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明けの明星

【ルール】武の道は礼に始まり礼に終わる

【模擬戦ルール】

■基本ルール
・各自、HP5点(上限値)を所有してダメージを受ける度に減少します。
片方が0点になったらその時点で決着になります。

・発言冒頭に【】で攻撃または防御を表明し、残HPも表示します。基本の発言形式は、以下のようになります。
基本書式『【攻撃 or 防御/HPx】具体的な行動 乱数表示』

・武の道は礼に始まり礼に終わる。入場したら、まず自己紹介をお願いします。種族やジョブを名乗るのもよし、流派や二つ名を名乗るのもまたよしです。基本的に形式は定めません。自由に啖呵を切ってください。

・ギフトの使用は可能ですが、発動条件が有るものはその発動条件をPCが揃え確定ロールとなる事の無いようにお願いします。

■先制・後攻について
名乗りが終われば乱数にて先制・後攻を決めます。数字の小さい方が先制となります。00が出た場合は100扱いとなります。

■攻撃・防御判定について
・まず先攻が攻撃側、後攻が防御側となって判定を行います。

・攻撃側は乱数の出た目を防御の目標値とします。
続いて防御側が乱数を押し乱数以下(同数含)なら防御成功でノーダメージ。
目標値を越えたら防御失敗となり、防御側はダメージ1点を受けます。

・判定が終了したら攻撃・防御を交代して一連の流れを繰り返します。


■クリティカル・ファンブルについて
・乱数の数が05以下はクリティカル。96以上はファンブルとなります。
※00は100となります。

・攻撃側がクリティカルした場合
通常攻撃に加えて1点追加ダメージを防御側に与えられます。

・防御側がクリティカルした場合
防御を成功した上でHPを1点回復出来ます。ただし、上限値を越える回復は出来ません。
・攻撃側もクリティカルの時は、回復はしませんがダメージを無効化出来ます。この場合、攻撃側の出目に関わらず自動成功となります。

■攻撃側がファンブルした場合
・その時点で何事も無かったかのように交代となります。

■防御側がファンブルした場合
・防御側は通常攻撃に加えて1点追加ダメージを受けます。

・攻撃側がクリティカルの時は更に1点追加ダメージを受けます。

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【流れの説明】
①(対戦者) 名乗りを上げる 先攻決めの乱数:37

②(対戦者) 名乗りを上げる 先攻決めの乱数:83

模擬戦スタート
*①の乱数の方が低いため先攻

①【攻撃/HP5】攻撃の行動 乱数:25

②【防御/HP5】防御の行動 乱数:12
*②の乱数が①より低いため防御成功

②【攻撃/HP5】攻撃の行動 乱数:96
*乱数がファンブルのため攻撃が自動的に失敗し①の防御を飛ばして攻撃に移るが、この時、ファンブルが出た②は攻撃が当たらなかった描写を入れてから①の攻撃のターンへ移る。

①【攻撃/HP5】攻撃の行動 乱数:3
*乱数がクリティカルの為ダメージが2に増える

②【防御/HP5】 防御の行動 乱数:56
*②の乱数の方が大きいため防御失敗でダメージが2点入る

②【攻撃/HP3】攻撃の行動 乱数:59

①【防御/HP5】防御の行動 乱数:96
*①の乱数がファンブルのため防御失敗+ダメージが1追加される

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