| 配置 | 名称・説明 | 詳細 | レベル | 稼働率 | 
		| 1-6 |  | 領地の基本となる施設です。 
	産出資源食糧75、上水75、衛生75、木材60、鉄材60、石材60、特産品45、軍事力30 
	保管可能資源人口80、食糧450、上水450、衛生450、木材450、鉄材450、石材450、特産品450、軍事力450 
	増築コスト金融資産6000 | 2 | 100% | 
		| 1-5 |  | この執政官は良き統治者になるでしょう。【執政官は一人のみ配置可能です】 
	維持コスト金融資産30 
	産出資源木材45、鉄材45、石材45、特産品30 
	保管可能資源木材450、鉄材450、石材450、特産品300 
	増築コスト金融資産2000 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-8 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-1 |  | 木材を生産する施設です。 
	維持コスト労働力15、鉄材10、石材10 
	産出資源木材50 
	保管可能資源木材250 
	増築コスト労働力100、鉄材500、石材500、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-1 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力20、木材20、石材20 
	産出資源労働力90 
	増築コスト労働力200、木材400、鉄材400、石材400、必要人口375 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-2 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 2-3 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-7 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-6 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 7-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-4 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 2-5 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 1-4 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 8-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 8-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-7 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 1-2 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 4-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-6 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 5-6 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-6 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-6 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 7-8 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-1 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 1-3 |  | 労働力を得る為の施設です。 
	維持コスト労働力10、木材10、石材10 
	産出資源労働力50 
	増築コスト労働力100、木材200、鉄材200、石材200、必要人口225 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-2 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-3 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 6-7 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 3-4 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 3-5 |  | 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
	維持コスト労働力30、金融資産40 
	産出資源軍事力150、金融資産-10 
	保管可能資源軍事力750 
	増築コスト労働力800、金融資産1000、軍事力1000、必要人口750、必要名声:豊穣50 
	破壊コスト労働力50 | 2 | 100% | 
		| 4-8 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 4-7 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 5-7 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 5-8 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% | 
		| 6-8 |  | 人口収容数を増加する施設です。 
	維持コスト衛生5 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力100、木材300、鉄材100、石材100 
	破壊コスト労働力50 | 1 | 100% |