| 配置
 | 
		名称・説明
 | 
		詳細 | 
		レベル
 | 
		稼働率
 | 
		| 6-6 | 
						
		 | 
		
			 領地の基本となる施設です。 
			
	産出資源食糧160、上水160、衛生100、木材100、石材80、軍事力60 
	保管可能資源人口120、食糧600、上水600、衛生600、木材600、鉄材600、石材600、特産品600、軍事力600 増築コストこれ以上増築できません!  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 5-8 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生20 
	保管可能資源人口90 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		4 | 
		100%		 | 
		| 5-7 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力40、食糧60、衛生40 
	産出資源労働力120 
	保管可能資源人口75 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		4 | 
		100%		 | 
		| 4-7 | 
						
		 | 
		
			 上水を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力40、衛生10 
	産出資源上水75 
	保管可能資源上水375 
	増築コスト労働力200、木材600、石材600 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 5-5 | 
						
		 | 
		
			 この執政官は良き統治者になるでしょう。【執政官は一人のみ配置可能です】 
			
	維持コスト金融資産45 
	産出資源木材60、鉄材60、石材60、特産品40 
	保管可能資源木材600、鉄材600、石材600、特産品400 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 4-6 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 6-5 | 
						
		 | 
		
			 労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。 
			
	維持コスト労働力90 
	産出資源金融資産120 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力100  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 7-5 | 
						
		 | 
		
			 衛生を大幅に増加する施設です。 
			
	維持コスト労働力30、金融資産120 
	産出資源衛生300 
	保管可能資源衛生1500 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力100  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 4-8 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 5-6 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 4-5 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を増加する施設です。 
			
	維持コスト労働力30、衛生30、特産品30 
	産出資源労働力130 
	保管可能資源人口30 
	増築コスト労働力600、木材600、鉄材300、石材600、特産品1500、必要人口700 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 3-5 | 
						
		 | 
		
			 独特の技術で食糧を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力20、上水60、衛生20 
	産出資源食糧170 
	保管可能資源食糧850 
	増築コスト労働力400、上水1600、木材1200、必要人口500 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 2-5 | 
						
		 | 
		
			 軍事力を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力60 
	産出資源軍事力75 
	保管可能資源軍事力400 
	増築コスト労働力400、木材600、鉄材600、石材600、必要人口375 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 8-5 | 
						
		 | 
		
			 金融資産を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力45、特産品45 
	産出資源金融資産100 
	増築コスト労働力600、木材600、鉄材600、石材600、特産品900、必要人口700 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 4-4 | 
						
		 | 
		
			 労働力を得る為の施設です。 
			
	維持コスト労働力30、木材30、石材30 
	産出資源労働力130 
	増築コスト労働力300、木材600、鉄材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 1-5 | 
						
		 | 
		
			 軍事力を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力60 
	産出資源軍事力75 
	保管可能資源軍事力400 
	増築コスト労働力400、木材600、鉄材600、石材600、必要人口375 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 6-4 | 
						
		 | 
		
			 特産品を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力15、金融資産10 
	産出資源特産品60 
	保管可能資源特産品300 
	増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 5-3 | 
						
		 | 
		
			 労働力を得る為の施設です。 
			
	維持コスト労働力30、木材30、石材30 
	産出資源労働力130 
	増築コスト労働力300、木材600、鉄材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 2-8 | 
						
		 | 
		
			 衛生を大幅に増加する施設です。 
			
	維持コスト労働力20、金融資産80 
	産出資源衛生200 
	保管可能資源衛生1000 
	増築コスト労働力800、金融資産3200、必要人口750 
	破壊コスト労働力100  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 2-6 | 
						
		 | 
		
			 金融資産を犠牲に軍事力を大幅に生産する施設です。【前提:名声×50】 
			
	維持コスト労働力15、金融資産20 
	産出資源軍事力100 
	保管可能資源軍事力500 
	増築コスト労働力400、金融資産500、軍事力500、必要人口450、必要名声:幻想50 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 3-4 | 
						
		 | 
		
			 独特の技術で食糧を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力10、上水30、衛生10 
	産出資源食糧100 
	保管可能資源食糧500 
	増築コスト労働力200、上水800、木材600、必要人口300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 4-3 | 
						
		 | 
		
			 独特の技術で食糧を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力10、上水30、衛生10 
	産出資源食糧100 
	保管可能資源食糧500 
	増築コスト労働力200、上水800、木材600、必要人口300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 3-8 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 5-4 | 
						
		 | 
		
			 衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】 
			
	維持コスト労働力100 
	産出資源上水120、衛生60 
	保管可能資源人口30、上水600、衛生300 
	増築コスト労働力1000、木材1200、鉄材1200、石材2400、必要人口500 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 3-7 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 3-6 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 6-2 | 
						
		 | 
		
			 衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】 
			
	維持コスト労働力100 
	産出資源上水120、衛生60 
	保管可能資源人口30、上水600、衛生300 
	増築コスト労働力1000、木材1200、鉄材1200、石材2400、必要人口500 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 1-6 | 
						
		 | 
		
			 軍事力を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力30 
	産出資源軍事力50 
	保管可能資源軍事力250 
	増築コスト労働力200、木材300、鉄材300、石材300、必要人口225 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 7-3 | 
						
		 | 
		
			 経験値を獲得出来る施設です。【前提:練兵場×3】【領地総計で最大設置数1個】 
			
	維持コスト労働力20、軍事力100 
	産出資源15EXP 
	増築コスト労働力1000、軍事力3200、必要人口750 
	破壊コスト労働力100  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 1-1 | 
						
		 | 
		
			 PCのHPを少し上昇させる施設です。【領地総計で最大設置数1個】 
			
	維持コスト労働力20、軍事力100 
	ステータス補正HP225 増築コストこれ以上増築できません! 
	破壊コスト労働力100  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 6-3 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 8-2 | 
						
		 | 
		
			 特産品を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力15、金融資産10 
	産出資源特産品60 
	保管可能資源特産品300 
	増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 7-2 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 2-7 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 1-8 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 8-1 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数を増加する施設です。 
			
	維持コスト衛生15 
	保管可能資源人口70 
	増築コスト労働力300、木材900、鉄材300、石材300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 6-1 | 
						
		 | 
		
			 特産品と領地収入を得る為の施設です。【領地総計で最大設置数1個】 
			
	維持コスト労働力40、上水80、衛生80 
	産出資源特産品50、7Gold 
	保管可能資源特産品250 
	増築コスト労働力400、食糧400、上水400、木材400、鉄材400、石材400、特産品400、必要人口750 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		2 | 
		100%		 | 
		| 5-2 | 
						
		 | 
		
			 独特の技術で食糧を生産する施設です。 
			
	維持コスト労働力10、上水30、衛生10 
	産出資源食糧100 
	保管可能資源食糧500 
	増築コスト労働力200、上水800、木材600、必要人口300 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		1 | 
		100%		 | 
		| 1-7 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 | 
		| 7-1 | 
						
		 | 
		
			 人口収容数と労働力を得る為の施設です。【前提:家屋×1】 
			
	維持コスト労働力30、食糧45、衛生30 
	産出資源労働力90 
	保管可能資源人口60 
	増築コスト労働力600、食糧1800、上水1800、木材600、石材600、必要人口525 
	破壊コスト労働力50  
		 | 
		3 | 
		100%		 |