配置
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名称・説明
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詳細 |
レベル
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稼働率
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1-6 |
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領地の基本となる施設です。
産出資源食糧40、上水90、衛生100、木材60、鉄材160、石材100、軍事力100
保管可能資源人口110、食糧600、上水600、衛生600、木材600、鉄材600、石材600、特産品600、軍事力600 増築コストこれ以上増築できません!
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3 |
100% |
8-6 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生5
保管可能資源人口30
増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
8-7 |
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取りあえず置きたい物体です。
修繕コスト労働力3
維持コスト労働力10
産出資源金融資産1(稼動停止中!) 増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力10
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1 |
47% |
8-8 |
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取りあえず置きたい物体です。
維持コスト労働力10
産出資源金融資産1 増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力10
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1 |
100% |
7-8 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生5
保管可能資源人口30
増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
7-7 |
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賢明なる学者肌の執政官です。【執政官は一人のみ配置可能です】
維持コスト金融資産45
産出資源食糧100、上水100、金融資産80
保管可能資源食糧1000、上水1000 増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
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3 |
100% |
7-6 |
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労働力を得る為の施設です。
修繕コスト労働力75、木材150、鉄材150、石材150
維持コスト労働力20、木材20、石材20
産出資源労働力90(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
1-1 |
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石材を生産する施設です。
修繕コスト労働力7、鉄材32、石材32
維持コスト労働力15、木材10、鉄材10
産出資源石材50(石材37に低下中!)
保管可能資源石材250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
75% |
1-2 |
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労働力を得る為の施設です。
修繕コスト労働力49、木材98、鉄材98、石材98
維持コスト労働力30、木材30、石材30
産出資源労働力130(労働力79に低下中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
61% |
1-3 |
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鉄材を生産する施設です。
修繕コスト労働力25、木材125、石材125
維持コスト労働力15、木材10、石材10
産出資源鉄材50(稼動停止中!)
保管可能資源鉄材250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
1-4 |
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PCの防御技術を少し上昇させる施設です。
維持コスト労働力10、鉄材15、石材15、特産品20
ステータス補正防技2、HP50
増築コスト労働力600、鉄材600、石材500、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
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1 |
100% |
3-5 |
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特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
3-4 |
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石材を生産する施設です。
維持コスト労働力15、木材10、鉄材10
産出資源石材50
保管可能資源石材250
増築コスト労働力100、木材500、鉄材500、必要人口225
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
2-1 |
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特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
2-2 |
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特異運命座標的な宣伝。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】
維持コスト金融資産10
産出資源3RP
保管可能資源人口75
増築コスト金融資産1200
破壊コスト労働力20
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2 |
100% |
2-3 |
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人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】
維持コスト労働力20、食糧30、衛生20
産出資源労働力60
保管可能資源人口45
増築コスト労働力400、食糧1200、上水1200、木材400、石材400、必要人口375
破壊コスト労働力50
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2 |
100% |
3-3 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生5
保管可能資源人口30
増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
3-2 |
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上水を生産する施設です。
修繕コスト労働力25、木材75、石材75
維持コスト労働力20、衛生5
産出資源上水50(稼動停止中!)
保管可能資源上水250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
3-1 |
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軍事力を生産する施設です。
維持コスト労働力30
産出資源軍事力50
保管可能資源軍事力250
増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
8-5 |
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軍事力を生産する施設です。
修繕コスト労働力50、木材75、鉄材75、石材75
維持コスト労働力30
産出資源軍事力50(稼動停止中!)
保管可能資源軍事力250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
8-4 |
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軍事力を生産する施設です。
維持コスト労働力30
産出資源軍事力50
保管可能資源軍事力250
増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
4-7 |
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経験値を獲得出来る施設です。【前提:練兵場×3】【領地総計で最大設置数1個】
維持コスト労働力10、軍事力50
産出資源10EXP
増築コスト労働力500、軍事力1600、必要人口450
破壊コスト労働力100
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1 |
100% |
6-8 |
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上水を生産する施設です。
維持コスト労働力20、衛生5
産出資源上水50
保管可能資源上水250
増築コスト労働力100、木材300、石材300
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
4-1 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生5
保管可能資源人口30
増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
4-2 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生5
保管可能資源人口30
増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
4-3 |
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石材を生産する施設です。
修繕コスト労働力25、鉄材125、石材125
維持コスト労働力15、木材10、鉄材10
産出資源石材50(稼動停止中!)
保管可能資源石材250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
4-4 |
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贅を尽くした悪徳の都なのです!【領地総計で最大設置数1個】
修繕コスト労働力500、金融資産5000
維持コスト労働力100、金融資産500
産出資源20RP(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力150
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1 |
0% |
6-7 |
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特産品と金融資産を生産する施設です。
維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10
産出資源金融資産50、特産品30
保管可能資源特産品150
増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450
破壊コスト労働力50
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1 |
100% |
7-5 |
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特産品と金融資産を生産する施設です。
修繕コスト労働力100、食糧150、上水150、金融資産150、特産品150
維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10
産出資源金融資産50、特産品30(稼動停止中!)
保管可能資源特産品150 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
7-4 |
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特産品と金融資産を生産する施設です。
修繕コスト労働力100、食糧150、上水150、金融資産150、特産品150
維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10
産出資源金融資産50、特産品30(稼動停止中!)
保管可能資源特産品150 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |