掲示板
[2018-02-01 03:06:40]
オッケェーーーーーーーイ!!娯楽ですかぁ!?!?深夜のラブ・ツイスターゲームはいかがでしょう!!ルールは簡単です、私と絡み合ってストレッチングするだけの単純なゲーム!!ラブ・ツイスターをご存じない!?
[2018-02-01 03:05:23]
ええ、エマはわざわざありがとう。またあっちにも寄ってちょうだい。
それと、皆もありがとう。楽しかったわ。よければこっちで自己紹介を書いていってくれると嬉しいわ。
それと、皆もありがとう。楽しかったわ。よければこっちで自己紹介を書いていってくれると嬉しいわ。
[2018-02-01 03:04:40]
そういうこと。他に娯楽があればいいのだけれど
例えば、かつて目指された対人戦競技
例えば、果ての迷宮に何度も挑めるシステム
例えば、シナリオ外での民間活動。ボランティアね。
広く手を伸ばせたら良いのだけど
例えば、かつて目指された対人戦競技
例えば、果ての迷宮に何度も挑めるシステム
例えば、シナリオ外での民間活動。ボランティアね。
広く手を伸ばせたら良いのだけど
[2018-02-01 03:02:26]
私も、余裕は今はゼロね。キャパシティをとにかく増やしてる感じだわ。
って、もう三時じゃない
って、もう三時じゃない
[2018-02-01 03:01:09]
よほど強固な意志と指針がない限り、それ一辺倒になる、です。
ええ、ですから、当然だと思うのです。
私は、依頼を受けるにあたって、現状では実現不可能な制限を設けたので、
どんどん出遅れてしまいますね。
ええ、ですから、当然だと思うのです。
私は、依頼を受けるにあたって、現状では実現不可能な制限を設けたので、
どんどん出遅れてしまいますね。
[2018-02-01 03:01:03]
あー、かすりってやつですね。ライトヒット?でしたか?>>400
なるほど……。余裕が出るのは当分先って感じがします。
なるほど……。余裕が出るのは当分先って感じがします。
[2018-02-01 02:59:39]
自分に適したものを探そうとするとひとりじゃ限界があるからね。
実際に考えて相談しながらだと結構捗ったりもするよ。>ソフィア
実際に考えて相談しながらだと結構捗ったりもするよ。>ソフィア
[2018-02-01 02:59:19]
もっとも、400ダメージがそのまま通ることは稀で、大体は火力の半分でBSなしを前提とする必要がある
[2018-02-01 02:58:50]
ソフィア、わかりやすいことを一つ教えてあげましょう。
「刺激は娯楽になる」
夏から始まり、ひたすらお喋りに興じることだけで日々を過ごしてきた人達に。突然冒険と武器、そして考える時間とスキルを与えられたら?
「刺激は娯楽になる」
夏から始まり、ひたすらお喋りに興じることだけで日々を過ごしてきた人達に。突然冒険と武器、そして考える時間とスキルを与えられたら?
[2018-02-01 02:57:45]
やはり、イレギュラーズの関心は依頼やステータスや装備、スキルに向いていくのですね。
当然といえば当然ですが……。
当然といえば当然ですが……。
[2018-02-01 02:57:45]
理由は簡単よ。特化型の特化が薄れ、大きなメリットのないスキルを手に入れてしまう。多分エマの言う「余裕が出る頃」が来るとしたらそれは「次の特化のための下準備」の段階よ。
まぁ振り直しがあるからいいのだけど
まぁ振り直しがあるからいいのだけど
[2018-02-01 02:56:28]
麻痺・石化あたりはどの世界でも脅威よね。
あとは精神系、魅了とか? 火力特化がそんなもの喰らってごらんなさい地獄が見えるから。
あとは精神系、魅了とか? 火力特化がそんなもの喰らってごらんなさい地獄が見えるから。
[2018-02-01 02:54:49]
BSを使うなら個人的には麻痺がおすすめね。能動行動が止まる可能性が出るって。結構メチャクチャなアドバンテージよ。だってこれ、相手から逃げるときにだってもしうまく当たれば距離を稼げるもの
[2018-02-01 02:53:20]
後ろだとしてもBSは面倒くさいなぁ。
火力諸々は後回しにして耐性でもとろうかと思ってるけど。
前提が重過ぎてなかなか手がでないね、流石にリセットが来てからの計算祭りかな。(くすくす
火力諸々は後回しにして耐性でもとろうかと思ってるけど。
前提が重過ぎてなかなか手がでないね、流石にリセットが来てからの計算祭りかな。(くすくす
[2018-02-01 02:53:13]
初依頼の予定が伸びてる……。
固定値!それはいいことを聞きました。 私でも同じ量ということですね!
余裕が出来たら考えようかな。
固定値!それはいいことを聞きました。 私でも同じ量ということですね!
余裕が出来たら考えようかな。
[2018-02-01 02:53:05]
25って、あれじゃない。
ノービスソードがこけて倒れてぶつかって、直撃したら死ぬわよ?
ノービスソードがこけて倒れてぶつかって、直撃したら死ぬわよ?
[2018-02-01 02:52:50]
それでも反応を限界まで高めればメタスラみたいになれるかもしれぬ。
と言うか数値みて既に面白い。>HP25
と言うか数値みて既に面白い。>HP25
[2018-02-01 02:52:48]
ドジっ子の不器用持ちのくせにSPDのポーションはちゃんと効くし、切羽詰まった状況でSPOの方を投げたりはしない>固定値回復の凄さ
[2018-02-01 02:51:50]
固定値なのは良いのですが、裏を返せば熟練できない、ということなのですよね。
それはそれで寂しくもありますが。
それはそれで寂しくもありますが。
[2018-02-01 02:51:30]
我の場合、HPを高める為に色々と犠牲にしている。
尤も最たるのが抵抗であるな、ビキニアーマーのせいで-10の補正が掛かっている。
いくらHPが高かろうと、倍率で減っていくBSを付与されればどうにもならぬ。
尤も最たるのが抵抗であるな、ビキニアーマーのせいで-10の補正が掛かっている。
いくらHPが高かろうと、倍率で減っていくBSを付与されればどうにもならぬ。
[2018-02-01 02:50:42]
ええ、そうかもしれませんね。
私自身は非力で良いのです。
攻撃は仲間に任せて、私は回復力で……。
それができるのは少なくとも半年は先になるかとは思いますけれど。
ローレットの混雑具合もありますし。
私自身は非力で良いのです。
攻撃は仲間に任せて、私は回復力で……。
それができるのは少なくとも半年は先になるかとは思いますけれど。
ローレットの混雑具合もありますし。
[2018-02-01 02:50:27]
ヒールのすごいところは「固定値」であることよ。どんな下手くそでも神様上手でも、平等に癒やしは訪れる。私みたいな半端者にはこの上なく嬉しいわね
[2018-02-01 02:49:27]
たしかに無駄がないわね。エマの取得。私の場合はフレーバーというか。
死にたくないというのが全面に出ているのが問題かしら(冗談めかして居る。どうやらこういう談義は好きなようだ
死にたくないというのが全面に出ているのが問題かしら(冗談めかして居る。どうやらこういう談義は好きなようだ
[2018-02-01 02:45:23]
一応、メインはヒールのつもりですよ?
攻撃もしますけれど……。
とはいえ、私が依頼を受けるのは、もう数か月先になりそう、ですね。
攻撃もしますけれど……。
とはいえ、私が依頼を受けるのは、もう数か月先になりそう、ですね。
[2018-02-01 02:44:09]
エマとステータスを見比べていたけれど。HPが倍近い差がある以外全部負けてるわね。ちょっとびっくりよ。なんでもできるというか、一人ではなにもしないようにしたいのよ……と言ってた矢先に(大きなため息>エマ
[2018-02-01 02:43:31]
……依頼の方は、相変わらずの盛況ぶりですね。
本当にレベルキャップが3だとしても、
経験値は持ち越され、報酬も手に入るわけですから、
やっぱり何度でも受けたい人が多いのでしょうか。
本当にレベルキャップが3だとしても、
経験値は持ち越され、報酬も手に入るわけですから、
やっぱり何度でも受けたい人が多いのでしょうか。
[2018-02-01 02:42:38]
正直、RCのゴールド換金は二刀流取った人への救済の意味もありそうよね。
その力を存分に使えないならスキルの意味がないもの
その力を存分に使えないならスキルの意味がないもの
[2018-02-01 02:42:02]
どうやら、HP最下限は25のようであるな。
タフネスを-1にして病弱を取るとこうなる。
タフネスを-1にして病弱を取るとこうなる。