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古戦場跡地
ふむ?私でも外すことになろうとはな、これがフーリッシュ・ケイオスのレベル1と言うものか
体も重い、装束のせいではないようだ
くくく、まるで水の中にいるようじゃないか
ああ、遺憾な折角の挑戦者にこのザマを見せるとは失礼した、別に許す必要はないぞ(いつもの彼ではなくどこまでも傲慢に見下しながら語る)
指南?ハハハ、面白いことを言う私こそ何処まで堕ちたか確かめたかったのだ
(銃を落とし、メルヒアナの槍を引き抜き迎撃するために振るうが間に合わずそのまま胴に直撃する)
――――フハハハ、内側から響くようじゃないか、元の世界じゃこんなものは味わえなかったな
褒めてやろう、恩賞として今回の勝利は汝に進呈してやろう
但し次も勝ちを譲るとは思うなよ、人間
(痛みで槍を取り落とすほどの衝撃を直接喰らいながらも後ろに引かず耐え切る)
(HP:1→HP:0)【オジヴァン・ノクト・パトリアエの敗北】
体も重い、装束のせいではないようだ
くくく、まるで水の中にいるようじゃないか
ああ、遺憾な折角の挑戦者にこのザマを見せるとは失礼した、別に許す必要はないぞ(いつもの彼ではなくどこまでも傲慢に見下しながら語る)
指南?ハハハ、面白いことを言う私こそ何処まで堕ちたか確かめたかったのだ
(銃を落とし、メルヒアナの槍を引き抜き迎撃するために振るうが間に合わずそのまま胴に直撃する)
――――フハハハ、内側から響くようじゃないか、元の世界じゃこんなものは味わえなかったな
褒めてやろう、恩賞として今回の勝利は汝に進呈してやろう
但し次も勝ちを譲るとは思うなよ、人間
(痛みで槍を取り落とすほどの衝撃を直接喰らいながらも後ろに引かず耐え切る)
(HP:1→HP:0)【オジヴァン・ノクト・パトリアエの敗北】
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月明かりに照らされ、大地が神々しく輝いている。
ダイス判定による戦闘を楽しむ場所です。
どのようなルールを用いるかは、決闘者其々にお任せいたします。
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【例1】
勝敗はダイス制。
【偶数で成功。奇数で失敗】
○回成功を収めた方が、勝利です。
(テンポ良く進めるならば、2回もしくは3回を推奨)
戦闘の流れ
1.【残HP:3】からスタート。
戦闘開始時に1度だけ、先行判定を行う(数値が高い方が先制という形でスタート)
2.攻撃時は【攻撃判定】とタグを付けて発言。【偶数で成功。奇数で失敗】
3.攻撃が成功していたら、攻撃成功RPを。
その後に、受け手はダメージRPと、HP数値修整を【残HP:2】
攻撃が失敗していたら、回避等のRPを。
4.3度攻撃を成功させた方が勝利(チーム戦では、【残HP:0】で戦闘不能)
【庇う】は宣言をしていたら、
庇う相手が【残HP:1】の時のみ、庇えます
(庇われた相手は【残HP:1】のまま。庇った方はダメージRPとHP修正を)
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【例2】
【事務所模擬戦ルール】※ギルド「即席事務所と喫煙所」より拝借致しました。
https://rev1.reversion.jp/guild/339/thread/1772
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他、双方が面白いと思えるルールで、ご自由に戦って頂けたら幸いです。