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朽ちた錬金術士の館

プレイング提示用

▼個人目的
御伽噺の詳細を知りたい

▼準備、作戦
早朝に現地到着を目指す
クジャ村の地図を事前入手

●探索方針
夜間は火のカードで照明
先ずは村中央を目指し、確保したらそこに簡易拠点(以後中継呼称)を設置し二班に分ける
中継を合流点として探索
1ブロック探索毎に中継に帰還、帰還後互いが合流するまで待機し、確認して再分離
各班で探索ブロックが方向対称になるよう捜索
霊を見つける為、丁寧に探索

最終的には合流し、狼煙等で誘き寄せ、中継で残った敵を迎撃

・無害な霊
疎通手段が少ない故、発見したら倒す

・班、役割
私はスキルとアイテムで道中の応急処置
AとB班構成、私はA班として行動

・合流条件
1:日沈
2:中継帰還時、片方の班がトラブルや損耗で探索困難になった時
3:中継待機時で片方の班の戻りが遅い時 帰還した班は戻らない班のルートへ急ぎ向かい無事な時は再分離し初期方針へ戻る
敵多数等の緊急時は合流を優先し逃走、敵を引き付けつつ合流地点へ逃走して合流
合図は狼煙を使用、狼煙は火のカードで適当な物を燃やして代用

事後は敵の討ち漏らしがないかチェックを兼ね、残る資料を捜索したい

▼戦闘
位置:至近
副行動:移動不要時は攻撃集中を選択
スキル選択は射程と優先に応じて威力を優先
敵の各個撃破を優先、優先度は弱小個体か位置的に倒しやすい個体優先

パンドラ使用

→詳細検索
キーワード
キャラクターID
【レイガルテ】
●作戦
・方針
円環状の地下を二班はそれぞれ逆側を回り調査
B班は左回りで調査
私はB班
一番ホームを休息地点とし緊急時合流地点とする

・捜索
各小部屋で、機械類の多い部屋や駅員室、と思われる部屋を重点的に調査
特に路線図、行き先を切り替えるスイッチ等捜索
探索によりすばるべのコースを把握or操作出来る状態時、合流

・調査
発見した路線図やスイッチと思われる物をアナザーアナライズで解析
取得した情報は同行者全員に共有

・妨害(すばるべ)
こんなこともあろうかとトリモチ用意
予め通る場所に待ち伏せレールに設置
更に万能金属で鋼線を作成、トリモチに練り込み
車輪に巻き込み大幅な減速狙い

十分な減速に成功し乗り込む段階には正面に立ちはだかり
妨害に注力
全力のメギドイレイザー(以下メギド)で足止め

●戦闘
パンドラ使用
前衛
・排除優先度
すばるべ>みがく>まもる

攻撃スキルは距離に応じて使用
複数相手にはメギドで対応

・対すばるべ
乗り込む支援の為に扉や窓を可能な範囲で狙撃
仇花の蠍を使い、カース・マグナムで追撃

・副行動
先手時防御集中
後手時攻撃集中

●個人活動
仮説
【果ての迷宮が混沌世界の特異点なのか混沌世界が旅人の記録から生み出している産物かの確認】
目的も見えないが明らかに人為的
一体此処は如何なる理由で存在するのか
土、エネミーの残骸、道具物品、建造物の欠片を採取しアナザーアナライズで鑑定
混沌由来か、別の世界との繋がりか、別の可能性か

キャラクターを選択してください。


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