冒険
『カルネとランダムダンジョン』戦闘結果
第1ターン
反応判定…反応:133+1d100:54=187
反応判定…反応:76+1d100:82=158
反応判定…反応:70+1d100:50=120
反応判定…反応:70+1d100:3=73
反応判定…反応:70+1d100:63=133
反応判定…反応:70+1d100:8=78
反応判定…反応:70+1d100:48=118
反応判定…反応:70+1d100:17=87
反応判定…反応:70+1d100:40=110
複数行動判定…1d100:48≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:21-累積:25<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は攻撃集中!
只野・黒子の淵海!
命中判定…命中:262+距離修正:5+1d100:61=328
ウィンドエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:109+1d100:41=150<328…失敗!
命中度判定…1d100:23+命中最終値:328-回避最終値:150=201…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:89≧(100-防技:20)…成功! ダメージ減少率20%
命中度修正! 基礎ダメージ×123%!
ウィンドエレメンタル LV75 AのHPに268のダメージ!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:76≧(100-(抵抗:70-命中度:30))…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは【絶凍】に抵抗した!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:14<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【魔凶】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:42<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【退化】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:69≧(100-(抵抗:70-命中度:30))…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは【致命】に抵抗した!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:18<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【雷陣】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:109+1d100:84=193<328…失敗!
命中度判定…1d100:62+命中最終値:328-回避最終値:193=197…ハードヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:60<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×131%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに367のダメージ!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの特殊抵抗判定…1d100:16<(100-(抵抗:70-命中度:20))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【絶凍】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの特殊抵抗判定…1d100:98≧(100-CT:5)…クリティカル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは【魔凶】に抵抗した!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの特殊抵抗判定…1d100:40<(100-(抵抗:70-命中度:20))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【退化】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの特殊抵抗判定…1d100:7≦FB:10…ファンブル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【致命】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの特殊抵抗判定…1d100:13<(100-(抵抗:70-命中度:20))…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【雷陣】を付与!
ライトエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:109+1d100:43=152<328…失敗!
命中度判定…1d100:75+命中最終値:328-回避最終値:152=251…スマッシュヒット!
ライトエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:49<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×175%!
ライトエレメンタル LV75 AのHPに541のダメージ!
ライトエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:17<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aに【絶凍】を付与!
ライトエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:38<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aに【魔凶】を付与!
ライトエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:38<(100-(抵抗:70-命中度:30))…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aに【退化】を付与!
ライトエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:75≧(100-(抵抗:70-命中度:30))…成功!
ライトエレメンタル LV75 Aは【致命】に抵抗した!
ライトエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定…1d100:63≧(100-(抵抗:70-命中度:30))…成功!
ライトエレメンタル LV75 Aは【雷陣】に抵抗した!
追撃発動チェック…89>30%
追撃…なし!
只野・黒子の淵海!
命中判定…命中:262+距離修正:5+1d100:9=276
ウィンドエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:109-累積:20+1d100:77=166<276…失敗!
命中度判定…1d100:59+命中最終値:276-回避最終値:166=169…ハードヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:64<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×129.5%!
ウィンドエレメンタル LV75 AのHPに361のダメージ!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定(2倍効果判定)…1d100:45≧(100-(抵抗:10-命中度:20)-100)…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【絶凍】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定(2倍効果判定)…1d100:31≧(100-(抵抗:10-命中度:20)-100)…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【魔凶】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定(2倍効果判定)…1d100:21≧(100-(抵抗:10-命中度:20)-100)…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【退化】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定(2倍効果判定)…1d100:10≧(100-(抵抗:10-命中度:20)-100)…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【致命】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの特殊抵抗判定(2倍効果判定)…1d100:87≧(100-(抵抗:10-命中度:20)-100)…成功!
ウィンドエレメンタル LV75 Aに【雷陣】を付与!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…1d100:6≦FB:10…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:68+命中最終値:276-回避最終値:51=293…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×168%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに513のダメージ!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【絶凍(効果時間2倍)】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【魔凶(効果時間2倍)】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【退化(効果時間2倍)】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【致命(効果時間2倍)】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ウィンドエレメンタル LV75 Bに【雷陣(効果時間2倍)】を付与!
ライトエレメンタル LV75 Aの回避判定…1d100:22≦FB:25…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:6+命中最終値:276-回避最終値:67=215…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×106%!
ライトエレメンタル LV75 AのHPに268のダメージ!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ライトエレメンタル LV75 Aに【絶凍】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ライトエレメンタル LV75 Aに【魔凶】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ライトエレメンタル LV75 Aに【退化】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ライトエレメンタル LV75 Aに【致命】を付与!
回避ファンブル時は特殊抵抗判定できない!
ライトエレメンタル LV75 Aに【雷陣】を付与!
追撃発動チェック…64>30%
追撃…なし!
複数行動判定…1d100:3<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-12.569, 6.661, 0.000)に移動!
武器商人は(-13.531, 6.339, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:4≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:37=176
武器商人の回避判定…回避:195+1d100:37=232≧176…成功!
命中度判定…1d100:72+命中最終値:176-回避最終値:232=16…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:50<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×24%!
武器商人のHPに493のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:34<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:19<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:94>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:71<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:8≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:9≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Bは(-22.431, 0.839, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:97≧(100-CT:13)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:50<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:58+命中最終値:231-回避最終値:236=53…ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×44.5%!
只野・黒子のHPに915のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:42≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:33<(100-抵抗:65)…失敗!
只野・黒子に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:39>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:71<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは(6.110, 2.568, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:89≧(100-CT:13)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:64<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1103のダメージ!
EXF判定…1d100:63>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:30≦FB:30…ファンブル!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:99≧(100-CT:22)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:21<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1553のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:74≧(100-抵抗:65÷2)…成功!
只野・黒子は【封印】に抵抗した!
EXF判定…1d100:48>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:43<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは(17.543, 3.432, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 Aのスレイセレスタ!
命中判定…1d100:88≧(100-CT:21)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:49<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:81+命中最終値:218-回避最終値:204=95…ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×70.5%!
武器商人のHPに2190のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:55<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【出血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:35<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:10<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:41>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:55<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは(17.636, -0.856, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドショットIII!
命中判定…1d100:84≧(100-CT:17)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:70<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:99+命中最終値:204-回避最終値:216=87…ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×54.75%!
只野・黒子のHPに1263のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:84≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:23<(100-抵抗:65)…失敗!
只野・黒子に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:63>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
第2ターン
反応判定…反応:133+1d100:46=179
反応判定…反応:76+1d100:40=116
反応判定…反応:-20+1d100:62=42
反応判定…反応:-20+1d100:92=72
反応判定…反応:-20+1d100:73=53
反応判定…反応:70+1d100:87=157
反応判定…反応:70+1d100:18=88
反応判定…反応:70+1d100:26=96
反応判定…反応:70+1d100:77=147
失血によりHPに600ダメージ!
EXF判定…1d100:95>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:58≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:6-累積:25<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は(5.110, 2.560, 0.000)に移動!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:62=304
ライトエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:109+1d100:44=153<304…失敗!
命中度判定…1d100:30+命中最終値:304-回避最終値:153=181…ハードヒット!
ライトエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:21<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×115%!
ライトエレメンタル LV75 BのHPに607のダメージ!
追撃発動チェック…12≦30%
只野・黒子の追撃!
命中判定…1d100:99≧(100-CT:15)…クリティカル!
ライトエレメンタル LV75 Bの回避判定…1d100:58<(100-CT:(5÷1=5))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:92+命中最終値:341-回避最終値:147=286…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×192%!
ライトエレメンタル LV75 BのHPに1012のダメージ!
只野・黒子は(1.219, 3.621, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:54<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは(11.973, 1.305, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトショットIII!
命中判定…1d100:100≧(100-CT:17)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:62<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1153のダメージ!
EXF判定…1d100:62>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:28<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは(-18.158, -1.333, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 CのサイクロンIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:65=199
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:20+1d100:54=220≧199…成功!
命中度判定…1d100:76+命中最終値:199-回避最終値:220=55…ライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:19<(100-防技:64)…失敗!
命中度修正! ダメージ×49%!
只野・黒子のHPに1007のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:67≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【崩れ】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:76≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【体勢不利】に抵抗した!
EXF判定…1d100:80>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
出血は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:71≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:13-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-7.649, 5.178, 0.000)に移動!
武器商人は(-12.501, 5.143, 0.000)に移動!
武器商人は(-7.786, 4.404, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:22<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:8≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:49<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:57=196
武器商人の回避判定…回避:195+1d100:24=219≧196…成功!
命中度判定…1d100:48+命中最終値:196-回避最終値:219=25…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:68<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×21%!
武器商人のHPに431のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:94≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:67≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【体勢不利】に抵抗した!
EXF判定…1d100:51>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:25≦FB:30…ファンブル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは(21.479, -1.904, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 Bのスレイセレスタ!
命中判定…1d100:4≦FB:30…ファンブル!
スレイセレスタの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:52<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:43>FB:30…成功!
只野・黒子の回避判定…1d100:18<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:39≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
防無により、防御技術判定の効果を無効化!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1553のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:17<(100-抵抗:65÷2)…失敗!
只野・黒子に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:69>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:66<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:110+距離修正:5+1d100:34=149
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:60+1d100:30=156≧149…成功!
命中度判定…1d100:47+命中最終値:149-回避最終値:156=40…グレイズヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:47≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
命中度修正! ダメージ×20.875%!
只野・黒子のHPに184のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:94≧(100-CT:15)…クリティカル!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:26≧(100-(抵抗:65+命中度:30))…成功!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:50>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
第3ターン
反応判定…反応:133+1d100:70=203
反応判定…反応:76+1d100:1=77
反応判定…反応:-20+1d100:95=75
反応判定…反応:-20+1d100:72=52
反応判定…反応:-20+1d100:73=53
反応判定…反応:70+1d100:49=119
反応判定…反応:70+1d100:25=95
反応判定…反応:70+1d100:79=149
反応判定…反応:70+1d100:21=91
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…66≦66%
封印が発動!
EXF判定…1d100:32>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:61≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:10-累積:25<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は(10.995, 1.516, 0.000)に移動!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:64=306
ライトエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:109+1d100:91=200<306…失敗!
命中度判定…1d100:60+命中最終値:306-回避最終値:200=166…ハードヒット!
ライトエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:29<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×130%!
ライトエレメンタル LV75 BのHPに686のダメージ!
追撃発動チェック…66>30%
追撃…なし!
只野・黒子は(12.503, 2.153, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:85=224
武器商人の回避判定…回避:195+1d100:56=251≧224…成功!
命中度判定…1d100:25+命中最終値:224-回避最終値:251=-2…完全回避!
複数行動判定…1d100:15<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは(6.668, -7.172, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:44>FB:10…成功!
只野・黒子の回避判定…1d100:27<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:39≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
防無により、防御技術判定の効果を無効化!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1103のダメージ!
EXF判定…1d100:83>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:40<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは(-7.457, 3.416, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:15=149
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:20+1d100:54=220≧149…成功!
命中度判定…1d100:23+命中最終値:149-回避最終値:220=-48…完全回避!
複数行動判定…1d100:2≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Cは(-7.369, -0.106, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 CのサイクロンIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:26=160
只野・黒子の回避判定…1d100:89≧(100-CT:(15÷1=15))…クリティカル回避!
只野・黒子は回避!
出血は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:69≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:76-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-2.442, 4.199, 0.000)に移動!
武器商人は(2.100, 3.040, 0.000)に移動!
武器商人は(-2.511, 2.626, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:43<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:110+距離修正:5+1d100:37=152
武器商人の回避判定…回避:195-累積:20+1d100:5=180≧152…成功!
命中度判定…1d100:14+命中最終値:152-回避最終値:180=-14…完全回避!
複数行動判定…1d100:32<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:81≧(100-CT:22)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:18<(100-CT:(15÷2=7))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1553のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:77≧(100-抵抗:65÷2)…成功!
只野・黒子は【封印】に抵抗した!
EXF判定…1d100:46>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:55<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:25≦FB:30…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
第4ターン
反応判定…反応:133+1d100:90=223
反応判定…反応:76+1d100:75=151
反応判定…反応:-20+1d100:5=-15
反応判定…反応:-20+1d100:100=80
反応判定…反応:-20+1d100:84=64
反応判定…反応:70+1d100:18=88
反応判定…反応:70+1d100:37=107
反応判定…反応:70+1d100:32=102
反応判定…反応:70+1d100:47=117
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…59≦66%
封印が発動!
EXF判定…1d100:76>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:4<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は(16.574, 3.186, 0.000)に移動!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…1d100:89≧(100-CT:15)…クリティカル!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの回避判定…1d100:34<(100-CT:(5÷1=5))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:3+命中最終値:331-回避最終値:99=235…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×103%!
ウィンドエレメンタル LV75 AのHPに544のダメージ!
追撃発動チェック…10≦30%
只野・黒子の追撃!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:43=285
ウィンドエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:65-累積:20+1d100:85=130<285…失敗!
命中度判定…1d100:94+命中最終値:285-回避最終値:130=249…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:15≦FB:30…ファンブル!
命中度修正! 基礎ダメージ×194%!
ウィンドエレメンタル LV75 AのHPに1022のダメージ!
出血は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:94≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:25-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(1.827, 1.807, 0.000)に移動!
武器商人は(-2.447, 1.637, 0.000)に移動!
武器商人は(1.695, 1.024, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:41<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは(-9.221, -0.337, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:47=181
武器商人の回避判定…回避:195+1d100:12=207≧181…成功!
命中度判定…1d100:17+命中最終値:181-回避最終値:207=-9…完全回避!
複数行動判定…1d100:89≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:100-累積:25≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:32-累積:50<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは(-8.948, 3.805, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…1d100:96≧(100-CT:13)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:85<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:35+命中最終値:230-回避最終値:260=5…命中判定クリティカルにより、ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×38.75%!
武器商人のHPに797のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:20<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:97≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【体勢不利】に抵抗した!
EXF判定…1d100:22>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:38=172
武器商人の回避判定…回避:195-累積:40+1d100:27=182≧172…成功!
命中度判定…1d100:20+命中最終値:172-回避最終値:182=10…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:19<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×17.5%!
武器商人のHPに359のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:36<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:21<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:96>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:98≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:37-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:45=184
武器商人の回避判定…回避:195-累積:60+1d100:49=184≧184…成功!
命中度判定…1d100:13+命中最終値:184-回避最終値:184=13…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:15<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×16.625%!
武器商人のHPに341のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:37<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:39≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【体勢不利】に抵抗した!
EXF判定…1d100:83>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
嵐の精霊 LV75 BのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:39=178
武器商人の回避判定…回避:195-累積:80+1d100:2=117<178…失敗!
命中度判定…1d100:90+命中最終値:178-回避最終値:117=151…ハードヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:45<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×145%!
武器商人のHPに2562のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:58<(100-(抵抗:32-命中度:20))…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:51<(100-(抵抗:32-命中度:20))…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:83>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:44<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは(12.589, -16.929, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 Bのデイブレイク!
命中判定…1d100:94≧(100-CT:21)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:35<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1553のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:45<(100-抵抗:32÷2)…失敗!
武器商人に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:57>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:77≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:37-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは(24.207, -4.735, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドショットIII!
命中判定…命中:115+距離修正:5+1d100:53=173
只野・黒子の回避判定…回避:186+1d100:8=194≧173…成功!
命中度判定…1d100:78+命中最終値:173-回避最終値:194=57…ライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:65≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
命中度修正! ダメージ×49.5%!
只野・黒子のHPに456のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:93≧(100-CT:15)…クリティカル!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:66≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:55>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:14≦FB:30…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
時間経過により絶凍が消失!
時間経過により魔凶が消失!
時間経過により退化が消失!
時間経過により致命が消失!
時間経過により雷陣が消失!
複数行動判定…1d100:71<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:20>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:20<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:35<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1553のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:59<(100-抵抗:32÷2)…失敗!
武器商人に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:88>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
時間経過により魔凶が消失!
時間経過により退化が消失!
時間経過により雷陣が消失!
時間経過により絶凍が消失!
時間経過により致命が消失!
複数行動判定…1d100:40<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは(36.929, 8.349, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 Aのスレイセレスタ!
命中判定…命中:149+距離修正:5+1d100:65=219
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:20+1d100:75=241≧219…成功!
命中度判定…1d100:78+命中最終値:219-回避最終値:241=56…ライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:63≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
命中度修正! ダメージ×49.5%!
只野・黒子のHPに615のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:84≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【出血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:29<(100-抵抗:65)…失敗!
只野・黒子に【流血】を付与!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:94≧(100-CT:15)…クリティカル!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:81>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
第5ターン
反応判定…反応:133+1d100:23=156
反応判定…反応:86+1d100:72=158
反応判定…反応:70+1d100:89=159
反応判定…反応:-20+1d100:28=8
反応判定…反応:70+1d100:76=146
反応判定…反応:70+1d100:95=165
反応判定…反応:70+1d100:48=118
反応判定…反応:70+1d100:52=122
反応判定…反応:70+1d100:18=88
複数行動判定…1d100:100≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:7≦FB:10…ファンブル!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Bのデイブレイク!
命中判定…1d100:56>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:72<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:54<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1553のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:88≧(100-抵抗:32÷2)…成功!
武器商人は【封印】に抵抗した!
EXF判定…1d100:77>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
ライトエレメンタル LV75 Bのデイブレイク!
命中判定…1d100:79≧(100-CT:22)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:29<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1553のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:43<(100-抵抗:65÷2)…失敗!
只野・黒子に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:99>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:12<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドショットIII!
命中判定…命中:144+距離修正:5+1d100:42=191
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:20+1d100:82=248≧191…成功!
命中度判定…1d100:82+命中最終値:191-回避最終値:248=25…グレイズヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:65≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
命中度修正! ダメージ×25.25%!
只野・黒子のHPに233のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:80≧(100-(抵抗:65+命中度:30))…成功!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:3<(100-(抵抗:65+命中度:30))…失敗!
只野・黒子に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:76>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
出血は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
封印は耐性により無効!
時間経過により出血が消失!
時間経過により流血が消失!
時間経過により失血が消失!
複数行動判定…1d100:70≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:23-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(2.214, 0.169, 0.000)に移動!
武器商人は(4.687, -0.382, 0.000)に移動!
武器商人は(-2.451, -0.061, 0.000)に移動!
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…44≦66%
封印が発動!
流血によりHPに400ダメージ!
EXF判定…1d100:11>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:22<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は(23.513, -4.015, 0.000)に移動!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:77=319
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…1d100:20≦FB:30…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:66+命中最終値:319-回避最終値:85=300…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×166%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに875のダメージ!
追撃発動チェック…72>30%
追撃…なし!
複数行動判定…1d100:84≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:40-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは(40.516, 8.311, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
デイブレイクの発動に失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:27>FB:10…成功!
只野・黒子の回避判定…1d100:100≧(100-CT:(15÷1=15))…クリティカル回避!
只野・黒子は回避!
複数行動判定…1d100:95≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:18-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:61=200
武器商人の回避判定…1d100:96≧(100-CT:(10÷1=10))…クリティカル回避!
武器商人は回避!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:94≧(100-CT:14)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:78<(100-CT:(10÷2=5))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:11+命中最終値:233-回避最終値:238=6…命中判定クリティカルにより、ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×32.75%!
武器商人のHPに673のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:18<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:57<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:32>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:53<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは(-11.904, 5.565, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:23=157
武器商人の回避判定…回避:200-累積:60+1d100:23=163≧157…成功!
命中度判定…1d100:48+命中最終値:157-回避最終値:163=42…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:71<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×21%!
武器商人のHPに431のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:12<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:43≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:79>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:88≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:44-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは(-13.442, -0.510, 0.000)に移動!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:55=189
武器商人の回避判定…回避:200-累積:80+1d100:2=122<189…失敗!
命中度判定…1d100:43+命中最終値:189-回避最終値:122=110…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:11<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:25<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:92≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:85>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:75=209
武器商人の回避判定…回避:200-累積:100+1d100:36=136<209…失敗!
命中度判定…1d100:55+命中最終値:209-回避最終値:136=128…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:67<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:72<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:57<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:68>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:41<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドショットIII!
命中判定…命中:120+距離修正:5+1d100:67=192
武器商人の回避判定…回避:200-累積:100+1d100:39=139<192…失敗!
命中度判定…1d100:95+命中最終値:192-回避最終値:139=148…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:58<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに2307のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:6<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:53<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:49>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
第6ターン
反応判定…反応:133+1d100:84=217
反応判定…反応:86+1d100:73=159
反応判定…反応:70+1d100:13=83
反応判定…反応:-20+1d100:44=24
反応判定…反応:70+1d100:83=153
反応判定…反応:70+1d100:80=150
反応判定…反応:70+1d100:50=120
反応判定…反応:70+1d100:12=82
反応判定…反応:70+1d100:8=78
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…96>66%
封印は発動しなかった!
流血によりHPに400ダメージ!
EXF判定…1d100:67>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:49≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:41-累積:25<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は攻撃集中!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:71=318
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65+1d100:78=143<318…失敗!
命中度判定…1d100:77+命中最終値:318-回避最終値:143=252…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:50<(100-防技:5)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×177%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに933のダメージ!
追撃発動チェック…18≦30%
只野・黒子の追撃!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:39=286
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65-累積:20+1d100:42=87<286…失敗!
命中度判定…1d100:90+命中最終値:286-回避最終値:87=289…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:26≦FB:30…ファンブル!
命中度修正! 基礎ダメージ×190%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに1001のダメージ!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:26=273
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65-累積:40+1d100:48=73<273…失敗!
命中度判定…1d100:62+命中最終値:273-回避最終値:73=262…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:64<(100-防技:5)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×162%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに854のダメージ!
追撃発動チェック…33>30%
追撃…なし!
封印は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:73≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:66-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-0.721, -2.001, 0.000)に移動!
武器商人は(-2.600, -1.756, 0.000)に移動!
武器商人は(-1.560, -2.794, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:63<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは(17.778, 2.310, 0.000)に移動!
ライトエレメンタル LV75 AのブライトショットIII!
命中判定…1d100:95≧(100-CT:17)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:42<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1153のダメージ!
EXF判定…1d100:100>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:9≦FB:10…ファンブル!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトショットIII!
命中判定…1d100:80>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:55<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:14<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1153のダメージ!
EXF判定…1d100:63>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:64<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:49=188
武器商人の回避判定…回避:200-累積:40+1d100:20=180<188…失敗!
命中度判定…1d100:51+命中最終値:188-回避最終値:180=59…ライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:94≧(100-CT:10)…クリティカル! ダメージ減少率20%
命中度修正! ダメージ×55.5%!
武器商人のHPに913のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:19<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【崩れ】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:12<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:1>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:40<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは(17.512, 3.274, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:129+距離修正:5+1d100:50=184
武器商人の回避判定…回避:200-累積:60+1d100:66=206≧184…成功!
命中度判定…1d100:82+命中最終値:184-回避最終値:206=60…ライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:10<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50.5%!
武器商人のHPに1114のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:4<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:89≧(100-抵抗:32)…成功!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:34>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:81=220
武器商人の回避判定…回避:200-累積:80+1d100:79=199<220…失敗!
命中度判定…1d100:48+命中最終値:220-回避最終値:199=69…ライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:7<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×54%!
武器商人のHPに1110のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:91≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:30<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:77>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:42<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのサイクロンIII!
命中判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
サイクロンIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:3≦FB:30…ファンブル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 Bのスレイセレスタ!
命中判定…命中:130+距離修正:5+1d100:73=208
武器商人の回避判定…回避:200-累積:100+1d100:14=114<208…失敗!
命中度判定…1d100:51+命中最終値:208-回避最終値:114=145…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:13<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに3107のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:13<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【出血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:23<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:75<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:8>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
第7ターン
反応判定…反応:133+1d100:12=145
反応判定…反応:86+1d100:38=124
反応判定…反応:70+1d100:51=121
反応判定…反応:-20+1d100:42=22
反応判定…反応:70+1d100:57=127
反応判定…反応:70+1d100:59=129
反応判定…反応:70+1d100:22=92
反応判定…反応:70+1d100:36=106
反応判定…反応:70+1d100:11=81
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…95>66%
封印は発動しなかった!
流血によりHPに400ダメージ!
EXF判定…1d100:37>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:99≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:85-累積:25≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:27-累積:50<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は攻撃集中!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:23=270
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65+1d100:70=135<270…失敗!
命中度判定…1d100:83+命中最終値:270-回避最終値:135=218…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:3≦FB:30…ファンブル!
命中度修正! 基礎ダメージ×183%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに964のダメージ!
追撃発動チェック…67>30%
追撃…なし!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:20=267
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…1d100:26≦FB:30…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:69+命中最終値:267-回避最終値:71=265…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×169%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに891のダメージ!
追撃発動チェック…66>30%
追撃…なし!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:22=269
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65-累積:40+1d100:36=61<269…失敗!
命中度判定…1d100:16+命中最終値:269-回避最終値:61=224…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:71<(100-防技:5)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×116%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに613のダメージ!
追撃発動チェック…9≦30%
只野・黒子の追撃!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:28=275
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…1d100:13≦FB:30…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:82+命中最終値:275-回避最終値:18=339…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×182%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに959のダメージ!
複数行動判定…1d100:12<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトショットIII!
命中判定…1d100:87≧(100-CT:18)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:2<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×50%!
只野・黒子のHPに1153のダメージ!
EXF判定…1d100:25>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:65<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 AのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:5≦FB:10…ファンブル!
ブライトブラストIIIの発動に失敗!
封印は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
出血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:46<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-2.727, -2.591, 0.000)に移動!
武器商人は(-1.698, -2.293, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:32<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:92≧(100-CT:14)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:8<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:60+命中最終値:231-回避最終値:208=83…ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×60%!
武器商人のHPに1324のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:79≧(100-抵抗:32)…成功!
武器商人は【流血】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:14<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:33>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:11<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:4≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:77≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:12-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:8≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:39=178
武器商人の回避判定…回避:200-累積:20+1d100:38=218≧178…成功!
命中度判定…1d100:70+命中最終値:178-回避最終値:218=30…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:36<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×23.75%!
武器商人のHPに488のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:71≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:45≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【体勢不利】に抵抗した!
EXF判定…1d100:14>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:26<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:60=199
武器商人の回避判定…回避:200-累積:40+1d100:17=177<199…失敗!
命中度判定…1d100:6+命中最終値:199-回避最終値:177=28…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:78≧(100-防技:26)…成功! ダメージ減少率20%
命中度修正! ダメージ×16.5%!
武器商人のHPに271のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:71≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【流血】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:22<(100-(抵抗:32+命中度:30))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:97>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:5≦FB:30…ファンブル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:11≦FB:30…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
第8ターン
反応判定…反応:133+1d100:57=190
反応判定…反応:86+1d100:52=138
反応判定…反応:70+1d100:91=161
反応判定…反応:-20+1d100:98=78
反応判定…反応:70+1d100:14=84
反応判定…反応:70+1d100:79=149
反応判定…反応:70+1d100:51=121
反応判定…反応:70+1d100:20=90
反応判定…反応:70+1d100:45=115
失血によりHPに600ダメージ!
効果発動チェック…85>66%
封印は発動しなかった!
流血によりHPに400ダメージ!
EXF判定…1d100:32>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
時間経過により失血が消失!
時間経過により封印が消失!
時間経過により流血が消失!
複数行動判定…1d100:4<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は攻撃集中!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:6=253
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:65+1d100:58=123<253…失敗!
命中度判定…1d100:73+命中最終値:253-回避最終値:123=203…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:90<(100-防技:5)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×173%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに912のダメージ!
追撃発動チェック…31>30%
追撃…なし!
複数行動判定…1d100:39<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは(10.164, 12.196, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 Aのスレイセレスタ!
命中判定…命中:149+距離修正:5+1d100:58=212
只野・黒子の回避判定…1d100:86≧(100-CT:(15÷1=15))…クリティカル回避!
只野・黒子は回避!
複数行動判定…1d100:7≦FB:10…ファンブル!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Bのデイブレイク!
命中判定…1d100:66>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:97≧(100-CT:(10÷1=10))…クリティカル回避!
武器商人は回避!
封印は耐性により無効!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
出血は耐性により無効!
時間経過により封印が消失!
複数行動判定…1d100:85≧(100-EXA:47)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:35-累積:25<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(4.296, -2.858, 0.000)に移動!
武器商人は(-2.620, -1.901, 0.000)に移動!
武器商人は(-1.637, -2.872, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:85≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:73-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:16=155
武器商人の回避判定…回避:200-累積:20+1d100:57=237≧155…成功!
命中度判定…1d100:39+命中最終値:155-回避最終値:237=-43…完全回避!
嵐の精霊 LV75 AのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:95≧(100-CT:14)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:6<(100-CT:(10÷2=5))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:44+命中最終値:234-回避最終値:166=112…クリーンヒット!
防御技術判定できない!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:4<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:89≧(100-(抵抗:32-命中度:10))…成功!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:29>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:10≦FB:10…ファンブル!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:26=165
武器商人の回避判定…1d100:98≧(100-CT:(10÷2=5))…クリティカル回避!
武器商人は回避!
複数行動判定…1d100:53<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:17=156
武器商人の回避判定…回避:200-累積:80+1d100:77=197≧156…成功!
命中度判定…1d100:36+命中最終値:156-回避最終値:197=-5…完全回避!
複数行動判定…1d100:37<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 AのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:71>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:45<(100-CT:(10÷3=3))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:28<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1103のダメージ!
EXF判定…1d100:3>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
時間経過により絶凍が消失!
時間経過により退化が消失!
時間経過により致命が消失!
時間経過により雷陣が消失!
時間経過により魔凶が消失!
複数行動判定…1d100:29<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドショットIII!
命中判定…命中:144+距離修正:5+1d100:25=174
武器商人の回避判定…回避:200-累積:100+1d100:36=136<174…失敗!
命中度判定…1d100:6+命中最終値:174-回避最終値:136=44…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:22<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×16.5%!
武器商人のHPに380のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:92≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【流血】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:92≧(100-CT:10)…クリティカル!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:82>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
第9ターン
反応判定…反応:133+1d100:36=169
反応判定…反応:96+1d100:34=130
反応判定…反応:70+1d100:61=131
反応判定…反応:70+1d100:3=73
反応判定…反応:70+1d100:32=102
反応判定…反応:70+1d100:52=122
反応判定…反応:70+1d100:61=131
反応判定…反応:70+1d100:51=121
反応判定…反応:70+1d100:71=141
複数行動判定…1d100:86≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:32-累積:25<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は攻撃集中!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:10=257
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:109+1d100:47=156<257…失敗!
命中度判定…1d100:3+命中最終値:257-回避最終値:156=104…クリーンヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:74<(100-防技:20)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに529のダメージ!
追撃発動チェック…62>30%
追撃…なし!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:232+距離修正:15+1d100:60=307
ウィンドエレメンタル LV75 Bの回避判定…回避:109-累積:20+1d100:29=118<307…失敗!
命中度判定…1d100:68+命中最終値:307-回避最終値:118=257…スマッシュヒット!
ウィンドエレメンタル LV75 Bの防御技術判定…1d100:50<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×168%!
ウィンドエレメンタル LV75 BのHPに886のダメージ!
追撃発動チェック…47>30%
追撃…なし!
複数行動判定…1d100:89≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:86-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:59=198
武器商人の回避判定…回避:205+1d100:3=208≧198…成功!
命中度判定…1d100:36+命中最終値:198-回避最終値:208=26…グレイズヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:73<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×19.5%!
武器商人のHPに401のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:58≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【流血】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:72≧(100-(抵抗:32+命中度:30))…成功!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:82>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
嵐の精霊 LV75 CのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:30=169
武器商人の回避判定…回避:205-累積:20+1d100:65=250≧169…成功!
命中度判定…1d100:34+命中最終値:169-回避最終値:250=-47…完全回避!
反応判定同値ロール…75(最優先)
複数行動判定…1d100:91≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:28-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドショットIII!
命中判定…命中:144+距離修正:5+1d100:45=194
只野・黒子の回避判定…回避:186+1d100:27=213≧194…成功!
命中度判定…1d100:100+命中最終値:194-回避最終値:213=81…ライトヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:19<(100-防技:64)…失敗!
命中度修正! ダメージ×55%!
只野・黒子のHPに1268のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:96≧(100-CT:15)…クリティカル!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:20<(100-抵抗:65)…失敗!
只野・黒子に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:13>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
ウィンドエレメンタル LV75 Aのスレイセレスタ!
命中判定…1d100:89≧(100-CT:22)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:25<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:59+命中最終値:248-回避最終値:191=116…クリーンヒット!
防御技術判定できない!
ダメージを50軽減! 只野・黒子のHPに3057のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:20<(100-(抵抗:65-命中度:10))…失敗!
只野・黒子に【出血】を付与!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:21<(100-(抵抗:65-命中度:10))…失敗!
只野・黒子に【流血】を付与!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:45≧(100-(抵抗:65-命中度:10))…成功!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:65>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:41<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:82=221
武器商人の回避判定…回避:205-累積:40+1d100:87=252≧221…成功!
命中度判定…1d100:91+命中最終値:221-回避最終値:252=60…ライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:90≧(100-CT:10)…クリティカル! ダメージ減少率20%
命中度修正! ダメージ×52.75%!
武器商人のHPに868のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:76≧(100-抵抗:32)…成功!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:13<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:35>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
出血は耐性により無効!
複数行動判定…1d100:38<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-2.742, -2.675, 0.000)に移動!
武器商人は(-1.657, -2.411, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:100≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:51-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Bのデイブレイク!
命中判定…1d100:30>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:78<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:67<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1553のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:33<(100-抵抗:32÷2)…失敗!
武器商人に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:65>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトショットIII!
命中判定…1d100:31>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:79<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:66<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1153のダメージ!
EXF判定…1d100:30>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:56<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:95≧(100-CT:14)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:76<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:95+命中最終値:234-回避最終値:181=148…クリーンヒット!
防御技術判定できない!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:46<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:45<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:90>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:80≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:69-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 Aのデイブレイク!
命中判定…1d100:21>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:89<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:31<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1553のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:18<(100-抵抗:32÷2)…失敗!
武器商人に【封印】を付与!
EXF判定…1d100:94>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
ライトエレメンタル LV75 AのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:3≦FB:10…ファンブル!
ブライトブラストIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:100≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:14-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは(31.147, -11.935, 0.000)に移動!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:8≦FB:10…ファンブル!
ウィンドブラストIIIの発動に失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドショットIII!
命中判定…命中:139+距離修正:5+1d100:21=165
只野・黒子の回避判定…回避:186-累積:40+1d100:18=164<165…失敗!
命中度判定…1d100:26+命中最終値:165-回避最終値:164=27…グレイズヒット!
只野・黒子の防御技術判定…1d100:75≧(100-防技:64)…成功! ダメージ減少率60%
命中度修正! ダメージ×21.5%!
只野・黒子のHPに198のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:98≧(100-CT:15)…クリティカル!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:63≧(100-(抵抗:65+命中度:30))…成功!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:22>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
第10ターン
反応判定…反応:133+1d100:21=154
反応判定…反応:96+1d100:36=132
反応判定…反応:70+1d100:20=90
反応判定…反応:70+1d100:89=159
反応判定…反応:70+1d100:85=155
反応判定…反応:70+1d100:56=126
反応判定…反応:70+1d100:28=98
反応判定…反応:70+1d100:70=140
反応判定…反応:70+1d100:65=135
複数行動判定…1d100:91≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:3≦FB:10…ファンブル!
ウィンドエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:95≧(100-CT:14)…クリティカル!
只野・黒子の回避判定…1d100:53<(100-CT:(15÷1=15))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:79+命中最終値:234-回避最終値:239=74…ライトヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! ダメージ×49.75%!
只野・黒子のHPに1097のダメージ!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:37≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【流血】に抵抗した!
只野・黒子の特殊抵抗判定…1d100:47≧(100-抵抗:65)…成功!
只野・黒子は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:22>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
ウィンドエレメンタル LV75 Bのスレイセレスタ!
命中判定…1d100:83≧(100-CT:22)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:4<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:69+命中最終値:242-回避最終値:209=102…クリーンヒット!
防御技術判定できない!
武器商人のHPに3107のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:36<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【出血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:73<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:54<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:51>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:12<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 AのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:62>FB:10…成功!
武器商人の回避判定…1d100:72<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…必中!
命中度判定…自動的にライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:59<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×50%!
武器商人のHPに1103のダメージ!
EXF判定…1d100:67>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
失血によりHPに600ダメージ!
出血によりHPに200ダメージ!
流血によりHPに400ダメージ!
EXF判定…1d100:94>(100-EXF:117)…成功!
只野・黒子はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:92≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:78-累積:25≧(100-EXA:71)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:13-累積:50<(100-EXA:71)…失敗!
只野・黒子は(18.449, 1.569, 0.000)に移動!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:20=262
ライトエレメンタル LV75 Aの回避判定…1d100:3≦FB:10…ファンブル! 絶対命中!
命中度判定…1d100:56+命中最終値:262-回避最終値:112=206…スマッシュヒット!
防御技術判定できない!
命中度修正! 基礎ダメージ×156%!
ライトエレメンタル LV75 AのHPに823のダメージ!
追撃発動チェック…72>30%
追撃…なし!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:27=269
ライトエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:109-累積:20+1d100:70=159<269…失敗!
命中度判定…1d100:68+命中最終値:269-回避最終値:159=178…ハードヒット!
ライトエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:29<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×134%!
ライトエレメンタル LV75 AのHPに707のダメージ!
追撃発動チェック…43>30%
追撃…なし!
只野・黒子の通常攻撃(神秘)!
命中判定…命中:227+距離修正:15+1d100:4=246
ライトエレメンタル LV75 Aの回避判定…回避:109-累積:40+1d100:37=106<246…失敗!
命中度判定…1d100:75+命中最終値:246-回避最終値:106=215…スマッシュヒット!
ライトエレメンタル LV75 Aの防御技術判定…1d100:62<(100-防技:20)…失敗!
命中度修正! 基礎ダメージ×175%!
ライトエレメンタル LV75 AのHPに922のダメージ!
追撃発動チェック…87>30%
追撃…なし!
複数行動判定…1d100:83≧(100-EXA:26)…成功!
主行動回数+1!
複数行動判定…1d100:67-累積:25<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Bは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 BのウィンドブラストIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:25=164
武器商人の回避判定…回避:205-累積:40+1d100:69=234≧164…成功!
命中度判定…1d100:68+命中最終値:164-回避最終値:234=-2…完全回避!
嵐の精霊 LV75 BのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:74=213
武器商人の回避判定…回避:205-累積:60+1d100:62=207<213…失敗!
命中度判定…1d100:86+命中最終値:213-回避最終値:207=92…ライトヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:45<(100-防技:26)…失敗!
命中度修正! ダメージ×73%!
武器商人のHPに1501のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:69≧(100-抵抗:32)…成功!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:8<(100-抵抗:32)…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:31>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:72<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Cは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 CのウィンドブラストIII!
命中判定…1d100:86≧(100-CT:14)…クリティカル!
武器商人の回避判定…1d100:49<(100-CT:(10÷1=10))…クリティカルせず…絶対命中!
命中度判定…1d100:85+命中最終値:225-回避最終値:174=136…クリーンヒット!
防御技術判定できない!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:76<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:25<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【失血】を付与!
EXF判定…1d100:99>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
流血は耐性により無効!
失血は耐性により無効!
出血は耐性により無効!
封印は耐性により無効!
時間経過により崩れが消失!
複数行動判定…1d100:19<(100-EXA:47)…失敗!
武器商人は(-2.671, -2.253, 0.000)に移動!
武器商人は(-1.826, -3.066, 0.000)に移動!
複数行動判定…1d100:30<(100-EXA:26)…失敗!
ライトエレメンタル LV75 Bは攻撃集中!
ライトエレメンタル LV75 BのブライトブラストIII!
命中判定…1d100:5≦FB:10…ファンブル!
ブライトブラストIIIの発動に失敗!
複数行動判定…1d100:19<(100-EXA:26)…失敗!
嵐の精霊 LV75 Aは攻撃集中!
嵐の精霊 LV75 AのサイクロンIII!
命中判定…命中:134+距離修正:5+1d100:13=152
武器商人の回避判定…回避:205-累積:100+1d100:3=108<152…失敗!
命中度判定…1d100:74+命中最終値:152-回避最終値:108=118…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:62<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに2057のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:89≧(100-(抵抗:32-命中度:10))…成功!
武器商人は【崩れ】に抵抗した!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:59<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【体勢不利】を付与!
EXF判定…1d100:25>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!
複数行動判定…1d100:73<(100-EXA:26)…失敗!
ウィンドエレメンタル LV75 Aは攻撃集中!
ウィンドエレメンタル LV75 AのウィンドショットIII!
命中判定…命中:144+距離修正:5+1d100:60=209
武器商人の回避判定…回避:205-累積:100+1d100:52=157<209…失敗!
命中度判定…1d100:78+命中最終値:209-回避最終値:157=130…クリーンヒット!
武器商人の防御技術判定…1d100:34<(100-防技:26)…失敗!
武器商人のHPに2307のダメージ!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:36<(100-(抵抗:32-命中度:10))…失敗!
武器商人に【流血】を付与!
武器商人の特殊抵抗判定…1d100:79≧(100-(抵抗:32-命中度:10))…成功!
武器商人は【失血】に抵抗した!
EXF判定…1d100:85>(100-EXF:100)…成功!
武器商人はHPが1になって再び立ち上がる!