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[2019-03-31 02:52:22]
うぐぉぉぉ……闇市で盛大にスった……。
[2019-03-31 02:52:18]
ヨハナ君は仕方ないなあ
[2019-03-31 02:51:33]
わぁいっ!ヨハナ勘違いっ!
[2019-03-31 02:49:48]
いやいや アレックス君は氷の精ではないよ?
[2019-03-31 02:47:31]
そうですねー・・・・・・・



・・・・・・はっ!?これはもしやツッコみ待ちっ!?
氷の精が寝冷えしていかがしますかっ!!!!
[2019-03-31 02:40:57]
困らない、と言うか足りないね。>ヨハナ君
ううん、一度に多すぎたからなあ、夜も遅いし身体を冷やしてなければ良いが>アイス君
[2019-03-31 02:39:46]
もう2:30・・・・うっかり眠ってしまっても仕方ないですね。
「寝落ち」。これも「文字数制限」にならぶ魔種の呪いのひとつです。
[2019-03-31 02:36:53]
…わからないと言った本人の反応がないな…
[2019-03-31 02:34:45]
でもまぁ。あれですよね。
ここまでなんやかんや言ってきましたけども。
皆と相談した上で、やるべきことちゃんと把握してれば。
少なくとも「書くべきこと」には困りませんよね。
[2019-03-31 02:30:13]
私も書きたいが大抵書けないからなあ、文字数は手強い敵だよ
[2019-03-31 02:28:37]
いえいえっ!ご解説ありがとうございますっ!

ちなみにヨハナはこれで固い感じのプレイングしか書けない子ですよっ。
お手本通りのやるべきこと優先で文字埋まっちゃい・・・
というか自身の心象描写がうるさすぎてっ!
[2019-03-31 02:21:53]
そうならない為に周知と了解は大事だよ、と言うことさ。
ヨハナ君とアルク君、例に使って申し訳ないね。
[2019-03-31 02:20:52]
すると他の参加者が全員馬車で誘導前提のプレイングになるのに
アルク君だけは風船を飛ばす、と言う浮いた行動になってしまう。
そうすると何か行動が噛み合わなくなる可能性が高まってしまう。
そうならない為に
[2019-03-31 02:18:59]
また相談の大事さを言うなら参加者の方針がヨハナ君の誘導で固まったとする、
そこでアルク君が一人だけ赤いものを飛ばす、と言う事をしてしまう。
[2019-03-31 02:14:42]
ややっ!お疲れ様ですっ!

それで、こーゆー疑問に思ったことは必ずしも自分が解決策を提示する必要ないんですっ!
とりあえず「どう?」と聞いておけば、誰か賢い人が思いついてくれますっ!
もとい相談できますっ。
[2019-03-31 02:13:00]
お疲れ様だ、ユー
[2019-03-31 02:10:33]
そうだね、それらは有効とは思うが、ここで対抗の意見が来るとしたらイノシシがまた来たらどうする? 等になるかな。
それを詰めていくのが相談になるね。
[2019-03-31 02:08:20]
ユーもおつかれさん。
[2019-03-31 02:08:15]
例えば先程の「相手の隙を伺い味方の攻撃に合わせて魔弾を撃つ」
等なら数値視点なら「行動待機から味方の攻撃が集中した相手に全力攻撃で魔弾を撃つ」等になる
[2019-03-31 02:08:07]
それなら、誰かもしくは複数人で赤いものを持って人里から離れるように誘導するというのが恐らく正解だろう。

その上で誘導する過程で自分はこういうふうに注意を引き付けてみるなどで自分らしさを出してみれば?
[2019-03-31 02:07:40]
ではヨハナはルーニーな意見をっ!

赤ペンキを塗りたくった幌馬車をイノシシの前に晒して、全力で逃げながら村と山の外に誘導しましょうっ!
殺すなり見逃すなりなんやかんやはその後考えちゃいましょうねっ!
[2019-03-31 02:06:41]
赤いものを飛ばして山まで誘導すれば良いんじゃないか?手段があるかはまず置いといて。
[2019-03-31 02:05:44]
さて、2時過ぎたし俺はこの辺で失礼するな。
おやすみ~。
[2019-03-31 02:05:43]
イノシシ強さは参加イレギュラーズ一人よりは大分強い、と言うデータかな。

うん、そう言う感じ数値と数値外の視点を両方持つのは大事だね>サンディ君
[2019-03-31 02:03:19]
例題とすれば「村の近くに巨大なイノシシが現れて作物を荒らして困っています。
けれども村の教えで不要は殺生は避けたく山や村にも被害を出すことなくなんとかして欲しい」
イノシシは赤いものを追い掛ける習性がある
[2019-03-31 02:02:44]
確かに周知と同意は大事ですねっ。
「自分、氷漬けいいっすか?」の確認は取るべきです。
お互いにお互いの事知りませんので。
自分の得意技(得意技にしたいこと)を皆様に教える、というのもまた大事な事かと。
[2019-03-31 02:01:53]
それは痩せるとはなんか違うような>削ぎ落とす
…俺も義肢を軽い奴に変えれば15kgくらいは減量できるかも。(なお元の体重は…
[2019-03-31 02:01:19]
まぁ凍結は元々が命中と回避を落とすBSだ。データ外の判定を蹴られても、敵の攻勢を殺いで味方の攻勢を強める効果にはなる。そこに仲間が爆彩花でも合わせりゃ防御も抜けて満点連携だ。

っていう数値視点も一応な。
[2019-03-31 02:01:06]
アルクは魔法使いタイプだから、凍らせて止める。
私だったら拳や武器に凍気を纏わせ、相手の動きを鈍らせるとかだな。

…まぁ、今はそこまでの腕はないから関節を極める、とかになるだろうか
[2019-03-31 01:59:06]
ヨハナ君の解説は解りやすくていいな。
要は「具体的な手段求める結果」になるね、相談はその周知と同意、プレイングでは実践となる。
[2019-03-31 01:55:09]
無駄な肉を削ぎ落とせばあるいは。
ヨハナは作画を削ぎ落とすことによってことなきを得ましたっ!
[2019-03-31 01:53:56]
当たり障りのない基礎ならこういう具合になるね。
[2019-03-31 01:52:18]
凍らせる、ならば「敵の足を地面ごと凍らせて地面から動けなくする」等も面白いかな、と思うよ。
[2019-03-31 01:52:03]
…それは人なのか?>15キロやせる
[2019-03-31 01:51:04]
それもまたプロのやり方だ。……まぁ、その場合は相応のが組めてるのと、周りが自分と違う性質なのを確認する位はしてもいいけどな。
[2019-03-31 01:50:14]
後はちょっとデリケートな話だが「自分のやりたい事は本当に必要か?」もある。
先程の「罠を張りたい」もやる事に執着して罠を張る事が相談の目的になっては本末転倒だ。
殺害や敵の生存は特にデリケートになるね。
[2019-03-31 01:49:53]
女の子以前に人かどうか怪しくないか>1日15kg痩せる
[2019-03-31 01:49:41]
「凍らせるに専念する」は大変にアリかなと思いますっ!
そこに「なんのために」を記載すれば、連携を重視したプレイングになり
さらに「どこをどうして」と記載すれば、そこに個性が現れるかとっ!
[2019-03-31 01:48:55]
動きを封じるためにどこを凍らせる?>アルク
[2019-03-31 01:47:41]
正直、凍らせて置けば他の誰かがなんとかして………駄目か?
[2019-03-31 01:47:21]
ややっ!わかりますかっ!
実は側溝の狭い隙間から抜け出すために、1日で15kg痩せてみましたっ!
嘘ですっ!そんな気軽に痩せられる女の子ヨハナは認めないっ!!
それはすでに女の子じゃないですっ!
[2019-03-31 01:47:04]
ただこれらの手法は文字数と言うリソースを食うので相談では役割分担が大事だよ。
過剰に役割を背負うと淡々と全部やる、だけのプレイングに陥り易いからね。
[2019-03-31 01:45:49]
例えば「脚部集中攻撃」=「部位の撃破による機動力削減」という『結果』とか。
そーゆーフレーバーと実益が備わったような書き方は確かに素敵ですよねっ!

ヨハナはブレインストーミングを重視するタイプですねー。
[2019-03-31 01:45:44]
あとはラルフ先生に任せよう(一歩引く
ヨハナはばんは。
[2019-03-31 01:44:57]
そう言う感じになるね、解説有難う>ヨハナ君
[2019-03-31 01:44:04]
…ヨハナ、なんか…細くなってないか?
[2019-03-31 01:43:48]
相談なら
例えば罠を張りたいとしよう
しかし罠は必要か?という話になる、その時の状況を考えてこうやってこんな目的でこういう罠を使ってみたらどうか?と等だ
罠だけでは人により罠のイメージが変わってしまうからな
[2019-03-31 01:43:15]
なるほどっ!
「魔弾を撃つ」という『手段』で、どのような『結果』を望むか明記するという事ですねっ!
もちろんそれは「敵を倒す」という目的に収束するわけですけどもっ!
[2019-03-31 01:42:34]
ヨハナは何だかんだヨハナ追い返したんだから大丈夫じゃねーかな。
あっさらーむあらいくむ。

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