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領地

森林地区生産拠点

大きな木々に囲まれた、自然豊かな地です。
クラウジアは、ここで薬剤などの生産を大々的に行っています。

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2
曇天
配置
名称・説明
詳細 レベル
稼働率
3-3
役所【天義】
役所【天義】
領地の基本となる施設です。
産出資源食糧90、上水75、衛生105、木材60、鉄材60、石材60、軍事力60
保管可能資源人口80、食糧450、上水450、衛生450、木材450、鉄材450、石材450、特産品450、軍事力450
増築コストこれ以上増築できません!
2 100%
6-5
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
3-6
農場
農場
食糧を生産する施設です。
維持コスト労働力40、衛生20
産出資源食糧80
保管可能資源人口15、食糧400
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
5-6
井戸
井戸
上水を生産する施設です。
維持コスト労働力20、衛生5
産出資源上水50
保管可能資源上水250
増築コスト労働力100、木材300、石材300
破壊コスト労働力50
1 100%
4-6
執政官(善良)
執政官(善良)
この執政官は良き統治者になるでしょう。【執政官は一人のみ配置可能です】
維持コスト金融資産30
産出資源木材45、鉄材45、石材45、特産品30
保管可能資源木材450、鉄材450、石材450、特産品300
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
6-4
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
5-7
水道施設
水道施設
衛生を増加し上水を生産し人口を増加する施設です。【前提:井戸×1】
維持コスト労働力50
産出資源上水80、衛生40
保管可能資源人口20、上水400、衛生200
増築コスト労働力500、木材600、鉄材600、石材1200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
5-8
水道橋
水道橋
衛生を増加し上水を生産する施設です。【前提:水道施設×1】
維持コスト労働力10、木材10、石材10
産出資源上水30、衛生40
保管可能資源上水150、衛生200
増築コスト労働力100、木材500、石材500、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-6
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-5
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
6-3
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
2-7
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
1-5
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
2-8
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
1-6
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
1-7
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
6-6
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
1-8
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
1-4
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
1-3
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
1-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-4
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
1-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-3
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
2-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
7-3
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
3-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
3-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
4-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
4-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
8-3
銀行
銀行
労働力を犠牲にして大幅に金融資産を得る為の施設です。
維持コスト労働力30
産出資源金融資産60
増築コスト労働力200、木材200、鉄材200、石材200、特産品500、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
5-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
5-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
6-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
7-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
6-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
7-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
8-1
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
8-2
特産施設
特産施設
特産品を生産する施設です。
維持コスト労働力15、金融資産10
産出資源特産品60
保管可能資源特産品300
増築コスト労働力200、食糧200、上水200、木材200、鉄材200、石材200、特産品200、必要人口300
破壊コスト労働力50
1 100%
7-4
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
8-4
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
7-5
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
8-5
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
3-8
石切場
石切場
石材を生産する施設です。
維持コスト労働力15、木材10、鉄材10
産出資源石材50
保管可能資源石材250
増築コスト労働力100、木材500、鉄材500、必要人口225
破壊コスト労働力50
1 100%
3-7
伐採場
伐採場
木材を生産する施設です。
維持コスト労働力15、鉄材10、石材10
産出資源木材50
保管可能資源木材250
増築コスト労働力100、鉄材500、石材500、必要人口225
破壊コスト労働力50
1 100%
4-8
病院
病院
衛生を大幅に増加する施設です。
維持コスト労働力10、金融資産40
産出資源衛生100
保管可能資源衛生500
増築コスト労働力400、金融資産1600、必要人口450
破壊コスト労働力100
1 100%
4-7
商人ギルド
商人ギルド
特産品と金融資産を生産する施設です。
維持コスト労働力25、木材10、鉄材10、石材10
産出資源金融資産50、特産品30
保管可能資源特産品150
増築コスト労働力400、食糧600、上水600、金融資産600、特産品600、必要人口450
破壊コスト労働力50
1 100%
7-6
図書館
図書館
人口収容数とRP収入を増加する施設です。【前提:家屋×3】
維持コスト労働力20、特産品100
産出資源8RP
保管可能資源人口30
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力100
2 100%
6-7
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
6-8
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
7-7
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
7-8
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
8-7
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%
8-8
家屋
家屋
人口収容数を増加する施設です。
維持コスト衛生10
保管可能資源人口50
増築コストこれ以上増築できません!
破壊コスト労働力50
2 100%

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