領地 スラム 治安の悪い郊外の土地。ボロ屋が点在している。 1 1 情報 妖気(強) + □ - 施設 イベント3 資源 配置 ▲ ▼ 名称・説明 ▲ ▼ 詳細 レベル ▲ ▼ 稼働率 ▲ ▼ 1-6 役所【傭兵】 領地の基本となる施設です。【領地1つに1つずつ(領地総計で4つ)配置可能】 産出資源食糧30、上水20、衛生50、鉄材50、石材70、軍事力40 保管可能資源人口50、食糧300、上水300、衛生300、木材300、鉄材300、石材300、特産品300、軍事力300 増築コスト金融資産3000 1 100% 1-1 家屋 人口収容数を増加する施設です。 維持コスト衛生5 保管可能資源人口30 増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 破壊コスト労働力50 1 100% → 全てのレイドイベントを表示 タイプ 名称 説明 残り 天候 妖気(強) 妖気に満ちています。 一日終了時点喪失資源量軍事力300 - イベント スラムの団結 スラムに侵入しようとしていた悪意ある余所者が排除された――スラムは時として強靭なる団結を見せる事がある。 発生時獲得資源量衛生5、軍事力5 1日 イベント 『よろず屋』参上! 『よろず屋』の当主、オクターヴだ! ふむふむ、なにか資源の取引がある様だが……どうしたものか! 解決コスト上水30、金融資産80、特産品30 解決時獲得資源量食糧30、衛生50、木材100 1日 イベント 圧制者の誘い あそこにいるのは領地の転覆を狙う反逆者共に違いない――至急討伐し、その財産を差し押さえねば。 解決コスト軍事力60 解決時喪失資源量人口10 解決時獲得資源量食糧30、金融資産40、木材30 1日 資源コレクション 名称 説明 所持量 獲得必要量レート 人口 老若男女合わせた住民の多さを示す。『労働力』の最大値でもある。多ければ多い程、『食料』『上水』『衛生』を消費する。0 / 80 ↑ 0 ↓ 0 労働力 こなせる仕事の量を示す。『労働力』が不足するエリアでは、『人口』が増える場合がある。0 / 0 ↑ 0 ↓ 0 0.921 食糧 農産物・海産物等の量を示す。『食糧』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。300 / 300 ↑ 30 ↓ 0 0.835 上水 飲料水等の清潔な水の量を示す。『上水』が不足するエリアでは、『人口』が減る場合がある。0 / 300 ↑ 20 ↓ 0 0.767 衛生 ゴミ・廃水等の処理能力を示す。『衛生』が不足するエリアでは、『上水』が減少する。105 / 300 ↑ 50 ↓ 5 0.845 金融資産 貯金・証券等の量を示す。各種資源が不足する際、一定量の目減りは発生するが『金融資産』にて代用出来る。225795 / -- ↑ 0 ↓ 0 (全て) 木材 木材の量を示す。施設の建築等で消費する。260 / 300 ↑ 0 ↓ 0 1.104 鉄材 鉄材の量を示す。施設の建築等で消費する。300 / 300 ↑ 50 ↓ 0 1.265 石材 石材の量を示す。施設の建築等で消費する。300 / 300 ↑ 70 ↓ 0 1.169 特産品 特産品。施設の建築等で消費する。0 / 300 ↑ 0 ↓ 0 0.935 軍事力 軍事力。なんらかの軍事力が必要な際に消費される。180 / 300 ↑ 40 ↓ 0 0.781 戻る