掲示板
[2017-09-29 01:39:42]
乱数だと1%を引き当てたんだから回避優勢とか書いといても問題はないからね。
じゃんけんは工夫が光る。腕の見せ所よ
じゃんけんは工夫が光る。腕の見せ所よ
[2017-09-29 01:38:28]
ふむ、なるほど。
じゃんけんは確率がそれぞれ高いので直接的な勝負や判定には使わず、シンプルな属性判定に用いているのだねリカナとメテオラは。
2人とも慣れていると見える、欲しい(頭が)
じゃんけんは確率がそれぞれ高いので直接的な勝負や判定には使わず、シンプルな属性判定に用いているのだねリカナとメテオラは。
2人とも慣れていると見える、欲しい(頭が)
[2017-09-29 01:37:52]
>三分の一
あー!なるほど…
チャットシステムで通知もないですからな!
確かに問題です、そうなるとやはり乱数ですな。
あー!なるほど…
チャットシステムで通知もないですからな!
確かに問題です、そうなるとやはり乱数ですな。
[2017-09-29 01:26:13]
ええ、今日はこのあたりにしておくわ。皆、おやすみなさいね。
まぁ、またの機会にノンビリすることにするわ<美面さん
まぁ、またの機会にノンビリすることにするわ<美面さん
[2017-09-29 01:19:43]
合わせて作るとすれば乱数の値をさらにジャンケンによって倍率を変えるのが第1になるかもしれん、こんばんはだ。
[2017-09-29 01:17:02]
眠る方は良い夜を!
模擬戦、現在ステータスとかも考慮して厳密に考えるとそれだけで一つシステムが出来そうですな。
模擬戦、現在ステータスとかも考慮して厳密に考えるとそれだけで一つシステムが出来そうですな。