領地 スラム 治安の悪い郊外の土地。ボロ屋が点在している。 1 1 情報 快晴(強) + □ - 施設 イベント6 資源 配置 ▲ ▼ 名称・説明 ▲ ▼ 詳細 レベル ▲ ▼ 稼働率 ▲ ▼ 1-6 役所【傭兵】 領地の基本となる施設です。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】 産出資源食糧30、上水20、衛生50、鉄材50、石材70、軍事力40 保管可能資源人口50、食糧300、上水300、衛生300、木材300、鉄材300、石材300、特産品300、軍事力300 増築コスト金融資産3000 1 100% 1-1 家屋 人口収容数を増加する施設です。 維持コスト衛生5 保管可能資源人口30 増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 破壊コスト労働力50 1 100% → 全てのレイドイベントを表示 タイプ 名称 説明 残り 天候 快晴(強) 良く晴れています。 一日終了時点獲得資源量食糧300 - イベント ルメスの弔い パサジール=ルメスの民達はホルスの子供達の一件で犠牲になった『先祖』へと弔いを与えたいらしい。 解決コスト衛生100、金融資産50 解決時獲得資源量特産品250 2日 イベント 旅人の定住 旅人が定住したいようだ。 ひとまず食糧があれば安心出来るのだが。 解決コスト食糧30 解決時獲得資源量人口20 2日 イベント 旅人の定住 旅人が定住したいようだ。 ひとまず食糧があれば安心出来るのだが。 解決コスト食糧30 解決時獲得資源量人口20 2日 イベント 動物園がやってくる 領地に移動動物園がやってくるらしい。もちろんタダではない。しかしこれによって得られるものは確かにあるはずだ。 解決コスト金融資産200 解決時獲得資源量衛生200、特産品100 1日 イベント 騎士団設立計画 領地を護る為には軍事力が必要だ。特に精強なる部隊が……騎士団の設立。予算は掛るが検討してみるか…… 解決コスト金融資産300、鉄材100 解決時獲得資源量人口30、軍事力400 1日 イベント 大規模スラム改築 貧しい者が集っているスラムだからこそ発展性もあるというものである――今こそ大改築の時だ! 解決コスト食糧60、上水60、木材40、石材40 解決時獲得資源量人口30、衛生100、軍事力50 1日 資源コレクション 名称 説明 所持量 獲得必要量レート 人口 老若男女合わせた住民の多さを示す。『労働力』の最大値でもある。多ければ多い程、『食料』『上水』『衛生』を消費する。0 / 80 ↑ 0 ↓ 0 労働力 こなせる仕事の量を示す。『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合がある。0 / 0 ↑ 0 ↓ 0 0.951 食糧 農産物・海産物等の量を示す。『食糧』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。260 / 300 ↑ 30 ↓ 0 0.895 上水 飲料水等の清潔な水の量を示す。『上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。300 / 300 ↑ 20 ↓ 0 0.781 衛生 ゴミ・廃水等の処理能力を示す。『衛生』が不足するエリアでは、『上水』が減少する。0 / 300 ↑ 50 ↓ 5 0.874 金融資産 貯金・証券等の量を示す。各種資源が不足する際、一定量の目減りは発生するが『金融資産』にて代用出来る。288627 / -- ↑ 0 ↓ 0 (全て) 木材 木材の量を示す。施設の建築等で消費する。0 / 300 ↑ 0 ↓ 0 1.196 鉄材 鉄材の量を示す。施設の建築等で消費する。300 / 300 ↑ 50 ↓ 0 1.325 石材 石材の量を示す。施設の建築等で消費する。300 / 300 ↑ 70 ↓ 0 1.205 特産品 特産品。施設の建築等で消費する。0 / 300 ↑ 0 ↓ 0 0.978 軍事力 軍事力。なんらかの軍事力が必要な際に消費される。300 / 300 ↑ 40 ↓ 0 0.828 戻る