掲示板
[2019-09-03 00:49:44]
・セイントで抵抗あげてぶん殴るの面白そうだよな
・このクラス神秘上がる癖にまっっったく神秘アクティブ前提にねぇ
・二刀流取りたいのに物理取るしかねぇ
・そうだレジクラまで行こう(ぐるぐる)
……こうだかんな。
・このクラス神秘上がる癖にまっっったく神秘アクティブ前提にねぇ
・二刀流取りたいのに物理取るしかねぇ
・そうだレジクラまで行こう(ぐるぐる)
……こうだかんな。
[2019-09-03 00:48:07]
両面型・・・物理・神秘の両方の攻撃力をあげて殴るスタイルをさす。魔力撃や剣魔双撃などの単体火力に優れ、同時に回復なども使える。優秀。
回避無視はないですねっ?
クリティカル攻撃が近いでしょうかっ。
回避無視はないですねっ?
クリティカル攻撃が近いでしょうかっ。
[2019-09-03 00:48:07]
無料ハンマー……。(使おうと思って持っておいたのにいつの間に使えなくなってしまっていて悲しい顔をする。)
[2019-09-03 00:47:10]
回避無視はある意味CTだがしっかり回避の程度でヒットクラスが変わるから回避は総合防御として安定しているよ
[2019-09-03 00:45:54]
今晩はと初めましてだね。
私はそもそもそう、物理や神秘無効の相手が想定敵の筈だったがあまりに出なくてね
悲しい事だ。
私はそもそもそう、物理や神秘無効の相手が想定敵の筈だったがあまりに出なくてね
悲しい事だ。
[2019-09-03 00:45:39]
いらっしゃったかたごきげんようっ!
いやーねっ!それでいいんですよお兄さんっ!
「なんか面白そう」が一番重要じゃないですかっ!
無料ハンマー使えるうちにどんどんブレるのを楽しみましょうねっ!
いやーねっ!それでいいんですよお兄さんっ!
「なんか面白そう」が一番重要じゃないですかっ!
無料ハンマー使えるうちにどんどんブレるのを楽しみましょうねっ!
[2019-09-03 00:44:50]
初めましての方は初めましてデス!わし、こんな感じデス!よろしくデスヨ!(自分の首をとってぶんがぶんが)
[2019-09-03 00:43:10]
どーも、俺はレンジスって名乗ってるモンだ。宜しく頼まぁ。
……なんか面白そうなクラスになろうとしたら
両面向けパッシブ全く取らねぇのに両面型になりそうっていう
良く分からねぇコトになってんのが俺。
……なんか面白そうなクラスになろうとしたら
両面向けパッシブ全く取らねぇのに両面型になりそうっていう
良く分からねぇコトになってんのが俺。
[2019-09-03 00:41:03]
来た奴はこんばんはだ。初めて会う奴は初めまして、クリムと名乗らせてもらっている、よろしくな。
[2019-09-03 00:39:27]
はいっ!ごきげんようございますっ!
こーゆー何気ない挨拶がやはり元気の源になりますねっ!
まぁ単純に依頼が積みあがってると動きにくいだけなんですけどねヨハナねっ!
こーゆー何気ない挨拶がやはり元気の源になりますねっ!
まぁ単純に依頼が積みあがってると動きにくいだけなんですけどねヨハナねっ!
[2019-09-03 00:38:57]
回避型は基礎防御やHPと絡めればかなり悪くないと思うのだがね。
隣の芝生は青い物だ。
今晩はだね。
隣の芝生は青い物だ。
今晩はだね。
[2019-09-03 00:38:56]
初めて顔だして見たけど……
なかなかに面倒な話してんなぁ、皆悩みは尽きねぇってこったな。
(さっきまでどうスキル取るか考えてた勢)
なかなかに面倒な話してんなぁ、皆悩みは尽きねぇってこったな。
(さっきまでどうスキル取るか考えてた勢)
[2019-09-03 00:36:36]
おひさしまちかどっ!
はろーっ!じゅてーむっ!ごきげんようっ!
ヨハナ・ゲールマン・ハラタですっ!
はろーっ!じゅてーむっ!ごきげんようっ!
ヨハナ・ゲールマン・ハラタですっ!
[2019-09-03 00:35:52]
闘技場の設定はいまいちよくわかってない頃に適当に組んだ物のままだからなぁ……いや、まぁ、今もよくわかってないから弄らず仕舞いな訳だが。
[2019-09-03 00:35:36]
空飛んで機動力で動き回るがコンセプトだしね、私。
ぶっちゃけ闘技場だと弱いぞー!
ぶっちゃけ闘技場だと弱いぞー!
[2019-09-03 00:35:10]
バランス型の長所は依頼を選ばないことですよ。特化型はハマらない依頼だときついですがバランス型にそういう心配はいりませんから。
[2019-09-03 00:34:05]
るぅ……バランス型も…なんだかんだ良さそう…ですね……。僕、回避特化を目指しているのですが、命中特化と比べると、うーん……と思ってしまっていることが多いので…ステータスはもっと考察しないとです……。
[2019-09-03 00:31:59]
https://rev1.reversion.jp/battle_settings/test/134738
うーん、勝てなかった
うーん、勝てなかった
[2019-09-03 00:29:31]
https://rev1.reversion.jp/battle_settings/test/134734
そんなクリムさんと戦ってみました
そんなクリムさんと戦ってみました
[2019-09-03 00:28:05]
別にアタッカーが簡単な訳ではないよ。
孤立しないように気を付けたり的確な一撃を与えられるように連携したりとなる。
単に私個人の感想としては思考は一つに絞れる方が外れを引きにくいからね。
孤立しないように気を付けたり的確な一撃を与えられるように連携したりとなる。
単に私個人の感想としては思考は一つに絞れる方が外れを引きにくいからね。
[2019-09-03 00:26:31]
全体的に上げようとして失敗すると俺みたいな火力がない、当てない、避けない、耐えられない、その上遅いなんて言う悲惨なことになるから気を付けろ!
[2019-09-03 00:26:27]
そういうイメージで構わないよ、攻撃手としてならある程度一人で戦える
防御手としては反撃しながら戦える等になるね>アルヴァ君
防御手としては反撃しながら戦える等になるね>アルヴァ君
[2019-09-03 00:19:20]
長所もとい、利点はメンバーと相手次第で行動を防御よりだったり、負担の大きい者のフォローについたり所謂いぶし銀になりやすい事が多いかな
これは長所というより傾向だね>アルヴァ君
これは長所というより傾向だね>アルヴァ君
[2019-09-03 00:14:49]
というか難しくない役所ってなさそうデスネ?敵が1体だけデシタラ……強いて言えばアタッカーの人は比較的楽なのでショウカ?
[2019-09-03 00:13:37]
総合能力は高いけど全部上げるのって大変だよ。
あと特化型のほうがハマると強いね(ただし特化は逆に弱点突かれるとピンチになる)
あと特化型のほうがハマると強いね(ただし特化は逆に弱点突かれるとピンチになる)
感知系能力や探索系能力は、通常戦闘能力よりもはるかに大きな意味を持つことが多いんですよっ!