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廃材劇場【Aström】
(シュペルの塔ラリー相談に使います。メンバーの皆様へ:ご都合が悪くなった場合は、恐れ入りますが@u_trickyまでお知らせください)
概要と雑感ですよーっ。
●課題
迷宮を死なずに踏破し、ゴールする
●障害
数々のトラップとモンスター
それと気まぐれに起こりうる予想外
●雑感
「ゴールへの到着」を制限時間付きのリレーとして見た場合
迷宮踏破用の対策を揃えるほどスピードが上がり(踏破までの期間が短くなる)
中長期のダンジョンアタックに耐えうるリソースを揃えるほどスタミナが伸びる(長く戦える)
これらのバランスをどうとるかがキモ?
●課題
迷宮を死なずに踏破し、ゴールする
●障害
数々のトラップとモンスター
それと気まぐれに起こりうる予想外
●雑感
「ゴールへの到着」を制限時間付きのリレーとして見た場合
迷宮踏破用の対策を揃えるほどスピードが上がり(踏破までの期間が短くなる)
中長期のダンジョンアタックに耐えうるリソースを揃えるほどスタミナが伸びる(長く戦える)
これらのバランスをどうとるかがキモ?
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