温存し、地下三階で狂王が襲いかかってきた時などに備えておこう。
「謁見というには、些か無作法に過ぎるだろうが、まあ、許せ」
「何故今更踏み入る者が、と思う、か? 元々関わりのない身、恨みや義憤は当然、無い。ましてや憐憫など、あるわけも。」
「少なくともマリアは、単なる好奇心の物見遊山、だ。怒っても、良いぞ。火の粉は払う、が」
帰還時
「島を放置も、勿体ない、な。何かしら使い途でもあれば、良いのだが」
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃使用厳禁
かつては、牢獄。今は、墓地、か。
死者の怨念に、別段興味はない、が。迷宮探索ならば、興味は、尽きない。
王や貴族達が眠る場所ならば、何かしらの知識なり、遺産なり、残っていれば、尚良いのだが、な。
探索
ハイセンスと暗視、エコーロケーションで、常に周囲の把握に努めよう。
足音や声、戦闘音の反響で、アンデッド達の位置や移動経路等を把握し、
迂回、撃退どちらにしても手早く行えるように。
反響音以外にも、階下から流れる風の音、苔などの自然物の匂いも探す。
可能な限り情報を収集し、イーリンのギフトの精度を高めるぞ。
「初歩的なこと、か。ならば、友よ。お前の判断を、信じよう」
戦闘
敵の数とレンジに合わせ距離を調整
仲間を巻き込まないで一度に三体以上攻撃可能な場合はルーン・H、
それ以外では鉄華かファントムを使い分ける。
消耗の大きい覇瞳は特に強力と判断できる相手用に温存し、地下三階で狂王が襲いかかってきた時などに備えておこう。
「謁見というには、些か無作法に過ぎるだろうが、まあ、許せ」
「何故今更踏み入る者が、と思う、か? 元々関わりのない身、恨みや義憤は当然、無い。ましてや憐憫など、あるわけも。」
「少なくともマリアは、単なる好奇心の物見遊山、だ。怒っても、良いぞ。火の粉は払う、が」
帰還時
「島を放置も、勿体ない、な。何かしら使い途でもあれば、良いのだが」
仮プレ「クロウズクロウの幻壊進撃」 571/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃厳禁
【パフォーマンス】
髪の一部を翼状にし飛ぶ
【心情】
空は、飛行種だけの独壇場では、ない。
さあ、墜ちろ。
【戦闘】
カラスは地上班に任せ、他の飛行持ちの仲間と共に、飛行戦闘で兵士達を狙う
マリアは騎空士(ブルースカイ)の効果で、ペナルティは多少だが軽減される
また兵士達の得手はレンジ0~2となれば、確実ではないにしろ、遠距離戦を主体とする騎空士に就いている可能性は、低い
これはあくまで仮定に仮定を重ねた推論だが、的中していれば、僅かでも確かなアドバンテージとなる
その上で、命中と回避を高めたマリアならば、早々に遅れは取らない、筈
とは言え、飛行種の特徴として、テクニックの高さも特筆事項
飛行戦闘経験では確実に敵に一日の長があることを踏まえ、決して警戒は怠らない
被弾や被ダメージを可能な限り抑えるため、兵士と兵士長の手番より先に攻撃できる際の副行動は常に防御集中、
飛び続けて敵を逃さないことを優先し、後の手番の場合のみ攻撃集中で、命中を高め攻める
敵との距離と纏まり具合に合わせ、至近なら鉄華、長距離ならファントムで兵士長を優先
仲間を巻き込まずに2体以上狙える場合はルーン・Hか鉄血で叩く
ある程度痛手を与えれば、落下し地上班からの攻撃も届きやすくなる
そうなれば、上下からの挟み撃ちで、一気に仕留めることも、可能だろう
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃厳禁
【パフォーマンス】
髪の一部を翼状にし飛ぶ
【心情】
空は、飛行種だけの独壇場では、ない。
さあ、墜ちろ。
【戦闘】
カラスは地上班に任せ、他の飛行持ちの仲間と共に、飛行戦闘で兵士達を狙う
マリアは騎空士(ブルースカイ)の効果で、ペナルティは多少だが軽減される
また兵士達の得手はレンジ0~2となれば、確実ではないにしろ、遠距離戦を主体とする騎空士に就いている可能性は、低い
これはあくまで仮定に仮定を重ねた推論だが、的中していれば、僅かでも確かなアドバンテージとなる
その上で、命中と回避を高めたマリアならば、早々に遅れは取らない、筈
とは言え、飛行種の特徴として、テクニックの高さも特筆事項
飛行戦闘経験では確実に敵に一日の長があることを踏まえ、決して警戒は怠らない
被弾や被ダメージを可能な限り抑えるため、兵士と兵士長の手番より先に攻撃できる際の副行動は常に防御集中、
飛び続けて敵を逃さないことを優先し、後の手番の場合のみ攻撃集中で、命中を高め攻める
敵との距離と纏まり具合に合わせ、至近なら鉄華、長距離ならファントムで兵士長を優先
仲間を巻き込まずに2体以上狙える場合はルーン・Hか鉄血で叩く
ある程度痛手を与えれば、落下し地上班からの攻撃も届きやすくなる
そうなれば、上下からの挟み撃ちで、一気に仕留めることも、可能だろう
仮プレ「ヤミプラス」
【レオン・ドナーツ・バルトロメイ】
【養父と義娘】
【混沌における現実準拠】
いつもの混沌、いつものローレット。
ただし何の因果かエクスマリアを娘として引き取ることになったレオン。
華蓮がレオンの妻となったのもあって、3人での疑似家族と相成ったのだった!
故郷の一族も、家族ではあるが、父や母という関係性ではなかった故、興味深い、な。
とりあえずはレオンと華蓮……否、パパとママに、思う存分甘えてみるとしよう
・デスクワーク中のレオンの膝に座る
「パパ。膝を借りるぞ。仕事? 娘に構うのも父の仕事、だ。」
・抱っこをせがむ(※見た目よりかなり重いので恐らく油断して腰をイワせる)
「おい、パパ。せっかくだ、抱っこしてくれ」
・ローレットの面々の前でも気にせずパパと呼び引っ付く
「パパ……いや、ただ呼んだだけだ」
・華蓮と一緒に作った弁当を食べさせる(※マリアの料理はだいぶ雑)
「口を開けろ、パパ。あーん、だ」
・夜寝る時はレオンを中心に3人並び小の字で寝る。
「ベッドが小さい?詰めれば問題ない」
・華蓮からの愛情表現にも快く応え仲の良い親子として過ごす
「ママというのも、悪くない、な」
等々様々、普段のテンションのまま極々自然に娘になって生活する。
シミュレーション終了後もうっかり華蓮をママと呼んでしまったり
現実のローレットでもレオンをうっかりパパと呼んでしまったりする程度にはのめり込む。
【レオン・ドナーツ・バルトロメイ】
【養父と義娘】
【混沌における現実準拠】
いつもの混沌、いつものローレット。
ただし何の因果かエクスマリアを娘として引き取ることになったレオン。
華蓮がレオンの妻となったのもあって、3人での疑似家族と相成ったのだった!
故郷の一族も、家族ではあるが、父や母という関係性ではなかった故、興味深い、な。
とりあえずはレオンと華蓮……否、パパとママに、思う存分甘えてみるとしよう
・デスクワーク中のレオンの膝に座る
「パパ。膝を借りるぞ。仕事? 娘に構うのも父の仕事、だ。」
・抱っこをせがむ(※見た目よりかなり重いので恐らく油断して腰をイワせる)
「おい、パパ。せっかくだ、抱っこしてくれ」
・ローレットの面々の前でも気にせずパパと呼び引っ付く
「パパ……いや、ただ呼んだだけだ」
・華蓮と一緒に作った弁当を食べさせる(※マリアの料理はだいぶ雑)
「口を開けろ、パパ。あーん、だ」
・夜寝る時はレオンを中心に3人並び小の字で寝る。
「ベッドが小さい?詰めれば問題ない」
・華蓮からの愛情表現にも快く応え仲の良い親子として過ごす
「ママというのも、悪くない、な」
等々様々、普段のテンションのまま極々自然に娘になって生活する。
シミュレーション終了後もうっかり華蓮をママと呼んでしまったり
現実のローレットでもレオンをうっかりパパと呼んでしまったりする程度にはのめり込む。
仮プレ「白砂に踊る狂人形」 585/600文字
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
過去がどうであろうと、同情も憐憫も、ない
魔種となった以上、もはや救いようもないのだし、な
お前の母の望みでも、ある。ここで、終われ。
作戦
サーペント、ジャイアントを撃破後にマリナ撃破を狙う
但しマリナの抑えに入るアンナの余力も鑑みて、倒れる前に離脱、回復出来るよう援護も行う
マリナの連れる幻想種は、戦闘後に保護する。なるべく巻き込まないように留意はする
・敵傭兵
ラサの傭兵に抑えを頼む
突破し攻めてくる、マリナの防衛に入る等されたら諸共叩く
・サーペント
ハイセンスとエコーロケーションでサーペントの位置を把握、潜んでる箇所へ攻撃し引きずり出す
成功したらレンジに合わせた最大火力で一気に叩く
・ジャイアント
常に遠~超までの距離を取り攻撃範囲に入らぬようにしつつ、AP温存のため神秘通常攻撃で削る
・マリナ
域、扇での一網打尽を避けるためなるべく仲間と距離を置き、マリナの視界の外へ回り攻め立てる
覇瞳を主に、温存したAPをフルに使用
また攻撃の際も副行動は防御集中し、少しでも回避と抵抗を高めBS攻撃を凌げるよう努める
ラサ傭兵のバフ要員に抵抗上昇の付与も頼もう
魔法の糸による攻撃に対し、ハイセンス、エコーロケーションで風切り音や反響を察知、ギフトで周囲に髪を張り巡らせて探査等できないかも試してみよう
見えずとも存在するならば、回避する術はあるはず、だ
アドリブ歓迎、パンドラ復活使用、全力攻撃不可
過去がどうであろうと、同情も憐憫も、ない
魔種となった以上、もはや救いようもないのだし、な
お前の母の望みでも、ある。ここで、終われ。
作戦
サーペント、ジャイアントを撃破後にマリナ撃破を狙う
但しマリナの抑えに入るアンナの余力も鑑みて、倒れる前に離脱、回復出来るよう援護も行う
マリナの連れる幻想種は、戦闘後に保護する。なるべく巻き込まないように留意はする
・敵傭兵
ラサの傭兵に抑えを頼む
突破し攻めてくる、マリナの防衛に入る等されたら諸共叩く
・サーペント
ハイセンスとエコーロケーションでサーペントの位置を把握、潜んでる箇所へ攻撃し引きずり出す
成功したらレンジに合わせた最大火力で一気に叩く
・ジャイアント
常に遠~超までの距離を取り攻撃範囲に入らぬようにしつつ、AP温存のため神秘通常攻撃で削る
・マリナ
域、扇での一網打尽を避けるためなるべく仲間と距離を置き、マリナの視界の外へ回り攻め立てる
覇瞳を主に、温存したAPをフルに使用
また攻撃の際も副行動は防御集中し、少しでも回避と抵抗を高めBS攻撃を凌げるよう努める
ラサ傭兵のバフ要員に抵抗上昇の付与も頼もう
魔法の糸による攻撃に対し、ハイセンス、エコーロケーションで風切り音や反響を察知、ギフトで周囲に髪を張り巡らせて探査等できないかも試してみよう
見えずとも存在するならば、回避する術はあるはず、だ
仮プレ「Belladonna lily」 553/600文字
アドリブ歓迎、戦闘不能時パンドラ復活使用
暗殺、か。特別得手ではないが、この見た目、だ
油断を誘う、無力を装う程度は、慣れている
ニルと2人掛かりならば、なんとでもなるだろう
・ニルと組んで商人の暗殺を狙う
基本的に姿を隠しニルの周囲に潜み、壁やその他遮蔽物越しにハイセンスで状況を確認
護衛の動きなどを観察
ニルが上手く商人を誘惑できているようなら、わざと物音を立てるなどして商人から護衛を引き離すよう動く
見つかったら迷子のフリをして怯える姿を見せてみよう
ニルと同じところに居たが、懐いていたニルが捨てられたのを知って追いかけてきた、とでもしておくか
商人の性格にもよるだろうが、報告がてらに顔を見せられれば、マリアも遊興の足しにと近くに置かれる可能性は、ある
ニルがすぐ暗殺に移れないようなアクシデントがあった場合は、物質透過で商人、護衛の死角を縫って忍び寄りギフトで口、手足を封じて覇瞳で一息に仕留める
見つめるだけというのは、こういう時にも、便利なもの、だ
鍵もギフトで手早くすり替えておく
また、タイミングと距離、その他状況により上手く狙い撃てると判断したらファントムで商人の狙撃も試みる
暗殺成功後も、油断はできない、な。暗殺後に護衛に見つかり襲ってきた場合も、覇瞳で出来る限り周囲へ露見せぬよう注意し処理しなければ、な
アドリブ歓迎、戦闘不能時パンドラ復活使用
暗殺、か。特別得手ではないが、この見た目、だ
油断を誘う、無力を装う程度は、慣れている
ニルと2人掛かりならば、なんとでもなるだろう
・ニルと組んで商人の暗殺を狙う
基本的に姿を隠しニルの周囲に潜み、壁やその他遮蔽物越しにハイセンスで状況を確認
護衛の動きなどを観察
ニルが上手く商人を誘惑できているようなら、わざと物音を立てるなどして商人から護衛を引き離すよう動く
見つかったら迷子のフリをして怯える姿を見せてみよう
ニルと同じところに居たが、懐いていたニルが捨てられたのを知って追いかけてきた、とでもしておくか
商人の性格にもよるだろうが、報告がてらに顔を見せられれば、マリアも遊興の足しにと近くに置かれる可能性は、ある
ニルがすぐ暗殺に移れないようなアクシデントがあった場合は、物質透過で商人、護衛の死角を縫って忍び寄りギフトで口、手足を封じて覇瞳で一息に仕留める
見つめるだけというのは、こういう時にも、便利なもの、だ
鍵もギフトで手早くすり替えておく
また、タイミングと距離、その他状況により上手く狙い撃てると判断したらファントムで商人の狙撃も試みる
暗殺成功後も、油断はできない、な。暗殺後に護衛に見つかり襲ってきた場合も、覇瞳で出来る限り周囲へ露見せぬよう注意し処理しなければ、な
仮プレ「ショッケン大艦隊VSアザラシ大艦隊」 564/600字
アドリブ歓迎、全力攻撃不可
前半戦
鏃型の複縦陣を取り、突破する。
カリスマを駆使し配下の士気を上げ、敵艦隊を食い破る。
「聞け、一時とはいえ、マリアの部下となる海兵よ。
敵は鉄帝の将校、ショッケン・ハイドリヒと、その配下。以前、海洋の同胞たる甲羅戯艦長率いる亀姫号を襲い、銭亀号を沈めた敵、だ。」
「彼は、言った。何の才もなく、何の成果もあげなかった。けれど、与えられた『役目』だけは、こなさなくてはならない、と。此処は女王陛下の海、逃げるわけには行かない、と。」
「だが、マリア達は力及ばず、逃げさせてしまった。」
「艦長はこの場に居ないが、マリアは、今度こそあの言葉に報いたい。力を、貸してくれ。」
砲撃は、突破の障害となる位置の敵船へ向ける。
躱すなら、突破するための路が開く。受けるなら、沈めてやろう。どちらにしても、損には、なるまい。
後半戦
撃破順は基本的に寛治のプレイング準拠だが、それに固辞せず臨機応変に、立ち回る。
可能な限り敵の戦術を戦略眼で読み取り、相手の動きに応じて的確に対処出来るよう、心掛けよう。
加速しながら遊撃として動き、ギガクラッシュで感電→覇瞳で恍惚付与を狙い、大ダメージを当てつつ後続に繋げていく。
「マリアは、黄金戦車、などと、呼ばれているのだった、か?
その名の通り、蹂躙してくれよう、か鉄屑になる、覚悟を、決めろ」
アドリブ歓迎、全力攻撃不可
前半戦
鏃型の複縦陣を取り、突破する。
カリスマを駆使し配下の士気を上げ、敵艦隊を食い破る。
「聞け、一時とはいえ、マリアの部下となる海兵よ。
敵は鉄帝の将校、ショッケン・ハイドリヒと、その配下。以前、海洋の同胞たる甲羅戯艦長率いる亀姫号を襲い、銭亀号を沈めた敵、だ。」
「彼は、言った。何の才もなく、何の成果もあげなかった。けれど、与えられた『役目』だけは、こなさなくてはならない、と。此処は女王陛下の海、逃げるわけには行かない、と。」
「だが、マリア達は力及ばず、逃げさせてしまった。」
「艦長はこの場に居ないが、マリアは、今度こそあの言葉に報いたい。力を、貸してくれ。」
砲撃は、突破の障害となる位置の敵船へ向ける。
躱すなら、突破するための路が開く。受けるなら、沈めてやろう。どちらにしても、損には、なるまい。
後半戦
撃破順は基本的に寛治のプレイング準拠だが、それに固辞せず臨機応変に、立ち回る。
可能な限り敵の戦術を戦略眼で読み取り、相手の動きに応じて的確に対処出来るよう、心掛けよう。
加速しながら遊撃として動き、ギガクラッシュで感電→覇瞳で恍惚付与を狙い、大ダメージを当てつつ後続に繋げていく。
「マリアは、黄金戦車、などと、呼ばれているのだった、か?
その名の通り、蹂躙してくれよう、か鉄屑になる、覚悟を、決めろ」
仮プレ「拭え闇、俺たちの明日を掴むため」 454/600文字
アドリブ歓迎、全力攻撃不可
規模は小さいとはいえ、ほぼ戦争、だな。
数の差、掛ける時間を考えれば、より過酷かも、しれない。
まあ、それでも勝つだけ、だが。
方針
要注意人物を早期に潰し戦場の流れを掌握、士気を高めて朝まで耐え切る
オプションは全て達成を目指すが、依頼成功に支障とならない様見極め行動
敵の殲滅ではなく耐え切ること、味方を生き延びさせることを常に念頭に
戦闘
マリアはゼフィラと組んでキリング担当
基本は感電→恍惚で削る戦法で、回復を受けながら加速を重ねて対応
二人と周囲の戦力での妥当が難しい様なら、他を担当する味方が増援に来るまで全力防御中心に立ち回り被害を抑えることを優先する
撃破後は残る要注意人物戦で最も苦戦している所(瑠璃男は除く)へ参戦を繰り返す
瑠璃男は特に危険な相手なので、出来るだけ戦力を揃えてから一気に叩けるようしておきたい
カリスマを用いモリブデン戦力への鼓舞も常に行う。
先頭に立ち強敵へ向かう姿は、言葉以上に響くはず、だ。
金獅子、だったか。マリアも少しばかりは、此処でも知られているらしいし、な。
アドリブ歓迎、全力攻撃不可
規模は小さいとはいえ、ほぼ戦争、だな。
数の差、掛ける時間を考えれば、より過酷かも、しれない。
まあ、それでも勝つだけ、だが。
方針
要注意人物を早期に潰し戦場の流れを掌握、士気を高めて朝まで耐え切る
オプションは全て達成を目指すが、依頼成功に支障とならない様見極め行動
敵の殲滅ではなく耐え切ること、味方を生き延びさせることを常に念頭に
戦闘
マリアはゼフィラと組んでキリング担当
基本は感電→恍惚で削る戦法で、回復を受けながら加速を重ねて対応
二人と周囲の戦力での妥当が難しい様なら、他を担当する味方が増援に来るまで全力防御中心に立ち回り被害を抑えることを優先する
撃破後は残る要注意人物戦で最も苦戦している所(瑠璃男は除く)へ参戦を繰り返す
瑠璃男は特に危険な相手なので、出来るだけ戦力を揃えてから一気に叩けるようしておきたい
カリスマを用いモリブデン戦力への鼓舞も常に行う。
先頭に立ち強敵へ向かう姿は、言葉以上に響くはず、だ。
金獅子、だったか。マリアも少しばかりは、此処でも知られているらしいし、な。
仮プレ「海に住まう長虫」
アドリブ歓迎、全力攻撃不使用
方針
船と乗組員の無事を最優先とし可能な限り早くワームを撃退
感電→恍惚を基本とし与ダメージを高めて殴る
破壊された船の残骸やブリザードによる氷塊等を足場として攻め込もう
携行品の効果で簡易だが飛行可能だ。直接の戦闘行動には使えずとも、丁度いい足場に移る程度は出来るはず
移動せず攻撃できる時は副行動を防御集中にし回避を重視。攻撃集中出来ない分は加速と携行品で補える
黒い結晶は離れているなら飛翔斬、至近で狙えるなら覇瞳で破壊を狙う
その際は敵の反応にも注意し、弱点か、あるいは逆鱗なのかを見極める
弱点ならば、積極的に叩く。逆鱗なら、逆させることで見出だせる隙もあるだろう
味方を巻き込まず触手を複数纏めて本体ごと狙える場合は、パンドラフィニッシュで一気に薙ぎ払う。ただし叫びはしない
毒は厄介だが、こちらも逆転魔術でより回避力を高めていく
スライムは海水で洗い流すか、冷え固まらせ引き剥がすかで対処しよう
→無眼
音、匂い、振動、様々あるが、生物無生物問わず細かくとなれば、音、正確にはエコーロケーションが、最も可能性が高そう、だ
そうであるなら、下手な小細工で惑わすより、純粋に力と精度で、叩き潰す
わかっていても防げず、躱せず、耐えらぬ一撃を、与えよう
「絶望の青。狂える王共の、支配する海、か。だが。お前達の安息はもう、終わる。
先の言葉を、返す、ぞ。我らの、海の踏破の為。疾く、消えろ」
アドリブ歓迎、全力攻撃不使用
方針
船と乗組員の無事を最優先とし可能な限り早くワームを撃退
感電→恍惚を基本とし与ダメージを高めて殴る
破壊された船の残骸やブリザードによる氷塊等を足場として攻め込もう
携行品の効果で簡易だが飛行可能だ。直接の戦闘行動には使えずとも、丁度いい足場に移る程度は出来るはず
移動せず攻撃できる時は副行動を防御集中にし回避を重視。攻撃集中出来ない分は加速と携行品で補える
黒い結晶は離れているなら飛翔斬、至近で狙えるなら覇瞳で破壊を狙う
その際は敵の反応にも注意し、弱点か、あるいは逆鱗なのかを見極める
弱点ならば、積極的に叩く。逆鱗なら、逆させることで見出だせる隙もあるだろう
味方を巻き込まず触手を複数纏めて本体ごと狙える場合は、パンドラフィニッシュで一気に薙ぎ払う。ただし叫びはしない
毒は厄介だが、こちらも逆転魔術でより回避力を高めていく
スライムは海水で洗い流すか、冷え固まらせ引き剥がすかで対処しよう
→無眼
音、匂い、振動、様々あるが、生物無生物問わず細かくとなれば、音、正確にはエコーロケーションが、最も可能性が高そう、だ
そうであるなら、下手な小細工で惑わすより、純粋に力と精度で、叩き潰す
わかっていても防げず、躱せず、耐えらぬ一撃を、与えよう
「絶望の青。狂える王共の、支配する海、か。だが。お前達の安息はもう、終わる。
先の言葉を、返す、ぞ。我らの、海の踏破の為。疾く、消えろ」
仮プレ <Despair Blue>勇者進水GC 勇気の価値は
アドリブ大歓迎 全力攻撃不可
前半
空を飛ぶ、骨の蛇、か。あれで、アンデッドではないのだな。
まあ、いい。まずは敵を蹴散らし、グットクルーザーが再び立てるよう、努めよう。
グッドクルーザーやデリンジャーへ攻撃されぬようガシャボロス達を攻め立てる
加速で能力値を高めながら、感電→恍惚付与でダメージを高めていこう
グッドクルーザーへの声掛けは、携行品効果でより響くと、良いのだが
「待たせた、な。しばし、時を稼ぐ。その間に立て直し、立ち上がれ」
「希望の戦士、というのは些か面映い、が。マリア達の勇気、正義を力に変えるというなら、存分に、使え」
「だが、その力を振るうのは、お前の勇気、お前の正義、だ」
「それを握りしめるだけの時間程度は、いくらでも、保たせよう」
後半
グッドクルーザーが復活したら、持ち込んだ小型船を胸部装甲に変形させ合体、だ
先までの戦闘で、加速による強化も、幾分重ねられている、はず。負傷があれば、逆転魔術で更に、上がる
十分な力をファイナルビッグクルーザーへと反映させ、ダイガン・ガシャボロスと決戦、だ。
それぞれの戦闘スタイルにより、攻撃も多種多様。相手が一際強力な狂王種とて、十分に戦える
更に止めは、とっておき、だ
皆の勇気を束ね、力とする必殺砲撃。今のグットクルーザーの力を持って放てば、必ずや仕留められる
「パンドラフィニッシュ。天を驚愕させ地を鳴動させるこの一撃ならば、海をも激震させ、敵を穿つ、ぞ」
アドリブ大歓迎 全力攻撃不可
前半
空を飛ぶ、骨の蛇、か。あれで、アンデッドではないのだな。
まあ、いい。まずは敵を蹴散らし、グットクルーザーが再び立てるよう、努めよう。
グッドクルーザーやデリンジャーへ攻撃されぬようガシャボロス達を攻め立てる
加速で能力値を高めながら、感電→恍惚付与でダメージを高めていこう
グッドクルーザーへの声掛けは、携行品効果でより響くと、良いのだが
「待たせた、な。しばし、時を稼ぐ。その間に立て直し、立ち上がれ」
「希望の戦士、というのは些か面映い、が。マリア達の勇気、正義を力に変えるというなら、存分に、使え」
「だが、その力を振るうのは、お前の勇気、お前の正義、だ」
「それを握りしめるだけの時間程度は、いくらでも、保たせよう」
後半
グッドクルーザーが復活したら、持ち込んだ小型船を胸部装甲に変形させ合体、だ
先までの戦闘で、加速による強化も、幾分重ねられている、はず。負傷があれば、逆転魔術で更に、上がる
十分な力をファイナルビッグクルーザーへと反映させ、ダイガン・ガシャボロスと決戦、だ。
それぞれの戦闘スタイルにより、攻撃も多種多様。相手が一際強力な狂王種とて、十分に戦える
更に止めは、とっておき、だ
皆の勇気を束ね、力とする必殺砲撃。今のグットクルーザーの力を持って放てば、必ずや仕留められる
「パンドラフィニッシュ。天を驚愕させ地を鳴動させるこの一撃ならば、海をも激震させ、敵を穿つ、ぞ」
キャラクターを選択してください。
一人称マリア、二人称呼び捨て
淡々とした口調
外見年齢7~8歳
精神年齢約二倍
実年齢約十倍
鉄面皮、感情の変化はギフトを通し無意識に髪の動きに現れる
戦闘時は髪の毛が手足や武器の形を取り縦横無尽に戦う
事前用意
ローレットを通しバルツァーレク伯から屋敷の見取り図等あれば陳情しておこう
悪臭対策
マリアのギフトなら鼻と口を覆いマスク代わりも出来るが
衣類に匂いがつくのは不快だな。外套を着ておこう
作戦
マリアはギフトを猫じゃらし代わりに猫達の気を惹き誘き寄せるぞ
至近に捉え次第マークかブロックで行動に制限を与えよう
攻撃時は全力攻撃の格闘術式で胴体部を狙い、倒しきれずとも欠損で動きを鈍らせ
後衛が確実に仕留められる様務める
猫達が屋敷内へ散らばった際には二人一組でバラけての捜索だな
見取り図の陳情が通っていれば役に立つはずだ
マリアはシーヴァと組んで動こう
幸い体格差が大きい、高所はシーヴァに任せ閉所・低所を集中的に探すとしようか
戦闘後なら体液や体毛など落ちているかもしれん。匂いや足跡等含め注意深く探そう
活性化しているステルスで猫からの察知を防げると良いのだが
或いはハーミットの叡智ならより良い手段も浮かぶだろうか
見つけ出したら再度戦闘だ
逃げる様子があるならマーク・ブロックを駆使しつつ、
こちらへ向かってくるなら攻撃集中、全力攻撃を用いて確実に当てて仕留めよう
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