| 配置 | 名称・説明 | 詳細 | レベル | 稼働率 | 
		| 5-4 |  | 領地の基本となる施設です。 
	産出資源食糧120、上水120、衛生105、木材60、鉄材45、石材45、特産品15、軍事力30 
	保管可能資源人口80、食糧450、上水450、衛生450、木材450、鉄材450、石材450、特産品450、軍事力450 
	増築コスト金融資産6000 | 2 | 100% | 
		| 2-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-4 |  | 労働力と上水を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、鉄材10 
	産出資源労働力25、上水25 
	保管可能資源上水250 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-2 |  | 賢明なる学者肌の執政官です。【執政官は一人のみ配置可能です】 
	維持コスト金融資産15 
	産出資源食糧50、上水50、金融資産40 
	保管可能資源食糧500、上水500 
	増築コスト金融資産1000 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-7 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、衛生15 
	産出資源金融資産60、特産品50 
	保管可能資源特産品250 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材100、石材200、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-6 |  | 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
	維持コスト労働力10、食糧15、衛生10 
	産出資源労働力30 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力200、食糧600、上水600、木材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-1 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-6 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10 
	産出資源金融資産50、特産品30 
	保管可能資源特産品150 
	増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-5 |  | 特産品と領地収入を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力20、上水40、衛生40 
	産出資源特産品25、5Gold 
	保管可能資源特産品125 
	増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-6 |  | 金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、特産品15 
	産出資源金融資産40 
	増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品300、必要人口300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-4 |  | 特産品を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、金融資産10 
	産出資源特産品60 
	保管可能資源特産品300 
	増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-1 |  | 衛生を大幅に増加する施設です。 
	維持コスト労働力10、金融資産40 
	産出資源衛生100 
	保管可能資源衛生500 
	増築コスト労働力400、金融資産1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 3-6 |  | 人口収容数と労働力を増加する施設です。 
	維持コスト労働力10、衛生10、特産品10 
	産出資源労働力50 
	保管可能資源人口10 
	増築コスト労働力200、木材200、鉄材100、石材200、特産品500、必要人口300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-7 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力15、金融資産20 
	産出資源軍事力100 
	保管可能資源軍事力500 
	増築コスト労働力400、金融資産500、軍事力500、必要人口450、必要名声:海洋50 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 7-1 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 4-1 |  | 通常の市場より高い領地収入を得られます。【前提:悪名×20、取引場×1、工房施設×1、特産施設×1】*『市場』と併設する事は出来ません! 
	維持コスト労働力20、特産品100、軍事力20 
	産出資源15Gold 
	増築コスト労働力600、特産品6000、必要人口750、必要悪名:海洋20 
	破壊コスト労働力150 | 1 | 100% | 
		| 7-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 7-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-1 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、鉄材10、石材10 
	産出資源木材50 
	保管可能資源木材250 
	増築コスト労働力100、鉄材500、石材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-1 |  | 特異運命座標的な宣伝。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】 
	維持コスト金融資産10 
	産出資源3RP 
	保管可能資源人口75 
	増築コスト金融資産1200 
	破壊コスト労働力20 | 2 | 100% | 
		| 3-3 |  | 上水を生産する施設です。 
	維持コスト労働力20、衛生5 
	産出資源上水50 
	保管可能資源上水250 
	増築コスト労働力100、木材300、石材300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-8 |  | 石材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、木材10、鉄材10 
	産出資源石材50 
	保管可能資源石材250 
	増築コスト労働力100、木材500、鉄材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-7 |  | 衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】 
	維持コスト労働力50 
	産出資源上水80、衛生40 
	保管可能資源人口20、上水400、衛生200 
	増築コスト労働力500、木材600、鉄材600、石材1200、必要人口300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% |