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桜ノ杜
ひとまず、全員への感情設定と、枠の限りの活性化は行いました。
一応、活性化は反応の低い方から順に(蛍さんは固定なので例外です)。
活性化の繋がりで所謂入れ子のような連鎖行動が可能かは存じ上げないので、
極力そのまま連携できるようにと準備いたしました。
反応は現構成最大値の360ほど。これに携行品で+30します。
足りない場合は付与していくので、最大600以上……
これで先手を取れないことはないと思いたいです。
プレイングの方向性としては、色々と届かせ繋げるために駆けることと、
限界を超えた先へ進む意思を込めること。
砕くべきは『絶対破壊存在』という概念であるという方向です。
一応、活性化は反応の低い方から順に(蛍さんは固定なので例外です)。
活性化の繋がりで所謂入れ子のような連鎖行動が可能かは存じ上げないので、
極力そのまま連携できるようにと準備いたしました。
反応は現構成最大値の360ほど。これに携行品で+30します。
足りない場合は付与していくので、最大600以上……
これで先手を取れないことはないと思いたいです。
プレイングの方向性としては、色々と届かせ繋げるために駆けることと、
限界を超えた先へ進む意思を込めること。
砕くべきは『絶対破壊存在』という概念であるという方向です。
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こちらは、連続リクエストシナリオ企画<八界巡り>に関する協議を行う場です。
題材とするメンバーの選択、リクエスト先の選定、スケジュール調整等、雑多に使用します。
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