PandoraPartyProject

領地

眼鏡っ子ランド

再現性東京の現代に所在する、藤野 蛍の領地です。
オー眼鏡 オー眼鏡。所在地:再現性東京(練達)

天候・イベント

地区名 タイプ 名称 説明 残り
眼鏡時代天候
魔風
魔風
魔風が吹いているようです。 -
眼鏡研究所天候
快晴(強)
快晴(強)
良く晴れています。 -
眼鏡辺天候
雹
雹が降っています。 -
眼鏡辺 イベント
マイケルはかまってほしい
マイケルはかまってほしい
おや? どこからかウォンバットが迷い込んだ様だ……随分と人懐っこいようだが、はてどこかで見た事がある様な……とりあえず餌付けしてみようかな? 1日
眼鏡辺 イベント
暴君の才能:邪知暴虐
暴君の才能:邪知暴虐
貴方に悪魔が囁いた……さぁ暴君としての才能を開花させるか……? 1日
眼鏡辺 イベント
陰謀巡らせ
陰謀巡らせ
貴方に悪魔が囁いた……「近隣の領主はとても評判がいい人物だ。民も慕っていて、人口がとても多い……さてしかし悪評を流せば民は外へと流出しよう……謀略をする為に金はかかるだろうがな」 2日
眼鏡辺 イベント
悪魔の囁き
悪魔の囁き
貴方に悪魔が囁いた……「近隣の領土で豊かな土地がある……賊のフリをして略奪するのだ……なぁにバレやしないさ……」 2日
眼鏡辺 イベント
ヤクザウォー
ヤクザウォー
再現性東京の暴力装置。それがヤクザ。彼らは時として他のシマへ入り利益を奪っていくが、彼らと拳で語り合うことで新たな利益を生むこともまた可能なのだ。 1日
眼鏡研究所 イベント
マイケルはかまってほしい
マイケルはかまってほしい
おや? どこからかウォンバットが迷い込んだ様だ……随分と人懐っこいようだが、はてどこかで見た事がある様な……とりあえず餌付けしてみようかな? 1日
眼鏡研究所 イベント
暴君の才能:邪知暴虐
暴君の才能:邪知暴虐
貴方に悪魔が囁いた……さぁ暴君としての才能を開花させるか……? 1日
眼鏡研究所 イベント
暴動発生!?
暴動発生!?
領民の一部が決起したらしい。彼等にも言い分があるのかもしれないが、鎮圧しないことにはどうにもならない。このままでは様々な資源に影響が出てしまうだろう……。なんとかしなければ! 3日
眼鏡研究所 イベント
ヤクザウォー
ヤクザウォー
再現性東京の暴力装置。それがヤクザ。彼らは時として他のシマへ入り利益を奪っていくが、彼らと拳で語り合うことで新たな利益を生むこともまた可能なのだ。 1日
眼鏡研究所 イベント
セフィロト技術革新
セフィロト技術革新
技術者達がやってくれたようだ。技術の向上に伴って恩恵が出ている! 1日
眼鏡時代 イベント
擬態ユリイカ!
擬態ユリイカ!
「こういう案を持ってきたでゲス!」ユリーカが領地改善の案を持ってきた。人手が居るが内容は筋が通っている。さてどうするか……しかしユリーカ、髪型変えた? 1日
眼鏡時代 イベント
規律か寛容か
規律か寛容か
うーむ。どうやら最近領内で規律が乱れている様だ……大きな不正などがある訳では無いが、影でちらほらと怪しい報告が。規律を正すべきだろうか、多少の寛容は必要だろうか? 2日
眼鏡時代 イベント
暴君の兆し:内部粛清
暴君の兆し:内部粛清
どうやら領内の特に貴方の近くに不届き者達がいるらしい。情報によると暗殺を企んでいるとか……噂と捨て置くか、それとも疑わしき者は粛清するか。 1日
眼鏡時代 イベント
いわ死兆!?
いわ死兆!?
昨晩いわしを食べた者達が倒れていく奇病!? 教授、あれは一体!? 対応しなければ民が不安がっています! 2日
眼鏡時代 イベント
夜妖<ヨル>が来る――!?
夜妖<ヨル>が来る――!?
再現性東京の怪異は、今日もコンクリートに囲まれた高度な社会の影で誰かを喰らう……。 1日
眼鏡辺 イベント
『よろず屋』推参!
『よろず屋』推参!
この領地の噂を聞きつけて『よろず屋』が取引しに現れた! ふむふむ、商売かどうしようか……? 1日
眼鏡辺 イベント
テロ組織逮捕!
テロ組織逮捕!
領地にテロ組織が潜んでいる事が分かった……このままではどんな事をしでかすか分からない。兵を出さねば! 1日
眼鏡時代 イベント
難民到来
難民到来
近隣の領地で問題が発生し、難民が流入しているらしい。
領土郊外にスラムが形成されてしまった。とはいえ放置すればいずれ去るだろう。
領内に受け入れるなら定住するだろうが、当面の金や水と食糧が必要となる。衛生にも更なる悪影響も否めない。
覚悟して受け入れるか否か。領主としての決断が迫られている。
2日
眼鏡時代 イベント
ヴィンソン・プラン
ヴィンソン・プラン
提督! 海洋航路の確保は貿易の重要点であり、わが領もこれに倣うべきかと存じます。その為には艦隊の増強が必要です! 艦隊建造計画「ヴィンソン・プラン」を提案します! 2日
眼鏡時代 イベント
旅人の定住
旅人の定住
旅人が定住したいようだ。
ひとまず食糧があれば安心出来るのだが。
1日
眼鏡辺 イベント
光水疫発生
光水疫発生
水源の精霊力が乱れている。
自然現象ゆえ放っておいても解決はするだろうが、水と衛生、最悪人口にまで悪影響が出てしまうだろう。
腕の良い精霊使いに頼むことが出来れば早期に解決出来るだろうが、当然ながら金はかかる。
さて、どうしようか。
1日

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所持資源

名称 説明 所持量
人口
老若男女合わせた住民の多さを示す。『労働力』の最大値でもある。多ければ多い程、『食料』『上水』『衛生』を消費する。
4293 / 4660
労働力
こなせる仕事の量を示す。『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合がある。
437 / 4293
食糧
農産物・海産物等の量を示す。『食糧』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。
3800 / 3800
上水
飲料水等の清潔な水の量を示す。『上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。
24950 / 24950
衛生
ゴミ・廃水等の処理能力を示す。『衛生』が不足するエリアでは、『上水』が減少する。
13100 / 13150
金融資産
貯金・証券等の量を示す。各種資源が不足する際、一定量の目減りは発生するが『金融資産』にて代用出来る。
7178401 / --
木材
木材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2650 / 2700
鉄材
鉄材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2660 / 2700
石材
石材の量を示す。施設の建築等で消費する。
2650 / 2700
特産品
特産品。施設の建築等で消費する。
375 / 3450
軍事力
軍事力。なんらかの軍事力が必要な際に消費される。
2850 / 2850

資源コレクション

資源レートチャート


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