ギルドスレッド
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ギルド・ローレット
>サンディ
やあ、来てくれてありがとう
ちょっと複雑だから細かく見ていくね
>登録時に『バグ』が発生した結果、出現したアバターです。
バグの原因をここで追求せずぼかすならOKな範囲だよ
>また、この姿はR.O.O.内の特定のエネミーと完全に同一であり、
>また音声がエネミーのそれと同一のモノしか使用できず、通常の会話に支障があります。
同一のエネミーがいるかどうかは定かとはしないけど、同様のイラストのキャラクターを敵関係者として作るフックとしてなら、ありな範囲だね
会話に支障があるのは、ロールプレイが面倒になったりするけど、そのリスクを負ってもOKとするならOKだよ
>そのため、多くのプレイヤーから敵だと勘違いされやすいようです。
ここだけは問題がありそうだよ。
他PLにロールを強制する、ないしは特殊な効果を決定することはできないんだ。
代案として『敵と間違われることがある』としておくのが無難だね
>スキル「風の囁き」によってテレパシーが通じた場合のみ、
>プレイヤーのサンディとの会話が可能になるでしょう。
これは『囁く風』のことかな?
総じて、会話が不自由だったり敵キャラに似ていたりすることで、シナリオ内で有利不利が発生したり特殊な判定が用いられたりすることはないと考えて運用すればOKじゃないかな。
やあ、来てくれてありがとう
ちょっと複雑だから細かく見ていくね
>登録時に『バグ』が発生した結果、出現したアバターです。
バグの原因をここで追求せずぼかすならOKな範囲だよ
>また、この姿はR.O.O.内の特定のエネミーと完全に同一であり、
>また音声がエネミーのそれと同一のモノしか使用できず、通常の会話に支障があります。
同一のエネミーがいるかどうかは定かとはしないけど、同様のイラストのキャラクターを敵関係者として作るフックとしてなら、ありな範囲だね
会話に支障があるのは、ロールプレイが面倒になったりするけど、そのリスクを負ってもOKとするならOKだよ
>そのため、多くのプレイヤーから敵だと勘違いされやすいようです。
ここだけは問題がありそうだよ。
他PLにロールを強制する、ないしは特殊な効果を決定することはできないんだ。
代案として『敵と間違われることがある』としておくのが無難だね
>スキル「風の囁き」によってテレパシーが通じた場合のみ、
>プレイヤーのサンディとの会話が可能になるでしょう。
これは『囁く風』のことかな?
総じて、会話が不自由だったり敵キャラに似ていたりすることで、シナリオ内で有利不利が発生したり特殊な判定が用いられたりすることはないと考えて運用すればOKじゃないかな。
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……ああ、暇だった? 丁度いい。俺もお前の事を知りたいと思ってた所だ。
お前がどんな奴で、どんな経歴を辿ってきたのか……一つこの俺に教えてくれよ。
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