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ジェイクのメモ帳

●戦場A相談場所

混戦防止のためにA専用の個室を作ったので、戦場Aの話はこっちでしようか。

・冬の王オリオン
 伝説の大精霊です。非常に強力です。
 物理、神秘、単体や範囲など、オールレンジ戦闘を行います。
 氷系、麻痺系の他、いくらかのBSを保有します。
 皆さんのことを『ちゃん付け』で呼び始めたのは、ルル家さんのせいです。

・王の軍勢×かなり(百はいないとおもう)
 王の軍勢そのものが冬の王の力によって行動しており、これらの撃破によっても王の力は削がれます。
 騎士タイプ、魔術師タイプの人語を解する高等な精霊がそれなりの数おり、簡素な指揮官役です。
 旗下に氷鷲獅子(飛行遊撃型、少数)や氷兵(近接型)、雪の乙女(遠距離型)、氷精(極端に数が多い雑魚)などが居ます。
 あまり連携の整った利口な戦い方はしません。

『味方』
・ジョゼッフォ
 ココロさんのお父さんです。
 剣の腕は確かです。ココロさんが起きて参戦する場合、守り抜こうと奮闘します。
 ココロさんに、どうしても言いたいことがあるからです。
 しかしココロさんが中々起きてこないことに、強い不安を抱いています。
 ↑起きたのでほっとしたようです。その時の様子は以下。(2022/06/12追記)
  https://rev1.reversion.jp/page/top20220612174244

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俺の脳内整理メモ
イーリンのチーム(仮名)が冬の王と渡り合うにはどうすべきか?
そこを主題で考えてみる
チーム内でどこまで話し合っているかは分からないが

・王の軍勢
まず、ここが冬の王のもとに辿りかなければならない。
その為には王を守る軍勢を突破する必要がある。
レイリーが言うように突破口作るが良い方法だと俺は考える。

・冬の王
多分チーム内でも話し合ってはいると思うが
行動そのものを潰す
一例として封殺を決めてしまう
冬の王までいけば二人ブロックしてしまう
EXマリアが言うように熱い言葉で引き寄せてしまう
これもよく使う手だが庇う役と高命中怒り付与役にわけ冬の王を固定する
ただし、今回の主題を考えると疑問点が出る

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