配置
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名称・説明
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詳細 |
レベル
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稼働率
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1-6 |
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領地の基本となる施設です。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】
産出資源食糧120、上水120、衛生75、木材75、石材60、軍事力45
保管可能資源人口90、食糧450、上水450、衛生450、木材450、鉄材450、石材450、特産品450、軍事力450
増築コスト金融資産6000
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2 |
100% |
2-4 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生15
保管可能資源人口70
増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300
破壊コスト労働力50
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3 |
100% |
6-7 |
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食糧を生産する施設です。
修繕コスト労働力125、木材750
維持コスト労働力60、衛生30
産出資源食糧110(稼動停止中!)
保管可能資源人口20、食糧550 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
4-3 |
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上水を生産する施設です。
修繕コスト労働力75、木材225、石材225
維持コスト労働力40、衛生10
産出資源上水75(稼動停止中!)
保管可能資源上水375 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
4-5 |
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人口収容数と労働力を増加する施設です。
修繕コスト労働力250、木材250、鉄材125、石材250、特産品625
維持コスト労働力30、衛生30、特産品30
産出資源労働力130(稼動停止中!)
保管可能資源人口30 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
4-7 |
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労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
修繕コスト労働力149、木材149、鉄材149、石材149、特産品372
維持コスト労働力60
産出資源金融資産90(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力100
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2 |
1% |
8-6 |
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労働力を得る為の施設です。
修繕コスト労働力125、木材250、鉄材250、石材250
維持コスト労働力30、木材30、石材30
産出資源労働力130(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
5-2 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生15
保管可能資源人口70
増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300
破壊コスト労働力50
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3 |
100% |
8-1 |
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石材を生産する施設です。
修繕コスト労働力75、鉄材375、石材125、木材250
維持コスト労働力30、木材20、鉄材20
産出資源石材85(稼動停止中!)
保管可能資源石材425 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
1-1 |
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特異運命座標的な宣伝。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】
維持コスト金融資産10
産出資源3RP
保管可能資源人口75
増築コスト金融資産1200
破壊コスト労働力20
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2 |
100% |
7-3 |
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金融資産を生産する施設です。
修繕コスト労働力245、木材245、鉄材245、石材245、特産品368
維持コスト労働力45、特産品45
産出資源金融資産100(金融資産2に低下中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
2% |
8-7 |
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衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】
修繕コスト労働力125、木材150、鉄材150、石材300
維持コスト労働力50
産出資源上水80、衛生40(稼動停止中!)
保管可能資源人口20、上水400、衛生200 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
1-5 |
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この執政官は良き統治者になるでしょう。【執政官は領地1つに1人ずつ(領地総計で4人)配置可能】
維持コスト金融資産30
産出資源木材45、鉄材45、石材45、特産品30
保管可能資源木材450、鉄材450、石材450、特産品300
増築コスト金融資産2000
破壊コスト労働力50
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2 |
100% |
5-8 |
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特産品を生産する施設です。
修繕コスト労働力250、食糧250、上水250、木材250、鉄材250、石材250、特産品250
維持コスト労働力45、金融資産30
産出資源特産品140(稼動停止中!)
保管可能資源特産品700 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
4-6 |
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衛生を増加し上水を生産する施設です。【前提:水道施設×1】
修繕コスト労働力100、木材375、石材375
維持コスト労働力20、木材20、石材20
産出資源上水50、衛生65(稼動停止中!)
保管可能資源上水225、衛生300 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
6-1 |
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特産品と領地収入を得る為の施設です。【領地総計で最大設置数1個】
修繕コスト労働力200、上水600、木材300、鉄材300、石材300、食糧100、特産品100
維持コスト労働力40、上水80、衛生80
産出資源特産品50、7Gold(稼動停止中!)
保管可能資源特産品250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
8-5 |
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労働力を得る為の施設です。
修繕コスト労働力125、木材250、鉄材250、石材250
維持コスト労働力30、木材30、石材30
産出資源労働力130(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
3-1 |
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軍事力を生産する施設です。
修繕コスト労働力50、木材75、鉄材75、石材75
維持コスト労働力30
産出資源軍事力50(稼動停止中!)
保管可能資源軍事力250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
8-4 |
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労働力を得る為の施設です。
修繕コスト労働力14、木材27、鉄材27、石材27
維持コスト労働力20、木材20、石材20
産出資源労働力90(労働力73に低下中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
82% |
5-1 |
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特産品を生産する施設です。
修繕コスト労働力250、食糧250、上水250、木材250、鉄材250、石材250、特産品250
維持コスト労働力45、金融資産30
産出資源特産品140(稼動停止中!)
保管可能資源特産品700 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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3 |
0% |
1-3 |
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特産品と金融資産を生産する施設です。
修繕コスト労働力300、食糧450、上水450、金融資産450、特産品450
維持コスト労働力50、木材20、鉄材20、石材20
産出資源金融資産85、特産品50(稼動停止中!)
保管可能資源特産品250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
5-4 |
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領地から収入を得る為の施設です。【前提:取引場×1、工房施設×1、特産施設×1】【領地総計で最大設置数1個】*『ブラックマーケット』と併設する事は出来ません!
修繕コスト労働力300、特産品3000
維持コスト労働力60、特産品200
産出資源15Gold(稼動停止中!) 増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力150
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2 |
0% |
2-1 |
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軍事力を生産する施設です。
修繕コスト労働力150、木材225、鉄材225、石材225
維持コスト労働力60
産出資源軍事力75(稼動停止中!)
保管可能資源軍事力400 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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2 |
0% |
4-1 |
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軍事力を生産する施設です。
修繕コスト労働力50、木材75、鉄材75、石材75
維持コスト労働力30
産出資源軍事力50(稼動停止中!)
保管可能資源軍事力250 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力50
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1 |
0% |
4-8 |
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衛生を大幅に増加する施設です。
維持コスト労働力20、金融資産80
産出資源衛生200
保管可能資源衛生1000
増築コスト労働力800、金融資産3200、必要人口750
破壊コスト労働力100
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2 |
100% |
2-2 |
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経験値を獲得出来る施設です。【前提:練兵場×3】【領地総計で最大設置数1個】
修繕コスト労働力375、軍事力1200
維持コスト労働力20、軍事力100
産出資源15EXP(稼動停止中!) 増築コスト増築の前に修繕が必要です!
破壊コスト労働力100
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2 |
0% |
7-1 |
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人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コスト労働力200、木材600、鉄材200、石材200
破壊コスト労働力50
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2 |
100% |