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文化保存ギルド
【エレンシアへ】
消化不良になる必要はないわ。
「ヒーラーに攻撃が飛ばないようにかばいつつ、敵がヒーラーに肉薄した場合はスキル攻撃」
くらいのざっくりしたもので砲戦は大丈夫。
むしろ再突撃を仕掛けるところに限界いっぱいまでプレイングをさいて頂戴。
具体的には敵が長政と団子になろうとしたら戦鬼暴風陣、あとはBS付与を長政に確実にするためにギガクラッシュを連打する。みたいな。
むしろ長政の足元を確実にすくうために、足を狙うとかそういうフレーバーまで突っ込んででも火力を出してほしいわ。
【フラーゴラへ】
AZOは「味方と同じ敵」か「砲手を狙おうとする敵」で良いわ。盾役がブロックしてくれるからね。
もし盾役がブロックしきれない場合は通常攻撃で十分ね。
それと騎兵突撃の際のスキルはそれでOK。反応の爆発力を生かして最初は長政にソニックエッジ、長政がBSを喰らい始めたらブルコメで良いと思う。
【下馬して戦闘】
ねねこのいうとおりね。
あくまで馬は移動のために使うと思ってくれて大丈夫よ。
本格的な戦闘、特に仕上げの突撃のときとかは下馬してくれても大丈夫。引き上げのときは誰かに二人乗りさせてもらうとかすればある程度融通は効くはずよ
消化不良になる必要はないわ。
「ヒーラーに攻撃が飛ばないようにかばいつつ、敵がヒーラーに肉薄した場合はスキル攻撃」
くらいのざっくりしたもので砲戦は大丈夫。
むしろ再突撃を仕掛けるところに限界いっぱいまでプレイングをさいて頂戴。
具体的には敵が長政と団子になろうとしたら戦鬼暴風陣、あとはBS付与を長政に確実にするためにギガクラッシュを連打する。みたいな。
むしろ長政の足元を確実にすくうために、足を狙うとかそういうフレーバーまで突っ込んででも火力を出してほしいわ。
【フラーゴラへ】
AZOは「味方と同じ敵」か「砲手を狙おうとする敵」で良いわ。盾役がブロックしてくれるからね。
もし盾役がブロックしきれない場合は通常攻撃で十分ね。
それと騎兵突撃の際のスキルはそれでOK。反応の爆発力を生かして最初は長政にソニックエッジ、長政がBSを喰らい始めたらブルコメで良いと思う。
【下馬して戦闘】
ねねこのいうとおりね。
あくまで馬は移動のために使うと思ってくれて大丈夫よ。
本格的な戦闘、特に仕上げの突撃のときとかは下馬してくれても大丈夫。引き上げのときは誰かに二人乗りさせてもらうとかすればある程度融通は効くはずよ
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<神逐>身を焦がす恋慕と野心に揺れて
https://rev1.reversion.jp/scenario/detail/4493
にて
【C】西之郡市場跡
所属のグループタグ
【騎兵隊】
の基本方針、目的、他参加者との連携の確認、仮プレの掲載など仔細を決定するために利用するスレッドです。
外部からの書き込みの制限はありません。
またここでの決定、及び相談をシナリオ内、及び参加者に強要する物ではありません。
【主目的】
・長政の首を取る
【副目的】
「待ち構えているようですが……?」との記述あり、敵の罠、策略の看破
【参加条件】
・機動力(飛行、脚力、騎乗生物等)があること。正確にはこれを埋める能力があると自己判断できればOK。
推奨は「シナリオ時、【騎乗戦闘】等に利用出来る場合があります。」と記述があるもの。
【TIPS】
・無断参加はOK?
いいけど100人しか居ないのよ私達。ちゃんと表明して連携するほうが良いと思うわ?
・面倒だから仕事くれ
そう言ったら私が容赦なく割り振るし、質問があればいつでもどこでも騎兵隊員に聞くと良いわ。
【注意】
・これらの内容は予告なく変更の可能性があります。
・また参加者の心身の安全は保証しかねます。