ギルドスレッド スレッドの一部のみを抽出して表示しています。 未来超仰天実験室 PPP式FS判定型共闘システム(仮) 【自称未来人】 ヨハナ・ゲールマン・ハラタ (p3p000638) [2020-12-18 12:57:10] ●作る動機 PPPで大雑把にダイス振って数値で競う模擬戦が流行らないのは それぞれのビルドに個性がありすぎてダイスだけでは語りつくせないのでは? 敵を倒すため共闘するルールならビルドの壁を無視して語りあえるかな?●要するに? 模擬戦界隈もっと流行らせコラァッ!●大雑把なルール概要 参加者全員でダイスを振り、その合計値が目標数値に届けばクリア。 合計値ごとにシチュエーションや敵の行動パターンが変わるゲームブックっぽい要素あり。 〇引き算してもいい要素 ・例えばゲーム開始前にそれぞれのステータスみたいなのを設定して 段階ごとに得意・不得意な判定で挑まざるを得ない状況を作る。 ・乱数とジャンケンを同時使用し、直前のジャンケンの手に勝利していた場合 クリティカル扱いとしてなにかしらのボーナスを設定する。 →詳細検索 キーワード キャラクターID 検索する 【自称未来人】 ヨハナ・ゲールマン・ハラタ (p3p000638) [2020-12-18 13:41:01] 有識者や非有識者の意見求む キャラクターを選択してください。 « first ‹ prev 1 next › last » 戻る
PPPで大雑把にダイス振って数値で競う模擬戦が流行らないのは
それぞれのビルドに個性がありすぎてダイスだけでは語りつくせないのでは?
敵を倒すため共闘するルールならビルドの壁を無視して語りあえるかな?
●要するに?
模擬戦界隈もっと流行らせコラァッ!
●大雑把なルール概要
参加者全員でダイスを振り、その合計値が目標数値に届けばクリア。
合計値ごとにシチュエーションや敵の行動パターンが変わるゲームブックっぽい要素あり。
〇引き算してもいい要素
・例えばゲーム開始前にそれぞれのステータスみたいなのを設定して
段階ごとに得意・不得意な判定で挑まざるを得ない状況を作る。
・乱数とジャンケンを同時使用し、直前のジャンケンの手に勝利していた場合
クリティカル扱いとしてなにかしらのボーナスを設定する。