| 配置 | 名称・説明 | 詳細 | レベル | 稼働率 | 
		| 6-6 |  | 領地の基本となる施設です。 
	産出資源食糧100、上水100、衛生100、木材80、鉄材80、石材80、特産品60、軍事力30 
	保管可能資源人口110、食糧600、上水600、衛生600、木材600、鉄材600、石材600、特産品600、軍事力600 増築コストこれ以上増築できません! | 3 | 100% | 
		| 1-4 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50 | 3 | 100% | 
		| 7-5 |  | 特異運命座標的な宣伝。 
	維持コスト金融資産10 
	産出資源3RP 
	保管可能資源人口75 
	増築コスト金融資産1200 
	破壊コスト労働力20 | 2 | 100% | 
		| 1-8 |  | 食糧を生産する施設です。 
	維持コスト労働力40、衛生20 
	産出資源食糧80 
	保管可能資源人口15、食糧400 
	増築コスト労働力200、木材1200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-1 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、鉄材20、石材20 
	産出資源木材85 
	保管可能資源木材425 
	増築コスト労働力200、鉄材1000、石材1000、必要人口375 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-8 |  | 特産品を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、金融資産20 
	産出資源特産品100 
	保管可能資源特産品500 
	増築コスト労働力400、食糧400、上水400、木材400、鉄材400、石材400、特産品400、必要人口500 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-1 |  | RPを獲得出来る施設です。 
	維持コスト労働力10、特産品50 
	産出資源5RP 
	増築コスト労働力500、特産品1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 1-5 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 1-7 |  | 上水を生産する施設です。 
	維持コスト労働力40、衛生10 
	産出資源上水75 
	保管可能資源上水375 
	増築コスト労働力200、木材600、石材600 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-4 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-7 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10 
	産出資源金融資産50、特産品30 
	保管可能資源特産品150 
	増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-8 |  | 衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】 
	維持コスト労働力50 
	産出資源上水80、衛生40 
	保管可能資源人口20、上水400、衛生200 
	増築コスト労働力500、木材600、鉄材600、石材1200、必要人口300 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-7 |  | 衛生を増加し上水を生産する施設です。【前提:水道施設×1】 
	維持コスト労働力20、木材20、石材20 
	産出資源上水50、衛生65 
	保管可能資源上水225、衛生300 
	増築コスト労働力200、木材1000、石材1000、必要人口500 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-8 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力15、金融資産20 
	産出資源軍事力100 
	保管可能資源軍事力500 
	増築コスト労働力400、金融資産500、軍事力500、必要人口450、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-5 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-7 |  | 金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、特産品30 
	産出資源金融資産70 
	増築コスト労働力400、木材400、鉄材400、石材400、特産品600、必要人口500 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-8 |  | 石材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、木材20、鉄材20 
	産出資源石材85 
	保管可能資源石材425 
	増築コスト労働力200、木材1000、鉄材1000、必要人口375 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-7 |  | 衛生を大幅に増加する施設です。 
	維持コスト労働力10、金融資産40 
	産出資源衛生100 
	保管可能資源衛生500 
	増築コスト労働力400、金融資産1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 1-6 |  | 食糧を生産する施設です。 
	維持コスト労働力40、衛生20 
	産出資源食糧80 
	保管可能資源人口15、食糧400 
	増築コスト労働力200、木材1200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-4 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-6 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10 
	産出資源金融資産50、特産品30 
	保管可能資源特産品150 
	増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 7-1 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、鉄材10、石材10 
	産出資源木材50 
	保管可能資源木材250 
	増築コスト労働力100、鉄材500、石材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-5 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-6 |  | 軍事力を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30 
	産出資源軍事力50 
	保管可能資源軍事力250 
	増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-1 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力45、鉄材30、石材30 
	産出資源木材120 
	保管可能資源木材600 
	増築コスト労働力300、鉄材1500、石材1500、必要人口525 
	破壊コスト労働力50 | 3 | 100% | 
		| 4-6 |  | 軍事力を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30 
	産出資源軍事力50 
	保管可能資源軍事力250 
	増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 5-6 |  | 軍事力を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30 
	産出資源軍事力50 
	保管可能資源軍事力250 
	増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-5 |  | かわいいは正義ってわかんだね。【執政官は領地1つに1人ずつ(領地総計で4人)配置可能】 
	維持コスト金融資産30 
	保管可能資源人口210 
	増築コスト金融資産2000 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-4 |  | 経験値を獲得出来る施設です。【前提:練兵場×3】【領地総計で最大設置数1個】 
	維持コスト労働力10、軍事力50 
	産出資源10EXP 
	増築コスト労働力500、軍事力1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 3-1 |  | 人口収容数とRP収入を増加する施設です。【前提:家屋×3】【領地総計で最大設置数1個】 
	維持コスト労働力10、特産品50 
	産出資源2RP 
	保管可能資源人口20 
	増築コスト労働力500、木材1000、特産品1000、必要人口300 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 1-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-3 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 1-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-2 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生10 
	保管可能資源人口50 
	増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-1 |  | 資源を保存する為の倉庫です。【前提:家屋×5】【領地総計で4個設置可能】 
	維持コスト労働力50、衛生50 
	保管可能資源木材500、鉄材500、石材500、特産品500 
	増築コスト金融資産400、木材400、鉄材400、石材400、特産品400、必要人口3000 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 8-2 |  | 衛生を大幅に増加する施設です。 
	維持コスト労働力10、金融資産40 
	産出資源衛生100 
	保管可能資源衛生500 
	増築コスト労働力400、金融資産1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 7-2 |  | 金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、特産品30 
	産出資源金融資産70 
	増築コスト労働力400、木材400、鉄材400、石材400、特産品600、必要人口500 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-2 |  | 資源を保存する為の倉庫です。【前提:家屋×5】【領地総計で4個設置可能】 
	維持コスト労働力50、衛生50 
	保管可能資源木材500、鉄材500、石材500、特産品500 
	増築コスト金融資産400、木材400、鉄材400、石材400、特産品400、必要人口3000 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 8-3 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10 
	産出資源金融資産50、特産品30 
	保管可能資源特産品150 
	増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-4 |  | 石材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、木材10、鉄材10 
	産出資源石材50 
	保管可能資源石材250 
	増築コスト労働力100、木材500、鉄材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 7-3 |  | 衛生を大幅に増加する施設です。 
	維持コスト労働力10、金融資産40 
	産出資源衛生100 
	保管可能資源衛生500 
	増築コスト労働力400、金融資産1600、必要人口450 
	破壊コスト労働力100 | 1 | 100% | 
		| 7-4 |  | 石材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、木材10、鉄材10 
	産出資源石材50 
	保管可能資源石材250 
	増築コスト労働力100、木材500、鉄材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-3 |  | 人口収容数と労働力を増加する施設です。 
	維持コスト労働力20、衛生20、特産品20 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口20 
	増築コスト労働力400、木材400、鉄材200、石材400、特産品1000、必要人口500 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-4 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10 
	産出資源金融資産50、特産品30 
	保管可能資源特産品150 
	増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 5-3 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力30、鉄材20、石材20 
	産出資源木材85 
	保管可能資源木材425 
	増築コスト労働力200、鉄材1000、石材1000、必要人口375 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-3 |  | 食糧を生産する施設です。 
	維持コスト労働力20、衛生10 
	産出資源食糧50 
	保管可能資源人口10、食糧250 
	増築コスト労働力100、木材600 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-1 |  | 食糧を生産する施設です。 
	維持コスト労働力40、衛生20 
	産出資源食糧80 
	保管可能資源人口15、食糧400 
	増築コスト労働力200、木材1200 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-5 |  | 特産品と金融資産を生産する施設です。 
	維持コスト労働力50、木材20、鉄材20、石材20 
	産出資源金融資産85、特産品50 
	保管可能資源特産品250 
	増築コスト労働力800、食糧1200、上水1200、金融資産1200、特産品1200、必要人口750 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% |