お知らせ一覧
(2020/07/30 0:40) 現在、メール送信に使用している外部サービスに障害が発生しており、メール送信を伴う処理が正常に動作出来ません。 ご迷惑をお掛けしますが、障害復旧までしばらくお待ち下さい。 (2020/07/30 3:20) エラーは解消されました。ご迷惑をおかけ致しましたことお詫び申し上げます。[more]
本日、以下の機能を実装しました。 ・クリエイターへ、リクエスト開始をお願い出来る機能 ※個々のクリエイターページの商品一覧最下部にございます。 ※プレイヤーアカウント単位で「ゲームマスター」「イラストレーター」「ノベルマスター」それぞれに月三回まで、受注設定していない商品に対する受注開始要望を出す事が出来ます。 ※これは要望を出すことが出来る機能であって、実際に受注を開始するかは各クリエイターの判断となります。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の不具合・機能を修正しました。 ・EXリクエスト一覧画面上において「未指名時=立候補者数を表示」「指名時=指名者のみ表示」「キャンセル時=指名欄を非表示」となるよう修正 ・EXリクエスト指名時のクリエイター名からのリンク情報を修正 以上、宜しくお願いいたします。 [more]
本日、サイトの負荷対策を行い軽量化措置を実施しました。 全体的にページの展開速度が上昇したものと思います。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
九州地方を襲っている豪雨災害につきましてお見舞い申し上げます。 もし弊社のお客様に九州地方在住の方がおり、今回の災害でプレイングの送付等、ゲームプレイに問題が生じている場合、お問い合わせ頂ければ可能な限り後日問題がないよう措置を行います。 本件につきましてくれぐれも身の安全を第一に重視し、弊社ゲームについては無理にお気になさらぬようお願いいたします。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の機能実装と調整を実施しました。 ・SSのEXリクエスト時に選択できる価格を調整 ・【溜X】用の闘技場設定を追加 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の修正と調整を実施しました。 ・アイテムリスト等の表示調整 ・イラストの検索が出来ない場合があった不具合の修正 ・闘技場で範囲【移】の実行時にエラーとなる不具合の修正 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、レベルキャップを解放し、獲得経験値増加を行いました。 ・レベルキャップを36→38に上昇しました。 ・闘技場レベルアップ可能レベルを33→35に上昇しました。 ・基礎獲得経験値を900→1000に上昇しました。 ・LV25以下のキャラクターはシナリオ経験値獲得量が200%になりました。 ・LV26~30のキャラクターはシナリオ経験値獲得量が150%になります。 ・LV31~34のキャラクターはシナリオ経験値獲得量が120%になります。 ・LV35以上のキャラクターはシナリオGold獲得量が115%になります。 ※上記ブーストラインは全て『大幅に』緩和しています。 劇的な大緩和については一旦これで打ち止めとなります。 以後のベースアップ、ブーストラインの変更等は適宜状況を見ながら行います。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の機能を実装しました。 ●EXリクエスト機能(ソロ) 一人用のショートストーリーリクエストにつきまして『EXリクエスト機能』を実装しました。 この機能は条件と発注文章をプレイヤーが提示する事により、執筆を希望するGM/NMが立候補を行い、双方の希望が合致した時、受注状態になる新リクエスト機能です。 本機能の利用につきましては、プレイヤー側は極力立候補中より選択をして頂ければ幸いに思いますが、当然義務ではありません。またEXリクエストでは『一つ受注した場合、全ての立候補はキャンセルされます』。但し、一度キャンセルされた後、GM/NMが再度立候補する場合もございます。値上げ打診機能による打診が行われる場合がございます。 EXリクエスト(複数)については後日追って実装を検討しております。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の機能更新を実施しました。 ・死亡時のキャラクターでも、特殊化したスキル・エスプリの特殊化内容をスイッチ出来る機能 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、RC利用規約第2条 (規約の変更・通知)に基づき、第5条 (RCの抹消)を改訂いたしました。 旧 第5条 (RCの抹消)における1 1.利用者のRC残高が1年以上に渡って変動しない場合 新 1.利用者のRCについて購入以後180日以上経過した時 当規約変更は資金決済法との兼ね合いの為(有効期限が半年未満である時、弊社運営にとって望ましい)となりますが、弊社は当該法の該当項に条件的適用外でありました。 しかしながら今後の事業規模等を勘案した時、適用になる可能性がございますので上記規約を改訂するものとなります。 又、併せてRCの自動消滅機能を実装し適用開始します。 この適用については一か月前の事前警告が行われるものとし、更に実際の適用開始までには十分な時間を用意いたします。 以上、宜しくご理解を賜りますようお願いいたします。[more]
本日、以下の不具合を修正しました。 ・アクセルカレイドで一部の文字を入力した際に、文章が途切れてしまう問題を修正。 以上、宜しくお願いいたします。 [more]
本日、以下の更新を実施しました。 ●闘技場関連 ・一部スキルの調整(大きな部分では【変動】の設置と残影百手の数式を変更) ・アイテム『瞬刻拳』の調整 ・EXA成功時ペナルティ値の増加 ・回避成功時の回避ペナルティ値の増加 ・回避成功時CTペナルティをクリティカル回避回数ベースに変更 ・虚無Xの効果量上昇(基礎威力を150000→300000に上昇) ・スキル効果【変動】の実装 ・レベルアップ時のHP・AP係数を変更(闘技場ボスも一部を修正反映しました) ●その他 ・発言ボーナスによるRP獲得時、上限(500)以上の数値にならないよう修正 ・キャラクターシートの【スキル効果】に説明を追加 ※プレイング画面等への反映は後日実装検討予定です。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の機能を実装しました。 ●EXリクエスト機能(ソロ) 一人用のイラストリクエストにつきまして『EXリクエスト機能』を実装しました。 この機能は条件と発注文章をプレイヤーが提示する事により、描画を希望するILが立候補を行い、双方の希望が合致した時、受注状態になる新リクエスト機能です。 本機能の利用につきましては、プレイヤー側は極力立候補中より選択をして頂ければ幸いに思いますが、当然義務ではありません。またEXリクエストでは『一つ受注した場合、全ての立候補はキャンセルされます』。但し、一度キャンセルされた後、ILが再度立候補する場合もございます。値上げ打診機能による打診が行われる場合がございます。 EXリクエスト(複数)については後日追って実装を検討しております。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
お世話になっております。Re:versionです。下記ゲームデータ調整を今週木曜以降の日程で実施予定となります。 ●ルール調整 ・HP、APにつきましてレベルアップ時の上昇係数を50→80/25→40に引き上げます。(HPAPが大幅に増えます) ・EXA判定の成功時に掛かるEXA減算値を上昇します。(二回目以降-10点ずつペナルティを受けます) ・通常回避の成功時に掛かる回避減算値を上昇します。(二回目以降-10点ずつペナルティを受け、最大値が-100となります) ●スキルデータ調整 ・主に瞬付の消費AP値、一部性能等の調整を行います。 ・変換攻撃力系スキルのAP消費量に変動要素を加えます。(【変動】という新スキル効果設定が生じます) ・一部スキルの性能を調整します(強化、数値調整双方含) ・一部パッシヴスキルの効果を調整する場合があります。 ・スキル『残影百手』については依存ステータス式を『命中+(EXA/3(最大25))、物攻+(EXA×15)』に修正します。 ●アイテムデータ調整 ・アイテム『瞬刻拳』について、下記の調整を行います。 命中数値、回避ペナルティ双方の低下(同値です) 抵抗ペナルティの削除、防技ペナルティの追加 EXA数値の削除、CT数値の追加、FB数値の上昇 ダメージ値の大幅減少、HPマイナス効果の追加 ●上記調整におけるCWレター ・ルール調整 HPAPを上昇する事で全体の耐久力を上げ、全体的な戦闘ターン数を引き上げます。又、数値の上昇における獲得アドバンテージが極めて高いEXA判定の減算値を大きくし、過剰な爆発力を抑制します。同時にEXA判定成功時におけるアドバンテージを増加する事と、回避型耐久ビルドの優位性を若干抑制する為に通常回避成功時の減算ペナルティ値を大きくします。尚、本調整においては先んじて導入したCT回避時の減算ペナルティの増加は行いません。(様子を見てからの最終判断となりますが、現時点ではこちらは必要とは考えておりません) ・スキル調整 瞬付は効果が極めて強力でリーサルターンの減少につながる爆発的効果がある為、消費AP量を若干調整予定です。今回の調整項にレベルアップ時のAP獲得係数の上昇がある為、より長いターン『瞬付を利用した全力疾走が出来るようになる為』です。AP管理をする前提のスキルとなりますので、他スキルとの兼ね合いも含めて調整いたします。性能については余り使用されていない瞬付効果についてより使われやすいよう見直しを行う可能性があります。 変換攻撃系アクティブスキルの消費APに変動性を与えます。基礎消費値を若干抑制し、高い攻撃力を発揮する場合の消費値は多少重くなるように設定します。強力無比な運用の場合、コストの上昇は起きると思いますが、その点につきましては既存の状態が非常にバランスを失していた状況と認識しております。 スキル『残影百手』については効果値を下げ、AP消費値をある程度抑制します。上述変動APコストの導入により運用状況によっては現在値よりコスト増加が起きる可能性はありますが、EXAに依存するスキルという事もあり、連続発動に耐える設計とする為です。 ・アイテムデータ調整 『瞬刻拳』について超短期戦仕様にも関わらずリスク設定が適切でない問題がありました。この点、調整実施となった事をお詫び申し上げます。調整後につきましても変わらず攻撃性能は全武器トップクラスの状態を維持しますが、リスクがより明確化する設定となります。 尚、上記は現時点での実施予定となります。予告なく追加変更が行われる場合がございます。 お客様には度々ご迷惑をおかけいたします。 ゲームデータ、環境の適切な維持のためにご協力とご理解の程を宜しくお願いいたします。[more]
6/5夜から本日6/6にかけてゲームバランス調整を実施しました。 ●今回の調整 ・防御技術がマイナスで攻撃を受けた場合、マイナス値に応じて追加ダメージを受けるルールの追加 ・特殊抵抗がマイナスでBSを受けた場合、特殊抵抗判定に移行するルールの追加 ・付与属性スキルがクリティカルした場合、消費APが半減になるルールの追加 ・治癒属性スキルがクリティカルした場合、回復量が1・2倍になるルールの追加 ・クリティカル回避時、二回目以降からクリティカル減算ペナルティが行われるルールの追加 ・一部スキルの調整 ※副ステータスで変動攻撃力を得る一部スキル(調整対象『反応変動』、『物理・神秘攻撃力変動』について命中の低下や燃費の改善等の数値調整を行いました。得られる攻撃力が大変大きなものとなり、他スキルとの格差が激しい為、バランスを考慮しより『当てにくい大技』のイメージに近付けました。 ●今後の調整につきまして 上記ゲームバランス調整による影響を注視し、必要ならば更なる調整(上下双方の微調整も含む)を行う場合があります。 現時点で想定しているのは下記です。 ・一部スキルの追加調整 ・一部アイテムの数値調整 ・HP、APのレベルアップ獲得係数の上昇 どちらも持ち味を殺すような調整は行いませんが、ゲームバランス安定の為、ご迷惑をおかけする場合がございますが、何卒ご理解の程をお願いいたします。 尚、現時点において追加調整等の実施は決まっておりません。 又、予告なく変更となる場合がございます。 以上、宜しくお願いいたします。[more]
本日、以下の調整と不具合の修正を実施しました。 ・2020年06月02日告知の調整 ・通常スキルのクリティカル時にダメージが発生しない不具合を修正 以上、宜しくお願いいたします。[more]