PandoraPartyProject

領地

練達特殊生存可能地域

練達再現性東京から北へ行った先にある場所。
技術の投棄によって劣悪な環境であり、居住できる範囲も極限られるなか、比較的荒廃が少なくて人の住める部分。所在地:再現性東京(練達)

天候・イベント

地区名 タイプ 名称 説明 残り
BURIED FACILITY天候
曇天
曇天
雨が発生する可能性があります。 -
UPPER AREA天候
雹
雹が降っています。 -
URBAN AREA天候
快晴(強)
快晴(強)
良く晴れています。 -
ABANDONED CITY天候
大雨
大雨
激しい雨が降っています。
稀に水害が発生する可能性があります。
-
ABANDONED CITY イベント
アルティメットメカニカル子ロリババア・ダークサイド
アルティメットメカニカル子ロリババア・ダークサイド
練達子ロリババア学会にて製作された人工知能搭載型自立駆動ロバ兵器の暴走はぼくたちの明日を奪っていく。戦え! 倒せ! 星になれ! そしてできれば部品をパクれ! 1日
ABANDONED CITY イベント
AI大暴走
AI大暴走
技術者たちがやらかしたようだ! 新型AIが暴走して……わーこっちに来る! 1日
URBAN AREA イベント
傭兵招集
傭兵招集
どうやら傭兵達が訪れている様だ。金融資産を消費すれば軍事力を得る事が出来るだろう。 3日
URBAN AREA イベント
暴君の才能:邪知暴虐
暴君の才能:邪知暴虐
貴方に悪魔が囁いた……さぁ暴君としての才能を開花させるか……? 1日
UPPER AREA イベント
ルメスの弔い
ルメスの弔い
パサジール=ルメスの民達はホルスの子供達の一件で犠牲になった『先祖』へと弔いを与えたいらしい。 3日
UPPER AREA イベント
殺人鬼の影
殺人鬼の影
残忍な殺人鬼が領内に入り込んだという噂が流れている。兵たちに緊張が走り、領民も不安がっている。警備を強化して対応するか? 1日
UPPER AREA イベント
セフィロト技術革新
セフィロト技術革新
技術者達がやってくれたようだ。技術の向上に伴って恩恵が出ている! 1日
UPPER AREA イベント
綾敷なじみのあやしくないお願い
綾敷なじみのあやしくないお願い
「やあやあ、奇遇だね!こんな所で会うなんて。私? 今はあやしい夜妖を追いかけてるんだ。『街でばったり会うと笛を吹いて子供を連れ去ってしまう』らしいから追いかけてるところ。一緒に追いかけて子供を取り戻そうよ!」 2日
UPPER AREA イベント
暴君の誘い
暴君の誘い
金融資産が欲しいな……そうだ、領内を圧制しようか! 軍事力を出すと金融資産を得るぞ! うひょひょ。 1日
BURIED FACILITY イベント
笛吹きがやってくる
笛吹きがやってくる
ネズミの大量発生事件が起きた。ほぼ同時に笛吹きがやってきてこう言うのだ。「私の笛はネズミたちを操ることが出来ます。見事解決して見せた折には報酬を頂きたい」翌日、確かに言うとおりにネズミは居なくなった。しかし報酬を踏み倒すこともできるようだが……? 1日
BURIED FACILITY イベント
ないない(お仕置き)
ないない(お仕置き)
「よぉ。突然で悪いんだがユリーカの奴を見なかったか? いやアイツがギルドの金庫をだな……とにかく見つけてくれたら礼はするからよ。すぐ教えてくれ」 1日
BURIED FACILITY イベント
黄昏時の雨
黄昏時の雨
夕立。恵みの雨かゲリラ豪雨か。夜妖の仕業。 1日
BURIED FACILITY イベント
AI大暴走
AI大暴走
技術者たちがやらかしたようだ! 新型AIが暴走して……わーこっちに来る! 1日
ABANDONED CITY イベント
規律か寛容か
規律か寛容か
うーむ。どうやら最近領内で規律が乱れている様だ……大きな不正などがある訳では無いが、影でちらほらと怪しい報告が。規律を正すべきだろうか、多少の寛容は必要だろうか? 1日
ABANDONED CITY イベント
圧制者の誘い
圧制者の誘い
あそこにいるのは領地の転覆を狙う反逆者共に違いない――至急討伐し、その財産を差し押さえねば。 1日
UPPER AREA イベント
騎士団設立計画
騎士団設立計画
領地を護る為には軍事力が必要だ。特に精強なる部隊が……騎士団の設立。予算は掛るが検討してみるか…… 1日
UPPER AREA イベント
悪魔の囁き
悪魔の囁き
貴方に悪魔が囁いた……「近隣の領土で豊かな土地がある……賊のフリをして略奪するのだ……なぁにバレやしないさ……」 1日
BURIED FACILITY イベント
出る杭は打ちのめせ
出る杭は打ちのめせ
近頃、近隣の領地にて運行されている長距離馬車が、あなたの領地の長距離馬車の客を奪っている様だ。もちろん、それは経済、競争の一環であり、あって当然のことなのかもしれないが……それはそれとして、面白くはない。
その時、悪魔が囁いた。「運行中の敵対会社の馬車を襲撃し、顧客に被害を与えることで、敵対会社の悪評を立てよう」と――。
3日
UPPER AREA イベント
果実酒の恵み
果実酒の恵み
近頃、領内で大量の果実が収穫できるようになったのだという。このままでは消費を上回って、腐らせて廃棄になってしまうほどだとか。それは勿体ない。ふと、あなたの脳裏に妙案が閃いた。これを果実酒にして売れば、いい儲けになるのでは? 1日

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所持資源

名称 説明 所持量
人口
老若男女合わせた住民の多さを示す。『労働力』の最大値でもある。多ければ多い程、『食料』『上水』『衛生』を消費する。
5913 / 4865
労働力
こなせる仕事の量を示す。『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合がある。
842 / 5913
食糧
農産物・海産物等の量を示す。『食糧』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。
5250 / 5250
上水
飲料水等の清潔な水の量を示す。『上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。
19870 / 19850
衛生
ゴミ・廃水等の処理能力を示す。『衛生』が不足するエリアでは、『上水』が減少する。
11690 / 12000
金融資産
貯金・証券等の量を示す。各種資源が不足する際、一定量の目減りは発生するが『金融資産』にて代用出来る。
7077931 / --
木材
木材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2400 / 2400
鉄材
鉄材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2390 / 2400
石材
石材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2650 / 2650
特産品
特産品。施設の建築等で消費する。
16600 / 16600
軍事力
軍事力。なんらかの軍事力が必要な際に消費される。
10900 / 10900

資源コレクション

資源レートチャート


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