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珈琲店【カキワリ】

仮プレ


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○方針
遊撃を主に敵攻勢の減退に注力
特に突出戦力の撃滅、友軍継戦力維持を重視
また、今後の防衛体制を勘案。各警備隊の士気及び警備隊長の指揮練度向上を見込む

○行動
状況把握のため高所からの観察、戦力誘導を提案(通った場合は各員へ伝達)
城の尖塔において東西南北、本城を色分け旗で劣勢方向の掲示
(例:北東は北+東掲示、本城近傍北東部は本城+北+東を掲示)
戦況優劣判断はミスカの判断に任せる
(ミスカは可能であれば後詰と城防衛に注力を願いたい)

自身は友軍防衛網の劣勢補完を念頭に行動
周辺警備隊やPC達と連携、各所防衛戦においては以下の点に注力

・狭所防衛に寄る数的不利の緩和(多数の敵を攻撃可能にさせない)
・待伏奇襲による敵侵攻意欲の減退(侵攻速度を緩め、此方の防衛態勢構築の時間を稼ぐ)
・機動戦闘による戦力移動の速度向上を以て数的不利の打開(使用可能な乗り物があれば随時利用)

上記に基づいて以下の行動を模索/実施

・奪静で誘引した敵をミラー/ホラーハウスや迷宮へ誘導からの各個撃破や進行遅滞
・ゴーカート利用での機動戦(運転/射撃の二人組が望ましい)

また、各警備隊/隊長へ上記指針を提示、実践及び成功させることで自信=士気向上を図る
(無論、過信による慢心や油断が生じないよう適宜掣肘する)
<傾月の京>桜の歌姫、異界の剛剣、相対するは巣食う悪意 仮プレ

○方針
刑部兵対応を主軸に友軍の敵弓兵への肉薄支援を重視
特に敵前衛への行動妨害を中心に友軍のBS回復と突入時機の見極めを重視
黒田対応とも協調、黒田の横槍発生時は刑部兵対応へ警告
立ち位置はユーリエと連携、黒田から桜への攻撃を遮蔽する様に調整

○行動
友軍損耗(HP低減率、BS罹患状況)と敵動静(布陣と行動の指向性)を注視
特に敵動静は以下を戦略眼併用で識別。主行動の選択判断に活用

・槍兵(ブロック/マーク、庇い対象)
・太刀兵と弓兵(攻撃対象)
・兵長(号令の有無と攻撃対象)

初動で奪希を敵全体へ投射
以降は副行動で奪疲、以下優先度順で攻勢を継続
・弓兵担当の急襲を予測次第、突入支援として槍兵へフォースオブウィル
・弓兵周辺が乱戦ではないなら、奪希を再使用。兵長の号令誘発での攻撃抑制を狙う
・兵長の号令に呼応、シムーンケイジを弓兵(可能なら槍兵、兵長を巻き込む)中心に投射

奪疲は刑部兵担当の【足止】【呪縛】【麻痺】系罹患を条件に使用
その際ユーリエや桜と協調
HP回復使用を加味、「友軍の継戦力維持」を念頭に発動者を調整
(移動の必要がない限りは自身が奪疲使用でBSを回復)

刑部兵撃破後は黒田対応へ合流
挙動は「継戦力維持を重視、余裕があれば攻勢」を基本にフォースオブウィルと奪疲を主用
桜嬢への攻撃阻止は体張った遮蔽で対応

敵増援が生じた場合は友軍へ警告
敵味方比が3倍超なら撤退提案、桜嬢中心の半円陣を基本に遅滞後退を図る
○方針
主要部分は委託、細部の補助を重視
特に人手の要りそうな野菜の切り方を主軸に他方の動向を注視、多忙な工程を助成
戦略眼便利ダナー

作業の合間の会話も大事に
この手の行事は準備もまた「賞味する」ものでしょうから

○行動
保険として消火用の海水を桶に数杯汲んでおき、周知を徹底
(誰でも対応できるように)

調理技能や張り切るものを意気込みや技量を見て判断

器量良しは支援要請がある迄は対応優先度を下げ、意気込みある者の補助を重視
特に力仕事、量がある作業を重点、技量が関わるものは対応可能なら請け負う
優先順は芋煮の調理過程から推測、ボトルネックとなりうる作業の完遂を念頭に設定
各員の疲労、作業進捗、作業強度を元に戦略眼を併用して判断

会話は作業進捗確認以外にも雑談を交え、緊張緩和と疲労軽減を試行
雑談の中身は緊迫感のある話題(世情等々)を避け、芋煮に因むもの、軽めの近況報告を中心に

出来上がったものの賞味は一度はそのまま
二杯目以降は七味をちょいと載せて味変を

後片付けは炭の回収を徹底、きちんと灰になるように燃やしきる
野菜屑等は消火用の桶に入れて処理

パンドラによる強制復活:使用しない
○方針
領主マニエラの回収支援として八田系譜の足止め/撃破
八田系譜の対応優先順は海、一、英雄、是意
但し、情報の少ない憂の挙動が致命的な場合は一の次の優先順と設定
(行動不能系BSの運用、意志共有中継、コピー能力等)
目的の推測/調査はマニエラの回収が順調であれば並行

○八田系譜の目的周り
推測:
「八田の世界」の拡大。か、その特性を第三者に利用されている?
第三者に関してはR財団かGM……ここまでデカい騒ぎなら冠位魔種も疑いますが。

手法:
外部からの支援要請を受けるかどうかの確認
「支援を支援として認識できない」齟齬がある場合、ピクセル化による認識障害の可能性を危惧
同時に第三者の介入を勘案、どの辺りまで齟齬が生じているかの調査を行う
その際、非戦の検危による「地雷を踏むのを躱す」、速考の思考加速を利用


○行動
基本はマニエラ奪取側の側面支援としてそれを阻む敵の内、対応優先順の敵をアクティブ3/4で足止め
(友軍を巻き込む可能性があれば4、否なら3)
但し、他方が上記優先敵へ対応している場合はその対象を外して次の敵を対応
(非戦の検情、速考を利用してその機微をいち早く掴む)

奪取完了後は追撃阻止を念頭にアクティブ3/4足止め
先の優先順は破棄、検危による「放置すると失敗する」敵を優先的に足止めしながら遅滞後退を図る

パンドラによる強制復活:-
○個別の無効があるもの
毒系列(毒無効):毒、猛毒、致死毒、廃滅
 → 毎ターンHPが低下。2段階(猛毒)以上だとHP依存でのHP低下が追加。

火炎系列(火炎無効):火炎、業炎、炎獄、紅焔
 → 毎ターンHPが低下。2段階(業炎)以上だとHP依存でのHP低下が追加。

凍結系列(凍結無効):凍結、氷結、氷漬、絶凍
 → 反応(効果大)と命中回避が低下。

痺れ系列(電撃無効):痺れ、ショック、感電、雷陣
 → 特殊抵抗が低下。

乱れ系列(崩し無効):乱れ、崩れ、体勢不利、崩落
 → 防御技術が低下。

窒息系列(覇道の精神):窒息、苦鳴、懊悩、無常
 → 毎ターンAPが低下。

足止系列(足止無効):足止、泥沼、停滞、退化
 → 機動力(効果大)と回避/反応が低下。

不吉系列(不吉無効):不吉、不運、魔凶、塔
 → ファンブル地が上昇する。

麻痺系列(麻痺無効):麻痺、呪縛、石化
 → 一定確率で能動行動が取れない。

混乱系列(精神無効):混乱、狂気、魅了
 → 混乱は一定確率で自身を通常攻撃(クリーンヒット扱い。防御技術を行わない)
 → 狂気と魅了は味方を通常攻撃(こちらは通常の判定に沿う。対象はランダム)

○個別の無効がないもの
出血系列:出血、流血、失血、滂沱
 → 毎ターンHPが低下。2段階以上は変動分がない分固定値が毒/火炎より高い。

呪い:
 → バッドステータスの自然回復判定を行えない

致命:
 → HP回復効果の無効、特殊抵抗/防御技術の低下

封印:
 → 66%の確率でそのターンはアクティブスキルを使用不可

暗闇:
 → EXAと命中の低下

○BS無効を貫通するもの
恍惚:
 → 罹患後の次のダメージが増加。その後即座に回復。

怒り:
 → 可能な限り怒りを与えた対象へ接近→近接攻撃を試みる

重圧:
 → バッドステータス無効の能力が働かない

無策:
 → 新たな付与効果を受け付けない

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