領地
ウッドランド領
鉄帝国の国境近くにある寒村、エルの故郷とその近辺。
所在地:北部戦線(鉄帝)
天候・イベント
| 地区名 | タイプ | 名称 | 説明 | 残り |
|---|---|---|---|---|
| エルの故郷 | 天候 | ![]() 猛暑
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とても暑い日です。 | - |
| 故郷近くの森 | 天候 | ![]() 曇天(強)
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雨が発生する可能性があります。 | - |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() それゆけアルコールパーティー
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酒はすべてを解決する! イエーーーーーーーーーーーーーイ! ハッピーーーーーーーーーーーー! | 1日 |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() ぱんつマーケット
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年に一度の闇の祭典パンツマーケットが開かれる。ここでは世界から取り寄せた様々なぱんつがオークション形式で出品されるらしい。もし落札すればこの土地を一段階豊かにできるかもしれない。どう豊かになるのかは知らない。 | 2日 |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() 『よろず屋』推参!
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この領地の噂を聞きつけて『よろず屋』が取引しに現れた! ふむふむ、商売かどうしようか……? | 1日 |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() 森の恵み
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森に影響が出ない程度に木々を整理した。自然に感謝を…… | 1日 |
| 故郷近くの森 | イベント | 死牡丹遊戯
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あなたの領地に死牡丹梅泉が現れ『揉めた』兵士達に既に被害が出ている! 駆けつけて身構える貴方に彼は薄ら笑う。曰く「喉が渇いた。茶でもてなしてくれるなら一服するが、そうでないならもう一運動じゃな」とのこと。お引き取り願うか、それとも…… | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 動物園がやってくる
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領地に移動動物園がやってくるらしい。もちろんタダではない。しかしこれによって得られるものは確かにあるはずだ。 | 2日 |
| エルの故郷 | イベント | ショウからの情報
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「知ってるかい、いい話があるんだ」些かあやしい物言いだが、この情報屋は信用出来る。ショウが言うには、なかなか面白い商品を扱う商人が領の近くを通るらしい。金融資産が必要だが、買い付けにいってもいいだろう。 | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | 終わりなきジーニアスゲーム
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鉄帝と幻想は今でも長い戦争状態だ。攻め込みたい鉄帝、かわし続ける幻想。その戦いの余波は時として領地にかぶさってくる。兵力を提供すればかわせるらしいが……。 | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 豊作
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豊作だ! ターン経過時、食糧を得るぞ! | 1日 |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() 開拓の民
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一部の領民が新天地への開拓に向かいたいそうだ。開拓が上手くいけば資源の確保もできるかもしれないが……その旅路を許可し、支援するか? | 1日 |
| 故郷近くの森 | イベント | ![]() 騎士団設立計画
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領地を護る為には軍事力が必要だ。特に精強なる部隊が……騎士団の設立。予算は掛るが検討してみるか…… | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 野ねずみに花束を
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大変だ。領内にネズミが大量発生してしまった。 そのネズミ達――妙に統率されている!? 対処しなければ疫病が流行り、衛生問題が……。 領内の役人が言うには、ネズミ達は花畑を根城にしているというが。駆除するか、否か。 |
1日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 笛吹きがやってくる
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ネズミの大量発生事件が起きた。ほぼ同時に笛吹きがやってきてこう言うのだ。「私の笛はネズミたちを操ることが出来ます。見事解決して見せた折には報酬を頂きたい」翌日、確かに言うとおりにネズミは居なくなった。しかし報酬を踏み倒すこともできるようだが……? | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 奴隷売買の囁き
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貴方に悪魔が囁いた……「知っていますか。人という資源はいつの世も価値があるのですよ――ンッふっふ」 | 1日 |
| エルの故郷 | イベント | 鉄帝フルマラソン大会!
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領地でフルマラソン大会を開きたいという陳情があった。鉄帝の民は身体を動かすのが大好きだ。此処は開催を許可して、領民たちのフラストレーションを解消してやるのもいいかもしれない。 | 6日 |
| エルの故郷 | イベント | ![]() 出る杭は打ちのめせ
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近頃、近隣の領地にて運行されている長距離馬車が、あなたの領地の長距離馬車の客を奪っている様だ。もちろん、それは経済、競争の一環であり、あって当然のことなのかもしれないが……それはそれとして、面白くはない。 その時、悪魔が囁いた。「運行中の敵対会社の馬車を襲撃し、顧客に被害を与えることで、敵対会社の悪評を立てよう」と――。 |
2日 |
所持資源
| 名称 | 説明 | 所持量 |
|---|---|---|
![]() 人口 |
老若男女合わせた住民の多さを示す。『労働力』の最大値でもある。多ければ多い程、『食料』『上水』『衛生』を消費する。 | 1760 / 2180 |
![]() 労働力 |
こなせる仕事の量を示す。『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合がある。 | 1720 / 1760 |
![]() 食糧 |
農産物・海産物等の量を示す。『食糧』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。 | 4600 / 4600 |
![]() 上水 |
飲料水等の清潔な水の量を示す。『上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。 | 4400 / 4400 |
![]() 衛生 |
ゴミ・廃水等の処理能力を示す。『衛生』が不足するエリアでは、『上水』が減少する。 | 6420 / 6450 |
![]() 金融資産 |
貯金・証券等の量を示す。各種資源が不足する際、一定量の目減りは発生するが『金融資産』にて代用出来る。 | 1252701 / -- |
![]() 木材 |
木材の量を示す。施設の建築等で消費する。 | 2855 / 2825 |
![]() 鉄材 |
鉄材の量を示す。施設の建築等で消費する。 | 1050 / 1050 |
![]() 石材 |
石材の量を示す。施設の建築等で消費する。 | 1550 / 1550 |
![]() 特産品 |
特産品。施設の建築等で消費する。 | 5060 / 5100 |
![]() 軍事力 |
軍事力。なんらかの軍事力が必要な際に消費される。 | 2700 / 2800 |
猛暑
曇天(強)












