ギルドスレッド
スレッドの一部のみを抽出して表示しています。
悪の秘密結社『XXX』
お疲れ様、総統殿
じゃあお試しがてら【ノーマルルール 明日13:00から余裕がある人】で募集してみようかな
面白そうなものには首を突っ込まないとね
じゃあお試しがてら【ノーマルルール 明日13:00から余裕がある人】で募集してみようかな
面白そうなものには首を突っ込まないとね
キャラクターを選択してください。
- « first
- ‹ prev
- 1
- next ›
- last »
スレッドの一部のみを抽出して表示しています。
キャラクターを選択してください。
我である!
そろそろこういった物も手掛けていこうと思い、
暫定的にルールを決めてみた。
実際にプレイして見なければ解らない事もあるであろうし、
その都度、ルールを改定、更新しながらやってみようと思う。
先ず、模擬戦とは何か?
模擬戦とはプレイヤー同士で遊ぶ対戦ゲームの一種である。
戦闘のロールプレイを楽しみながら、ダイスなどで結果を判定、
勝敗が付くまで続け、(基本的には)ライフが0になった者が負けとなる。
PBW系のゲームでは比較的ポピュラーなゲームであるな。
次にルールの説明。
ルールであるが、我は二つか三つに分けたいと考えている。
気軽にサッと遊べるタイプ、腰を据えて遊ぶタイプ、そして戦略性を持たせたタイプ、である。
・ノーマルルール
ライフポイントは5点からスタート、話し合いによって変えても良い。
先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。
先攻ターン、攻撃側はジャンケンを使って攻撃を演出、防御側もジャンケンを使って防御を演出。
ジャンケンの結果、あいこか防御側の勝ちの場合、防御成功でノーダメージ。
攻撃側が勝った場合、攻撃成功で1点ダメージ。
次に後攻ターン、やる事は先攻ターンと同じで後攻が攻撃側、先攻が防御側になる。
このサイクルを続けてゆき、先にライフポイントが0になった方が負けである。
尚、攻撃時、防御時には相応のロールプレイをする事が望ましいが、2~3行程度に留めた方が良いと思われる。
・ハードルール
ライフポイントは500点からスタート、話し合いによって変えても良い。
先ず乱数で先攻後攻を決める、出目の大きい方が先攻となる。
先攻ターン、攻撃側は乱数を使って攻撃を演出、防御側も乱数で防御を演出。
「攻撃側の乱数ー防御側の乱数=防御側に入るダメージ」、として計算する。
結果の数値がそのまま相手へのダメージとなる。結果が0以下の場合はノーダメージ。
後攻ターンは攻撃と防御が入れ替わり、先にライフが0以下になった方が負けである。
・エキスパートルール
構想中