ギルドスレッド スレッドの一部のみを抽出して表示しています。 悪の秘密結社『XXX』 【PvPロールプレイゲーム】模擬戦暫定ルール改 【悪の秘密結社『XXX』総統】 ダークネス クイーン (p3p002874) [2018-02-16 18:23:11] 先ず、模擬戦とは何か?模擬戦とはプレイヤー同士で遊ぶ対戦ゲームの一種である。戦闘のロールプレイを楽しみながら、ダイスなどで結果を判定、勝敗が付くまで続け、(基本的には)ライフが0になった者が負けとなる。PBW系のゲームでは比較的ポピュラーなゲームであるな。次にルールの説明。ルールであるが、我は二つか三つに分けたいと考えている。気軽にサッと遊べるタイプ、腰を据えて遊ぶタイプ、そして戦略性を持たせたタイプ、である。・ノーマルルールライフポイントは5点からスタート、話し合いによって変えても良い。先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。先攻ターン、攻撃側はジャンケンを使って攻撃を演出、防御側もジャンケンを使って防御を演出。ジャンケンの結果、防御側の勝ちの場合、防御成功でノーダメージ。攻撃側があいこ又は勝った場合、攻撃成功で1点ダメージ。次に後攻ターン、やる事は先攻ターンと同じで後攻が攻撃側、先攻が防御側になる。このサイクルを続けてゆき、先にライフポイントが0になった方が負けである。尚、攻撃時、防御時には相応のロールプレイをする事が望ましいが、2~3行程度に留めた方が良いと思われる。・ハードルールライフポイントは500点からスタート、話し合いによって変えても良い。先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。先攻ターン、攻撃側は乱数を使って攻撃を演出、防御側も乱数で防御を演出。「攻撃側の乱数ー防御側の乱数=防御側に入るダメージ」、として計算する。結果の数値がそのまま相手へのダメージとなる。結果が0以下の場合はノーダメージ。後攻ターンは攻撃と防御が入れ替わり、先にライフが0以下になった方が負けである。・エキスパートルール恐らく、攻撃側・防御側共に3つの行動から選んで戦略を決定するタイプになると思う。攻撃側「通常攻撃・牽制攻撃・全力攻撃」、防御側「回避・防御・カウンター」と言った具合。詳しくはまだ考え中である。 →詳細検索 キーワード キャラクターID 検索する 【悪の秘密結社『XXX』総統】 ダークネス クイーン (p3p002874) [2018-03-01 21:18:29] 相手が決まったようであるな。 キャラクターを選択してください。 « first ‹ prev 1 next › last » 戻る
模擬戦とはプレイヤー同士で遊ぶ対戦ゲームの一種である。
戦闘のロールプレイを楽しみながら、ダイスなどで結果を判定、
勝敗が付くまで続け、(基本的には)ライフが0になった者が負けとなる。
PBW系のゲームでは比較的ポピュラーなゲームであるな。
次にルールの説明。
ルールであるが、我は二つか三つに分けたいと考えている。
気軽にサッと遊べるタイプ、腰を据えて遊ぶタイプ、そして戦略性を持たせたタイプ、である。
・ノーマルルール
ライフポイントは5点からスタート、話し合いによって変えても良い。
先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。
先攻ターン、攻撃側はジャンケンを使って攻撃を演出、防御側もジャンケンを使って防御を演出。
ジャンケンの結果、防御側の勝ちの場合、防御成功でノーダメージ。
攻撃側があいこ又は勝った場合、攻撃成功で1点ダメージ。
次に後攻ターン、やる事は先攻ターンと同じで後攻が攻撃側、先攻が防御側になる。
このサイクルを続けてゆき、先にライフポイントが0になった方が負けである。
尚、攻撃時、防御時には相応のロールプレイをする事が望ましいが、2~3行程度に留めた方が良いと思われる。
・ハードルール
ライフポイントは500点からスタート、話し合いによって変えても良い。
先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。
先攻ターン、攻撃側は乱数を使って攻撃を演出、防御側も乱数で防御を演出。
「攻撃側の乱数ー防御側の乱数=防御側に入るダメージ」、として計算する。
結果の数値がそのまま相手へのダメージとなる。結果が0以下の場合はノーダメージ。
後攻ターンは攻撃と防御が入れ替わり、先にライフが0以下になった方が負けである。
・エキスパートルール
恐らく、攻撃側・防御側共に3つの行動から選んで戦略を決定するタイプになると思う。
攻撃側「通常攻撃・牽制攻撃・全力攻撃」、防御側「回避・防御・カウンター」と言った具合。
詳しくはまだ考え中である。